Mawrak
Разработчики-
Публикаций
1 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mawrak
-
Я видел только первую часть сюжета и выглядит странно. По сути - нужно пройтись по Зоне и просто поговорить с разными именными персонажами, которые там просто есть, и потом в конце найти Стрелка и еще раз пробежать конец ТЧ до монолита\пункта управления и найти там осколок или что-то такое. По ходу дела, например, нужно поговорить со Шрамом. Шрам, он просто есть, сидит в рандомной точке, просто говорим с ним, получаем инфу, уходим. В чем проблемы? Во-перых, полностью тривиализуются события ЧН - Шрам после промывки мозгов остался без последствий. Во-вторых, я думаю, встреча с легендами Зоны должна не так выглядеть. Это не просто чел который где-то ходит, если он все еще в Зоне, то не просто так, он будет на задании и найти его будет непросто, но сюжет в Аномали строится от путешествия от НПС 1 к НПС 2. Аналогично в конце - штурм ЧАЭС еще раз без учета того что Монолит вроде как оттуда выбить должны были (да и зачем им там быть когда О-Сознание И Монолит уничтожены). Просто авторы будто и не пытались сделать интересную новую историю, скорее расставили точки интереса чтобы игрок пробежался по Зоне, с отсылками на трилогию. Вместо штурма ЧАЭС можно было штурмовать все что угодно, да хоть Бар, все локации трилогии доступны, можно такие сюжеты намутить... Но авторы пошли по легкому пути, потому эти сюжеты просто, ну, meh. Возможно сюжет с Грехом и далее более интересный, я не знаю.
- 25 ответов
-
- 1
-
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это нормально что после использовании =spawn_item_in_box из рестриктора и сейв-лоада заспавненный в ящик предмет исчезает? Речь идет о ситуации когда ящик в онлайне, вроде если издалека это делать то такой фигни нет, вещь переживает сейв-лоад. Я сам уже переделал чтобы тупо нужный предмет на полу появлялся, для верности, но мне просто интересно, это нормальное поведение ТЧ скриптов или что-то не так?
-
Древняя ошибка ТЧ, правится так: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/923466ad462d59220baef48f2e2432dcfe4eec8b
-
SDK можно и старый использовать, движку пофигу. А авторы движка не помогают? Они вроде готовы напрямую сотрудничать с проектами, в дискорде вообще много кто помогает и подсказывает.
-
Спасибо за подробную инструкцию с коммитами, очень удобно
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- stalker объемный звук
- stalker eax
- (и ещё 5 )
-
Что с ИИ сеткой? Все прошлые попытки ломались именно об ИИ сетку. Если не в техническом плане, то в объеме работы.
-
При генерации нового юзера в нем по умолчанию встает g_music_tracks off, что выключает эмбиент музыку на локах навсегда, в опциях это включить нельзя и все равно потребуется перезапуск игры (спасибо разрабам ОГСР за этот прикол ._.). Советую поправить. EDIT: прошу прощения, это есть в опциях, просто не во вкладке Звук Дополнено 5 минуты спустя В настройках у меня тут вопросительные знаки) (странного фона как на скрине нету, это только на скриншоте проявляется если что, опять какой-то прикол ОГСР) Дополнено 13 минуты спустя Граната РГД-5 покупается у Шустрого за ноль денег Ролик ТЧ запускался хотя в патчноутах написано что вырезан Дополнено 53 минуты спустя 1) Можно кучу лута получить high tier просто поссорив военных и деревню новичков, Шустрого я вообще сам убил и всем как-то пофиг было)) 2) Задание на убийство у Сидора выполнилось само собой рандомно, я даже с Кордона не ушел, а цель вроде вообще на свалке была и возможно переходила на Агро в этот момент, вот
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- shadow of chernobyl
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот это подгон!
- 315 ответов
-
- 1
-
-
_Artur_ керил я очень прошу прощения за иконки, мод старый и я тогда не очень умел их делать, я подозреваю что проблема состоит в том, что файл ui_icon_equipment.dds содержит в себе мипмапы, которых там не должно быть. Если я смогу разобраться, то может быть выпущу фикс, просто сейчас много проблем в жизни, немного не до этого, а в идеале вообще бы этот мод перенести на более современный движок и переделать в нем всё.... Дополнено 0 минут спустя А реагенты разбросаны по всей локации в большом кол-ве, можно на ютубе посмотреть где найти, люди делали видео
- 41 ответ
-
- call of pripyat
- openxray
- (и ещё 5 )
-
Я к сожалению не знаком с этими сеттингами, так что не скажу ничего про них. В теории не вижу, почему сталкер не может быть в фентези. Для меня наверное, главное, что аномальная дичь происходит именно в самой "Зоне", а снаружи происходит нормальная жизнь (будь это средневековье, современность или будущее). А мистика (которая может быть или не быть обернута в рамки научной фантастики) вся в Зоне, или из Зоны лезет. Мир снаружи не очень понимает как Зона работает, откуда она взялась и т. д., т. е. Зона является постоянным источником неизвестной опасности, но также и чего-то важного, что можно использовать, и на этом и строится история про выживание, исследование или конфликты. Я могу просто привести примеры того, что я готов отнести к "сталкеру": Книга "Пикник на Обочине" Фильм "Сталкер" Тарковского Аниме Otherside Picnic Фильм "Аннигиляция" Игра Chernobylite Игра Into the Radius Аниме Made in Abyss (долго думал, стоит ли вносить в список, так как фокус сюжета тут очень отличается от того, что обычно происходит в сталкере, но по факту сеттинг тут именно сталкерский) Что похоже на сталкер отчасти, но все же уже не совсем то это, скажем, Darkwood - тут есть "Зона" и выживание в ней и все это очень похоже на сталкер, но нет самого "сталкерства". Большая часть персонажей либо хотят выбраться, либо стали "частью" Зоны. Снаружи в Зону никто уже не ходит, это невозможно или слишком опасно. Но опять же тут мне кажется границы несколько размываются, думаю многие скажут что Darkwoom ближе к Сталкеру, чем Made in Abyss, но я свои критерии вроде выделили.
-
Люди ходят в аномальную территорию, где дичь всякая происходит и собирают артефакты (ну или еще что-то ищут).
-
Существует ли какое-то универсальное решение с потерей ОДИНОЧНЫМИ (без гулага) сталкерами активной секции логики для ванили ТЧ? Суть проблемы в том, что сталкер ресетит логику на первую секцию при изменении статуса оффлайн-онлайн. В ванили ТЧ заметно с рядом НПС с комплексной логикой, когда они снова и снова переигрывают свои сценки. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14502-tch-sbros-tekushhej-sekcii-logiki-pri-offlajn-onlajn/ Я попробовал взять файлы отсюда (порт кода из ЗП), и это решило 90% проблем, но к сожалению, если закрыть игру и потом открыть её снова и загрузить сейв, при первой загрузке логика все же сбрасывается. В случае, если у сталкера сложный путь с использованием on_signal, это обычно приводит к тому, что он бежит пробегать маршрут снова, либо ломается. При этом если ТОТ ЖЕ САМЫЙ СЕЙВ еще раз загрузить, то оно уже нормально грузит нужную логику сразу, то есть проблема видимо именно в том, что при первой загрузке пространства игры нужные секции недогружаются. Есть ли какое-то простое скриптовое решение? Я понимаю, что в ТЧ просто сразу надо логику писать в устойчивом виде, делать conditions, но сейчас уже немного поздно, логику НПС делал не я, и потому очень хотелось бы исправить это в корне, чем исправлять несколько дюжин логических файлов (еще ведь пропущю что-то и потом сценки будут ломаться).
-
Ура! С релизом!!
-
Road to the North
-
Может остаточное кровотечение? Типа индикатор уже погас но цифра еще не 0, а какой-нибудь 0.0001 и вот оно медленно вытекает.
-
Пихта только Shadows Addon это 2019 год а не 2026. Из нового по его типу знаю только SoC Recession Addon, но там как раз накатили кучу вариантов новой графики, хоть и олдскульной, и там судя по обсуждению есть проблемы со стабильностью.
- 7 ответов
-
- stalker моды
- минимализм
- (и ещё 5 )
-
Покажите мне пожалуйста эти мифические сборки. Последние релизы на ТЧ действительно имеют очень мало аддонов, только вот стабильности там никакой нет, в них без слез и вылетов играть невозможно. Даже в неплохих проектах (Зона Покаяния) багов достаточно было. Пока выглядит так - раньше делали огромные моды, но нестабильные. Теперь делают маленькие моды, но еще более нестабильные.
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- stalker моды
- минимализм
- (и ещё 5 )
-
Мне нравился менеджмент инвентаря в Misery, перед вылазкой все надо продать, починить, привести в порядок, спланировать ходку и взять самое нужное.
- 15 ответов
-
- 1
-
-
- stalker моды
- мнение
- (и ещё 6 )
-
Купер хорошо, а тогда вопрос - как игра понимает, какие трупы НЕ удалять? Потому что есть же в обычном ТЧ и в модах сюжетные НПС, у которых труп потом вечно лежит (и люди его как склад юзают дальше). Дополнено 2 минуты спустя corpse_remove_game_time_interval и stay_after_death_time_interval вообще как я вижу в [monsters_common] висят, так что я не уверен что это для НПС используется, а не только для монстров мутантов
