Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.02.2025 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Великое начинается с малого. Одна из самых образцовых короткометражек, наглядно демонстрирующая, что лучше сделать немного, но очень хорошо, чем сделать очень много, но спустя рукава, а также один из немногих модов, постоянное нахождение которого в топе кажется мне абсолютно заслуженным. Достоинства: Новая локация. Собственно, титульная Долина Шорохов - она же единственное место действия в этой модификации. Для того, чтобы обеспечить какую-то градацию освоения местности игроком, автор воспользовался простым. но элегантным решением - сделал локацию со сложным рельефом, покрытую многочисленными провалами. Пробраться через расщелины можно или через мосты на основных тропах, либо через немногочисленные шорткаты, в качестве которых выступают брёвна (ну и с господствующей высоты всегда можно попробовать прыгнуть на большое расстояние, но обычно такой способ срезания пути работает лишь при возвращении от центра Долины). Выглядит Долина атмосферно - настолько, что вполне сошла бы за черновую локацию из оригинального «Зова Припяти». По сторонам от основных маршрутов в изобилии раскиданы аномальные поля, где-то расколотая на части равнина переходит в небольшие озерца да болотца, разрытые склоны нередко открывают ходы в скрытые под землёй пещеры, а в качестве главных точек интереса выступают пять основных лагерей да несколько небольших сталкерских стоянок. К слову, о том, насколько ДШ качественно исполнена, наглядно свидетельствует то, насколько активно её используют в своих проектах другие мододелы. Наполнение локации. Долина Шорохов не только атмосферна, но и весьма интересна с точки зрения её исследования. К примеру, по карте в изобилии разбросаны разной степени сложности тайники: как бедные, так и весьма богатые; в уже упомянутых пещерах почти всегда встречается что-нибудь интересное, а местные аномальные поля хоть и не являются чем-то из ряда вон выходящим, но довольно разнообразны и нередко скрывают различные сюрпризы. Поражают порой и местечки, которые мы посещаем по квестам - «забросы» в них опасны, но всегда интересны. При этом локация очень «живая» в плане фауны. В силу её геометрии вы не встретите тут полноценно кочующих под управлением А-Лайфа мутантов, но они всё же будут активно сменять друг друга на основных маршрутах, подстерегая путников: например, на одном и том же месте вам с течением времени могут попасться как собачьи стаи, так и выводки кабанов или даже пары охотящихся кровососов. Враждебные группировки будут активно занимать небольшие стоянки, а местные сталкеры - небольшим отрядами путешествовать по Долине. Квесты. Мод настолько богат на различные задания, что вам найдётся чем заняться даже после того, как у вас появиться возможность завершить сюжет. Квестодатели найдутся почти во всех основных лагерях; кроме того, выдачу некоторых заданий можно будет инициировать, найдя посреди Долины какую-либо наводку на них - например, чей-нибудь КПК с ценными данными. Характер самих заданий разнообразен, пусть и не блещет оригинальностью. У нас тут довольно классический для Зоны набор: будут нас подряжать и на эскортирование учёных, и на вождение на сафари туристов, и на выбивание долгов из должников, и на возврат потерянных вещей, и на поиск всяких аномальных диковин. Многие задания, к слову, даются нам без точной геометки, что также способствует активному исследованию местности. И да, нелинейность в квестах небольшая, но таки имеется. Сюжет. Завязка, в общем-то, проста как топор, но сюжет в ДШ хорош именно что своей приземлённостью и реалистичностью. Да, по касательной мы будем касаться самых глубоких загадок Зоны. но в целом это именно что история «дембельского аккорда» сталкера-ветерана: никаких тайных заговоров кого бы то ни было, никаких путешественников во времени, никаких пришельцев, никаких телепортирующихся по всей Зоне эскадронов смерти, etc - просто приключение на двадц... кхм, восемь-десять часов, зайти да выйти. Концовка здесь формально одна, но по завершению игры нас ждёт аналогичное ЗП подведение итогов, где мы сможем ознакомиться с последствиями всех наших действий. При этом стоит отдельно выделить два момента: - Автор постарался прописать своему творению внятный лор. Благодаря таким подробностям, как обстоятельства освоения Долины или оборвавшееся сотрудничество местных сталкеров с военными по линии доставки в Долину различных грузов, в это место действительно веришь - оно прекрасно укладывается в сформированную оригинальными играми картину Зоны. Этому способствуют и отсылки на сюжет оригинального ЗП. - Общее настроение. В какой-то момент нам дадут простой, но дельный совет - не доверять никому, и совет этот действительно рабочий. Хотя среди встреченных нами персонажей будет хватать достойных людей, удары в спину, нанесённые из-за жажды лёгкой наживы, мы здесь получим не раз и не два. Это тоже хорошо работает на реалистичность истории. Игровые механики. В геймплейном отношении у нас тут почти что базовый ЗП. Нюансов буквально несколько. Во-первых, хочется отметить симуляцию жизни, ибо я уже упомянул, что мод в этом отношении очень живой. Спаун не просто срабатывает по часам в одних и тех же точках - мутанты порой сменяют друг друга, создавая ощущение изменчивости мира вокруг нас. Сталкеры со временем начинают выходить в экспедиции, причём это не шитая белыми нитками иллюзия кипучей деятельности, как в том же OLR - здесь я, увидев однажды сталкерский отряд, только вышедший с базы, через некоторое время встретил его уже на другом конце карты: потрёпанный, но достигший крупного аномального поля. Кроме того, с какого-то момента начинают свои рейды бандиты, то нападая на отряды одиночек, то щупая на прочность их лагеря. Да, не верх работы с А-Лайфом, но сделанное отлично укладывается в рамки, накладываемые геометрией локации и особенностями её заполнения. Во-вторых, квест «Гид» со своей уникальной механикой. Приделать к эскортной миссии возможность внятно командовать сопровождаемым отрядом и контролировать с помощью отдельного интерфейса состояние всех его участников, по мере сил помогая им, дабы довести всех до финиша в целости - это тянет на золотую звезду Героя Труда по меркам сталкерского модостроя. В-третьих, местная механика трансмутации. Тут всё совсем уж просто - поэкспериментировать нам, увы, не дадут, ибо изменением артефактов занимается сидящий на местном научном посту специалист. От нас потребуются лишь оплатить его труд да отдать, базовый артефакт под трансмутацию вместе с выступающим как катализатор местным аномальным грибом - последние в изобилии водятся на полях Долины. Новый контент. Если не считать саму локацию, то тут всё скромно, хотя и добротно - новая интересная аномалия, пара-тройка новых артефактов с забавными визуалами да новый мутант: колоритный, но целиком выстроенный на алгоритмах поведения снорков. Недостатки: Квесты. Вернее, не квесты как таковые, а их описания. То, что имеются квесты без геометок - это не проблема; проблема в том, что у квестов нет подробных описаний, из-за чего суть многих из них можно со временем потерять, если вы не имеете привычку скринить все диалоги или перечитывать их в КПК. Ну и неприятно удивило решение ситуации с ящиком инструментов в соответствующем задании - мало того, что оно не очевидное, так ещё и безальтернативно требует пойти против сталкерской этики. Технические проблемы. Тут понервничать заставили периодические краши (на каком-то отрезке игра ещё и стабильно падала при попытке сохраняться, что было совсем уж больно), а также потрясающая тупость туристов в квесте «Гид», не только реагирующих на угрозу лишь при предельном сближении с ней (ситуации, когда они начинают стрелять по нападающей собаке лишь тогда, когда она будет готова на них напрыгнуть, в то время как залётный бандит безнаказанно палит по ним с пятидесяти метров - норма), но и периодически бросающихся в сторону противника, имея приказ СТОЯТЬ НА МЕСТЕ. Сюжет. Несколько огорчило, что мы, меняя расклад сил в Долине, при этом никак не влияем на судьбу ГГ. Даже если мы уйдём, имея за душой несколько сотен тысяч и заветный артефакт, за которым мы охотились всю игру, нам всё равно скажут лишь, что судьба героя после ухода из Зоны неизвестна. Итог: описывая этот мод, хочется провести аналогию с одной из лучших книг в серии Литсталкер - «В зоне тумана». Никаких сталкеров-суперменов, никаких глобальных катастроф, всемирных заговоров и уберзлодеев (в общем, ничего из того, чем раздражают многие книги и моды по «Сталкеру») - только простая, но увлекательная история, замешанная на жирнейшей атмосфере сталкерского жития. И то, что даже спустя все эти годы, «Долина шорохов» по-прежнему остаётся эталоном отличного мода из палаты мер и весов - это, как мне кажется, показатель. К ознакомлению обязательно.
  2. 1 балл
    Хочу сразу в начале сказать спасибо Архаре а также всем тем кто принимал участие в завершении истории всей солянки, ваши старания были не зря. Полтора месяца прохождения и вот я на финале. Финал солянки оказался скажем так, специфичным... Не то что бы я ожидал какого-то положительного финала со всеми вытекающими но извините за выражение "задницу" он порвал мне знатно. После того как выносишь толпы противников которые спавнятся и спавнятся наконец-то ты понимаешь что тебе нужно просто бежать к тому самому *СПОЙЛЕР* который вырабатывает порталы из которых прут и прут враги. Честно говоря, потраченного времени на этот мод никак не жаль, он как и в свои лучшие годы завлекает своим сюжетом (каким бы он абсурдным в наше время не казался). Завлекает своей необычной атмосферой, квестами и другим. Можно много слов сказать в адрес солянки, как положительные так и отрицательные но я пожалуй приведу плюсы и минусы как и все здесь. Сюжет (+-) Ну думаю тут всё логично, долгий сюжет солянки заставит вас погрузиться в новую зону отчуждения и заставит вас достаточно много раз побегать туда сюда обратно. Оружейный пак (+-) В моде присутствуют как оригинальные стволы так и добавленные уже самим модом. Ну тут на вкус и цвет, у некоторых стволов явно хромает анимация и это очень даже хорошо замечается. Звуки, музыка и т.д (+-) Очень даже порадовали, всё сделано хорошо, но в некоторых моментах хромает. Есть МП3 Плеер на котором можно послушать музыку, за него благодарочка, частенько я его в походы брал (правда если бы композиция не менялась при заходе на другую локацию то было бы намного лучше, ну это мелочи.) Геймплей (+) Начнём с того что зона это вам не курорт, тут вам не оригинальный ТЧ в котором в тебя могли высадить четыре пули и ты оставался живой, тут тебя убивают достаточно быстро (особенно если на тебе нет артефактов на пулестойкость). В начале это отлично видно но по продвижению по сюжету потихоньку начинаешь привыкать к этому. Графика (-) OGSR (+) Оригинальная ТЧшная графика которая давно уже скажем так "не в моде". В OGSR версии думаю и так всё ясно, всё выглядит очень красиво. Интерфейс (+) В старых версиях солянки был довольно странный интерфейс. ПДА в левом углу экрана, патроны в правом углу углу экрана, достаточно неудобно. Но в этой солянке к этому подошли достаточно хорошо и дали игрокам в настройках выбрать интерфейс который им по нраву. За это однозначно плюс в копилку данной модификации. Техническая часть (+) Ну начну с того что солянка это мой первый мод в котором у меня сломались сейвы после того как я выполнял квесты на армейских складах, благо я на тот момент уже сохранений 30-40 уже сделал и сломались не все. В остальном, не считая поломанных сейвов всё идёт довольно стабильно и никаких проблем я не замечал. Локации (+) Локации как и в старой доброй версии 2010 года не считая двух новых а именно Затона и Юпитера вместе с его подземельями на которых происходит новый сюжет( не помню точно были ли они добавлены в этой версии но не судите строго, в версию 2010 года играл очень давно). Оптимизация (+) Вылетов за всю игру было всего два, думаю тут с оптимизацией постарались очень хорошо за что благодарочка разработчикам. Экономика (-) Ох уж эта экономика, артефакты стоят мало, оружие стоит много. В начале игры это очень сильно заметно. И еще многое другое. Это было прекрасное время проведенное в солянке, спасибо еще раз тем кто был причастен к разработке оригинальной версии а так-же версии на движке OGSR.