Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.11.2024 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Хая, посоны. Немного поигрался со скриптами. Теперь сообщение от Сахарова в лабе Х16 приходит только при наличии взятого квеста на поиск лабы. Ну и не советую лезть туда вообще без любого пси-шлема - смэрть-с. Новые комбинезоны (из ЧН) добавлены в игру - в награду за квесты, немного новым способом (не нарадуюсь на новые возможности таск_менеджера). Плюс ещё один секретный комбез где-то на кладбище... Группе Крота повысил здоровье, чтобы не дошли в полном составе... Экологам на ДТ пожалуй, тоже повышу. P.S. про скрин КамАЗа не забыл, сделаю.
  2. 4 балла
    Название: Проект Вольф Разработчик: Gnomee123 Платформа: ТЧ+ОГСР Дата выхода: 29.10.2024
  3. 3 балла
    В том числе ради этого 13.06.2021 в Steam я купил S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Ultimate Edition за 4 449 pуб.
  4. 3 балла
    Как раз пару минут назад сделал предзаказ Ultimate издания в стиме, пока хз буду ли брать коллекционку за 350 евро, еще думаю.
  5. 3 балла
    У тебя и до магазинов руки не дошли. Ни до чего не дошли. Если 1000 патронов, то все вручную перепаковывать магазины! Это капец! Я три часа на стриме буду ерундой заниматься!? Я просто информирую и мне пофиг, будете ли вы делать, или нет. Под себя мы уже давно всё сделали. Порой мне кажется, что разработчики специально поганят моды мелкими косяками, убирают миникарты и тд. , чтобы у людей отвращение было к прохождению. Да, сюжет интересный, но играть за беременную больную клячу, не есть гуд. Сильно напрягает. Дополнено 2 минуты спустя Привык человек. Удобно ему так. Даже если визуально ты не увидишь объект, то надпись поможет увидеть. Мож это не граната лежит, а кусок дерьма! Брезгует он поднимать говнецо. Дополнено 9 минуты спустя basil Вот объясни мне. Для чего пистолеты в этом моде? Специально таскать лишние килограммы, чтобы тушканов стрелять? Я в любом моде продаю пистолеты сразу. Они нафиг не нужны, когда есть автомат, или дробовик. Я понимаю в ОП. Там квесты есть на пистолеты, по цз они нужны. А так это хлам.
  6. 3 балла
    SkyLine___ По раньше есть сохранка, желательно перед началом квеста с Громом? Ну или могу свои предложить 24.sav 25.sav Дополнено 2 минуты спустя Cherja По желанию, в каждом моде отдельная история, просто есть отсылки на предыдущие части. sedoi Что бы не путался кидай все с заменой. Запускать из Бин 64.
  7. 3 балла
    Ждалкеры, ждёте ждалкер? Ждалкер жто жупер жигра!
  8. 2 балла
    «GSC Game World» опубликовали изображения уникальных скинов, которые будут доступны за предзаказ «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»: «Пора паковать рюкзаки, сталкеры, потому что уже через несколько дней Периметр откроет двери для самых смелых. Всех, кто оформит предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в Зоне будет ожидать дополнительный хабар и благодарность от нашей команды. Вы найдете: • Винтовку "Ветеран" "А все-таки накоплю я на свой домик... Чтобы у реки и лес рядом... И ни радиации тебе... ни тварей, ни сволочей разных". • Комбинезон туриста Бывший владелец костюма прекрасно разбирался в распределении веса и эшелонировании снаряжения. Перешитые карманы, разгрузочный корсет для спины, дополнительные подсумки и туристический рюкзак позволяют нести больший вес, что полезно во время длинных рейдов в Зоне. • Уникальный рюкзак "Сталкер" Эксклюзивная модель рюкзака с патчем Ранняя Пташка. • Дополнительный контент для сталкерских посиделок у костра: Гитарные мелодии и истории» — сообщили разработчики на своих ресурсах. Читать далее
  9. 2 балла
    Товарищи, прекращаем нести флуд. С праздником "днём революции" , в США на этот раз!
  10. 2 балла
    У богачей свои приколы Дополнено 0 минут спустя А ну да, медальки, медальки, прикол века) Дополнено 1 минуту спустя Ахаха.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Народ кого за...ли патроны на поясе - вот patrony.rar Дополнено 3 минуты спустя Только говно надо из рюкзака выкинуть и по ноаой купить норм. (ну или с трупаков поднять) Можно ещё перепаковщик патронов замутить - но нафиг, очень короткая мода, я прошёл и впечатления - так себе - прошлые были (в смысле были - это какое-то пострелун пустое, плюс из дроби ваншотать. Пилять, у меня стволы в реале так медведя не валят).
  14. 2 балла
    это колобок, спиной просто стоит.
  15. 2 балла
    Paracetamol как только закончится голосование. Но я сейчас увидел, что первый мод из конкурса вышел в каталогах, так что первая карта будет раскрыта скоро) Дополнено 4 минуты спустя Сам скажу, что по тем критериям оценивания, которые указал AziatkaViktor, по ним было оценивать сложно, так как у меня давно выработана своя манера оценивания. Да и тем более, это конкурс квестов, многие работы я оценивал как "работы именно для конкурса". Старался максимально подробно и конструктивно оценивать.
  16. 2 балла
    alinsky Только что проверил , перешел с болот на кордон , со звуком все нормально . В целом про standalone версию могу сказать только хорошее , пропали стартеры , графика стала чуть лучше , дробовики стреляют нормально , жаль что аддонов слишком мало , а квесты от доктора х на новую версию еще не перевели .
  17. 2 балла
    Aleksei Everlasting ТеньМонолита Затон под мостом и на Юпитере нашел, около Беспилотника. P.S. Артом "Черная Дара" удаляются спокойно. Дополнено 1 минуту спустя
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    StariyStalkKRG тебе. Мои файлы перезаписывают файлы в gamedata, у которой высший приоритет над тем, что запаковано в db архивы. Ты, ни в чем не разбираясь, пришел паясничать в мою тему и оскорблять.
  20. 2 балла
    Ответы есть уже, ищи
  21. 2 балла
    Название: Один день из жизни Павлика Разработчик: Skala Платформа: ЗП + IX-RAY Дата выхода: 29.10.2024
  22. 1 балл
    Авторы: Тип: Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 24.01.2014 Описание: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: F.A.Q. Благодарности:
  23. 1 балл
    I'm gonna wait for the release of the 9800X3D so that I can get a new mother board and also wait for the RTX 5000 series to be announced which should be soon. This will be my biggest plunge into an expensive PC.
  24. 1 балл
    Аффтар, жги дальше!
  25. 1 балл
    Я там и выкладывал. Правки для парня, не помню его. Смотри - https://www.nexusmods.com/fallout4london/mods/443 плюс правки названия патронов, но это для себя
  26. 1 балл
    В ТЧ были отличные фоновые звуки. А в CoC ещё не прислушивался, но по ощущениям их стало меньше. Надо будет попробовать. Хотя без некоторых музыкальных тем будет тяжело обойтись. Слишком сильно я их полюбил ;)
  27. 1 балл
    Ну может не прям мясо-мясо (за ученых играем же), но хотелось бы конечно. На локации много еще точек интереса. Можно сделать задание, где надо например изучить ферму, а там нападают какие враги в самый неподходящий момент, надо отбиваться. Можно напарников дать, ну чтобы по сюжету логично было, как героиня смогла отстреляться. Всегда есть те же сканеры из ЗП которые привлекают мутантов. Можно зомбиков еще по локе расселить, они тупенькие, с ними по идее кто угодно с базовой тренировкой должен справиться, плюс собачек-кобанов. Ну или опять же, если планируются человеческие враги, можно обыграть, что они кого-то взяли в плен скажем, а нам надо из-за угла врагов пострелять, а потом вместе прорываться. Или организовать какой-то штурм базы, где хочешь-не хочешь, а нужно отстреливаться. Главное в сюжет вписать, Фролова не пойдет наверное сама всю локацию зачищать от толпы внезапно начавших разможаться псевдогигантов. Но можно замутить квест, где она просит Духа научить её лучше стрелять, и они идут стрелять плотей, а потом что-то побольше, и потом делают там замеры, и находят что-то важное, что дальше по сюжету ведет. Или может им нужно что-то сделать по секрету, потому они не могут позвать охрану, чтобы зачистить область, приходится своими силами. Ну дальше сам смотри, я же не знаю, что в сюжет вписывается. Ну если вообще ничего, то хотя бы небольшое заселение сделать на локе просто бегающее туда-сюда, хочешь - стреляй, хочешь обходи.
  28. 1 балл
    Крим Ну если ты это органично впишешь в мод, то почему бы и нет?
  29. 1 балл
    ugol При чём тут распознавать или не распознавать , если где то в траве что то лежит и тебе нужно найти по квесту, идёшь с зажатым F и проще найти
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    leshiy116 согласен, после того разнообразия, что есть в модах, выглядит так-себе.
  32. 1 балл
    sedoi квестовые предметы отображаются.
  33. 1 балл
    Aleksei Everlasting Je suis trop impatient, maintenant je peux dormir.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Как Вова Ленин? И в следующем году он выйдет снова из тени?
  36. 1 балл
    В файлах "configs/misc/outfit_*.ltx" увидишь секции [*_outfit_immunities]. В них напротив каждого параметра установи "0". Например: burn_immunity = 0. Тогда у тебя вообще не будет износа. Чем ближе значение к нулю, тем выше стойкость брони. Параметры такие же, как и в ванильном Call of Chernobyl. На артефактах можно неплохо заработать. Там сгенерировано в районе 300 новых артефактов. Копи на новые детекторы и с их помощью получай более сильные артефакты. Значит параметры ванильного CoC не подходят для тебя. В "/configs/scripts/*" для каждого смарт-террейна можно прописать своё время для цикла респавна. В твоём случае - увеличенное. Странно. Там, вроде как, нет ничего стороннего, связанного с трупами. Ни разу не сталкивался с подобным. Пока не сменишь локацию (и то должно пройти, если не ошибаюсь, двое суток), трупы не должны исчезать.
  37. 1 балл
    Ну если очень грубо говоря, то с помощью него ты помечаешь определённую область игрового пространства, в которой действует ограничение на передвижение болванчиков. То есть, сделать так, чтобы болванчик (или все мобы и НПС) ходил только там где надо и не заходил куда-нибудь, куда ему не надо, даже если там для него есть АИ-сетка (например, которая проходит через стену и только ради того, чтобы на уровне была единая сетка). Есть 4 типа рестрикторов: NONE, NOT A, IN и OUT. В чём отличие первых двух - я так и не понял до конца, пусть более осведомлённые в этом вопросе меня дополнят. А вот IN и OUT рестрикторы очень сильно отличаются от первых двух. IN - это ограничение внутри области для передвижения НПС: если рестриктор помечен как IN, то НПС не будут в него входить. Удобно, если надо, например, протянуть АИ-сетку сквозь меш (чтобы на уровне сетка была валидна) и избежать ситуаций, когда болванчики будут пробегать через стену в этом месте. OUT наоборот - ограничение вне области для передвижения НПС. Если поставить его, то НПС сможет передвигаться только внутри области. Это очень хорошо подходит, если надо сделать так, чтобы НПС находились в определённом месте и не сбегали на другой конец карты. Рестрикторы можно настроить как в SDK, так и в логике НПС. Если сделать рестриктор IN или OUT в SDK, то он будет влиять на всех болванчиков на уровне (в моём опыте OUT рестрикторы через SDK оказались бесполезны). А если рестриктор сделать как NOT A (или NONE, кто-нибудь, пожалуйста, объясните чем они отличаются:)) в SDK, а в логике НПС или моба прописать in_restr/out_restr = "имя рестриктора", то тогда этот рестриктор будет типа IN или OUT только для определённого НПС. Можно даже таким образом один и тот же растриктор сделать типом IN для одних НПС (например, атакующих, но которые не должны подходить в упор) и OUT для других (например, тем кто отбивается и не должны случайно пойти в атаку). Дополнено 10 минуты спустя Скорее, более эффективно проверять наступление каких-нибудь событий. Например, если надо выдать инфопоршень при поднятии предмета, то вместе того, чтобы каждый тик проверять, есть ли у нас нужный предмет в инвентаре и нет ли нужного поршня (чтобы кучу раз не выдавать его, если предмет в инвентаре валяется), мы можем просто один раз при срабатывании коллбека on_item_take (то есть когда игрок поднимает какой-нибудь предмет) проверить, что поднялся именно нужный предмет. И таким образом, это положительно скажется на быстродействии игры. Ну а через рестриктор можно, например, сделать какую-нибудь логику, которая не должна быть привязана к какому-нибудь физическому объекту (например, координировать действия НПС и других объектов в катсцене), либо делать проверки на нахождение чего-либо в нужном месте (и обратное).
  38. 1 балл
    Ваще его там случайно выцепил не мог вкурить после х18 куды он типа пропадал - хорошо сохранку поранее загрузил иду вижу бредет в аккурат в аномалию (ну понятно он же преисполнился уже наглухо он же типа Йог но порвало его сходу токма тапки отлетели и выверт родился)) Короче у него я в кабинете сохранился в лабу на ночь не полез и у стола Йоги спать лег - проснулся утро Йога на месте я сохранку сделал и пулей в лабу и потом после лабы вновь к Йоге он на месте - а там уже все норм было -Удачи Гена
  39. 1 балл
    Да мне он на хрен сдался, ждать его. Он ждать меня будет.
  40. 1 балл
    Ну, второй раз его уже не возьмёшь никак. Провал заблокирует тебе основное достижение игры (СТАЛКЕР), и ты не получишь рецепт "Слизи", хотя в игре есть другой с другими компонентами. Больше это задание ни к чему не ведёт, оно тупиковое. Не знаю чем тебе мешает оно, болтаясь в ПДА. Кстати задания можно сворачивать чтобы не мешались, посмотри внимательно на интерфейс. Суперпрыжок, как уже выше писали, это чит на вертикальную телепортацию. Нажимаешь под крышей, телепортируешься на крышу. (никогда толком не пользовался этими галочками, могу что-то упустить)
  41. 1 балл
    Boss, the crash occurred when I just simply tried to start the conversation with Veronon. After reload I was able to talk to him. I had many crashes that are similar to where a simple reload would solve the problem. That's why I never posted before. It was never a crash where I could never move forward on my progress. As for the graphics glitch, I will experiment with it tonight. THANKS! So far I am enjoying this. You've done a superb job on compiling this mod
  42. 1 балл
    Да тут же в теме: Ссылка на пост
  43. 1 балл
    не устал постить одни и те же скрины под каждым таким постом?
  44. 1 балл
    Скоро посыпятся артефакты у игроков. Уже чую запах.
  45. 1 балл
    я кнч может что-то не понимаю, но у меня не спавнится кейс йоги в ящике, или его там не должно было быть?
  46. 1 балл
    Бюджет довольно немаленький для васянки, но пока не переведут на человеческий язык, то я мимо.
  47. 1 балл
    Вот это долгожданный подгон, будем пробовать. Хотя и так знаю, что всё будет супер!
  48. 1 балл
    RazerLol Уже есть решение Дополнено 0 минут спустя Timey23 Пока только для 11
  49. 1 балл
    Автор, подскажи плиз, как убрать из твоей сборки оружия, которые на мой взгляд не вписываются в канон сталкера? (дуплеты, ппш, томпсоны и прочий мусор, который очень сильно выбивается на фоне остальных модификаций на оружия) и еще при попытке начать игру он выдает ошибку 1087, чито делать?
  50. 1 балл
    Группа ВК Youtube Оставить отзыв Название: Short story — Intruders Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Cartoteka Дата выхода: 7 октября, 2020 г. «Незваные гости» — вторая глава приключений сталкера Банзая. В этот раз ему предстоит проникнуть на бывшую базу «Свободы», ныне занятую отрядом наёмников.