Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.06.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    МОД ОБНОВЛЕН ДО ВЕРСИИ 1.02
  2. 3 балла
    Было дело, рисовал качественные иконки апгрейдов для билдовского оружия в стиле GSC. Возможно, как-нибудь выложу на АМК форуме.
  3. 3 балла
    @Cutting_heads полностью согласен. Когда вышла LA и LADC, ажиотаж был именно из-за новизны, многое изменено от оригинала, хороший графон и фишки геймплея ЗП в DC пакете. Но если взять материал LA и тупо поставить на рельсы обычного ТЧ, то выйдет очень странный ТЧ, он проигрывает раза в 2-3 релизной версии. В LA бестолковые, большие и не движные локации, некоторые решения очень странные, например атака на Бар, последующий переезд в Окрестности, где почему-то разместилась Свобода, которой вообще не уделили ничего, зато заставили плясать под Долг, чисто сыграв на жажде наживы. Когда объявили релиз 1.4008, я думал будет доработаны именно подобные проблемы, а вышли спички, костёр и правленые конфиги. И этот набор ещё долго будет ходить, очень долго. Ещё немного, I'm Dead выпустит Тайные Тропы 3 на Gunslinger2/CGIM3/Инвентарём из NS OGSR 2024 и обязательно внедрит NLC составляющую. Ещё 200 сообщений и 20 тем будет, про движки, правки, потоки и бла-бла-бла. Такие вот дела брат, фиговые.
  4. 3 балла
    Много раз пробовал пройти LA. DC версии были слишком аркадными, но, меня радовали геймплеем и экспириенсом. Очень многое возлагал на Dark Path, но, увы, по выходу кринжевал от сценария и от "супер-поворотов", от вольности вне лора, а потом мод увы, забросили. Надеялся, что EE даст пройти до конца LA. Но увы, пусто, долго, бессмысленно. Это мое мнение, не более. Я желаю моду и Авторам всего наилучшего, без сарказма, просто не мое. Предприму попытку с карпаком DC, но, уверен, даже так не осилю. Я принимал скудное участие в разработке NLC 6.0 - Начало, когда Александр Соков (автор nlc) меня с темы про НС на амк-форуме, из предложки Архаре и ко выхватил в команду NLC. Но на 6.0 команда была ооч небольшая. К слову, мне давно плевать на мнение об NLC, старая команда вся возрастная, большинство отзывы никогда и не читало, многих просто так уже и в интернете не найти (а кое-кого и в жизни). Команда и так максимально мод делала для своих, когда ввелась система подписи профилей от Альпета. Для неучей, схожесть НС\ОП и nlc связана с тем, что Архара \шашка\ адреналин и кто там еще не помню - юзали nlc 5 в качестве основы, вся эта тема с контейнерами и переходами, да и вообще база НС до 2010 это древний nlc. К сожалению, в nlc мы потеряли ту Зону, которую хотелось воплотить в 7.0+. Ни одну из нынешних версий NLC7 я сложной не назову, а единственную достойную по _лично моему_ мнению версию, близкую по духу к утраченному Оригиналу, на нашем форуме удалили (аплодирую стоя "властям"). Это версия Котовода NLC7 Hard Edition с правками Кота. Я с огромной печалью вспоминаю, как мы по скайпу с Александром общались по nlc, проверочные задания от него и диалоги, которые делал. К счастью, какие-то очень несущественные в общем масштабе мелочи все же удалось внедрить. В некоторых сборках на nlc даже мои древние фразы-советы, времен беты nlc-6.0 на три локации, на загрузочных экранах. Кстати та бета есть у меня) NLC это модификация, сделанная очень взрослыми людьми. Мы, "детвора" (мне на 6.0 тридцатник+ был, работал на заводе, и оттуда и скайпился с мастерами), не задерживались, с Сяком было тяжело, меня он учил и объяснял, что по моим сценарным правкам ГГ получается слишком ноющий и немощный XD доучил до того, что "неофициально финальная" nlc 7 ПкИ для меня яслями какими-то стала. Увы, я так привык к NLC, что редко что-то может дать похожий опыт. Но открыт разному. Понравился SGM 2.2 с гансом. Жаль, что ГеЖорж не смог выпустить 3.0, я очень ждал. Пытался осилить фриплей на CoC, понравилась только Dead Air Книга Мертвых. Буквально недавно "прошел квест" Установи Аномали Гамма и не потеряй интерес за это время. Прекрасная игра, но мэйн квест Аномали, даже и доработанный, для меня очень слабая мотивация к прохождению. Уже на уровне середины зоны начинаю терять мотивацию. Периодически руки чешутся снова войти в тему, но, как будто, сценаристы нафиг не нужны. Моды либо пустые, извините, это и про сабжевый мод, либо фриплей, либо отдельные лично мной замеченные моды типа Книги Мертвых - это вообще кривая писотня с ошибкой на ошибке и странной мотивацией ГГ. Хотя идея и неплоха. Вот так то хожу в АМК-ZP, ту версию что в моей тестировке была, то скитаюсь между NLC, то перепрохожу SGM. То просто в стол пишу какие-то наброски в блокноте. Или вообще открываю видео прохождение и улыбаюсь, как люди общаются в моде с персонажами с именами, странно совпадающими с некоторыми именами из моей жизни хех.. Но каждый модмейкер, делающий не васянку как будто коллега, и сколько бы хейта не лилось в этом сообществе, я все это знаю с 2008, с наших срачей про ТТС, с мини-войнами на АМК и трустори как один из модмейкеров якобы поменял пол, с разделением команды АМК, и многим другим, все всегда все хаяли и дрались. Ну типа.. это зона, тут воюют. Ваше право. Наше право это игнорировать. Мы настолько далеко ушли, что в 2011 в страйкболе я увидел мастеровую команду, кто цвет ящиков для артов из nlc 5 скопировали и техники амк юзали, а мои сокомандниками на тренировках были ребята, для кого амк\nlc были эталоном неаркадного гейминга. Дай боги нынешним модам выйти на такой уровень узнаваемости.
  5. 3 балла
    неужели эти васяны не поймут. никто не будет проходить ваш в***р пока не завезёте нормальные сохранения
  6. 2 балла
    Барахолка на территории Бара.
  7. 2 балла
    Интереса ради скачал. Немного пробежался(до бара на первой локации), из того что сразу бросилось в глаза - в меню сохранений у кнопок текст съехал. И еще - стоящий в баре бандит, емнип он по сюжету который я очень смутно помню, отправит игрока к своему главарю в пещеру недалеко от деревни Сидора - продает свой АК, причем за копейки. Что в извстной степени упростит, но и сделает не столь интересным квест с бандитами, которых предполгалось перебить мет. ножами. Скорее всего последствие того, что в игре добавились новые секции оружия с прицелами, но в торговые файлы их не включили. Лучше всего вообще в trade generic рубануть всю продажу сталкерами оружия на корню через секцию /^wpn/, а если что то нужно будет таки сделать продаваемым - то уже эту секцию вбить ниже с цифрами. Вроде бы эта фишка должна быть в ОГСРе. Дополнено 52 минуты спустя На худовой модели тушенки запорота нормаль. У вальтера ППК который стал заменой люгера - добрая половина описания люгеровского, нужно вычистить. Дополнено 46 минуты спустя На свалке в металлическом ящике в лагере бандитов(в оригинале ТЧ) между Ангаром и Стоянкой Беса, там еще бетонные плиты навалены, нашелся "бывший ACOG", который согласно описания считается рудиментом и к получению игроком не предусмотрен. Если он не из оллспауна - хорошо бы подрезать. Играть я начал, естественно, на наиболее актуальном патче 1.13.1
  8. 2 балла
    ХЗ КТО_666, честно говоря, я не знаю. Помог бы, но просто не представляю, как там всё устроено. Дополнено 0 минут спустя ВНИМАНИЕ! Полная версия адаптации для Anomaly Custom загружена! Ссылка та же!
  9. 2 балла
    Если кто-то найдёт стабильный вылет, который будет проявляться не у него одного, то да, будет, но пока что ничего не планируется.
  10. 2 балла
    Пробуй Shift+Использовать.
  11. 2 балла
    Это что? Даж не слышал о таком =) Где почитать? Дополнено 5 минуты спустя @shadows72 Чё ржёшь Напиши лучше как включить (если требуется) и как юзать?
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Подробней можно, так как симбион относится к классу пустышек, а до версии 3.0 был просто уником. На оф. форуме , раза три , да и здесь, объяснял формулу...)) появления Лёхи. Да, Сава смертная непись и при его гибели, переход Свалка - Санаторий даёт Лёха Старьёвщик. В одном ты прав на 100%, сначала Агро, а потом Бар. Дополнено 48 минуты спустя Нет, ещё в 2.5 на порядок уменьшили этот кофф. Релиз -0.0005, сейчас -0.00002. Да, этот кофф. износа по времени, по этой причине экзы изнашивались так быстро.
  14. 2 балла
    АнДрЮхА а зачем ты из папки геймдата вытащил все файлы и кинул их в общую папку? Все файлы из архива геймдата надо кинуть в созданную тобой папку геймдата. Дополнено 1 минуту спустя АнДрЮхА так же из ванили должны быть удалены папки геймдата и бин.
  15. 2 балла
    Как я и говорил, сейчас нам нужен еще один моделер либо маппер сдкшник, умеющий настраивать траву, террейн нарисовать и тд, в общем все то, что крайне необходимо в мелочах. Плюс нужен художник, который может помочь нарисовать нормального качества новые полотна главного меню, загрузки и тд. А также грамотный заселятор симуляции, который наполнит уровни алайфом. Потому что мы в 3-4 человека занимаемся вообще всем, и физически и морально не хватает сил учесть ВООБЩЕ ВСЕ из вышеперечисленного. А еще и движкоправ тоже нужен по словам автора AXR, потому что одному ему тащить обновы тоже тяжело. Я параллельно занимаюсь аж 5 локациями и тут и там, по отзывам людей пришлось переделывать Кордон, хотя он был готов. Я хочу уже показать подробно РЛС Дугу после ее глобального ремоделинга и доступной правой части где городок. Дополнено 48 минуты спустя И да, если мимо этой темы будет проходить кто-то, кто знает толк в красивой расстановке растительности, c ассетами деревьев и т.д, буду рад сотрудничеству.
  16. 2 балла
    Побывать в Баре нужно ПОСЛЕ того как Сава Пашковский в ангаре на Свалке даст наводку еа Старьёвщика и переход.
  17. 2 балла
    Я прошёл последнюю версию Лост Альфы и что? Не сказал бы, чтобы это стало для меня проблемой, хотя я не отношу себя к крутым геймерам. Прошёл без всяких читов и правок. Для меня хуже была NLC 7, я её принципиально не проходил без отключения воровства. Почему? Потому что, когда ворует скрипт, это не реализм, а идиотизм разрабов. Может, у них клептомания, я ж не знаю. Потому что в реале в таких коллективах вроде сталкерских воровства практически не было. Все на виду, любое воровство тут же заметят, вещь найдут, а вора повесят по закону Линча. Потому что среди тех же золотоискателей или ковбоев любая украденная вещь, будь-то оружие, шмот или продукты могла привести к гибели её хозяина. Соответственно, и к ворам жалости не было, поэтому воровать означало рисковать жизнью. Поэтому в некоторых местах Сибири или в США на Среднем Западе в небольших городках и сёлах до сих пор двери не закрывают. И без этого идиотизма игра смотрелась намного лучше и логичнее. Но в версии 3.9 и выше я уже не играл, так как там появился очередной идиотизм с исчезновением канистр с бензином, когда ты уходишь с локации. Почему? А разрабы так захотели. Ну раз захотели, то пусть сами жрут это гавно, а я пас.
  18. 2 балла
    Дык марки ж типа лизать надо и тогда процесс их собирания откроется тебе как экстремалу спортику возможно с новой неизведанной стороны!(нее - ты молодца поддерживаю - я тож из того что штырит лишь кофий с лимонием потребляю да дэвушек)) А это у него уже типа скорее по принципу "Пастернака не читал - но осуждаю!!" И от одиночества возможно - есть люди и прочие что сидят на форумах 24 на семь ибо возможно по жизни более ничем и не занимаются и у них вероятно оочень много времени просто сидеть на форумах (в том числе и сталкерских)) Всем удачи на просторах! Есть кто в курсах за подробности ОП два гуся с модпаком LSC!?? - как игра изнутри расскажите ежели в курсах и не в лом (ибо по видосикам и по описаниям это трудно четко увидеть различия от прочих версий да и скачать это непросто ибо регу зачем то требуют на сайте логова)))
  19. 2 балла
    Ну а пока я чищу конфиги от мусора, пытаясь найти причину вылета, добавлена зомби моделька бандита в коричневом комбезе. Мелочь, но.
  20. 2 балла
    Душниловка и вышла. Именно из-за "работ", которые коллектив зачем-то начал вести. Вообще это редкий пример того, как годный хороший мод ухитрились завести вообще куда-то совсем не в ту степь. Я помню, когда появились первые релизы лост альфы это было вот прям шикарно. Черт, подземка под Кордоном, это ж прям ух было. Новые уровни, Зона прям вот второе дыхание получила, там снова интересно стало чет новое изучать, исследовать. Но потом приехали сохранения у костров и остальной трешак. Короче, играбельны реально только старые версии, в этой ты будешь по десятому кругу повторять одинаковую последовательность действий, потому что последний раз получалось сохраниться хз где, а квестовый персонаж зажмурился, ботоснайпер тебе прислал маслину через всю карту, а аптечки теперь хилят прям на уровне таркова.
  21. 2 балла
    Идет работа над движком, включающая еще больше попыток помешать мне сделать правки, что бы в это было приятно играть, а не терпеть всякую идиократию.
  22. 1 балл
    Всех категорически приветствую! Откопал тут еще одну игру в сеттинге сталкача, в 2D пиксельной стилистике. Бродим и выживаем где-то в постсоветском пространстве, лутаемся, мочим бандитов, мутантов, радиация, аномалии и все прелести сталкерской жизни. Игруха называется "Scavland" и демка доступна в стиме бесплатно. Выглядит необычно. Небольшой обзор геймплея на нее запилил, может кому то зайдет. Прошлая тема про сталкер в африке в болталке валяется, некоторым зашло, хотя игруха оказалась ооочень необычной для восприятия, но по своему интересной.
  23. 1 балл
    VoLNovoD Если охота глянуть только нововведения на сложности Новичок и с упрощённой экономикой игра проходится за пару недель ну или больше чутка. На новичке Меченый конечно терминатор))) Но даже на такой сложности в Припяти монохромные могут толпой взять сучары)))
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Спасибо, вот это помогло, прошел квест!
  26. 1 балл
    Авторы пишут про некий комплекс работ, над которым они бьются который год. А вместо работ наблюдается васянство и трешак. Почувствуйте разницу, как говорится.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Босоркун ещё Дикую Территорию пропустил, наводку даёт Жека Винтарь в Баре, после квеста на фотик, но чтоб Винтарь появился тобишь заспавнился нужно запустить ветку принести карты для Черного в Пещере. И ещё момент после сбора фоток, должна придти смс-ка о местонахождении последней 9, но там ещё должно несколько условий выполниться, одно из них уже должен быть решён вопрос с Черным Монахом в Припяти. с простыми долговцами лучше не говорить, там диалог Меченый в любом случае это ещё с оригинала ТЧ говорит "я вас сдам Воронину", и они становятся врагами, а вот с самим Черепом можно говорить, и у него довольно не скоро, но будет квест в Припяти, потом можно будет его вальнуть вместе со Свободой, а пока их можно не трогать, пущай стоят -иногда они там помогают от мутантов отбиться или ещё от кого, как то на рандоме было у меня - там человек 10 военных пёрло на этот хутор, знатный был замес, естественно крепкие "череповцы" в экзачах-танковых и с подстволами всех вояк положили
  29. 1 балл
    Kirilltret4239 фикс установлен? Если нет, то поставить.
  30. 1 балл
    Ну это я тоже уважаю, но и надо отдыхать и отдыхать надо четко, у меня серебро по плаванию.
  31. 1 балл
    А самому-то слабо взять и сделать глупость? И ради любимой спортивной команды.
  32. 1 балл
    Это скорее признак алкаша. Чем коллекционера.
  33. 1 балл
    Да ну, скучно. У меня коллекция пивных крышек из разных стран, из зарубежных от Украины до США, 2 трехлитровых банки крышек, если случится фоллаут- куплю на них виллу)
  34. 1 балл
    Romanchous ну что вы орете то ну...
  35. 1 балл
    А грешник на меня гонит. семёрка это лучшее, что выпускали когда-нить мелкие. А автор должен делать моды на все действующие системы
  36. 1 балл
    Ты понимаешь что ты поехавший?
  37. 1 балл
    да эти страницы в ТД и одна из Х-18 убраны, наводки где их искать, в ПДА Бандита в Старом Лесу будут. там же где в оригинальном моде, недалеко от места где химероволки бегают на камне.
  38. 1 балл
    Сам также ломал, на офф. сайте подсказку нашёл.
  39. 1 балл
    pensioner Паша чисто затычка от вылета - в папке gamedata/config/ui сделать копию файла game_tutorials_16.xml и переименовать ее в game_tutorials.xml (это если вылет как выше из-за туториалов, если из-за чего-то другого - выкладывайте логи). Туториал может криво отображаться, надо координаты подгонять под квадратное разрешение экрана, этим пусть автор занимается
  40. 1 балл
    @shadows72 Так у тебя в ПДА нет квеста на эту пещеру и в самой пещере телепорт стоит. Ищи, где что забыл. Дополнено 7 минуты спустя @Fast211 На агропроме на казарме лежит ДВА гравика, наводку получаешь от Кузнецова по компромату. И Скряга по квесту тоже говорит, что они на агропроме на казарме.
  41. 1 балл
    Приветствую! Кто нибудь пробовал ставить данную сборку совместно с демо-версией русской озвучки от Реплика x Shimon?
  42. 1 балл
    @VINT_THE_STALKER опечатка с 18, отсчёт от 19-ого. 19ый год: всё что перечислено, всё является лишь доработкой более старых версий; 20ый год: Dollchan васня, Хроники не длинные и специфичные. Судьба зоны недоработан и странно проходим, у него рейтинг даже не очень. Dark Path брошенный и выходил на костях Lost Alph-ы, Контракт лишь норм мод, остальные как навесные типа оружейки ганса и фриплейник; 21ый год: Тут только один Масон, Шрам 2 это тупо Шрам 1 с маленькой доработкой, Кайдан 3 тоже короткометражка, если не залипать в побочки; 22ой год: Лабиринт короткий, Dead City тупо старая версия с добавленными новыми локами и по мелочи, сюжета как такового нет. ОП 2.2 это не релиз, это ещё тянущаяся версия с 2014 года с некоторыми доработками. Возвращение в Зону да, засчитаем; 23ий год: True и Ловец относительно масштабные, остальное короткометражки и RP; 24ый год: Короткие моды, Olr недоработан совсем, Dead City опять тот же и опять с доработками; Итог: Масон, Возвращение в Зону, Ловец Снов и True Stalker. 4 полноценных глобальных релиза вышедших за эти годы. И им не сравниться с глобальностью Фотографа, Тайных Троп 2, частями СВ, Ветром Времени, Ветром Перемен, УЗЧН +Последний Сталкер, даже старый SGM 2.2 более массивный, чем перечисленные в твоём сообщении. Разве что True можно выделить как целостный глобальный релиз, но и то зашёл аудитории так себе, из-за сюжета. А про 25ый год вообще страшно писать, фактически один треш. Нет глобальных релизов от которых шумит комьюнити, ну нету их. Только слепой не признает, что моды выдохлись морально и ничего глобального не приходит. Весь массив глобальных и интересных сюжетно-геймплейных модов был с 2010 по 2018 год включительно, а дальше (см.выше).
  43. 1 балл
    О да, многие мододелы любят объявить свое творение прям маршруткой 359, ДЕАТХ КАРДКОРЕ!111-соулс-тарков-опен-бета, но в этой связи не очень видят разницу между заявленным и обычным унылым дрочевом)
  44. 1 балл
    Вниманию разработчиков: Играю долго в Lost Alpha Enhanced Edition 1.2.2 Прошу исправить: 1) Уменьшить громкость реплики - сделать в 5 раз тише: "Эй сталкер военные хотят зачистить группировку крота нам нужна помощь" 2) Уменьшить громкость реплики - сделать в 4 раза тише: "Проходи не задерживайся" , "Проходи бармен ждёт" и остальные.. 3) Исправить криво устанавливаемые глушители на некоторых моделях пистолетов глушитель задран вверх - это бросается в глаза! 4)Исправить вылет с съеданием колбасы, через раз при поедании колбасы вылет! Страшно есть колбасу. 5) Добавить в игру пистолет пулемет MP38 под патрон 9х19 6) Очень прошу добавить в подземелье на кордоне ёмкость (ящик) для хранения предметов - он там очень нужен, иначе подземелье не задействовано и не используется в игре! А лучше несколько ящиков! 7) Чтобы НА Кордоне под мостом Петруху вместе с его квестами НЕ убивали кабаны в том случае - если он НЕ идёт на штурм фабрики, (если игрок выбрал "справлюсь один"). -Со временем его рано или поздно неизбежно убивают кабаны.
  45. 1 балл
    Спасибо WILD_USEC, никого не слушай, ты красавчик, ремейк отличный, я обожаю моды от Zaurus'Crew, а тут такой подгон в виде ремейка. Так что делай что делаешь и никого не слушай. надеюсь однажды увидеть от тебя ремейк на последний сталкер который от Zaurus'Crew. Так что спасибо тебе и удачи!
  46. 1 балл
    Почистить кэш шейдеров, а лучше не удалять мой файл fsgame.ltx и заменить оригинальный им, тогда проблем не будет.
  47. 1 балл
    @Alpha22 https://disk.yandex.ru/d/tqzGN0YA8nlH6g
  48. 1 балл
    По-ходу я первый качаю, 1 сид на раздаче, скорость конечно маловата...1 Мб/сек
  49. 1 балл
    Нециад сначала Вы сообщаете мне о том, что на ютубе масса прохождений на максимальной сложности, у которых все в порядке со светом, и у них "прямые руки", ага , после этого начинаете говорить о обычных игроках, которые якобы прошли эту модификацию от и до, получив массу приятных ощущений, и без каких-либо технических (и не только) проблем. о мой бог, представляете, я только-что пообщался с парочкой людей, и они сообщили мне, что мод кривой и в целом неиграбельный. На фоне моих проблем, описанных ранее, приколы, которые они встретили в данной игре - это что-то невообразимое Кстати, у меня мутанты бегали исключительно по лестницам. До машин, крыш и прочего они не дотягивались, выводы - данная механика была добавлена не для исправления абуза, а просто потому, что автору так захотелось. В ином случае он бы позаботился о том, чтобы игрок действительно нигде не мог чувствовать себя безопасно. В текущей же ситуации это выглядит не иначе, как попытка "убить" ту самую, едва сохранившуюся нотку реализма в этом моде, из-за которого я в принципе-то и начал играть, но был крайне разочарован всеми васянскими решениями. И все же, при попытке обосновать выпил транспорта из игры, Вы упускаете тот момент, что GSC изначально планировали создавать сталкер с транспортными средствами передвижения, а значит и все билдовские локации более чем подстроены под эту механику, во всяком случае так, как изначально это было задумано геймдизайнером. Раз уж выпиливали транспорт, то нужно было тогда заодно и локации поменять с билдовских на финальные версии, коли оно все "ломает логику Зоны как таковую". Как сказал один человек, в 1986 видимо все на конях катались, а потом попередохли от радиации, в итоге в Зоне не осталось ни одного т/с на ходу . Я согласен с Siga99 по поводу лута в трупах. Не полностью, но согласен. Так как я однажды уже проходил ОП, мне на эту механику по сути плевать, но все-же хочется внести пару слов в этот сегмент. Если то зачем было прописывать нпс после смерти в инвентарь оружие с рандомным состоянием, если даже, пусть при 70%, пушка стоит всего-лишь 20 рублей? Очевидно, это было сделано для вида и раз так, васянить надо было тогда уж посильнее, и за секунду до смерти просто убивать оружие в нулину, съедать все патроны и артефакты, тем самым оставляя свой труп полностью пустым)) Ну или есть чуть менее кринжовенький способ - попросту отключить торговцам возможность покупать оружие, но, видя с каким подходом автор подошел к разработке данного дополнения, ему больше подойдет первоописанный вариант.
  50. 1 балл
    ManiacX19 я сначала вниз кидал гранаты и по мощнее желательно, отбегал лечился и снова кидал гранаты, потом прыгал вниз и ныкался в сортире, там хоть радиации нет. и долбил оттуда. ну тоже раз с сотого прошел кое как. оружие бери самые топовые. я конечно схитрил, зачитил бабок море что бы все купить)) Дополнено 6 минуты спустя у меня проблема. Не сохраняет больше в северных холмах. в бункере с контролером. врагов нет, никого нет рядом и все равно не сохраняет. и порталы с ямы перестали работать. только первый портал кидает на балку с повешанным зомби и все. оттуда куда только не прыгал никак. P.S v 2.81

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования