Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.10.2024 в Мод Отзывы
-
1 баллТочка невозврата - это доработанная и улучшенная в графическом плане, а также увеличенная в продолжительности версия старого мода Old episodes 2021. (в который я, к сожалению, не играл) Плюсы: +Красивая графика: новые модели НПС, приятный для глаз оружейный пак, улучшенные текстуры растительности, солнечных лучей, и.т.д. +Отличная стабильность: мод ни разу не вылетал, не фризил, а также не лагал. Единственное к чему можно придраться, так это к тому, что на локации "Старая церковь" не работают лестницы, и во время миссии в Мёртвом городе противники стреляли сквозь стены. Неприятные мелочи есть, но не критично. +Интересная задумка с существом внутри главного героя. +Хорошая озвучка, хоть её и мало. +Качественные видеоролики. Что мне не понравилось так это то, что сюжет полностью линейный, а дополнительных заданий кроме собирания бумажек больше нет. Да и ещё то, что плохие концовки практически не различаются друг с другом. 8/10 Приятный короткометражный мод на 1-2 часа над день. Любителям короткометражек добро пожаловать.
-
1 балл+ Геймплей-Баланс Что-то по типу MISERY, сам геймплей заставит вас думать и своих похождения по зоне, экономить, думать что же будет лучше для вашего стиля игр. Что довольно таки правильно сделано для концепции флоры-фауны Зоны. Доп. квесты Хорошие дополнительные квесты где можно поднять деньги, не особо выделяются но они хотя-бы сделаны более менее вдумчиво. Визуал-Стилистика Повторюсь, стилистика сравнима с MISERY (как по мне), хороша она или плоха? На вкус и цвет.. на вкус и цвет... но для меня, которому не особо зашел сам MISERY, тут она понравилась к удивлению. Сам визуал локаций хорошо описывает именно эту духовную составляющую этого мода, и он тут хорошо дополнен и хорошо подобран. - Особых минусов нет. + - Сюжет Вот тут могу сказать одно, меня лично он не зацепил к сожалению, сама реализация и задумка хорошая, не спорю, но вот вдумчивость в него не особо затрагивает так называемого "Читателя" . # Итог Хороший, в каком-то плане короткометражный мод, который не выглядит как полноценная игра, а как какое-то DLC к ней. Особо и сказать по этому моду и нечего, кроме как того, что в него можно поиграть и получить от прохождения этой истории удовольствие.
-
1 балл+ Сюжет Один из лучших и интересных сюжетов, очень понравилась реализация концепции персонажа. Атмосфера Именно этот мод дает чувство, будто ты ни кому не нужен и ты сам за себя, пытаясь выбраться из этой, аномалии.. ГГ Хорошо прописан характер персонажа, ты его понимаешь, почему он это думает, почему он так решал, из-за чего это привело к такому решению. (Возможно я где-то и преувеличил, но к моему взгляду он сделан крайне хорошо для обычного мода) Баланс-Геймплей-Визуал Хороший баланс, что-то по типу, что нашел, с тем и воюй, нормальная концепция, вписывающаяся в мод. Особо тут не разбогатеешь, нужно думать с чем ты будешь бегать постоянно. Картинки вполне себе хорошая. # Итог Один из лучших модов, которые смотрятся как будто это Игра со своим сюжетом и особенностями, коих не так уж и много, которые полноценные и проходятся как оригинальная трилогия.
-
1 балл+ Сюжет Очень интересный сюжет, таких долгих сюжетов и доп. квестом в принципе с таким интересом не шибко и много к сожалению как по мне. Геймплей-Локации-Визуал Играя в этот мод, у меня не было даже к концу, желания просто доиграть уже этот мод и забыть. Очень красивая стилистика для 2017 года, хороший пак оружия, моделей. Дополнительные квесты вам не покажутся скучными, вы их будете проходить для того что бы узнать историю а не заработать. Оптимизация Так-же повторюсь. Для 2017 года, здесь довольно хорошая оптимизация, вылетов у меня не было, в основном кадры не уходили, только в нагруженных локациях НПС (Это и понятно, за это отвечает процессор который из-за движка работает на 1 ядро в игре) Баланс-Экономика Хороший баланс, сидишь, тебя нагибают, и ты нагибаешь. Экономика заставляет тебя думать что тебе нужно а что нет, нет постоянных избыток в деньгах, то что-то улучшить, то что-то купить. - Их нет. # Итог Как для меня один из лучших модов 2017 года (И сейчас можно его как перепройти если давно не играл в него, с удовольствием, так и попробовать в первые). Все сделано очень хорошо, нет сегмента к которому можно особо придраться. Отличный, мод, не обрубок, который можно пройти от начало и до конца как в первый раз ЗП (Даже прировнял его бы к ЗП по проработке тех-же доп квестов и сюжетки (Имеется в виду что это все выглядит не как мод а как Полноценная Игра)) P.S. Побольше бы таких модов выпускали, что сейчас, что тогда, а не вот это вот все...
-
1 баллМожет и не очень правильно в отзыве о моде упоминать его создателя но в данном случае это просто необходимо. Так как человек скачивая мод читает в описании одно сталкивается в моде совсем с другим описанным многократно не только мною. Например не может найти документ по квесту исключительно по причине отсутствия этого самого документа который появляется при выполнении странных и совсем не логичных условий. Или же доходит до локации которую не может пройти потому, что сама локация жутко тормозит в то время как остальные работают на максимальных настройках и понижение настроек никак не влияет на работу локации. Человек начинает искать ответы в интернете на тематических сайтах, где видит ссылки на группу создателя мода в ВК но в итоге и там и на сайтах вместо ответа на интересующие вопросы по моду получает ругань и оскорбления да еще обвинения от автора мода. Мод и армейские склады в моде как и автор мода действительно очень уникальные и просто сказочные. Да и сам автор сказочный д... (дед а вернее мододед). Автор в 2024 году в свой глючный мод на игру 2009 года (Зов Припяти) умудрился всунуть локацию из Теней Чернобыля 2007 года которая благодаря его переделкам так глючит, что у большинства тормозит даже на современных компьютерах. Вместо того, что бы озвучить к своему моду минимальные системные требования он постоянно постит какое-то коротенькое мутное видео с выставленным в настройках игры разрешением в HD качестве 1920х1080 и записанном в таком же разрешении на компе с видеокартой на 4 гига и оперативкой на 16 гигов называя это калькулятором так же само как он называет компьютеры всех пользователей у кого не идет его глючная локация. В шапке он написал какую-то историю о том, что у кого-то не идет через цитирую: "Единственный минус в железе, память - 20 гигов, но 4 разные планки, с разными частотами и таймингами...". Внизу каждого его сообщения написано цитирую: "Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке". Что он этим пытается сказать? Что оперативки должно быть 16гб или 32гб для работы его глючной локации без глюков? Red Dead Redemption 2 несмотря на то, что она вышла в 2019 году до сих пор считается одной из наиболее требовательных игр (в игре реализовано полное динамическое освещение). Минимальные системные требования к ней Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB, 8гб оперативки и 150гб места на диске. Автор мода возомнил себе, что в его моде его как он сам пишет "уникальная" локация имеет графику многократно лучшую чем Red Dead Redemption 2. На сайте сталкермод.ру как ни странно но всё же указаны требования к его моду. При этом автор хамит и грубит и очень болезненно на всё реагирует. Умудрился здесь в других ветках устроить скандальную дискуссию о жизни в совке и о том, что все должны его уважать исходя из того, что он там жил. Везде ему мерещится какая-то диаспора которая якобы его хейтит. В вк у него закрытая группа из тысячи участников где он банит всех неугодных удаляя не понравившиеся ему сообщения и в итоге там все молчат и он иногда общается сам с собой с разных анкет вешая отборнейшую чушь на уши участникам. Здесь пытается всем навязать свой стиль игры. Его ужасно бесит, что не все хотят тратить время на поиски спрятанного им в моде и смотрят подсказки на ютубе. Он наивно полагал, что в 2024 году при таком обилии модов к игре кто-то будет много часов бегать по всем локациям и заглядывать под каждый пень. Несомненно никто никого не заставляет играть но ведь и автора никто не заставлял создавать мод и выкладывать на всеобщее обозрение а если выложил то нечего возмущаться обсуждению и критике. Люди в первую очередь играют не в его мод как он считает а играют в игру с его модом и то, что играют заслуга не его мода а заслуга оригинальной игры и других модов. Лично его им созданного в моде не больше 8%, пусть 15% учитывая длину добавленных подземелий. Безусловно, что на вкус и цвет товарищей нет и автор в чем-то молодец. Починил карусель и сделал ворота с выключателем, вроде как и красиво и талантливо, но зачем оно там нужно? Кто-то будет играть ради крутящейся карусели или что бы поиграться автоматическими воротами? На кордоне хорошая база у вояк, но на игру она никак не влияет, просто осмотреться и полюбоваться в начале игры, мало кому будет интересно залезать на все 4 вышки и их осматривать. Да, на кордоне добавлена АТП из билда но это же не первый мод где она добавлена. Зачем на кордоне аномалия из затона? Лишь бы что-то добавить. В начале игры в диалогах говорится, что вояки ничем помогать не будут в целях конспирации и тут же он через полчаса бежит из деревни новичков к воякам за вертолетом. Забегаешь по лестнице на элеватор и за тобой все снорки следом которые в конце лестницы застревают и их можно с метра расстреливать как в тире. В самом начале игры задание на отстрел бандитов невозможно сдать без перезагрузки так как у дававшего задание пропадают диалоги. И описания таких странноватых нюансов в моде хватит на целую брошюру. Но у автора мода на всё одна отговорка "Играть можно на игру не влияет" как у советского телемастера не могущего толком отремонтировать советский телевизор экран которого "снежит" и идет полосами но что-то показывает и смотреть можно. Поиграл немного в сие творение являющееся какой-то пародией. Играл на сложности мастер. Как написано в шапке у автора дождался сообщения от Сидоровича и пошел проходить дальше, это же всё таки не игра платформер, где уровни идут строго один за другим. В оригинальной ТЧ можно было не уходя с кордона вынести всех вояк и забрать у них кейс который понадобился бы намного позже по мере прохождения и это никак не ломало ни игру ни сюжет. Пошел с кордона в бар просто и спокойно пройдя свалку по дороге. На входе в бар как и везде безобидная стайка собак к которым надо приблизиться на расстояние примерно метров трех, что бы они начали нападать. Это касается не только собак и не только бара. Все монстры в игре хилые, туповатые и не агрессивные если не подходить к ним почти впритык. Сложно определить, что глупее, автор мода или его мод. Такое впечатление, что это какая-то специальная облегченная версия для пенсионеров родившихся в советском союзе, и получающих удовольствие от бестолкового обследования пустых, полуразваленных, грязных, заброшенных советских строений с различным брошенным там ненужным хламом среди которого они ищут что-то важное и при этом им никто не должен мешать и отвлекать их от столь важного и интересного для них дела. Подобие сюжета же представлено маразматическими квестами по принципу "Пойди туда не знаю куда, принеси то не знаю что" с условием, что начинать поиски необходимо только после общения с некоторыми персонажами. В данном моде Дегтярёв похож на пенсионера спринтера - марафонца (которому другие пенсионеры маразматики страдающие деменцией помогают искать какие-то документы вероятно для оформления пенсии) который бегает по зоне как ёжик в тумане а вернее в каком-то угаре, потому как несмотря на добавленный AtmosFear пак автор умудрился превратить туман в какую-то мутную размазню. Со старта без артефактов и аптечек в комбинезоне "Заря" без улучшений и с пустым инвентарем можно легко не только добежать до Припяти но даже виляя бегать по самой Припяти и вырезать на ходу штык - ножом бойцов Монолита (и наемников тоже, бандиты же порасторопнее и менее уязвимы). Обежал всю локацию бара и нашел все тайники, даже те которые рядом с псами не трогая псов. Автор мода вероятно специально сделал так, что бы найденные тайники отображались на карте, и что бы любой прошедший и нашедший мог сделать скрин и выложить в интернет для помощи игрокам и для того, что бы автору мода было с кем поскандалить. Документа конечно же никакого я там не нашел и пошел к бармену у которого как и у Дегтярёва который наверное забыл, что ищет нет нужных реплик. Побежал на болота к доктору который вероятно неплохо поднялся и заработал в зоне и построил себе два домика предположительно с помощью военных которые вертолетом доставили ему стройматериалы и строителей. Доктор сказал, что нужно идти к бармену и бармен после этого стал разговаривать и сразу же материализовался тайник с документом. Это не мистика и не бармен колдун, это проблемы с логикой и головой у автора мода. Ученный прятавший документы вероятно был уволен с лаборатории или же взял отпуск для того, что бы бегать по всей зоне и прятать документы. Почему спрятанный документ не лежит на месте и почему бармен не хочет разговаривать пока не поговоришь с доктором? Здесь два варианта и они оба верные, автор просто не умеет делать полноценные квесты и даже не пытается а умышленно делает то что получится независимо от того что получается и руководствуется принципом некоторых водителей которые купили права и не знают правил и лепят сзади на свою машину наклейку "Еду как могу". Далее я пошел на Дикую территорию за КПК из которых техник должен соорудить некое устройство для флешек. По сути то же самое, что пытаться соорудить из трех чашек кувшин или из трех фотоаппаратов видеокамеру или из трех калькуляторов электронные часы. Ничего нового, старая локация если не считать ослабленных кровосов как и везде и тушканчиков с какими-то черными длиннохвостыми глистоподобными отдаленно напоминающими мелких страдающих дистрофией безухих кенгуру которые застряли в подземном переходе. Перебил наемников и осмотрев всё не найдя документов пошел к Сахарову и возвращаясь от него через Дикую территорию зашел в интернет и посмотрел где должен быть документ. С удивлением увидел, что документ в том месте где рядом лежали металлические ящики из которых иногда выпадают патроны или аптечки или что-то подобное. Пошел в то место, ящика нету. Сохранился, перезагрузился и ящик с документом появился. Игрок доверившийся и поверивший тому, что пишет автор мода обречен на бесполезную беготню по всей зоне и разговоры со всеми и сколько бы он не бегал и с кем бы не говорил ящик с документом на Дикой территории не появится пока он не придет в нужное место и сделав сохранение не перезагрузит игру. Далее с Дикой территории я пошел на пожарную станцию имея 98 000 условных единиц игровых денег (артефакты не собирал и никуда не спускался из подземелий, продавал выпавшее с бандитов и наемников и из зомби на Янтаре. Казалось бы вот, совсем новая и большая локация и должно быть очень интересно. Рядом с центром какие-то две пустые девятиэтажки, в самом центре пожарная станция и кругом нее зачем-то двухэтажные жилые дома взятые из Лиманска. До пожарной станции из многопользовательской сетевой игры ей очень далеко и та выглядит вполне логично в отличии от её кусочка в моде. На въезде в нее зачем-то стоит военный локатор. Перебить наемников не составляет труда, можно забегать по очереди в каждый дом и немного подождав (меньше чем ждать пока подходят торговцы) можно перестрелять или вырезать по одному. Далее идем на болотце где не трогая плотей можно взобраться на дерево и предаваться исполнению акробатических трюков пытаясь пробраться по веткам к телепорту. При желании плотей можно перестрелять с ветки или другой возвышенности так же как и из островка на который телепортирует телепорт можно перестрелять кабанов. Эдакое безопасное сафари для пенсионеров. А можно и не стрелять а спокойно не спеша тихонько подойти со стороны подстанции к пню и забрать из тайника Mk.16 SCAR-L в которой при переноске в руках и даже при прицеливании мушка относительно прицельной планки сдвинута далеко в левую сторону. Впрочем у FN P90 какое-то странное подобие то ли оптики то ли коллиматора находится в правом нижнем углу экрана и при стрельбе получается, что не оружие наводится на цель а цель вместе со всей картинкой наводится на правый нижний угол экрана. В моде много дефективного и искаженного оружия и прицелов в том числе съемных (в которых прицельная сетка является извращенной фантазией автора мода не имеющей ничего общего с настоящими прицелами). У М - 16 как и у АН - 94 отсутствует присоединенный магазин и укорочена длина оружия, что очень заметно и в других винтовках. Псевдогиганта на этой локации так же как и в Рыжем лесу включая кровососа можно легко не спеша обойти или же обежать и подойдя с другой стороны незаметно и без проблем осмотреть тайники либо поднять артефакты рядом с которыми находятся мутанты. Не обязательно быть ясновидящим или проходить все локации, что бы убедиться в том, что на остальных локациях аналогичные монстры. Если с болотца забежать в трубу и бежать по ней прямо не сворачивая в конце трубы можно найти флешку в инвентаре погибшего. По этой трубе движется какой-то не убиваемый сгусток огня сквозь который можно пробежать не получив вреда. При стрельбе по нему он начинает двигаться в обратном направлении, то есть убегает. Потом я пошел на заправку и склады топлива где отчетливо узнаются резервуары из Темной долины и высокое строение цементного завода с Юпитера и много чего с других локаций. Из одного из строений вышеупомянутого цементного завода выскакивают тушканчики и какие-то черные длиннохвостые глистоподобные отдаленно напоминающие мелких страдающих дистрофией безухих кенгуру. Мой Дегттярёв запрыгивает на рядом стоящий молоковоз (он действительно хорошо прыгает, но следует уточнить, что хорошо прыгает он не всегда и не везде). Монстры разбегаются по территории в разные стороны а после того как начинаешь по ним стрелять убегают и прячутся в здании заправки где застревают, после чего к ним можно подойти и спокойно их расстрелять почти в упор. На высокое строение можно вылезти на самый вверх но в отличии оригинала на Юпитере с которого было всё видно и с которого можно было стрелять ни в оптику ни в бинокль оттуда увидеть ничего нельзя кроме колючей проволоки и деревьев в конце локации. Такое впечатление, что между строением и границей локации вообще ничего нет. Дальше три снорка и на чердаке из завода "Юпитер" с аномалиями два тайника. В одном шлем а во втором СВУ. Учитывая то, что СВУ была в тайнике на локации "Бар" и еще раза три попадалась в другом тайнике и у наемников у которых так же попадались СВД и имея почти сто тысяч условных единиц игровых денег её совершенно неинтересно брать и тащить, что бы продать за две с половиной тысячи. Разве вытянуть с неё патроны откладывая их непонятно для чего. Потом я пошел в пустую котельную с всё такими же как и везде узнаваемыми строениями с других локаций оригинальной игры. Обойдя справа я увидел за углом здания безобидных снорков которые прыгали как зайцы туда - сюда ни проявляя к Дегтярёву ни малейшего интереса. Развернувшись и обойдя справа нашел в тайнике ненужный прицел (вероятно для двуствольного ружья) и глушитель которые попадались и до этого в придачу с каким-то хламом вроде аптечек. На подстанции три полтергейста которые легко убиваются издалека коротенькой автоматной очередью и шесть бюреров которые легко вырезаются штык - ножом и куча разбиваемых ящиков как и везде либо пустых либо с патронами к дробовику или пистолету и как и почти везде пустой запертый сейф открывающийся одним ударом штык - ножа. На Дикой территории несмотря на то, что она была в оригинале и многих модах играть было намного интереснее чем на вроде бы как новой пожарной станции а точнее на станции играть совсем не интересно, унылая скучная пустота бестолково и нелогично заставленная строениями с других локаций. С каким-то висящим в воздухе куском земли в форме напоминающей высокое корыто или баржу. Но это вроде как первый мод в котором есть работающие лифты. Автор мода вероятно делал мод с лифтами в расчете на то, что в мод будут играть пенсионеры родившиеся в советском союзе которые будут вспоминая своё детство кататься на лифтах туда - сюда и играться автоматически открывающимися воротами и никто не сможет им помешать или прогнать их как в детстве да еще и имея при этом возможность стрелять по всему, что не понравится. На армейских складах любой играющий играя как в замедленном видео сможет ощутить себя обкуренным наркоманом или заторможенным неспешным нерасторопным пенсионером который очень медленно двигаясь может не спеша навести ствол оружия в голову химеры атакующей в прыжке и выпустить весь магазин имея возможность при этом детально рассмотреть химеру "любуясь" окружающей обстановкой в мутной угарной размазне которую автор мода считает туманом. На радаре возле выжигателя если издалека смотреть на вышки они пустые но если к ним подойти почти впритык метра на 3 и подходя смотреть на вышку можно заметить как на ней из воздуха материализуются снайперы Монолита. Если оценивать отдельно например локацию Дикая территория которую я прошел и даже получил немного удовольствия вспоминая оригинал и другие моды потому как давно года три ни во что из модов на эту игру не играл. Можно поставить 9 или даже 10 не обращая внимания на описанные выше "особенности" но это будет оценка оригинальной локации из игры потому как кроме мягко говоря странных "особенностей" мода описанных выше ничего нового и интересного созданного автором мода на этой локации нету. Несомненно можно поставить 10 и за идею и за реализацию открывающихся ворот упоминаемых выше но прошу прощения, что повторяюсь, особо ли они нужны и будет ли кто-то играть ради того, что бы на них посмотреть. Можно поставить 10 за оформление артефактов и их значков в инвентаре, автор старался и выглядит красиво и хотя на вкус и цвет товарищей нет я не вижу в этой красоте никакой надобности и в оригинале и других модах артефакты выглядят не хуже. А в общем учитывая их разновидности и характеристики можно поставить 2 и то с большой натяжкой. Потому как смысла и стимула их собирать в моде нет и по характеристикам они либо бесполезные либо очень "читерные" с сильно завышенными свойствами. Артефакты от радиации работают но в шкале защиты от радиации это никак не отображается. Мне например не нравится Anomaly присутствием крафта и наличием кучи хлама но это не повод ставить плохую оценку так там авторы старались и проделали колоссальную работу и можно спокойно играть не пользуясь крафтом если он не нравится и там реализована очень гибкая настройка самых различных параметров и любой играющий может настроить игру по своему вкусу как ему захочется. В этом же моде автор вместо того, что бы добавить что-то интересное для разнообразия наоборот вырезал всё, что ему не нравится. Например возможность лута мутантов. Бандиты которые в некоторых местах просто околачиваются и никого не трогают вызывают резонные вопросы, в чем заключается их бандитизм и с какой целью они околачиваются. Размышления автора мода о том, что полковник СБУ не будет иметь дел с бандитами весьма глупы и наивны. Целый полковник будет сидеть в кабинете и отдавать приказы и распоряжения а не в одиночку бегать по зоне. К тому же СБУ это не армия а такой же государственный исполнительный орган как и МВД только рангом повыше. И расследование дел связанных с бандитизмом и преступной деятельностью это их прямая обязанность и Дегтярёв наверняка мог бы не только иметь информаторов среди бандитов но даже сам мог бы запросто быть внедренным в банду под прикрытием. Реализация сюжета и диалогов 0. Если ученный так хотел что-то уничтожить зачем он так тщательно всё прятал как иглу со смертью Кощея Бессмертного которую нужно найти в стоге сена? С таким же успехом вместо документов ученного можно было добавить в мод какую - нибудь древнюю статуэтку ацтеков разделенную на 12 частей и спрятанную в зоне инопланетянами. Которую нужно склеить и бросить в реактор. Если бы в мод вместо Дегтярёва добавили самого автора вместе с озвучкой всех его реплик и ругательств из интернета и он бы охотился на представителей неизвестной диаспоры которую он часто упоминает. Представители которой бы устраивали на него засады и обстреливали бы его из простите за выражение автоматических фекалиемётов получился бы весьма веселый и интересный мод в стиле чёрной комедии. За звуки и музыку тоже 0. Музыка правда присутствует у бандитов на свалке в приемнике и в баре и на кордоне в виде музыкальных автоматов. И даже у некоторого оружия к звукам стрельбы не может быть никаких претензий. Но у мутантов например у снорков, тушканчиков и псов одинаковые звуки. И по всей игре при движении даже вдалеке от мутантов Дегтярёву периодически слышны какие - то звуки лая совсем вблизи так вроде бы у него слуховые галлюцинации. Картинка в главном меню очень красивая и радует глаз. Согласен, что художник так видит. Многие могут воспринять это как придирку на ровном месте с моей стороны. Но даже в этой картинке напрочь отсутствует логика. Ни один человек с оружием (будь то например охотник в лесу или бандит прячущийся на чердаке) не будет отставлять от себя своё оружие на два метра в сторону. Двое сидят без противогазов и один из них с бутылкой. Можно предположить, что они сели пообедать в фонящем радиацией месте имея защитные артефакты а третий не имеющий артефактов сидит голодный и в противогазе. Если оценивать графику учитывая армейские склады то это не 1 и даже не 0 а минус - 5. Кордон, Болота, Бар, Янтарь, Рыжий лес, Радар, Дикая территория (локации на которых я играл) выглядят отлично на максимальных настройках и можно поставить 10 но не моду а разработчикам оригинала потому как никаких улучшений графики в моде нет кроме AtmosFear пака к созданию которого автор мода не имеет отношения или же автору мода поставить 9 только за то, что он кроме тумана не умудрился в нем больше ничего испортить. Если брать в отдельности домик доктора на болотах то автору можно поставить 3 за внешний вид и то как он не вписывается в локацию. За базу военных на кордоне можно тоже поставить 10 за внешний вид и идеальное вписывание в локацию. Только вот нюанс в том, что смотровые вышки не собственноручно созданы автором а просто взяты с другой локации и расставлены по углам и поэтому они и вписываются в игру. Это касается и всего остального, что вроде бы и вписывается в игру но сразу бросается в глаза как просто добавленная часть другой локации как например аномалия из Затона добавленная на кордон и уже упоминаемая мною выше, за что я прошу у читателей прощения, за то что повторяюсь. И такие добавления никак не способствуют интересу играть в мод а напротив отбивают желание играть. Порекомендовать играть в мод можно лишь тем кто хочет сам убедиться во всём выше мною написанном если конечно у него хватит терпения и выдержки.
-
0 балловЭто уже не первый мод от данного создателя. Автор выпускал такие работы, как "Банда Йоги", а также супер-короткий мод под названием "Поход к центру зоны", но, поскольку это первая более продолжительная работа, можно отнестись к ней слегка снисходительно. Графика: 10/10 Open X-ray преображает графику в более лучшую сторону, тем самым, делая текстуры чётче: солнце, лучи, растительность - всё это смотрится добротно благодаря Open X-ray. Имеется симпатичный оружейный пак, инвентарь стандартный, но да бог с ним. Завезены новые иконки предметов, которые смотрятся тоже довольно неплохо. В общем, с графикой всё в порядке. Респект, кстати, за финальный ролик в стиле оригинального ЗП. Звук: 7/10 Каких-то новых звуков кроме оружейного пака сюда не добавлено. В финальном ролике демонстрируется озвучка, которая в принципе звучит неплохо для такой модификации, но советую автору в следующий раз тщательнее выбирать актёров озвучки. Геймплей: 3/10 Баланс адекватный, противники умирают спокойно. Экономика здесь сделана неплохо, так что цены здесь адекватно представлены. Но нужды в торговле здесь как таковой практически нет. Каких-то других нововведений в геймплее я здесь больше не увидел. Перестрелки, диалоги, да поиски. Да и вообще сложно оценить геймплей данного мода из-за такой продолжительности. Оптимизация: 8/10 Игралось очень комфортно - лаги фризы вылеты меня не настигли. Однако, ближе к финалу игры на локации ЧАЭС во время спавна монолитовцев я заметил критический баг: после перезагрузки saveload'a или смерти количество заспавненных противников с каждым разом увеличивалось вдвое, вследствие чего играть было невыносимо и приходилось начинать проходить по новой этот момент. (где-то мы уже это видели) Сюжет и атмосфера: 2/10 Два главных и серьёзных минуса этой модификации как раз таки сюжет и атмосфера. Пришлось объединить эти 2 аспекта в один и вот почему: история бандита подана здесь нелогично, то есть от серьёзной к шуточной: сначала мы заключаем перемирие с одиночками, (хотя это в принципе невозможно, особенно учитывая тот факт, что здесь события происходят параллельно с событиями ЧН) затем наш ГГ резким образом попадает в Бар 100 рентген. Кстати, момент с Баром показался немного атмосферным, поскольку это была недоступная территория из-за множества аномалий, которые загородили проход. (об этом опять же упоминалось в ЧН) А дальше мы и вовсе попадаем на ЧАЭС, где происходит бойня между Стрелком и Шрамом, а потом мы вообще попадаем в Тёмную Долину и выносим базу свободы, что в принципе нелогично. Стоит упомянуть кат-сцены, они здесь выполнены неплохо. Что касается людей, то бандиты здесь не показаны как настоящие бандиты, хотя взаимодействие между сталкерами продемонстрировано, но блекло. В диалогах и описаниях заданий мелькают "так себе шуточки", а также нецензурные фразы. Имеются моменты с мистикой, но выполнено опять же неуклюже. Мутанты, да и прочие "прелести" ЧЗО здесь не показаны, а один "интересный момент" в финальном ролике у меня вызвал недоумевание. Короче говоря, если расценивать этот мод как шутку от разработчика, то у него это получилось, но если относиться к выполненной работе серьёзно, то это вряд ли получится. Но, что мне понравилось, так это то, что тут события пересекаются с событиями ЧН. Как итог: 6/10 Автору есть куда расти. Советую ему в следующий раз сменить подход к созданию своих модификаций, а так, для первой работы в каталогах неплохо. Короткометражный боевичок с незамысловатой историей.