Перейти к содержанию

Mawrak

Разработчики
  • Публикаций

    1 784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Mawrak

  1. Я просто взял модели и анимации из ЗП, один файл анимаций пришлось переименовать так как конфликт с ТЧшным, потом внутри моделей я тоже прописал правильное имя и дальше у меня работает. То есть ЗП модели имеют доступ к ЗП анимациям, в остальном просто работают как надо так как анимации из ТЧ есть в ЗП. Специфику ОГСР не знаю но вроде он может есть ЗП модели так что должно работать. Дополнено 19 минуты спустя Спавн собран
  2. Disam вот не знаю, prop_govno у меня есть, у вот кучи...
  3. Ребят, если что я СДК еще даже не открывал а локу скорее всего менять все равно буду снова
  4. Крим ага, профессионал от бога - из другого мода выдрал файлы уровня и тупо заменил ими ванильные через ctrl+v
  5. Я буквально только геометрию поменял, там спавн ванильный)) ТЧ ixray
  6. Чур меня! Никогда больше не хочу их геймдату видеть. Но если кто-то возьмет, будет прикольно, конечно
  7. Маленькая локация очень, но жить можно. Почему-то именно её и ожидал.
  8. ScR1pt а можно ли новому человеку присоединиться к конкурсу после 18-го? Я знаю что я уже в списке, просто уточняю)
  9. Я все время пробую разные модели, по 3Д пока ничего что было бы нужного качества не видел, да что-то нагенерить можно но не сложные вещи (если что-то новое убер крутое вышло то значит я не заметил)
  10. ИИ надо использовать как помощника!! Особенно в таких нишевых вещах как Сталкер. Надо понимать как игра работает (хотя бы в рамках того, что должно входить в мод), тогда ИИ станет вашим лучшим другом. Вот серьезно, очень сильно облегчает задачи. А вот если "я не хочу ничего изучать, пусть ИИ сам все делает а я сижу на попе", то мне кажется он обосрется. Особенно касаемо всего что связано с СДК. Ну как бы флаг в руки, если хотите рискнуть, но это так не работает мне кажется...
  11. Может мне просто очень не повезло, но он прям очень не хочет рассказывать ничего)) На Wiki вроде есть дельные вещи, но есть и много таких же перлов вроде "использования python для логики НПС": https://qa.zhuchara.org/docs/qa/0149_Как_урезать_радиус_обнаружения_предметов_НПС Некоторые вещи прям капитан очевидность, типа "как установить мод?" -> "скачайте мод и распакуйте". Много гадания со стороны ИИ. Берите качеством, а не количеством. Скормите ему примеры логики из ванильных игр и модов с объяснением, что они делают.
  12. Мне интересно, а в чем проблема обычного ползунка, почему из-за него падает производительность? Мне просто интересно с технической точки зрения. Разве это не просто множитель для цифры погоды?
  13. reute70 на ЧН модов очень мало. Не очень удобная платформа...
  14. CiberZold движок почти ванильный, а вот скрипты кстати могут быть причиной, там есть модули влияющие на то что идет в сейвы связанное со сталкерами, я потестирую. Сама логика на начальном этапе максимально простая, walker который потом должен идти в другой walker, то есть оно вообще не должно так работать как оно себя ведет при ошибке, когда они ломаются они смотрят вообще не в вейпоинты а в рандомные места. Насколько могу судить, проблема не в логике.
  15. Столкнулся с таким приколом. В моде есть отряд сталкеров, привязанных к гулагу. По инфопоршню они появляются на своих местах, появляются далеко, но у них всех стоит флаг нахождения в онлайн вне зависимости от расстояния (по крайней мере в оффлайн они от расстояния не выходят как я могу судить). Далее у них есть гулаговая логика, которая обычно работает. Но если я сразу после спавна отряда делаю сейв и потом загружаю его, то логика у них ломается. Сталкеры встают на свои месте, но потом поворачиваются в совсем не ту сторону, не встают в позы, и по сути больше ничего не делают. Диалоги работают, но логика дальше по секциям уже не идем, вся сцена ломается. Кто-нибудь знает от чего это может быть? Изначально всю эту логику делал не я, я бы вообще не так все реализовывал но уже поздно, с нуля переделывать очень не хочется. Но из-за этого бага если люди в неправильный момент сделали сейв то ломается сюжетная ветка по сути.
  16. Brock_Harrison мне кажется это легче, чем то что я уже делал... В HL пистолет имеет урон от индивидуальной пули больше, чем SMG, например. В сталкере есть мощные пистолеты.
  17. Brock_Harrison я проходил HL1 без убийств монстров на самой высокой сложности (видео-пруф), это довольно интересно и сложно, но это именно специальные ограничения которые мы выставили, чтобы испытать свои силы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования