Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.12.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
    prophet Закончил прохождение. Спасибо за ремейк!!!
  2. 4 балла
    prophet Дружище я очень серьёзно отношусь к профессионалам, в том числе и модерам. Есть хорошие, есть плохие, красивые и страшные, правильные и нет, как те фломастеры. Я просто рассматриваю раздражающие факторы в моде которые они делают, по принципу так сойдёт или во вредность юзерам (и такие есть) или по банальной неграмотности в определённых сферах деятельности человека, даже в нашей фантастической Зоне. А тот бандос это только пример, ВСЕ дают "найденные" нычки у черта на куличках, "правильных" я думаю 13-17 %. Так можно и Нострадамуса вплести в нашу переписанную историю сотни раз в угоду, ну ты понял, фломастров. Мы (человеки)ни к чему так серьёзно не относимся как к игре, к любой игре и в карты и бельярд и городки. Игра должна доставлять удовольствие, мы за этим пришли в неё, а не ломать мышей и клавы от бесящих моментов или вызывать на дуэль за карточный долг. Шутка. Всем удачи и с наступающим НГ. Так сделайте на соседней локе, какие проблемы? А не читерно когда гопарь новис с МП-5 валит меня упакованного как БТР с первой очереди, через кусты и метров с 500? Двойные стандарты портят и жизнь и игру.
  3. 4 балла
    Новогоднее обновление оружейного пака #1 (NLC) для Shadows Addon 0.8.9. Все модели за исключением болта (NLC 3.9) добавлены из моего разрабатываемого проекта "NLC Weapon Aesthetic" с некоторыми правкам для ванильного движка под SA. Модели взяты из различных оружейных паков, пересажены на новые скелеты с анимациями и переведены на гибридные руки. Некоторые модели, например уники Абаканов моделил сам с нуля, взяв за основу из NLC 3.0. С наступающими праздниками и Новым Годом! Приятной игры! 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск 📌 В оружейном паке использованы различные модели, скелеты и анимации: ● Новый Арсенал 5.0 и 6.0 ● ОП-2.1 и 2.2 ● NLC 2.5.2, 3.0, 3.8.2 и 3.9 ● пак Mari ● Оружейный Пак для НС 2016 от nasar75 ● FWR ● SWMT ● STCoP 3.7 Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  4. 3 балла
    Так отключи тайники, какие проблемы?
  5. 3 балла
    Всем привет. С наступающим. Вот скажите на хрена мне тайник в БУМе выпавший с трупика на Свалке и как этот бандюган его там сделал? Когда я до него дойду, он мне уже будет не нужен. Очень раздражающая и не продуманная деталь мода. В моде ЛСК на ОПу 2.2 есть такая фича как тайники на той локе где ты его снял с трупика, опциональная фича.
  6. 2 балла
    Разработчик: Eternity Team Платформа: Exodus sdk Дата Выхода: декабрь 2024 г. Представляем вашему вниманию сюжетную модификацию, рассказывающую о парне по имени Дима, который по просьбе отца отправляется на поиски своего дедушки за 1500 км от Москвы. Приятного прохождения!
  7. 2 балла
    Nomad™ LIVE Воспринимать Индиану как кино уже не охота, это байки на один раз, последняя франшиза не взлетела. Но вот игра может взлететь, ибо жанр очень подходит для игры Дополнено 7 минуты спустя Со Сталкером 2 канеш не понятна ситуация сейчас, как-то затянулся планетарный обт, нет длс, нет бинокля, пнв нет, а мамкины читеры уже на ЗИЛах обьездили всю зону и постят дебильные гайды в ютубе для сырой игры. {рукалицо}
  8. 2 балла
    С получением наводок на схроны должна быть кое-какая логика: каким способом ты получил наводку на тайник от кого получил на какой локации получил Многие мододелы пренебрегают этими 3 простыми правилами.
  9. 2 балла
    Сравнение пользовательской графики Stalker 2 и Stalker Anomaly | Unreal Engine 5 против 17-летнего X-Ray Engine Потенциал Рентген-Луча
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Мод обновлен. Заменил почти все треки, 5-7 штук оставил оригинальных. ссылка на ЯДиск изменена.
  12. 2 балла
    В том виде, в котором она вышла, максимум чего заслуживает, кал года.
  13. 1 балл
    VK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
  14. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  15. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля | OGSR Разработчик: dimak Дата выхода: 27 июня, 2021 г. Модификация посвящается памяти: Korpus (Александр Бондаренко) Konvoir (Юрий Коваленко) Посмотреть видео - Youtube _____________________________________________ Группа ВК Сайт Youtube Каталог Поддержать разработчика финансово Сюжет мода «Возвращение Шрама 2» рассказывает о том, что происходило со Шрамом после окончания сюжета приквела Чистое небо. Продолжительная квестовая линия к тому же дает понять, что сподвигло героя стать наёмником. В игре ожидается множество разнообразных заданий, сюжетные сцены с авторской озвучкой и большое количество новых локаций. Вторая часть модификации содержит немного изменённый сюжет первой части, а также полностью заканчивает всю эту историю. База проекта в лице движка OGSR дарит игре симпатичную картинку и ряд новых геймплейных функций. table { border-collapse: collapse; width: 100%; } th, td { border: 0px solid black; padding: 15px; }
  16. 1 балл
    ● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Тип мода: оружейный ● Платформа: OGSR 2.1.407 ● Статус проекта: Release ver 1.0 (18.06.2025) ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Процент готовности моделей: - ванила: 100% - новое оружие - 197 моделей: 100% NLC Weapon Aesthetic (эстетика оружия NLC) - простой и около ванильный оружейный мод (оружейная сборка моделей), сделанный на гибридных руках (CS+CSS) и в основе своей использующий скелеты, анимации и модели оружия разных версий NLC7. При создании и моделировании мод в первую очередь делался для себя и никогда не нацеливался на реализм. Мод базируется на движке OGSR из-за поддержки многоприцельности и пары фич (такие как к примеру, двойные прицелы). Основные цели мода (проекта): - Расширение устанавливаемых прицелов на оружие с гибридными руками NLC. К примеру, на оружие с "ласточкиным хвостом" (АК-74Н) можно спокойно установить прицелы на планке Пикатинни (EOTech), посредством бокового кронштейна; - Добавление новых моделей из других оружейных паков и игр на скелет с анимациями NLC; - Перенос новых скелетов, анимаций и моделей оружия на гибридные руки; - Сбор моделей NLC что есть в 1 большой оружейный проект и их улучшение с фиксами; - Моделирование новых и собственных моделей на гибридных руках. ModDB Telegram YouTube
  17. 1 балл
    Как мы уже анонсировали ранее, 31 декабря у нас выйдет традиционный топ лучших модификаций года! Знаете ли вы, что эта номинация впервые появилась на ресурсе AP-PRO еще в 2012 году? Предлагаем вам вспомнить, как это было, и посмотреть все топы модов за эти годы! Для начала отправимся в 2012 год. Возможно некоторые моды, которые тогда вышли, игрокам покажутся актуальными и в настоящее время! Посмотреть на ВК видео 2013 год Это был год выхода таких модификаций как «Oblivion Lost Remake», «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.», «Смерти Вопреки. В центре чертовщины», «Долины Шорохов» и «Упавшей звезды». Каждая из них высоко ценится игроками даже спустя 7 лет. Посмотреть на ВК видео 2014 год 2014 год в моддинге S.T.A.L.K.E.R. с теплом на душе вспоминают все поклонники игры. Ведь именно тогда на свет появились такие проекты как «Lost World Origin», «Путь во Мгле» и «Lost Alpha»! Как распределились места в итоговом рейтинге, смотрим в данном видео! Посмотреть на ВК видео 2015 год Что будет со вселенной S.T.A.L.K.E.R. дальше? Неужели все идет к ее закату? Наверняка таким вопросом задавались многие поклонники игры в 2015 году. К тому моменту S.T.A.L.K.E.R. 2 уже четыре года как был в заморозке, а в его реанимацию тогда мало кто верил. В эти трудные времена именно сталкерский моддинг поддерживал основной интерес игроков. В тот год вышли такие моды как «Chernobyl Chronicles», «Золотой Шар», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Пространственная Аномалия» и «OGSE 0.6.9.3». Посмотреть на ВК видео 2016 год «Путь Человека. Возвращение», «Контракт на хорошую жизнь», «Darkest Time», «Another Zone Mod», «NLC 7. Я - Меченный». Именно эти заголовки фигурировали в топе лучших модификаций для S.T.A.L.K.E.R. за 2016 год! Посмотреть на ВК видео 2017 год Стоит признать, что этот год в сталкерском модострое подарил игрокам очень мало действительно новых проектов. Да, в 2017 году вышел очень бодрый и крепкий мод «Ветер Времени», но остальные 4 позиции итогового топа заняли обновленные и доработанные версии уже известных к тому времени модов. «Пространственная Аномалия» получила апдейт до версии 4.1. «Золотой Шар» получил финальный патч с приставкой «Завершение». Вышла «Lost Alpa DC» и «Народная Солянка 2016». Посмотреть на ВК видео 2018 год Главным событием 2018 года стал, конечно же, повторный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2! На волне столь большого эмоционального всплеска расшевелился и сталкерский модострой. В то время было анонсировано много новых любительских проектов, а до релиза в тот год добрались такие моды как «Время Альянса 3», «В западне», «Выживший. Побег из Зоны», «Оставшийся Умирать» и «Последний Сталкер». Посмотреть на ВК видео 2019 год Уверены, что в течение 2020 года вы не так часто попадали в аномалии, чтобы после многочисленных ударов электрой вы забыли, что было в сталкерском моддинге два года назад. Но все же напомним! Посмотреть на ВК видео 2020 год При составлении топа 2020 года нам точно было из чего выбирать! Это был один из самых продуктивных годов в сталкерском моддинге. На свет вышло 32 новых проекта! Какие стали лучшими по мнению редакции AP-PRO, игроков и блоггеров, смотрите в этом топе! Посмотреть на ВК видео 2021 год В 2021 году вышло достаточно новых сюжетных модификаций, поэтому и топ лучших проектов состоял в основном из модов с упором на сюжет. Причем это были весьма разноплановые проекты: детективные или мистические, короткометражные или продолжительные, каноничные или нетривиальные. По итогу, игрокам было во что поиграть, а нам из чего составить топ! Посмотреть на ВК видео 2022 год 2022 год запомнился сразу двумя проектами, достойными первого места. Выбор между ними был действительно непрост. Остальные три позиции тоже были ничего: комедийный мод от Андрюхи Святого, праздничный зимний мод от создателя SFZ Project, и олдскульный сюжетный проект на базе Зов Припяти. Посмотреть на ВК видео 2023 год В 2023 году топ лучших модов года от AP-PRO вышел в нестандартном для канала формате. Не совсем типичным было и то, что все позиции топа были составлены на основе голосования среди игроков. Основная борьба развернулась между двумя глобальными проектами на Зов Припяти: первый был сделан опытной командой, а второй ждали целых 7 лет. Оказался в топе также уникальный кооперативный мод, очередная комедия от Андрюхи Святого и атмосферный мод Тайна Кордона. Посмотреть на ВК видео 2024 год Не смотря на то, что в целом 2024 год оказался слабее предыдущего, на свет все же появилось 36 новых модификаций, одну из которых ожидали 10 лет. Составить пятерку лучших было непросто, ведь четко выраженных лидеров выделить достаточно непросто. Именно поэтому топ составлялся не только по личным впечатления главного редактора сайта, но и частично опирался на пользовательское голосование среди игроков. Кто попадет в топ, смотрите в очередном топе! Посмотреть на ВК видео 2025 год В 2025 году вышло 30 новых модификаций, многие из которых были короткометражными и сопоставимыми друг с другом по уровню качества контента. Но 4 проекта из этого списка явно выделялись на общем фоне, поэтому их попадание в финальный топ года было практически автоматическим - оставалось только распределить позиции и в очередной раз принять сложное решение насчет первой строчки. А вот на пятую строчку было сразу 4-5 кандидатов. Какой же оказалась финальная пятерка по итогу? Смотрите в этом топе! Посмотреть на ВК видео Читать далее
  18. 1 балл
    И ОПЯТЬ ДЖОНС НА КОНЕ Дополнено 17 минуты спустя Наследие КАРМАКА прям НАКАЗЫВАЕТ в этом году, и СУРОВО Дополнено 35 минуты спустя
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Вот где настоящий A-Life 2.0, а не в этом вашем сталкере 2!!! По привычке раз туда, он должен там быть(враг, ну как в обычном сталкаче) а его там нет, он обошел с другой стороны. Простая, грубо говоря "перестановка" вражин и уже всё по другому! Как то все так оживленно, как на ярмарке))) А самое зачетное, мне понравилось, мой чувак так заколбасился от атаки псевдособаки(камера - как шальная императрица вращалась) что аж сделал сальто и наверное насрал себе за шиворот в полете!!!)))
  23. 1 балл
    Это лестницы в комплексе, где спасаем Крота. Я всегда залазил на крышу и там гасил наймов. Понятно сделали для усложнения. Ну так уберите лестницы совсем, но этим разработчикам проще сломать, чем тогда отличаются от правщиков? Дополнено 16 минуты спустя Нормальное время, у меня больше было когда вечером первого дня пошёл на этот квест. Скорее всего заметили, когда шёл в Кишку или мутанты рядом шарились.
  24. 1 балл
    Новогодний мод вышел Что не устраивает? Хы
  25. 1 балл
    Новый ДУМ это дань ПэйнКиллеру Дополнено 3 минуты спустя Да Этёрнал был мультяшным, но там импакт решал очень сильно, рубить нечисть было забавно, а ДУМ 2016 на МАРСЕ просто ПРЕКРАСЕН.
  26. 1 балл
    Не о том речь, положено выпадать тайникам, игрой предусмотрена такая фича, пусть выпадают, НО не в недосягаемой локе на момент взятия. Согласно твоему предложению чтобы не было проблем надо от всего отказаться и бегать одному с пестиком по Зоне. Ну ты учудил.
  27. 1 балл
    Вульф, приветствую. Вот мой вопрос: 1. Тебе весь этот реткон С2 не напоминает какой-то мод? Шизотеория про связь Чистого Неба и О-Сознания теперь канон, про Шрама лучше вообще не говорить. Стрелок теперь противоречит самому себе: по первому сталкеры мы можем понять, что он хочет Зону уничтожить, именно поэтому он перестрелял О-Сознания, именно поэтому он пошел к военным в ЗП. Фактор времени ещё не учитывается, просто играя в С2 такое чувство, что прошло не 8 лет, а всего год или пару месяцев спустя. 2. Я твой стрим по майну не досмотрел. Ну что, как приключения? Уничтожил дракона Края? Будешь ещё стримить? По поводу новостей по ЧКДЗ: Искра. В декабре, ноябре я решил сделать для себя перерыв и отдохнуть, играл в майнкрафт. Решил для мода завести личный дневник главной героини:
  28. 1 балл
    Та же ситуация,наиграл 40 часов, ну не тянет она меня....играю в Аномалию...пофиг на графу..но зато там есть атмосфера зоны...в которую ты окунаешюься..будь то звуки,окружение, погода,АИ,...надежда только она модмейкеров,буду ждать моды..а так даже в Сталкер 2 играть неохота.
  29. 1 балл
    Nomad™ LIVE Кто-то еще играет в дум что ль? По-моему он закончился на хардкорном 3...
  30. 1 балл
    Да, этот консольный С2 как реально желтизна в прессе. Но до мамкиных фанатиков за шитбоксами никогда не дойдет истина высококачественного графония за мощными пекарнями под лям и больше -пока не вырубят пси-лучи в панельках xD
  31. 1 балл
    Был такой байан раньше. - Кошка с маленьким "лицом".
  32. 1 балл
    Так работает рандом от НЛС, вояки по тебе тоже могут случайно выстрелить, даже когда на посту Кузнечик. Особенно в темное время суток. А бандосы есть бандосы, могут встретить нервно шквальным огнем всей бандой. Это НЛС, а не гид с квестовым туром по всей зоне, чтоб все было гладко и кошерно. В этом плане мод более жесток и суров, чем другие моды. Концептуальный реализм с хардкором! Дополнено 3 минуты спустя Такое бывает, читал у сталкеров. Рандомные финалы. Помогает новое начало квеста и в этот раз бегут прям сломя голову, не отвлекаясь ни на что, некоторые весь шмот и волыны скидывают на весь маршрут - туда и обратно :)
  33. 1 балл
    RabindranathTagore если хочешь скинь сейв на Кордоне что по возвращению, проверю у себя.
  34. 1 балл
    Как-то вырос уже из Игоря. Звиняйте. У меня есть игра в выпей таблетку. Каждый день перепрохожу.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    шуешник 357 https://disk.yandex.ru/d/fFAmqpb6E-PtXw вдруг пригодится кому. Лечит загрузку сохранения из загруженной игры. У монка это не актуально, но мой комп вылетает.
  37. 1 балл
    Ура, модострой на метро
  38. 1 балл
    Ну я понимаю.. но общая картина , баланс и ваши правки и прочее создают совсем другое восприятие игры , по отдельности играл и shadow addon и r.m.a и все моды на такую тематику.. но им чего то не хватало все время.. у вас же грамотно подстроено и поправлено в сторону разнообразия , мод хочется перепройти через время и новый патч только подогревает интерес ))) Одним словом удачной вам разработки ! Дополнено 42 минуты спустя Можете подсказать расплывается в глазах с периодичностью в несколько секунд , эфект небольшой но напрягает Где и как спать не знаю , что тут может помочь или что делать?
  39. 1 балл
    Шерстюк на агро под Электровышкой рядом с переходом на болота Дополнено 3 минуты спустя Без прохождения на ютубе не нашёл бы его) главное на крышу поднялся и по левой лестнице попытался подняться. Не получилось. Окинул взор на правую лестницу, подумал, что тоже не рабочая и ушёл
  40. 1 балл
    Проблема известная, методы лечения и общие рекомендации по устранению ее такие: 1. Отключение генерации кадров FSR: в моем случае именно он вызывал лютейшие тормоза в местах скопления НПС и вылеты игры, без него - фактически идеальная стабильность. Чтобы компенсировать недостающие ФПС лучше использовать DLSS в "качество" или на худой конец "баланс" ( именно как метод сглаживания, генерацию оставлять выключенной ). 2. Полное удаление папки config по адресу appdata/local/Stalker2/Saved. Мне это помогло избавиться он некоторых графических проблем по типу мерцающей травы. Недостающие файлы игра воссоздаст по новой. 3. Кому-то помогают решить проблемы и повысить ФПС моды, но не всем и не всегда, к примеру, этот, установка максимально простая: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/17
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Ray Tracing On vs Off в 15 играх в конце 2024 года — насколько хороша трассировка лучей спустя 6 лет? Path Tracing Дополнено 38 минуты спустя
  43. 1 балл
    Там скорее не детали, а целые разделы. Детали - это когда мелкие баги, фиксы, недоделки. Всякая возня, которая потом доводится патчами и обычно не парит. Из того, что глобально не готово - спавн на локациях, худ/интерфейс и оружейка. По остальным аспектам мода, +/- доделано. Конечно todo-лист есть, но там в основном фичи, а не баги. Сделаю - хорошо, не сделаю - никто не обломается, это не новый OLR на старте Это как раз таки можно и патчами/апдейтами делать более менее спокойно, вместе с той же подземкой Припяти или ТД. Но даже в этом случае это будет мод с фичами, графикой, но ничем не связанными между собой 5-тью локациями. Но хотя бы так, чем никак.
  44. 1 балл
    шуешник 357 увы нету повелителя зоны на этот мод Дополнено 12 минуты спустя интересно узнать вознаграждение какое?
  45. 1 балл
    imcrazyhoudini дело было давно, но вроде подстройкой, что называется на коленке. Обычно это долгий и нудный процесс, но конкретно в этом случае получилось достаточно быстро (по крайней мере я не помню долгих танцев с бубном). Возможно цвет пипеткой в фш брал со скрина метро и ставил его как цвет освещения. Хотя, конечно цвет со скрина и реальный (который в коде метро) будет разный, так как на скрине на конечный пиксель влияет много чего - материал поверхности, всякие постпроцессы (скрин спейс шейдеры, цветокоры и проч), а также сжатие самого скрина (в jpg цвет немного искажен). Тогда у меня не было редактора освещения, поэтому блокнотиком и каждый раз пересобирал спавн. Или может цвет выносил как color animator, что несколько ускоряло дело. Подобную практику настройки освещения отработал довольно давно, когда по скринам пытался запилить освещение Подземки Агропрома из 2571 билда. Уже не помню, почему просто было не распаковать спавн и взять оттуда значения (возможно на тот момент еще не было распаковщика), но я реально по каждому источнику прошелся по видео/скринам. В итоге получилось то, что потом ушло в Shadows Addon)) Некая пародия на 2571, но местами даже самобытно. У меня по сути было две версии освещения - своя и оригинал из 2571. Последний остался в PZ. А до Подземки Агро я пытался сделать что-то вроде аналога работы Scavenger по Саркофагу (который совсем самопальный, но прикольный), но быстро забил, так как первая попытка была довольно унылой и в то время как раз подвернулся распакованный спавн 1842 (вроде?) билда, который с этим самым "следом от света"(ТМ). В итоге, в SA осталось "нативное" билдовское освещение Саркофага, а все другие измененные локации (Бар и Подземка Агро) со своим освещением. В Баре уже на опыте получилось сделать довольно хорошо и лампово, мне до сих пор нравится эта работа, намного лучше чем попытки других билдо-стайл модов вроде LA и OLR, где тупо включили статику на р2 с чернющими тенями и пересветом. Но в Баре-то и выбора не было - в билдах вообще динамического освещения для них не завезли, пришлось самому додумывать)) Но ориентировался я примерно на статику и на тот ролик 2232, где Рябого тормошили под Высоцкого. P.S. Я кстати реально не помню, почему в те года не мог запустить 2232 и 2571 билды и ориентировался чисто по скринам и видео с ютуба)) Возможно там надо было монтировать виртуальный диск, а это замудно и сложно, поэтому было решено забить))
  46. 1 балл
    Так геймдату кто будет обновлять?)
  47. 1 балл
    Этой игре красная цена в кб по 300р. А так игроки своими руками за свои же деньги должны доделывать и тестить игру. Сколько ещё лет нужно игорькам чтобы потом вменяемые люди смогли поиграть в это? Год,два,десять?
  48. 1 балл
    Ну что же, разобрался со своей проблемой. Обратная связь по моду, помню давал ее года полтора назад, (посмотрел, уже почти два года прошло) вижу многое поменялось. Новые кости рук, анимации и т.д. Но задумка с ТЧ руками в свое время мне понравилась) По моему была версия 1.0, могу ошибаться. Итак. Пистолеты. Browning, Beretta, Colt имеют некорректное отображение прикрепленного глушителя на иконке. Заметил, что все анимации одинаковые, (в некоторых случаях проигрывается анимация отведения затвора рукой) В принципе неплохо, однако вариант с рукой смотрится не совсем качественно оставить бы только автоматический возврат затвора и слегка изменить положение в руках, приблизив к оригиналу и славно) Дробовики, сделаны отлично, может Mossberg чуть по больше сделать а то уж больно маленький в руках и хват на обрезе поправить, а то будто держит на кончиках пальцев его. 1. Странная отдача при стрельбе с АКС и при установленном прицеле он отходит назад за камеру героя если вести прицельный огонь с подствольного гранатомёта, а также некорректное отображение глушителя на иконке 2. SIG SG 550, некорректно отображает присоединенные аддоны на иконке и хват при котором ладонь не примыкает к цевью 3. ВСС Винторез имеет странную перезарядку, посадить бы ее на анимации ВАЛа и будет классно, по крайней мере по качеству не будет выбиваться 4. СВУ хват оружия на концах пальцев и отдача обрывистая при стрельбе 5. LR 300 имеет ту же проблему с прицельной стрельбой подствольной гранатомётом, когда установлена оптика, что АКС - 74, ну и некорректное отображение подствольного гранатомёта и глушителя на иконке. 6. L-85, все также не дает вести прицельную стрельбу через подствольный гранатомет, и имеет проблем с линзами на прицеле при игре на статическом освещении (Такое есть и F2000 с G36) и также имеет проблемы с глушителем на иконке. 7. РПГ-7 имеет некорректное отображение модели при перезарядке, у РГ-6 также сохранился бесплатный выстрел. 8. Не соответствие анимации и звука при перезарядке у FN F2000. 9. HK G36 реализована круто, правда раскладывание приклада утомляет, единственный минус, что нашел, (помимо статики и прицелов) это не некорректное отображение подствольного гранатомета на иконке. 10. СВД имеет проблему с глушителем как на модели так и на иконке он плохо отображается. В принципе подводя итог, я бы хотел выделить, еще разное качество анимации перезарядки и выстрелов, что выбивается из общей картины и портит впечатление. Посадить бы их на анимации GUNSLINGER (IWP) или того же STCoP было бы славно или же просто взять нужные анимации с оружием из LR 0.9.2, если не ошибаюсь, то разработчик один. В любом случае, я хочу поблагодарить разработчика, за такой замечательный проект, и желаю дальнейших успехов в доведении модификации до совершенства.
  49. 1 балл
    А что они делали 2 года? в 21 году, пиарщик их что ляпнул? "Игра готова, нужно только баги чутка поправить и бьютификацию сделать" с этой отмазой игру перенесли на 22 год. Они ТААААААК торопились "поправить чутка багов и сделать бьютификацию" что "готовая игра" оказалась в конце 2024 года. И судя по динамике фиксов и патчей, реальная релизная версия 1.0 будет в 2025. Помоему уже стоит снять розовые очки и признать что ПЫС, ровно точно так же как с первыми играми, вешала лапшу на уши покупателям и инвесторам (на фанбоев плевать, эти и так вон наяривают в захлеб "сладкий хлебушек"). И опять выпустила обрезанный сырой кусок кода с тонной багов и вылеразанными кусками. Дарагой, если тебе в условной 5ке, продадут просроченный продукт, который уже протух и оброс собственной жизнью, ты токже будешь реагировать в стиле "ну понять и простить"? Или если вместо смартфона приедет кирпич? Не ну всякое же бывает, торопились наверно. да? или стрелочка не поврочивается?
  50. 1 балл
    ДЕМО STALKER New Project Мы долго шли к тому, чтобы наконец-то поделиться со Вами результатами наших трудов. Впереди много работы, но уже виден горизонт, а это значит – релиз S.T.A.L.K.E.R. New Project не за горами! Однако, чтобы время ожидания не было заполнено только периодическими новостями, скриншотами и дневниками разработки – в этом году мы решили выпустить официальную демо-версию нашего проекта которая включает в себя начальную локацию - пролог. Надеемся, она Вам понравится! Для многих наших подписчиков это станет первой возможностью самому прикоснуться к тому, что мы всё это время показывали на скриншотах и видео. Те же, кто ранее не знал о нашем проекте или, возможно, вообще не интересовался моддингом в сеттинге S.T.A.L.K.E.R., смогут увидеть, насколько хорошо может выглядеть игра 15-летней давности, если проявить достаточно терпения и усилий. Многие спрашивают нас – почему вы назвали свою игру "Новый Проект"? Конечно, в названии отражена некоторая сюжетная задумка, но что более важно для нас – Новый Проект отражает наш новый взгляд на моддинг. Мы ходим сделать игру, а не просто мод. Каждый из разработчиков вкладывает в неё много времени и сил, поэтому для нас Новый Проект – это нечто большее, чем просто хобби и "игра в геймдев". Мы дорожим своим творением и потому хотим представить его вам – нашим подписчикам. То, что вы увидите в демо, является тем уровнем качества, к которому мы стремимся привести каждый аспект нашей игры. Мы будем рады услышать здравую критику и пожелания. И мы будем искренне благодарны, если вы расскажете своим друзьям о нашем проекте и поделитесь с ними ссылкой на демо-версию игры. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ https://disk.yandex.ru/d/sq6hLtCuJHXpNA Зеркало: https://drive.google.com/drive/folders/1nGrZh5QDPfIc7I7UqZj5K0qSJEOKL0pX Приятного игры! P.S.: Скорый релиз STALKER 2: Heart Of Chornobyl никак не повлияет на наш проект. Мы продолжим работу над игрой, уверенно приближая день её полноценного релиза. В тоже время мы рады выпустить демо нашей игры в преддверии выхода продолжения всеми любимой трилогии.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования