Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. если файл который прописан у спавн объектов в логике не существует игра его просто не использует, считается что это обычный объект без логики.
  2. -Sergan- я уже как-то в начале темы кидал, какова схема перемещения на Северных локациях:
  3. так они не делают ничего такого, чтобы ни делали их хейтеры или разрабы других движков, которые ворвались в тему по IX-Ray и по сути устроили офф-топ. мне они ничего плохого не делали, но я и плохо не высказывался об их проекте, а об ОГСР высказывался и столкнулся с хейтом тамошних фан-боев, я всего лишь говорю за свой личный опыт)
  4. версус опять продолжается, я вообще всегда не понимал фанатизма по кому-то типа кумиры или чему-то, какбы если тебе что-то нравится или что-то любишь это одно, но фанатеть от чего то - бред, фанатея ты теряешь связь с объективной реальностью, а это не очень хорошо для человека. пока как уже говорил, IX-Ray объективно выглядит самым перспективным движком для модинга в Сталкере, пока остальные проигрывают, а дальше время покажет. разрабы ОГСР и его фанбои, которые сразу возникали из ниоткуда, когда я например я иногда по делу критиковал движок, напоминают секту, такая секта девственников-дрочеров, додиков в очках с усами и козлиными бородками в 18-20 лет, которые вечерами собираются в кружок в своём Дискорде и устраивают сеанс групповой мастурбации на своё поделие
  5. markulabax у физ.объектов бывает слетает логика, чинится проще всего сейв-лоадом перед компом и потом надо навести прицел мышки на боковую крышку системного блока и должна появится надпись типа снять диск.
  6. когда переходишь в Госпиталь со Старой Деревни ты сразу появляешься в переходе на Генераторы, просто дождись появления окошка с вопросом перейти на Генераторы, жмёшь Да и вперед. так что когда идёшь через Бар, Деревню на Генераторы и дальше на север в стороны Припяти, ЧАЭС, то через Госпиталь проходить не надо, через Госпиталь надо проходить только если надо выйти обратно в Деревню.
  7. markulabax насколько помню в Х-18 надо найти несколько предметов, почти все в сейфе и ещё надо вытащить жёсткий диск с компа на столе в центре управления, где ещё в ТЧ огненный полтер сидел. дверь которая в ТД она так и задумана, я в логике двери подсмотрел, когда проходил что с детектором открывается, но можно открыть и без детектора прожав юзание несколько раз, на квест в Х-18 это ни влияет.
  8. а игра ещё способна выдавать красивую атмосферную картинку без новомодных приблуд и цветокоррекции
  9. надо либо сразу туда бежать, взяв квест у Сидора и потом ещё на Ферму надо будет сбегать пока главного бандоса не убили, либо понизить радиус а-лайфа (он тут зачем то завышен на пол-локации), чтоб события без твоего участия не происходили.
  10. в этом деле ошибка многих людей в том, что они думают, что если до этого кто-то чего-то не делал, им просто мозгов не хватало, а вот я гений знаю как надо, в 99% случаях оказывается что человек никакой не гений, а люди до него просто не делали это в силу объективных причин - сложности, бессмыслености процесса, неоправданности вложений сил и т.п.
  11. где реализуется? в теории? в Сталкере пока я видел в модах только старые добрые статические текстуры максимум смена текстурок через файл последовательности)
  12. By Jaba Критик просто затирает про то, что типа на фотке новый ствол и блестит, а в Зоне бы он уже замарался/поцарапался и покрылся местами ржавчиной, но если уж брать реальность, то в реальности этих состояний стволов было бы миллион, у кого-то ствол идеально новый, у кого-то чуть поцарапан, у кого-то пятен/царапин, ржавчин много у кого-то мало, и все в разных местах, так и будет миллион комбинаций, не одна даже коммерческая студия такой хренью заниматься не будет, это сильно увеличивает затраты человеко-часов, что ведёт к затягиванию разработки и дополнительным расходам, и ради чего? чтобы пару гиков потом сказали " о, круто", а остальным покупателям вообще будет пофигу, если в 2026 году есть люди которые нормально жрут ванильную оружейку ПЫСов и их не корежит
  13. Cage07 бывает, хотя я не помню, чтоб когда я проходил были стабильные вылеты, обычно при перезагрузке можно было пройти моменты с вылетами, кроме тех когда нпс/мобы проваливались мимо аи-сетки, ну тогда игра вылетает с другим логом, возможно стоит понизить настройки если вылет по памяти.
  14. если нашёл эту записку то тайник уже должен быть у него под столом Дополнено 7 минуты спустя кстати, чтоб делать скриншоты не в png ( движок ОГСР по дефолту делает скрины в этом формате), а в JPEG надо в свойствах ярлыка мода в поле Объект, дописать этот ключ S.T.A.L.K.E.R\bin_x64\xrEngine.exe" -ss_jpg
  15. телепорт как такого нет, надо просто найти этот тайник и откроется ветка Везунчика. по моду пока делаю новый спавн и а-лайф, например в Припяти будет заметно оживлённей правда большей частью движуха после первого похода на ЧАЭС-2, можно сказать под конец игры, под этакий фриплей, хотя на станцию можно сходить и в середине если ресурсы позволяют)
  16. Cage07 вообще эта версия ОГСЕ-шная довольно забагована была изначально, я какие баги мог - пофиксил на тот момент. Здесь похоже переполнение по памяти или что-то в этом роде. Данный мод правится мной вряд ли будет, сейчас делаю обнову для Ремейка Дежавю, там всё поновее и поинтереснее будет, и движуха на локациях, не АМК-шная как здесь и не ТЧ-шная, а свой кастомный а-лайф.
  17. нормальный срач, по сути за то у кого больше времени на бесплатную работу для других в том числе для популяризации сайтов с модами как ап-про, потому наверное администрация никого и не банит) думаю время расставит всё по местам, не каждый проект прошёл испытание временем, вон в конце прошлого года, какое было веселье у геев, что голосовали за Шляпу - мод года и чуть ли не топ-1 в списке лучших модов за всю историю по оценке пользователей ап-про, но потом нормальные ребята поставили оценки и Шляпа улетела в район 13 места, может скоро вылетит и из топ-15 сайта посмотрим как будет с IX-Ray, он пока выглядит самым перспективным движком в модинге по Сталкеру, если модинг Сталкера вообще можно назвать перспективным, в последнее время выходят короткометражки от школьников и для школьников, которые лучше бы не выходили) ещё при этом часто с ванильным графоном и ванильной оружейкой от ПЫСов ну это хорошо, а вот в ОГСР даже фиксы с 2006 не поправили типа самопроизвольного накопления радейки и пр. движковые "радости" оригинала движка ТЧ, зато никому не нужных свистоперделок из Аномали завезли вагон и маленькая тележка
  18. The Blackstone не помню уже, что там и как, но возможно, надо поспать и из-за этого такие эффекты.
  19. AlexLF да чтобы дальше двинуть сюжет, Черного Монаха теперь надо обязательно найти, раньше ветка Монаха была независимой/необязательной веткой, финал по сути выходил после ветки на поиск Арлекино, появлялся Док на Болотах и после его квеста на Болотах можно было закончить игру вызвав финальные титры, теперь же в Ремейке концовка будет только после выполнения ещё двух важных сюжетных веток от Бармена на Секретное оружие Монолита с ЧАЭС-2 и поиск Черных Химер для Сахара, туда же как обязательная ветка ушёл и "Аномальный ноутбук", она появляется как раз после закрытия веток Монаха, Бармена и Сахара, после Ноутбука Сахар скажет про дока на Болотах, тогда у того появятся финальные квесты. В принципе все квесты отмечается и даются подсказки, кроме как раз поиска Монаха, этот квест не отмечается в ПДА, Монаха надо догадаться найти самому, дальше опять все квесты будут отмечаться в Журнале.
  20. ну надо было спасать вообще без Резаного не пройти игру на истинную концовку, т.к. он один из тех кто нужен, чтобы Марципан дал инфу о Черных Химерах, а вот к Дементию насколько помню никакого дела он не имеет. можно попытаться заспавнить Резаного, т.к. Резаный не уникальный перс из алл-спавна, а спавнится по скрипту, у клона даже если Резаного убили по идее должны быть те же диалоги, что и у основного. ссылка на мой пост, где расказано как спавнить Резаного. https://ap-pro.ru/forums/topic/11248-put-cheloveka-shag-v-neizvestnost-dezhavyu-remake-2025/?do=findComment&comment=497215
  21. это уже после квеста дока на ЧАЭС-2? то тогда возможно и всё, просто это не сюжетные квесты как и Серый Фотограф Дополнено 1 минуту спустя тут самое интересное, что результат непредсказуем будет и для меня, пока наверное по итогу это будет самая большая переделка оригинально спавна ТЧ
  22. xrLil Batya а мод тематикой выбран про Шамана, наверное потому что он любит вылизывать одно место разрабам ОГСРа
  23. я пока что провожу ревизию алл-спавна доделал его до Янтаря и решил затестить, зашёл в Долину, так как там кое что поменял, например квест со спасением Лохматого, часто почему то бывает, что бандиты по нему сразу начинают стрелять, хз почему вроде в логике всё норм, возможно влияние AI Additions, но теперь если по нему бандосы начинают стрелять Лохматый не будет как раньше сидеть и тупить, ойкая от получаемых пуль а сразу побежит от бандитов туда поближе к месту где Пуля в засаде, при тесте он туда и убежал, можно было конечно сделать бандитов нейтральными к Лохматому, но во-первых сценку это все равно не починит, бандиты с самого начала сидят на шухере, во вторых слишком казуально, а так убиваем 2 бандитов и квест выполнен, правда после квеста Пуля сразу подорвался на бандитов на фабрике, где его успешно положили, а Лохматы, который был без оружия, куда-то убежал, потом смотрю вернулся с Калашом и положил в одиночку всех до единого бандитов на фабрике, прям Рембо стайл (точки на мини-карте как раз все трупы бандосов и Пули.) вообще заметил на первый взгляд А-лайф после правок спавна стал более отвязным, в принципе ПЫСами так и планировалось, но у них много было убрано/подавлено, чтоб это не ломало их "гениальные" сценки и сюжет в том числе для выставок презентаций, моя цель же наоборот я пытаюсь всё это обратно включить, сюжет в Ремейке Дежавю крепкий, его так просто не сломать) всё появляется только тогда когда нужно, ничего раньше времени, и ключевые персы как правило не подвергаются опасности, некоторые второстепенные квестовики да, тот же Юрик, Пуля, Лохматый, но в этом и смысл тебе надо их спасти, чтоб получить квест. Дополнено 48 минуты спустя ещё из необычного с тестов, не знаю что я там накрутил в спавне но на Свалке оказалось огромное количество кабанов как со стороны Долины, так и со стороны Агропрома, пока я в ангаре тусил с группой Серого, постоянно сталкерский чат спамил типа монстры пожрали бедолагу, это значит что убили непися, но не сталкерских группировок, я думаю кого там так режут, потом выхожу из ангара, всех бандитов, что стоят на переходе Свалка-Агро почикали кабаны) раньше сколько я не играл, всегда самому приходилось этих бандосов убивать, хотя тут возможно я слишком рано туда пришёл со старта игры и кабаны ещё не успокоились по своим логовам) они с места респавнов в оффлайне идут в свои смарты и тут я их и застал в онлайне так сказать.
  24. ну хоть билд ОГСРа выбран правильно, одобряю, не как последние с парашным решейдом, тут хоть чёткий нормальный графон)
  25. скорее всего фишка Ганса связанная с уровнем сложности, чтобы точно была мини-карта надо играть на сложности Сталкер, на Ветеране по дефолту мини-карты нет, но если найти тактический шлем и поставить на него апгрейд типа инфракрасного сканера, то миникарта появится, на Мастере вообще никакого худа нет. что по моему личному мнению полный бред, может я хочу играть с настройками сложности по урону, балансу Мастера, но при этом с мини-картой, худом, распознаванием НПС и прицелом, почему то разрабы решают за меня, хотя даже в Арме опционально и то есть прицел и приближение экрана, так как в изображение объёмного 3Д мира на плоском 2Д экране монитора гораздо сложнее ориентироваться, чем в реальном 3Д мире) в реальности, учитывая опыт и глазомер и то легче примерно понять куда полетит пуля, чем на экране монитора, тем более в Гансе, где пули летят не по центру экрана, а из самого ствола.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования