Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.03.2025 в Сообщения
-
3 балла
-
3 баллаХммм, интерес к игре у людей явно есть, но отталкивают непонятки и неприятные сюрпризы.. Я с Автором никогда не контактировал, но по слухам и чтением форумов, он свои замыслы никому особо не объяснял: "Играйте, и у вас всё получится". Вроде как библейское "ищите и обрящете"... Ребята, а в реальной жизни у вас все указатели у дороги стоят? Может быть Эр и хотел создать что-то подобное жизни реального человека в искривленном пространстве Зоны? На самом деле подсказки в игре почти везде есть. TheNot, с трубой в МП - неудачный пример. Об этом переходе и способе его использования говорит между делом персонаж Клык при его проводке с Кордона. Я обратил внимание на стандартные диалоги с рядовыми НПС - вроде в них всё одинаково, и незачем читать. Но новости и интересные истории у них попадаются разные! Зачастую с интересной информацией по игре. По пробоям и их дублям никакой информации нигде нет. Но пробой - это же бонус! В любое место всегда можно попасть и своими ногами, даже при "усыхании переходов", а тут - раз - и у тебя пробойник под ногами (или в тайнике)! Ну да, что-то Автору не удалось реализовать. Но игра проходима, более того - она проходима "легко и непринужденно" даже на высшем уровне сложности. Заявляю это с всей ответственностью. (Я пенсионер, времени навалом). Не с первого раза. Даже не с третьего. Но с пятого и дальше - свободно! "Довести до ума" игру и пытается DDOS. Честь ему и слава! С "Наследием" у него здорово получилось. Дай Бог сил ему и возможностей. Ну а нам, простым смертным, повторюсь с цитатой: "Ищите и обрящете".
-
2 балла
-
2 баллаЖаль что С2 вышел после закрытия gameru такое бы шоу началось по поводу сырости игры и перекрытий шо пипец
-
2 баллаА смысл тут что-то обсуждать? Совкодрочера не переубедишь, доказано практикой. Ну хочет если человек жить, засунув голову в песок аки страус и тосковать по "КАКУЮ СТРАНУ РАЗВАЛИЛИ" - хай бог милуе. ИМХО, заниматься подобной некрофилией как минимум странно, как максимум показывает, что человек, живущий в прошлом, обладает изрядной долей инфантилизма, раз не хочет мириться с объективной реальностью и вылезать из своей уютной раковины. Да и резона разводить совкосрач в 2025 веке как-то нет, сколько ни приведи аргументов в пользу негативных аспектов совка (хотя хорошего тоже было достаточно, но это не отменяет общую картину совка, действительно великие государства, каким рисуют совок, не рушатся, кмк), тебя всё равно будут закидывать невероятно избитыми телегами про вкусное мороженое, бесплатную конуру etc, либо же глумиться про "миллиард расстрелянных лично Сралиным", так что я давно уже абстрагировался от подобных полемик. А за тёплые слова, конечно, большое спасибо :) P.S. С другой стороны не могу удержаться от подколки в сторону любителей совочка, что если бы их любимая империя не накрылась медным тазом, они бы сейчас не капчевали на этом форуме и не пользовались бы всеми достижениями клятых капиталистов, sad but true.
-
2 балла
-
2 баллаПопробуй поиграть не с подставки для кофемолки. Возможно, результат изменится.
-
2 баллаЭто не влияет... Дополнено 1 минуту спустя Поздравляю, васян сохранил уишную текстуру с мип-мапами.
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллАвторы: Jek@n, Charsi Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 17.07.2017 Золотой Шар: Завершение - полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
-
1 баллSoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 31.12.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт техподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
-
1 баллПлатформа: Back to the S.T.A.L.K.E.R. Engine Дата выхода: Как только так сразу (TBD) Back to the S.T.A.L.K.E.R. - глобальная модификация на Тень Чернобыля, сеттингом которой является билдовская Зона отчуждения. В моде присутствуют следующие нововведения: Расширенный сюжет, дополняющий оригинальную историю S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Обновленная оружейная составляющая. Детально воссозданная билдовская графика. Восстановленные билдовские элементы. Расширенные билдовские локации. Канал на Youtube | Сервер в Discord | Паблик в ВК ModDb Page [English]
-
1 баллДа, в отдельных моментах согласен. Я для себя пониманию видение Автора, как создать неизвестную зону, которая подстегнет дух исследования, когда все новое, непонятное, и хочется делиться этим с другими исследователями. Вместе с этим, внести некоторую ясность в некоторые моменты было бы не просто не лишним, а стало бы даже неким плюсом к ЛОРу. Но все мы люди разные, у нас разные взгляды на многие вещи, и Реборн вышел таким, как его видел его творец. Мне просто очень запомнилась эта труба и то, сколько раз я прыгал в нее) Но я больше к тому, что получив инфу об этой трубе, если бы Шрам как герой истории делал бы себе заметочку, то игрок перед монитором получал бы возможность спустя пару дней рабочих смен реальной жизни перечитать это и освежить информацию в игре. Ну, и даже на какие-то супер-бонусные вещи а-ля пробойники, легенькую наводочку оставить можно, чтобы замотивировать игрока исследовать вот этот отдаленный участок локации. Сама фишка исследования каких-то дальних далей работает тогда, когда в этих далях что-то лежит, да даже хотя бы пачка патронов или арт. Если на 10 локациях "до" там ничего нет, к 11 складывается паттерн "зачем туда идти тратить время если там 100% пусто как и везде раньше". Сценария, как такового, нет. Есть последовательность действий, которая в процессе исследований приведет к финалу. В Истоке на эту последовательность можно выйти, выполняя побочные задания групп, и об этом косвенно говорят в игре: "повыполняй задания отрядов, подснаряжись". Лично я бы чуть-чуть переписал этот момент, указав движковые особенности этих заданий, плюс поменяв мотивацию. А то и правда, выходит так, что с каким-то лутом пускает к деду, с каким-то на ДТ, а с каким точно - непонятно. При всем уважении, не могу полностью согласиться. Если речь идет о тех частях Реборна, что выпустил Эр, то там да, мы играя либо соглашаемся на видение автора, либо не играем. Но если в дискуссиях о переосмыслении/переиздании поднимаются какие-то моменты прошлых частей непонятные игроками, то вдруг это то самое, что можно аккуратно подправить? Ну, и я лишь за то, чтобы игра была в игре, а жизнь в жизни. В сталкере открыл журнал, вспомнил что твой персонаж знает на текущий момент, посмотрел на задния, понял что нужно делать сейчас. Игра не должна проходиться по ГИДу, как серия ОП с его тайниками. Реборн (замечу, все части) без ГИДов и только по внутренней инфе проходится, но это не такая уж и тривиальная задача, и давайте будем честны, это дает свой определенный порог вхождения в серию.
-
1 баллБлагодарю за помощь. Продвинулся в игре дальше. Новая заминка... Собираю посылки для Сидоровича. Все нашел! Осталась одна в подземелье Агропрома. Все переискал!! Вроде метка ведёт в ангары? Обыскал там все. Когда в ангары заходишь метка посылки пропадает. Где эту посылку найти в подземелье?
-
1 баллДополнено 4 минуты спустя https://rutube.ru/video/c6ad0cee624286969c559b40e9d53e26/ Дополнено 20 минуты спустя Дополнено 24 минуты спустя Дополнено 27 минуты спустя
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНасколько известно для реализации подобной цели придуман некий A-life. В ТЧ и ЧН этот алайф как бы прост, большая часть игры заскриптована. В ЗП вроде Алайф чуть посложнее и есть некий его елемент, можно встретить рандомных сталкеров или мутантов. Но аномалии статичны. В Ждалкер 2 же, Алайфа говорят что нету. По своим наблюдениям, по игре Алайф слабенький, пока еще не прошел игру. Но вот на трех локациях большая часть земли пустая. То есть жизни нет. А вообще если отклонится от игр, то так и пожизни, может везти, а может вообще бомжем окажешся. Бывает такое что не везет. Скажем, если соблюдать некие правила то человек может постепенно, маленькими шагами достигать успеха, сквозь неудачные попытки. Но все будет до одного места, если например не повезло со здоровьем и человек больной. У такого человека задача одна - выжить. Хватает всяких инвалидов. И как бы, не скажешь что им повезло в чем то. Если исходить из меня, то мне больше всего повезло заработать на квартиру в относительно раннем возрасте. Но вот не задача уже 9 лет я там не могу жить (нет ремонта), не могу сдавать (нет ремонта) и не могу перепродать ее и вернуть деньги (в стране война, хаос). Вроде бы мне и повезло, квартира есть, целая, все хорошо. Но вот как видишь есть и елемент неудачи - я не могу этой квартирой воспользоваться. И у меня получается тупик - вторую квартиру например я так же удачно заработать не могу. Больше мне не везет как раньше. И я с этого успеха, превратился за 9 лет в обычного человека, грубо говоря. Который - живет с родителями, не имеет своей семьи, не имеет хорошей работы, не имеет детей, нет машины и получается нет нормальной отдельной квартиры. В принципе я относительно здоров, есть болячки конечно но ноги и руки целы, голова на месте. Возможно я еще добьюсь успеха, идя маленькими и большими шагами. А возможно и нет.
-
1 балл
-
1 баллНовая сборка-класс! Очень интересная сборка, и квестов много, это хорошо. Автор молодец! А то, от заезженных квестах Аномалии уже тошнит. Будем пробовать эту сборку, будем рассчитывать что она будет обновляться и допиливаться, а не как нзк мод.
-
1 балл
-
1 баллЕсли честно, не совсем понял, что ты хотел сказать этим набросом откровенной шизофазии, и как ты умудрился вычислить, что у меня есть братья и что они бандеровцы, тоже не совсем понял. Но будем считать, что моя подколка попала в точку, и вот уже один любитель салфетского союза порвался по швам и прибежал строчить мне письма счастья, обильно сдобренные типичным постсоветским зоновским сленгом. Не позорься, дружочек, твоя империя уже 30 с лишним лет как почила в бозе, не стоит за неё так трястись и брызгать желчью на весь тред.
-
1 баллНу тут главное - чтобы работало всё без нареканий и прод не падал, а на чём там коробка собрана - значение уже третьестепенное. Я бы и пособирал что-нибудь на амуде, если бы контора их закупала, конечно. Но это так, скорее личная инициатива и нездоровая тяга к хардвару, нежели основные рабочие обязанности)
-
1 баллЛюбители совка, это твои братья бандеровцы, они им гамно выгребают на хуторах в западной окраине, для необразованных дебилов объясняю: Великая страна называлась СССР - Союз Советских Социалистических Республик, можно просто Советский Союз, а погонялово "совок" придумали твои бандеровские братья на своей петушатне.
-
1 баллАмуде сейчас дико проигрывают в серверном сегменте штеуду, куда ни плюнь - везде bare metal на зеонах (сам по работе периодически в прикол занимаюсь сборкой и обновлением серваков, ещё пока ни разу не собрал на амд). Я не против, чтобы красные заняли свою нишу, но пока что положняк таков, что на рынке серверов тотальная доминация штеуда.
-
1 баллРанее писали, Intel собирается отказаться от х86.
-
1 баллЭто Core Ultra, например. Который сливает по производительности не только кпасным конкурентам, но и своим же камням предыдущих поколений.
-
1 балл32 гига, а зачем? Большинству пк-юэеров для их повседневных задач вполне хватает 16-ти и даже 8-ми.
-
1 балл
-
1 баллIron626 да тут буквально почти все последние сообщения о том, что оружие не отображается с этим модпаком на последнем патче игры. Откатывайте игру на версию 1.2.1, пока не поздно, иначе сэйвы с 1.3 не пойдут на предыдущей версии игры. Ну или играйте без этого модпака.
-
1 балл
-
1 баллНет, там не бывает, второе место возле вагонов, не далеко от перехода на Агропром.
-
1 балл
-
1 баллЯ насмотреля фильмов "поворот не туда". И поиграл в зону 51. Потому напиток "бёрн" мне казался как"мутаген" из игры. Хотел стать мутантом а попал в дурку.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТы видимо хочешь, чтобы автор темы как начал познавать моды, так сразу и бросил!
-
1 баллVovochka все будет! Просто сейчас очень много других дел, нет времени на активный моддинг. Но все будет, как только закрою текущие дела.
-
1 балл
-
1 баллДа, к счастью он готов к продакшену. В сравнении с флаеровским потреблением ресурсов, на локации уходит всего 42-48 МБ видеопамяти + 24 МБ лайтмапы = ~70 МБ + 18 МБ партиклы/декали/спецкарты + 20 МБ кубмапы (погода) = ~110 МБ + 16-24 МБ интерфейс + 60-100 МБ на персонажей и динамику = 200-210 МБ видеопамяти и 40 МБ резерв, примерно в 256 МБ для статики на максималках получается укладываться. Осталось дособирать ресурсы, чтобы получить точные цифры и смотреть, что нужно резать. Дополнено 5 минуты спустя Стандалон выйдет относительно скоро, но вычищать и переделывать остается все ещё очень много после его релиза. Какие-либо сроки ставить, сколько делаться будет, влияющих на продуктивность факторов очень много, особенно для мода, который делают оболтусы без каких-либо внятных сроков и менеджмента (бич 99.9% всех проектов здесь на самом деле), поэтому прогнозировать что-либо смысла нет. Собственно, СОП не повторит ошибок OLR 3.0 - он не выйдет.
-
1 баллВ версии 3.9.1 сделано так, пока свой нос в тайник не засунешь, он не пропадет. Так тоже самое, просто переставлены буквы.
-
1 балл
-
1 баллА, да, видел такое, но он у них платный, что вообще треш полный как по мне, особенно учитывая что у меня через консоль можно что угодно итак заспавнить
-
1 балл
-
1 баллВопрос не в бесплатно. Вопрос в том, что нужен правильный контент, а не белки. Дополнено 0 минут спустя Естественно подразумевается наполнение активностями и квестами. Как миниум - охотой на артефакты.
-
1 баллТеньМонолита содержимое папки shaders_cache можно и не удалять, а вот файл настроек user.ltx, если идёт вместе с мода то желательно заменять, там могут быть какие-нибудь важные настройки для мода, в т.ч. графические, движковые и пр., ну и логично нафиг играть с юзером от предыдущего мода да и с оригинальным ЗП-шным зачем, если его все равно уже разраб за тебя поправил под мод)
-
1 баллРекомендую установить 12-й патч и начать заново(оно того стоит) Ты конечно можешь и так продолжать но будут баги и вылеты Дополнено 35 минуты спустя Сейв то запустится. Но из патча не все изменения вступят в силу. Я там алл спавн правил и есть серьезные изменения. Там вырезана одна локация. Все таки рекомендовал бы начать новую игру.
-
1 баллТак это. Если тебя напрягает только лаунчер, то у него два режима работы. Первый - собственно, лаунчер. Второй - просто запускалка игры без всяких окон, как это было в оригинале. Как-то так
-
1 баллОстались те, кому интересно продолжение/обновление Дополнено 45 минуты спустя Людей не нашлось. Будет слита весрия за конец 22 с правками.
