Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Коротко, но на 1-ый раз неплохо. Сойдёт. P.S. Прошёл мод ещё 13.09.2026, но не поленюсь и оставлю отзыв. ±Геймплей Экономики особой мало: деньги тратятся быстро, да и награды не особо внушают. В основном всё будет идти на починку и покупку предметов по ходу сюжета игры. Крайне напряг факт отсутствия аптек и бинтов в продаже у торгашей. Ну что это такое? Приходилось восполнять XP едой. Уж большой перебор с мутантами на локациях, патроны тоже быстро расходовались, а денег под конец игры уже не напасёшься. Наполнение игрового мира также слабое, я лишь в нескольких местах нашёл пару пушек, СЕВУ, пару шлемов и несколько медикаментов с едой, разбросанных по локациям. Баланс в боёвках стандарт, тут уж ничего абсурдного нет. Также под конец игры уже стала надоедать беготня - её слишком много. ±Сюжет Сама задумка сюжета довольно неплоха: бандиты пытаются наладить контакт со Свободой, при этом происходящее не такое и однозначное с одной стороны, но продолжительность сильно короткая. Будь сюжет на 6-7 часов, уже можно было бы его подробно разобрать. Диалоги уж слишком написаны коротко. Не по-глупому, но слишком пресно. Логика местами бывает странной, но до идиотизма не доходит. Вариативности тоже маловато, она лишь в конце и выбор повлияет на 1 из 2-х концовок. И да, побочных активностей маловато, они только для заработка. +Оптимизация У меня был лишь 1 вылет за всю игру и то случайный, да и несколько раз проскакивали фризы. А те, кто пишут про баг с патронами для ТТ, так это ещё с оригинального Ганслингера тянулось всё. Стабильность у мода хорошая. Остальные баги мне не попадались. Скорее всего, просто повезло. -Звук Весь саунд-дизайн в модификации стандартный. Ничего нового нет. Имеется лишь озвученное вступление, концовка и диалог в конце игры между сталкерами из нескольких фраз. Оценить не могу. -Графика Старый добрый Ганслингер и всё на этом. Остальное, опять же, дефолт. Геймплей - 5/10 Сюжет - 5/10 Оптимизация - 9/10 Оригинальность модификации - 6/10 Звук --- Графика ---- Итог: 6.2/10 Скомкано, сжато, но для первой работы как для новичка-модмейкера сойдёт. Скрасить пару скучных часов на вечер самое то.
  2. "Кто-то думал, что если он проведёт эксперимент, то изменит природу ЧЗО, но Зону не провести, и попытка вмешательства в неё несёт за собой плачевные последствия" "Испытуемый №28", пожалуй, один из немногих модов, если не единственный, который чётко показывает сущность и происходящее в лабораториях, сами эксперименты и их последствия влияния на людей. Работа вышла хоть и короткой, но оригинальной и самобытной. ±Геймплей В основном состоит из взаимодействия с окружающей средой, чтения записок и КПК, а также поиска лута для выживания. В плане интерактивности имеются интересные решения и лично для меня они показались оригинальными. (спойлерить не буду) Перестрелок тут не так много, повторюсь, в основном тут всё идёт через интерактив. Также интересным для меня решением показалось наличие режима "Одна жизнь". Поскольку мод проходится за 2 часа, можно попытать удачу и попробовать пройти игру в этом режиме. ±Сюжет Вступление получилось атмосферным и интригующим. Основной сюжет заключается в побеге главного героя из лаборатории, а попутно вместе с этим в игре будут проясняться прочие детали происходящего. (в процессе игры мы узнаем, как наш ГГ вообще оказался в лаборатории и какое было у него настоящее имя) Само происходящее выглядит без абсурда, у нашего персонажа есть чёткий мотив и цель. Логика в процессе прохождения не нарушается и в конечном счёте всё встаёт на свои места. Порадовало наличие локальных пасхалок и нескольких концовок, но лишь 1 из них несёт какие-то последствия, а остальные выглядят как-то урезанно. Персонажей можно пересчитать по пальцам и они несут эпизодическую роль. Побочных активностей нет и это печалит. Сам сюжет больше не удручает, но по большей степени походит на "Пролог", начало чего-то большего. +Графика Advanced X-Ray хорош, но всю часть мы проводим в подземном уровне и полноценно графикой насладиться не получится, тем более освещение на локации выглядит больше статичным. Оружейный пак и интерфейс неплохи, модели НПС смотрятся в угоду задумки мода. Окружение в лаборатории местами изменено добротно. +Оптимизация Мод работает стабильно и это не может не радовать. Вылетов, фризов и лагов у меня не было ни разу. Лишь пару раз ломалось прохождение в начале из-за перезагрузок в ключевых местах. (сам автор предупреждал об этом) Виднелись мелкие баги в других концовках на одной наземной локации, где освещение окружения мне показалось сломанным. В остальном играется комфортно. +Звук Новых эмбиентов нет, а жаль. Звуковое окружение звучит приемлемо. Особенно радует проработка над звуком во многих сюжетных моментах, а также во время взаимодействия с какими-то предметами. Имеется озвучка ГГ и она получилась неплохо. Озвучка других персонажей при помощи нейросети вышла на таком же уровне, а в некоторых местах она даже сделана в тему. Уши не режет и хорошо. +Атмосфера Вот тут получилось очень хорошо, как по мне. Сама задумка показать от лица ГГ, каково быть подопытным кроликом, как ставят эксперименты на людях - вышла здоровски. (особенно учитывая ещё то, что лаборатории в сталкере являются одним из основных сегментов игры) Подача происходящих событий также преподнесена через записи на КПК и можно подробнее узнать об экспериментах, их сущности и последствиях как для человека, так и для ЧЗО в целом. В двух словах - классно реализовано. Геймплей - 6/10 Сюжет - 6,5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 9/10 Итог: 7.5/10. Коротенький на 2 часа мод, но с интересными решениями и хорошей задумкой происходящего. В своём роде эту работу можно смело назвать оригинальной. Поиграть можно. Автору спасибо за иной игровой опыт.
  3. Ты лучший! Заработало! Дополнено 1 минуту спустя Вылетает, когда достаю детектор Отклик. У кого-то были проблемы с этим? [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : E:\Github\SoCGAdaptationEngine\ogsr_engine\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 170 [error]Description : [player_hud_motion_container::load] motion [dev_detector_1_idle_sprint_start2](anm_idle_sprint_start_16x9) not found in section [detector_simple_hud]
  4. Почему-то у меня не показывает оружие в руках, нож, болт, 3D-PDA, анимации предметов. Да вообще всё что с этим связано ничего показывается. Как это вылечить?
  5. @КРАПИВНИК нашёл сейф в доме и там подсказка про то, что сАвок пал. Я так понял, это про СССР и нужно дату ввести? Только код не подходит. И ещё у меня почему-то Юра слишком долго обследует ящик, прибежали кабаны и я их пострелял. И дальше всё то же самое. Что делать то? Нашёл ещё набор отмычек, как я понял, они подойдут не для всех дверей и ящиков?
  6. @КРАПИВНИК пара вопросов: во-первых, у меня вылетает игра после того как Макаров отправляет к копателю после сдачи броников. Во-вторых, я нашёл кпк в грузовике смерти, но к трупу в тоннеле попасть не могу. Ещё на грузовике видел какой-то броник и прибор, но не знаю что делать с ними.
  7. А репаки xatab'a? я ими часть пользовался. Даже сейчас загрузочные файлы от всей трилогии есть как раз от xatab'a. Дополнено 1 минуту спустя Вот раздел модострой на ап про. Там все вопросы для новичков по моддингу на ТЧ. Не стесняйся и задавай. Даже на самые тупые вопросы ответят.
  8. Дак обратись к опытным мододелам. В чём проблема? Тем более если объективно, потенциал у мода имеется. Косяки да, есть, но интерес лично у меня к моду имеется. У других игроков, думаю, также
  9. @КРАПИВНИК я мод ставил на чистую ТЧ 1.0006. GOG версия. Дополнено 0 минут спустя Сделай патч, чтобы при смене ножей не вылетала игра ещё.
  10. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'ui_npc_u_st_bild_ex' stack trace:
  11. @КРАПИВНИК возле костра в ложбине, где ещё локомотив лежит, два трупа - 1 бандос, 2 военный. При обыске военного - вылет.
  12. @КРАПИВНИК я уж понял после того, как нож водолазный заполучил. Там описание в инвентаре как раз по поводу этого.
  13. @КРАПИВНИК подобрал монтировку на хуторе, где надо подстанцию включить, нажимаю на неё ЛКМ, и почему-то вылет после этого.
  14. НОВАТОРСТВО ЕГО НЕ ПОКИДАЛО Очередной мод от Script'a. Очередной повод написать отзыв. Очередной игровой опыт. P.S. Немножко запоздал с отзывом c 22.08.2026, но лучше, поздно чем никогда?) Сюжет Основной сюжет вышел банальным, клишированным. Да, он не идеальный, но то, как он подаётся - это похвально довольно таки. По мере прохождения можно найти записи, которые подробно раскрывают происходящее до и после в сюжете "Грани". Персонажей мало, но эпизодически они все вышли неплохо. Имеется две концовки, как было сказано ранее. Немножко для меня был непонятен выбор в некоторых местах, если он всё равно ни на что не влиял. Побочных активностей в виде новых квестов для такой продолжительности мода хватает. Вообще если подумать, основной упор делался именно на эксперимент с использованием новых фишек, но то, что у автора уже выстроилась своя вселенная - это похвально. Канон, спросите вы? Не ищите его и не приплетайте лор оригинальной трилогии к это моду. У данного автора в модах канон свой, индивидуальный. Любителям пикничёчков у костерочка, старичкам, которые яростно любят моды 2007-2013-х годов - вам тут не место. Геймплей Ну тут максимальный интерактив. Да что там говорить? Здесь откровенное ломание 4-ой стены. Хочешь выполнить квесты в назначенную дату? Тебе надо поменять дату на компьютере и только потом ты выполнишь квест. Хочешь отгадать пароль? Напиши на почту и тебе придёт сообщение в виде кода. (Извиняюсь за спойлер, но это правда оригинально) Ну а про взаимодействие с дверями для меня фишка не нова, но она приятная и тоже добавляет + к иммерсивности. (видел такую фишку в Атрибуте) Исследование локации на наличие всяких ништяков в виде припасов, артефактов и прочих событий является приятным бонусом. Особенное внимание заслуживают пасхалки в виде плакатов и нахождения персонажей. Здесь опять же, узконаправленно всё и сделано крайне специфически, но со вкусом. Как говорится "кто понял, то понял", не поняли - проходите мимо. Ну и босс-файт на закуску под конец прохождения. Не сказать чтобы он сложный, но немного задушить всё-таки может, если не знать, каким оружием пользоваться. Графика Моё почтение. Локация из нового Lost World + движок IX-Ray со своими графическими наворотами + кастомный оружейный пак (как я понял, анимации взяты из современной CoD MW) создают современный графический гибрид. Графика просто потрясная. Ну очень красиво, правда. Без мелких косячков конечно не обошлось, но благо они скрыты умело и не бросаются в глаза. А так, повторюсь - графика шикарная. Однозначно топ. Стабильность. Не знаю как у кого, но лично у меня мод шёл гладко. Ни вылетов, ни просадок кадров FPS, ни фризов. Играл с максимальными настройками и мод даже с таким раскладом шёл стабильно. Оптимизация у мода железная. По крайней мере была у меня. Сюжет - 7/10 Геймплей - 9/10 Графика - 10/10 Стабильность - 10/10 Оригинальность - 10/10 А какой вывод? Качественный мод на приятном движке, сделанный умело и грамотно автором, который ещё успел заморочиться с кодом игры и некоторыми скриптами. На 2-3 часа мод подойдёт идеально, чтобы скрасить ваш вечер. Рекомендую.
  15. Не сборка, а пятикратно переваренный кал. Каждый раз какая-нибудь да ошибка: то вылет при анимации использования аптек, то вылет из-за какой-то модельки NPC, либо же при переходе на локацию. В графике жуткие пересветы и засветы, а в помещениях вообще тьма. Что за идиот делал этот кал и почему у него не хватило ума довести этот модпак, я не знаю, дай бог ему здоровья. Техническая часть просто ублюдочная. Потраченного времени просто жаль. Читал тему и походу тема мертва. Никто на ошибки даже помощью не реагирует.
  16. Насколько многообещающе звучит название мода и насколько отвратительное его содержимое. В этом моде плохо всё. Начиная с геймплея: сохранения у костров в некоторых местах, ну зачем?? Просто зачем? Растянуть игру, которая и так сделана уныло? Мне лично непонятно. Прикрученный урон у мутантов, которые тебя валят с двух тычек на расстоянии, враги с выкрученным АИМом и уроном - это просто бред и настоящая шизопатия. Помимо всего прочего, экономика тут просто убита напрочь: убитые в хламину пушки у трупов НПС и пара патронов в инвентаре. Класс. То ,что нужно. (нет) Деньги нужно экономить, как и патроны, ведь платят нам мало, а всё остальное стоит дорого. И да, оружия в продаже у торговца нет. Тупорылые задания в стиле "сбегай-принеси пару хвостов, пару обрезов или пару щупалец" не добавляют интереса в прохождении. Помимо всего прочего меня дико вынесло с того, что разработчик (если его так можно назвать вообще) отрубил консоль. То есть, уже идёт натуральное навязывание обдроченного геймплея. Нет, я люблю сложные моды, (Здравствуйте, Prosectors Project, AREA, Dead Air, Misery и.т.д) но только если в них имеется множество интересных фич и проработанный геймплей, со своими фирменными и оригинальными механиками. Про этот мод я так не скажу. Сюжет про очередного наёмника, которого как последнего лоха все используют. Наш наёмник типичный сталкер-новичок на побегушках, которого используют ради своей выгоды. Квесты все однотипны, повторюсь, туда сбегай метнись, вернись обратно и сделай другое. Диалоги написаны неплохо, да только неинтересно. Персонажи болваны и никак не раскрываются. Ещё один факт: автор не научился вырезать контент из оригинала, поскольку во многих местах и даже в записях КПК встречаются огрызки из оригинала. Да что уж тут говорить, если сюжет на Свалке идентичен оригинальному? Только он немного изменён. Единственный положительный момент среди всей этой гадости - это техническая составляющая. У мода стабильность железная и он ни разу у меня ни фризил, ни лагал. Вылетов у меня была парочка, (но и то по моей вине, так как я установил мод не на ту версию, пришлось переустанавливать и мод шёл спокойно) но их я спишу на свою глупость. Геймплей - 1,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 0/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 0/10 Оптимизация - 10/10 Итог: 2/10 По итогу мод получился очень плохим: без адекватного интересного геймплея и с пустым сюжетом. На что рассчитывал разраб, когда делал его, я не знаю. Крайне не рекомендую играть в эту нейросетевую подделку.
  17. @Zondo есть какое-то решение проблемы? Или патч хотя бы сделай, чтобы вылетов не было в таких моментах. У меня до сих пор по КД вылетает.
  18. Вылет после диалога с Лешим xray_Пользователь_11-08-26_21-31-16.log Дополнено 0 минут спустя Причём, это не первый вылет: вылетало ещё, когда я пытался поговорить с Кузнецовым и дать ему взятку, чтобы пройти спокойно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования