Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Весь контент VINT_THE_STALKER

  1. Я бы дал этой работе название "А где прогрессия?" Ранее человек с никнеймом Vladimir By выпускал мод под названием "История Бывалого". Затем (как я думал: автор учтёт ошибки, поработает над собой и сделает лучше) он выпускает следующую свою работу под названием "Судьба охотника". Честно, без обид, но эта работа показывает, что прогрессии не прибавилось ни грамма. Нет, я не хочу конечно обесценивать труд автора, но эта работа ничем практически не отличается от "Истории Бывалого". Могу лишь отдать должное, что здесь нет такого трешака в плане перестрелок, беготни и лютого пиксельхантинга, (это про обновлённую версию Истории Бывалого) но это всё равно не отменяет факт того, что работа получилась откровенно плохая. РАЗБИРАЮ ПО ПОРЯДКУ -Геймплей Контента добавлено мало, да и сам игровой процесс здесь сделан спустя рукава: быстрые слоты применения предметов, адаптированные из ЗП на OGSR, почему-то работают коряво: хочешь использовать простую аптечку, а используется иногда научная или армейская, хотя в слоте стоит обычная аптечка, более того, вместо 1 бинта или аптечки почему-то тратится две....Две аптечки за место одной или два бинта заместо одного, Карл! Stonks! (нет) Баланс в перестрелках смешной, да и вообще попахивает каким-то псевдо-хардкором аля "Золотой обоз 2" или "Холодная кровь: Факты": НПС валятся с 1-2 пуль, а мутанты с одной очереди, но и ГГ может отъехать также легко, сложность в игре почему-то нельзя больше изменить после старта, (играл на Легенде) нельзя бегать с открытым PDA или инвентарём, нельзя перезаряжаться на бегу, метки на персонажей могут пропасть после перезагрузки. Ну зачем это сделано??! А то, что здесь использование медицины отнимает выносливость.....Ну я с этого дико выпал. Камон, это лютый даунгрейд в геймплее, такое ещё было в Фотографе или в тех же Тайных тропах 2. (как я понял, судьба Охотника частично всё-таки сделана на моде AMK, поскольку у оного были такие же проблемы) В моде много беготни, она скучная и никак не обыграна. Да, локации заселены мутантами, ну и что? Какой толк с этого, когда работает команда demo_record 1 и лети куда хочешь. И да, c мутантами тут мешанина лютая: фауна дефолтных мутантов из оригинальной трилогии смешана с билдовскими мутантами. Стилистика уже теряется. Экономика тут не нужна по сути, мы сами всё находим и нам награду за квесты дают неплохую. Цены при торговле максимально странные, от мизерных до более приемлемых, а есть предметы, которые абсолютно бесполезны и стоят 0 рублей. (например, те же КПК, что мы находим у НПС) Зачем-то была добавлена фишка, когда оружие убито в нуль, оно взрывается. Это просто лишнее, да и голосовой помощник, который сообщает нам о новых переходах тоже не нужен, можно же прочитать. И последнее - это переходы на локации: уж больно сильно они нелогично расставлены, серьёзно. -Cюжет Как всегда заложен на следующем: "сбегай-найди-принеси-подай", причём по классике всех васянских модов тут всё сделано на принципе "Помогу, но не запросто"....Ну, а на большее мы и не надеялись, как говорится. Побочных заданий очень мало, да и они сами по себе неинтересны. В моде постоянно приходится бегать по локациям туда-сюда, что искать ради того, чтобы сюжет хоть как-то продвинулся. (лично я запарился и пользовался божественной командой demo_record 1) Персонажи болваны, да и сам герой не от мира сего, и мотивация у него такая же странная. Каких-то событий интересных нет, сюжетные повороты, да и какая-то кульминация с интригой отсутствуют. Диалоги как были неинтересные, так и остались, как были в них тупые (извиняюсь) грамматические ошибки, так и остались! Во вступительной заставке вместо "ПредстАвляет" написано ПредстОвляет, вместо слово рЮкзак - рУкзак, да тут даже имена персонажей в диалогах исковерканы. (Не Гармон, а ГОрмон, только вот какой гормон именно, я не знаю) Есть 2 концовки, и причём, они обе плохие: одна сделана банально, но хотя бы она как-то обоснована, а вторая ну прям лютый цирк: "Наш герой погибает от простого кабана на Кордоне", а до этого наш ГГ выкосил пол зоны. (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА СПОЙЛЕР) Кат-сцены в моде отсутствуют, а про вариативность и речи быть не может. В сюжете заложена лишь основная цель и на этом всё. ±Графика OGSR конечно делает картинку лучше благодаря своим технологиям, но полностью это мод не спасает: в моде имеются локации как оригинальные, так и билдовские. (сначала на одном уровне растительность из Absolute Nature, а на следующей локации билдовская растительность) Каша-малаша одним словом. Оружейный пак здесь больше на соляночный похож. (у первой пушки одно положение рук, у другой совсем иное) Ну честно, руки с миниганом из ТЧ никак не смотрятся с пушками из пака OWR. Инвентарь тоже странный, так как мне непонятны были надписи с названием самого мода. Интерфейс лишь выглядит более менее. Также здесь есть эффекты при усталости и ранениях: они также смотрятся не очень вперемешку с вышеупомянутыми элементами. (Как я понял, эти эффекты взяты из Autumn Aurora 2.1) В общем, куча наработок, но получилась мешанина. ±Звук Звуки окружения звучат неплохо, только порой за несколько секунд может проиграться уж больно много звуков, да и на некоторых уровнях имеются косяки с саунд-дизайном. (например, вой собак в лабораториях) Шаги звучат реалистично. Звуки применения предметов звучат также хорошо. Новой музыки нет, к сожалению. Озвучка от Олега (Слесарь 6 разряда) как всегда понравилась. +Оптимизация Мод работает стабильно и это радует: лаги и фризы отсутствовали, битых сейвов я не ловил, зато я ловил баги: несколько раз приходилось отгружать квест в Припяти, потому что не спавнился определённый предмет. Почему-то у бинокля на интерфейсе показывается калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов некоторые квестовые предметы оставались в инвентаре. Более того, если пойти наперёд сценария, то некоторые квестовые события можно поломать. -Атмосфера Чего-то цепляющего в моде нет. Конечно есть основная завязка, что в зоне имеется некий вирус где-то на севере в лабораториях, но этого крайне мало, да и преподнесение и конец самой завязки выглядит блеклым. Ни мутанты, ни группировки с людьми, ни какие-либо события и причуды не представлены, чтобы проникнуться ЧЗО. Просто НИ-ЧЕ-ГО. P.S.В моде может быть плохой сюжет, зато атмосфера может быть на высоте. (Хотя бы за счёт каких-то игровых ассетов и правильно подачи стилистики, но этого и то кот наплакал) Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 6/10 Оптимизация - 8,5/10 Атмосфера - 0,5/10 Итог: 3,9/10 Я думал, что автор осмыслит свои ошибки и выпустит более качественный мод, хотя бы среднестатистический, чтобы в него можно было на пару раз поиграть, а в итоге получился "обыкновенный винегрет", сделанный в стиле 2010-2012-х годов. Играть в такое я, к сожалению, не могу рекомендовать. Не в обиду автору, но прогрессии очень мало. Ещё нужно расти и расти, чтобы мод хотя бы оценивали на 6/10.
  2. Ты завтра мод что ли выпустишь?
  3. ЭТО БЫЛ НЕПЛОХОЙ ДЕБЮТ Модификаций про другие группировки очень мало, а если таковая работа имеется да и ещё в хорошем исполнении, она на вес золота. Про работу "Миклуха" я могу именно так и сказать. ±Геймплей На локации Припять имеется приличное количество схронов с пушками, патронами и медикаментами, что добавляет стимула к исследованию локации. Понравилось наличие 5 событий, на которые наш ГГ может наткнуться во время исследования города. Баланс в перестрелках стандартный ТЧ-шный, экономика тут в основном на добыче хабара, торговля не нужна. Есть также небольшая интеракция с предметами окружения. +Сюжет Основной сюжет вышел неплохим и интересным, единственное печалит - довольно коротким, на 1-2,5 часа геймплея. Диалоги написаны очень хорошо, читаются приятно. Персонажей не так много представлено в игре, но каждый из них со своими особенностями и по-немногу раскрыт с той или иной стороны. Сам главный герой в лице Миклухи показан неплохо. Логика подачи сюжета не хромает и держится на протяжении всего прохождения. Очень порадовало наличие вариативности, а также получение нескольких концовок. Порадовало переплетение сюжета с событиями Теней Чернобыля. (их всего 5, но я смог лицезреть 4) -Графика Стандартный ТЧ, к сожалению, не могу оценить. ±Звук Неплохо проведена работа над саунд-дизайном. Имеется приятная музыка, но в малом количестве. Неплохая озвучка вариантов концовок также понравилась. В сюжетных моментах также есть небольшая проработка над звуком. +Оптимизация Мод у меня работал практически идеально, лишь небольшие фризы были в сюжетных моментах на 2-3 секунды. Лагов не было и прочих критических багов. Поймал лишь 1 вылет, и то случайно. Оптимизация у мода очень хорошая. +Атмосфера Показана ситуация внутри группы Миклухи, личные проблемы персонажей и их взаимоотношения. Также хватает моментов с аномалиями, мутантами, группировкой Монолит, особенно понравились побочные события в городе Припять, на которые главный герой может наткнуться. Всего в меру, но печалит немного, что продолжительность мода короткая, не удаётся полностью проникнуться атмосферой. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - /10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 7,5/10 Итог: 7,3/10 По итогу скажу, что как дебютная работа новичка-модмейкера очень неплохо, видно, что сделано с душой. Отлично было бы, если б мод вышел на 4-5 часов, но что имеем, то имеем. Смело ставлю твёрдую 7-ку и могу порекомендовать к прохождению, часа 1-2 так точно уйдёт. Автору удачи в других будущих работах.
  4. Оригинальные локи уже знатно приелись за 20 то лет. Новым уровням мы всегда рады! Естественно, ждём Странника! Надеюсь, этот мод будет на несколько голов выше Ловца снов.
  5. @PetyaKoks в общем, что можно сказать про мод: мод хороший, очень годно сделано! Единственное печалит, что короткометражка! Посмотрел 4 концовки из 5, пятую не знаю как достать Смело можно ставить твёрдую 7/10. Успехов тебе в дальнейших работах!
  6. Это можно назвать ремейком Варианта Омега 2: Холодное лето 2014?
  7. С релизом! Дополнено 0 минут спустя Как сказал Стрелок в плохой концовке: "Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено"
  8. @Fladik "охотно" хочется верить в твои слова.
  9. Судя по скриншоту чела в костюме, про корпорации, визуалу Винтореза, (возможно это и Даггер) и скинам машин, нас ждёт очередной закос под моды Андрюхи Святого с атрибутами из модов от Zaurus Crew и скинам стволов из CS:GO. (ах да, про матерные и бесполезные диалоги не забываем) Всё это описание конечно звучит многообещающе, но у меня всё равно сохраняется лютый скепсис, учитывая то, какими были прошлые работы от автора. (очень хочется ошибаться, но на большее я уже не надеюсь)
  10. Поиграл в общем я и.....слов даже нет. Я хрен знает, как "это" оценивать. Кол только могу поставить и всё. Не в обиду, но мод лютая пустышка.
  11. Не такая уж и душниловка - тайник находится там, где железка фонящая возле фабрики. Там в оригинале ещё лежали мамины бусы и гитара. Там на верхушке на самой ящик.
  12. @Дедушка_Велис так если ты сам понимаешь, что мод сырой, то зачем тогда такое выкладывать? Чтобы отрицательную критику вновь получить?
  13. ТОТ САМЫЙ СЛУЧАЙ, КОГДА РЕМЕЙК УДАЛСЯ И ПОШЁЛ НА ПОЛЬЗУ Пройдя данную работу от создателя модов "История Трависа" и "Назад в прошлое" я остался очень доволен. Этот ремейк выше старой версии на множество голов и полностью её разрывает своим качеством и подходом к работе. Тогда автор ещё был новичком, сейчас же можно смело сделать вывод - автор вырос. Геймплейно здесь по сути ничего выдающегося нет, да и сама специфика игры идентична оригинальному ЗП, но сам игровой процесс не душит, он спокойный, плавный. Задания тут на первый взгляд простые, но сделаны с душой. Баланс в плане перестрелок и добычи хабара отличный, ГГ не страдает от профицита или же дефицита лута, а наоборот - всего по немногу и в меру. По поводу сюжета скажу, что он теперь воспринимается намного серьёзней, в отличие от старой версии. Добавлены новые задания, полностью переписаны и исправлены диалоги у персонажей. А диалоги тут просто бальзам для глаз! Они написаны просто отлично и читаются приятно и помогают лучше воспринимать происходящее в моде. В модификации теперь появились красивые кат-сцены. Как по мне, они немного сделаны в упор кинематографичности, но я считаю, что это только в плюс моду. Персонажи, да и люди в целом теперь воспринимаются по-другому здесь: по-настоящему, по взрослому. Логика происходящего не хромает, цель и мотивы у ГГ ясны, да и общее впечатление от сюжета не портится и не вызывает стыд. Технически мод прекрасен. Переезд мода на IX-Ray пошёл только на пользу и в плане оптимизации и в плане графики. Картинка мягкая, приятная, а погода здесь красочная. Ни багов, ни лагов с вылетами. Всё работает просто отлично. В плане звука мод тоже прогрессировал в лучшую сторону. Добавлена новая музыка и в главном меню и в сюжетных моментах имеется проработка со звуком. Отдельный респект за музыку из Mafia II. Концовка немного тронула в моде. Атмосфера тут теперь имеется чёткая и сформированная. Опасности Болот, взаимоотношения и грызня между людьми. Бандиты, военные, мутанты, борьба за территории - всё передано очень неплохо. Печалит лишь то, что из-за малой продолжительности полностью не удалось проникнуться атмосферой, а я ведь только разогнался... Какой общий итог и каковы впечатления? Ремейк 1 эпизода Истории Трависа удался на славу. Определённо стоит поиграть в эту версию, нежели в старую. Про FacingSlave могу с уверенностью сказать, что он вырос как разработчик. 2 часа прохождения прошли приятно и не впустую. Спасибо за хороший ремейк. P.S. Ставлю 8 чисто из-за того, что мод короткий, был бы на часов 6-8, влепил бы 10 Трависов из 10.
  14. Печальная история о солдатах из Долга... Честно? Чего-то большего я не ожидал от модификации. Наверное, потому что её сделал новичок. Но, поиграв первые часы, я приятно удивился. Если говорить коротко - простой, но хороший мод. Правда хороший. Для новичка самое то и очень даже неплохо. А если подробно, то.... +Геймплей Неплох, но неидеален. Есть раскиданный лут по локациям, что радует и добавляет стимула исследовать уровни. Заданий приличное количество, какие-то простенькие, какие-то довольно интересные и неплохие. Более того, некоторые из них сюжетно обыграны очень неплохо и добавляют логики происходящему. Активностей, в общем, тут хватает. Есть ремонт снаряжения, а есть прокачка. (правда одноразовая, но что имеем, то имеем) По нужде в луте скажу, что острой нехватки патронов, еды и прочего нет, всего в достатке, даже в переизбытке я скажу. Отдельного внимания стоит баланс в перестрелках с НПС - это просто ужас. НПС здесь очень жирные и надо стрелять только в голову. В тело стрелять нет смысла - потратите много патронов, да и к тому же такие перестрелки душат очень сильно, особенно под конец игры. (без спойлеров) +Сюжет Сам сюжет получился неплохим. Здесь сделан упор и на персонажей, которые запоминаются, сделан упор на нашего главного героя, который не очередной болванчик в зоне и которому нужны деньги. Имеется и вариативность, к тому же можно получить 4 концовки, что тоже очень хорошо. Что касается диалогов, то в большей степени они написаны недурственно, читаются приятно и чувствуются, но вот некоторые моменты у меня вызывали какое-то недоумение. Разве долговцы, у которых строгая дисциплина (к тому же большая часть из них бывшие военные) будут выражаться такими словами как" бро, скам, скуфяндр"? Как по мне, немного портит погружение этот момент. Да и к чему хотелось бы ещё докопаться, так это неправильная расстановка или вовсе отсутствие запятых в некоторых местах. Ах да, последний финальный диалог это что-то с чем-то. Неплохо было бы как-то переработать этот момент. Очень порадовало, кстати, что есть тесная связь с оригинальными Тенями Чернобыля, это только делает сюжет глубже и более проработанным. В моде также есть неплохие кат-сцены, которые помогают лучше вникнуть в происходящее. Сами события, которые происходят в игре, не выходят за рамки абсурда и хватает даже сюжетных поворотов. (хотя некоторые из них были понятны сразу) +Графика Сама графика здесь стандартная, но благодаря OSGR улучшена, оружейный пак хороший, хоть уже и встречался во многих модах на данном движке. Качественное освещение, динамические лужи, прессеты погоды и.т.д. Уже стало классикой делать моды на OGSR, да и распинаться тут не буду особо, все и так про него знают, и какие технологии он добавляет в игру. +Оптимизация У меня мод работал максимально стабильно. Багов, лагов и вылетов вообще не было. Просадок кадров FPS также не замечал. Работа в техническом плане проведена отлично. Спасибо разработчику и, конечно же, движку OGSR Engine. ±Звук Звуки оружейного пака неплохие. Имеется приятная музыка, хоть и не в большом количестве. Озвучка персонажей также есть в наличии, при помощи бота Silero TTS. Местами озвучка звучит лучше реальной, а иногда её качество проседает заметно. Но...на первый раз сойдёт очень даже. +Атмосфера В первую очередь, чувствуется атмосфера старых добрых Теней Чернобыля. Очень хорошо в модификации показаны взаимоотношения между людьми в группировке "Долг". Показаны моменты с дружбой, предательством, правда сама группировка немного показана под другим уклоном, но прохождение от этого для меня не испортилось. Хватает и скандалов и интриг. Сам мод больше заточен на людей и их принципы. Вот только реалистичность происходящего немного хромает, особенно в тех местах, когда наш ГГ в шкуре долговца превращается в терминатора и крошит бандюков налево и направо. Геймплей - 7,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 7,6/10 Хороший мод на 6 часов прохождения, да ещё и за группировку Долг, которой мало уделено внимания. (как и остальным группировкам, кроме Наёмников и Одиночек) Могу порекомендовать для прохождения, да и тем более на 1-ый раз работа для новичка-модмейкера очень хорошо получилась. 6 часов не потрачены впустую.
  15. Чуваки, где искать пустышку? Все кучи уже излазил вдоль и поперёк, хоть бы хны.
  16. Возвращение блудного сына. Что-то кончается, а что-то продолжается. Обычно всегда пишу первее свои обзоры, особенно на моды от Бумера, но тут решил немного затянуть и посмотреть, что другие скажут. Поиграл и я, теперь мой черёд оценивать. ±Геймплей По сути сделан в стиле предыдущих модов: тут побегали, там постреляли, трупы залутали. Есть и ребусы, чтение диалогов, быстрые перемещения в сюжетных моментах. Баланс в перестрелках адекватный. Всё довольно просто и без душниловки. Игровой процесс заставляет проходить мод в один захлёб. Ничего сверхъестественного и отрицательного. +Сюжет Сам сюжет можно назвать прологом, этакая завязка на продолжение вселенной ЧСЧ по типу сериала. Виднеются заделы на что-то большее и это радует. Печалит лишь то, сюжет очень короткий - всего 2 часа прохождения. Диалоги написаны хорошо, читаются приятно. По традиции автор добавил кучу отсылок на моды, события в сталкерском коммьюнити, шутки из интернета и.т.д. Кринж немного есть, но он даже стал приятен для меня. Дополнительных заданий не так много, и то они сводятся все к конечному итогу. Персонажей хватает - есть и старые всем известные из прошлых частей, есть новые эпизодические, а есть те, кто уже запомнился игроку. В моде также имеются неплохие кат-сцены, помогающие разбавить прохождение. +Графика IX-Ray прекрасное решение для переноса модификаций. Красивая погода, освещение, текстуры, а также прочие мелкие моменты из настроек, помогающие сделать графику в игре под себя. Это круто. Отличный оружейный пак с хорошими анимациями, приятные иконки предметов. +Оптимизация Мод за всё прохождение у меня ни разу не вылетал, не лагал и не фризил. Критических багов я не обнаружил, лишь один баг словил, когда после диалога с квестовым НПС пропал весь интерфейс. (перезагрузка помогла) Не знаю, кому как, но для меня оптимизация в моде практически железная. +Атмосфера Шуточная стилистика + атмосфера суровой ЧЗО. Для меня это довольно неплохой опыт. Очень хорошо показана атмосфера на локации Мёртвый город, но нельзя не упомянуть и забавные моменты с персонажами. (особенно приколы, взятые с интернет-мемов или с прохождений Фладара) +Звук Звуки оружия, шагов, окружения - всё звучит хорошо. Новая музыка есть, но её не так много. В сюжетных моментах также звуку уделено внимание. Озвучка персонажей получилась неплохой, любительской в первую очередь, хотя некоторым актёрам следовало бы больше прибавить в артистичности. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 7/10 Звук - 8/10 Итог: 8/10 Неплохая завязка на продолжение вселенной ЧСЧ и задел на что-то большее. Немного расстроило, что мод проходится за пару часов, я только начал им проникаться. Тем не менее, могу порекомендовать мод, а Бумера с возвращением. P.S. Thank you за отсылочку :)
  17. А был ли смысл выкладывать эту версию? DCF пройден 07.05.2026, но обзор решил написать только сейчас, дабы сформулировать свои мысли и прийти к конечному итогу. Вообще, знаком с работами от Полицая, также довелось пройти предыдущую версию, (Epilogue) но в прошлые работы я не играл. (Breakthrough и Special Release) Затем пройдя версию FInal, я задался вопросом: "А смысл вообще был выкладывать эту работу?" Что я увидел, когда проходил "Финальную" версию мода Мёртвый город? Просто ничего. Автором было сказано, что было добавлено множество контента. Увы, практически ничего нового я здесь не увидел, лишь мелкие/незначительные изменения или вовсе ненужные. Что здесь было добавлено и изменено? (по крайней мере то, что я смог и успел лицезреть) -Изменилось содержимое тайников, а какой-то лут был перепрятан; -Добавлено приличное количество достижений (об этом чуть позже); -Добавлены некоторые побочные задания; -Добавлена локация Блуждающий хутор; -Документы, которые необходимо найти по сюжету, немного перепрятаны; -Какие-то локации были доработаны в плане обустройства, то есть, были добавлены новые предметы окружения, но их не так много; -В игре в тайники были добавлены предметы по типу статуэток, ("Фига") которые нужно было собрать 30 штук, чтобы открыть некий "секрет". А теперь перечислю то, что никак не изменено и осталось прежним: -Сюжет. Как был заложен на нудных поисках и беготне, так и остался. -Геймплей и баланс. В игре спустя непродолжительный промежуток времени можно стать богачом, то есть, деньги девать некуда. Много тайников с хабаром. Много артефактов. Играется слишком легко и причём не в меру. -Графика. STCoP, Atmosfear 3 - это всё осталось без изменений. -Оптимизация. На некоторых локациях появлялись местами жёсткие лаги, а именно из-за того, что автор решил "сшить" некоторые локации воедино. Такое я помню из Epilogue. -Некоторые механики: фишка с дешифратором, авантюрные механики по типу всяких лифтов, дверей, колеса обозрения, механика с артефактом "Компас" и с осколком от "Монолита" вышли оригинально, но нового ничего больше не преподнесено и это всё осталось таким же. Это всё было написано вкратце для тех, кому лень читать. Теперь поподробнее опишу мод в своём стиле. -Геймплей В игровом процессе царит одновременно и скукота и чрезмерный дисбаланс, почему? Во-первых, про дисбаланс: на локациях много-много тайников и каждый из них наполнен какими-то ништяками. (от мусора по типу еды и водки до крутых стволов, неплохих артефактов и брони) Тайников в моде можно найти около 500 штук, но из-за унылого бэктрекинга и беготни я нашёл лишь 435, ибо надоело играть в собаку-ищейку. Что касается артефактов: стоит разжиться детектором Гилкой или Элит-Плюс, то вы будете находить артефакты на каждом шагу. Из артефактов есть как мусорные, так и через чур имбовые, а есть и уники. Денег под конец игры скапливается под миллион и их банально некуда девать. Таскать лут в игре можно весом до +300 кг. Ну чисто мод для хомяков и ОПэшеров. Из дисбалансного наблюдается следующее: прокачка снаряжения. Техники качают буквально все параметры у костюмов и оружия, да до такой степени, что оружие будет стрелять со скоростью банкомата, отсчитывающего вам деньги, да ещё и со сверхточностью. Причём вся ситуация с дисбалансом немного напоминает оригинальный ЗП. Следующее - это про скукоту. После зачистки большинства локаций они становятся просто пустыми и на них делать абсолютно нечего. Враги тут безмозглые болванчики: стоят на месте и редко передвигаются по сторонам. Мало того, они ещё обладают убер-точностью, даже за километры могут вас заметить и ранить, также любят спамить гранатами. В моде помимо этого много-много скучной беготни и она никак не обыгрывается. В игру добавлены были и достижения, но......Какой толк от них? Ну никакого. Они никак на игровой процесс не влияют. Достижения тут сделаны чисто в стиле мода Золотой Обоз 2: "Ты сделал 150 хедшотов в голову и теперь тебя зовут Снайпер". Да мне без разницы как зовут игрока. Реиграбельность где? Её нет. Более того, некоторые достижения активируются коряво, тот же снайпер, например. Заметил ещё один забавный факт: автор любит злоупотреблять тушканами, снорками и псевдоволками, пихая их вместе в огромные кучи. Про аномалии я скажу то же самое. Странный фетиш, но мне автора не понять. Повторюсь про такие механики, как дешифратор, всякие двери, рычажки с тумблерами, лифты - это всё сделано классно, жаль только, что механик таких не так много. Порадовало, что можно чиниться самому при помощи ремнаборов, но это было и в прошлой версии мода от автора. -Сюжет Остался прежним. Беготня - поиски - бектрекинг - 3 главных бича данной модификации. Игроку даётся лишь цель и всё на этом. Сайд-квестов не так много, причём все почти что те же самые, что и в версии Epilogue. Да, были добавлены и новые, но их мало, но они вовсе не нужны. Никаких интересных событий нет, интересных запоминающихся персонажей нет. Концовка в моде также получилась скучной. Ни предыстории ни последствий - ничего. В конце предлагается либо фриплей либо уход из зоны. Что делать во фриплее на полупустых и исследованных уровнях? Для меня загадка. +Графика Старые добрые Atmosfear и STCoP (старая версия оруж. пака) неплохо дополняют картинку. Приятные иконки предметов, изменённый инвентарь и интерфейс. Самым мощным являются локации - они изменены здорово просто. Добавлено много предметов окружения, аномальные поля, а также прочие детали, подземные уровни и много другого. Ну оно и понятно, мод заточен именно под них. На исследование и любование красотой. Освещение и погода в моде приятны. (спасибо, Atmosfear) +Оптимизация Словил лишь 2 случайных вылета за игру. Битых сохранений не было и спасибо. Крайне раздражало то, что трупы НПС исчезают очень быстро. Особенно при перезагрузке. (опять же, в прошлых версиях была такая же проблема) Помимо этого на некоторых локациях, аля Мёртвый Город, Армейские склады, Саркофаг и Горная долина наблюдались местами жёсткие лаги, так как автор "сшил" просто напросто игровые уровни воедино. (то есть, наружная часть локации и подземная) Заметил также некоторые баги в виде затупов мутантов, НПС, ляп с иконкой Desert Eagle (если нацепить глушитель, то на иконке видно, что он есть, а когда сама пушка руках, его нет) В остальных моментах лагов не было, фризы были изредка. +Звук Звуки окружения хорошие: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба и прочее. Всё звучит добротно. Музыки немного мало, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало. -Атмосфера Даже оценить не могу этот аспект, поскольку в моде нет чего-то такого, что могло бы придать погружению в игру. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 5,5/10 Мод сделанный в стиле таких модов как "Золотой обоз 2" и "Припять: точка Отсчёта", где много беготни и поисков, с геймплеем, который практически идентичен оригинальному ЗП, при этом с красивыми изменёнными локациями. Поиграл и глобальных изменений практически не обнаружил. Не хочу труд автора как-то обесценивать , но время и потенциал модификации просто упущены. Играть в такое или нет - решайте сами.
  18. В одного если делать, уйдёт несколько лет. Тяжко и выгореть можно в лёгкую.
  19. Да, про первый мод от этого же автора то же самое можно сказать)
  20. Люди просто г*вна в**Бали вот и всё Дополнено 0 минут спустя Я ещё не проходил, но я бл**б не верю, что всё настолько плохо. Ну не верю и всё.
  21. Чуваки, где искать друга Скрягина? Знаю, что он на пожарной станции вроде должен появиться после того как схроны надо обыскать, а вот на станции чёт не нашёл его. Всю локу избегал.
  22. Наконец-то вышел мод, который я ждал! С релизом! Дополнено 0 минут спустя Кандидат на звание "лучший мод 2026 года")

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования