Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.07.2024 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Вот оно, долгожданное дитя Чектора и его славной команды, завершение линейки контрактов, лишь спустя 4 года у меня дотянулись руки до него. Естественно мод начал проходить после перепрохождения БО, КНХЖ и КНПЖ. Ну и после билда КНХЖ 2 который выступает неуклюжим связующим между этим модом и КНХЖ. Обзор субъектив и не более, основано на моём игровом экспириенсе После запуска я был удивлён, как и дюже неплохой картинкой, так и дюже нищим ФПСом который варьировался на локаторе от 30 до 100+. Неприятно, особенно вспоминая что играю я на 4060 и i5 12500, но ладно, у нас тут движок 2009 года с однопотоком, так что можно опустить. Пройдёмся по пунктам: • Графика - Хорошо, но есть нюансы Графика в моде мне понравилась, она не хватает звёзд с неба, но вот даже банальная замена шейдеров уже сказалась очень позитивно. В плане освещения мод дюже атмосферен. Текстуры мутантов, помесь из оригинала, каких то текстурных модов и мизери. Так же и с текстурами окружения. Очень неприятно видеть было HD модели, я их очень не люблю. Но кому то понравится. Так же чуток передёрнуло от изредка встречающихся моделей в стиле оригинала. Блин, тут уж либо одно либо другое. • Стабильность - Отличная Под стабильностью я подразумеваю ещё и техническое исполнение мода. Играя на последнем патче я не встретил ни единого вылета, это очень хорошо • Техническая реализация - Ну... Бывает в разы хуже Если в плане вылетов мод отличный, то вот в плане багов, ляпов и недоработок это просто тихий ужас. Чувствовалось в какой спешке и желанием закончить это скорей разрабатывался мод. Отсутствующие текстуры, баги в квестах(SPOILER: из примеров - военный который хотел сделать РКН его не сделал и весь оставшийся мод стоял как истукан посреди горы трупов), и подобное встречается часто. Общих опечаток в диалогах и описаниях предметов очень много. Когда говорится об одном а в описании предмета другое как то неприятно что-ли. Первая половина мода страдает в большей степени от ляпов чем от багов. • Геймплей - Неплохо Разделим на подпункты - Экономика... Ну я хотел бы сказать что сломана, но мы же где-то в центре Зоны так? Ну и артефактов должно быть соответствующе. После покупки Велеса(спойлер - а как выяснилось в деревне можно найти Сварог, БЕСПЛАТНО) деньги больше не будут проблемой. Так же можно лутать мутантов, что мне так же очень понравилось, добавляло копеечку в заработок. В плане торговли, ну большинство торгашей торгует почти всем, арты выгоднее сливать учёным. По классике, нет нелогичностей, спасибо. - Оружейная составляющая - своя оружейка состоящая из наработок STCoPа и ещё чего то, визуал стволов и анимации - STCoP WP, характеристики оружия - по ощущениям оригинал какой то, особенно по точности и урону. Стволы есть только оригинальные. Отдача сильная, но не отвратная, стрелять дюже приятно. Грейдиться можно и нужно. - Мувмент - с выносливостью проблемы будут до нахождения всех инструментов. Там быстро можно намутить контейнеры, туда арты которых в моде в изобилии и всё. Скорость бега нормальная, но есть нюансы - слишком много беготни, однако это уже к сюжету. - Локации - их тут всего 4, полноценных вовсе 3. РЛС Локатор, даже по карте можно определить сходства верхней части локации с Радаром. Судя по всему он был взят за исходник. Локация неплохая, но большая очень и бегать по ней туда сюда по квестам... УДВЛСТВИЕ огромное Остальные 2+1 локи подземные. Бар Сталкер(смысла в котором я вообще не вижу), Метро-15(почему 15? Чем комплекс занимался? откуда там столько различных докуметов? Лока неплохая, я её видел уже в "в западне". Лабораторный комплекс + ЖД тунелли + Тех помещения. Интересные объекты в виде какого-то генератора, комнаты зомбирования из концовки ЧН. В целом лаба не выглядит заброшенной. Ещё есть СЕКТОР-11, выглядит пусто, шакально, делалась в спешке. - Баланс урона - мы принимаем, НПС тоже но по ощущениям НПС более живучие нежели ГГ. Подходим к последнему, и самому вкусному в модах Чектора • Сюжет - самый слабый мод от VIVIENT. Начало интригует, затягивает. Второстепенные квесты все классиеские, аля принеси подай, есть пара интересных. Есть доска объявлений для супер простых второстепенок, чисто для заработка денег. Под середину накал страстей сохраняется, но уже начинает попахивать из кустов. Под конец же... Я понимаю что Чектор хотел быстрее завершить контракт, но... Чтоб так бездарно? С таким количеством роялей в кустах и таким исполнением? Вообще очень много нелогичных моментов, ноль ответов на вопросы. Непонятная мотивация Соломона, затирает про дружбу что? Чудесное исцеление Карпа, с непонятно откуда взявшимся Доктором и Компасом, откуда? Почему? Как? Крч тихий ужас. Итог: Могло бы получиться шедевральное завершение ветки контрактов, но по итогу получилось немного унылое непонятно что. Мод не выглядит целостно, он выглядит как куча наработок из кнхж 2 и сектора 11. Сюжет слит в помойку. Пройти стоит, но только если вам интересно чем всё закончилось(и разочароваться в этом). Но спасибо хоть на том что оставили Карпа с Хмурым в живых. В общем я бы хотел поставить моду 9, но сюжет всё заруинил. я бы поставил 6-7, но техсостояние тоже всё заруинило.
  2. 1 балл
    Пожалуй эта та зона отчуждения, которую я всегда представлял в своих влажных мечтах. Пустота, мрак, эмбиент отражают полную красоту этого мода. Хоть это и мод основанный по билдам, это всё же остается виденьем автора, который отлично всё реализовал. Билдовские локации отлично передают заброшенность в зоне отчуждения, хочется исследовать каждый уголок при первом прохождении. Звуки и эмбиент - моё почтенье! Советую всем, кто желает окунуться в атмосферу безысходности и меланхолии.