-
Публикаций
2 929 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
просто на базе много техники, нужно проверить всю, в этом и извращения Петьки Игрока, ну а так ищи ближе к Шурупу, я там потом в том тайнике хранил автоматы для обмена у Скряги ближе всего к штабу Свободы от других существующих тайников.
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
тогда правильнее написать, что количество квестов в оценке не будет учитываться, а написано, что будет учитываться количество работы, что включает в себя и количество квестов, нельзя сказать, что кто сделал мало работы, если у него 20 квестов на мод, а у другого чела 2 квеста на мод, пусть и больших убер квеста тем более в модинге я особо не помню убер-квестов, если в коммерческих играх возможно да.
-
ScR1pt да и то что не учитывается замена оружия, моделек это тоже объём/количество проделанной работы автора, тут тоже надо как-то поправить. например я когда делал Ремейк ПЧ Дежавю только на замену оружейки в моде ушло больше месяца свободного времени, также заменить модели НПС и мутантов тоже большое количество работы, просто суммарно не считал ,т.к. их менял по ходу всей разработки, а не как оружейку, которую делал подряд.
-
Сразу же противоречие в оценке работ уже в описании в шапке темы сначала и тут же так количество квестов, если это квесты сделанные автором вручную (не циклички и процедурно сгенерированные это и есть количество проделанной работы, конечно ещё влияет объём и насыщенность самого квеста, но в 95% случаях в модах - больше квестов = больше проделанной работы.
-
это ещё особенность конкретно мода Дежавю, тут нет изначально не было строгой линейности в прохождении, в Ремейке я задал общий единый вектор сюжета по которому можно типа идти и придти к истиной концовке, а так можно хоть с самого начала идти в Саркофаг, убить контру и закончить игру на одну из концовок ограничение только в виде сложности противников и прохождения локаций.
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
если тоннель у перехода в Долину, то там над тоннелем есть рюкзак, а не в самом тоннеле. Ломти по ходу игры вообще не проблема достать, можно найти рабочую аномалию, например хорошая новая аномалия типа Мясорубка в леске на Свалке у перехода в Старый Лес, там ещё обычно много собак, так вот в аномалии можно пускать тушки на фарш получая арты, я там всех собак местных как-то "переработал" и получил около 5 Кровь Камней и 5 Ломтей мяса за раз
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
keijo ответил как диалог поменять, в большинстве возможность скипать диалоги я оставил, чтоб можно было отказаться, если начал диалог, если пока не хочешь брать квест, кроме диалогов где Меченому что-то дают, чтоб не абузили скипом выдачу предметов, так что там надо быть аккуратнее. мод заточен не под равнозначные слоты, есть распределение пушек в первый и второй слот для баланса, но зато хотя бы тут нет как в некоторых модах вообще одного слота под основное оружие, а второй ТОЛЬКО для пистолетов, или патронов с пояса, игры в "реализм", хотя какой реализм, если патроны горстями вешаются на пояс тогда уж надо вводить магазины и обоймы для большинства оружия, а к ним вдобавок ручное снаряжение этих самых магазинов и обойм, тогда будет что-то похожее на реализм, а не эти пачки автоматных патронов на поясе как полный бред. есть такой баг, что редко арты могут пропадать, вроде обычно насколько я замечал и по сообщениям от игроков это происходит когда ты с зашкаливающей радиацией делаешь сейв-лоад или переходишь на другую локу, но не всегда, возможно это может движковая проблема из-за фич ОГСР типа портящиеся артефакты, хотя в этом моде она отключена, но возможно как-то багует. Дополнено 6 минуты спустя лучше всего это отслеживать по консоли, когда в консоли начинает писать красным, что-то типа skip just destroyed и секции артефактов, стоит проверить инвентарь чтобы вовремя отгрузиться, интересно, что такое только с артами, больше же никакие предметы других классов никогда не пропадали из инвентаря.
- 4 742 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
раз после сейв-лоада что-то меняется, смотри скрипты, которые как-то сохраняют данные, они могут как-то ломать логику, например всякие аи-паки, либо сам движок, в движке могли накосячить правщики движка, если это кастомный движок, обычное явление, когда то что работало в чистом ТЧ например в том же ОГСР ломается или работает не так как в ТЧ из-за правок особенно если в этом ещё участвуют сторонние скрипты, которые были заточены под чистый ТЧ, а с изменениями внесёнными в ОГСР не тестировались, имхо чем разбираться в этом, проще просто переделать логику сталкеров так чтобы она не зависела от того как они стоят и какую сторону смотрят.
-
BloodBat вспомнил ещё, что можно посчитать "фоткой из Припяти", есть фотка у лидера Монолита - Харона, но это условно фотка из Припяти, т.к. Харон только в начале игры сидит в Припяти ,а потом может свалить куда-нибудь, так у меня он после первого захода в Припяти, я не ходил в ДК, а потом пришёл Харона нет, и только скриптом повесив на него метку отследил его на Радаре, у меня он был в дальнем закутке Радара у входа в тоннель, он там почему то вместе с кровососом тусовался
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да на Складах есть фотка, и инфу даёт Баламут после его квеста, а его квест после выполнения Светомузыки для Лукаша, надо ему принести магнитофон и фонарик вроде бы. а в Припяти нет фоток, на Припять идёт уже финальная наводка по итоговой полученной фотографии - надо найти это место в Припяти и там уже развязка и финал квестовой ветки Серого Фотографа.
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Sander можно проверкой сделать: if level.get_inventory_wnd():IsShown() then ---- если инвентарь открыт level.start_stop_menu(level.get_inventory_wnd(), true) --- закрываем окно end если этот метод не сработает, то можно через проверку инфопоршня сделать, т.к. при открытии инвентаря обычно выдаётся игрой инфопоршень "ui_inventory", а по закрытии отключается, тогда проверка будет выглядеть так: if db.actor:has_info("ui_inventory") then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) - этот метод закрывает любое окно в игре. end
-
автор специально поместил мод в категорию Незаконченные моды, чтобы не заморачиваться правками, но игроки подумали непорядок и заставили его всё-таки закончить мод
-
azza он вроде, что-то про установку спрашивает, которая некорректная, другой вопрос, если он даже с установкой не может разобраться, как он собрался играть в мод, в котором вроде бы даже перевода на английский нет, а даже если и есть, чел похоже и его не знает по наитию играть в сюжетной мод такое себе.
- 52 ответа
-
- оружейный пак
- ix-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
как вообще в музее можно в мод играть? в целом по звуку, что уже сделано, уменьшена громкость музыки в главном меню, в Баре возможно ещё где правил, заменены некоторые звуки оружия на более качественные, озвучка Меченого тоже кое-где заменена, но не матершинная в опасных ситуациях, а обычные звуки хитов и критических хитов, попадания пуль по Меченому, также на более качественные и менее раздражающие звуки, если они играются постоянно, плюс довольно сильно перелопатил английскую озвучку наймов, я как бы на слух понимаю английский, и довольно странно звучали там крики наймов о "грузовиках с севера" или "вертолеты всем в укрытие", хотя вертолётов не было сейчас всё звучит более логично, правда остались у наймов немного немецких и "эстонских" реплик для разнообразия и просто для приколу Дополнено 6 минуты спустя ну всегда можно поставить заглушку на эти файлы, заменив их файлами тишины, обозвав тем же именем.
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну Меченый как известно консерваторий не заканчивал, потому и позволяет себе, тем более в Зоне и в опасных ситуациях а вообще если проследить все высказывания Меченого например в его мыслях и смс-ках, то там почти всегда присутствуют ругательства в той или иной форме, так что Меченого в данном моде уже даже нельзя представить в каком-то другом образе, образ у него уже такой - постоянно чертыхающегося человека и приходится уже в этом стиле ему и новые реплики делать) к тому же если говорить об озвучке, это ещё можно сказать самое пристойное из Тарковской
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
помню, в обнове мне даже кто-то предлагал перепрятать все тайники, ну чтобы вроде как интереснее и сложнее их опять было заново искать так что у всех разные запросы, ну и тут ещё такая штука есть, что если давно не играл в мод - ты и сам часто забываешь местоположение многих тайников, а если ещё играл в это время в другие моды на тех же локациях, то память может ещё и начать путать места тайников из разных модов между собой, потому считаю оптимальным оставить тайники на тех же местах. если играет новичок в мод, есть уже гайды по Ремейку, подсказки на форуме, так что делать новые места тайников или ставить метки на тайники ради потенциальных нескольких игроков, которые ещё не играли в мод, нет смысла заморачиваться, да и кто хотел уже поиграл в мод и знает где тайники, иногда правда даже помня где тайник его не сразу найдёшь но в этом и прикол данного мода - дать игроку хоть какое-то занятие его времени на поиск, а не просто схватил тайник и побежал по спидрану, здесь как раз для уже игравших в мод будет своего рода баланс, т.е. ты не будешь час искать тайник, но и сразу не схватишь побежишь, потому как сначала надо вспомнить где он и потом ещё найти на местности
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
у кого как поиски проходят, 90% тайников в моде, понятно не из тех что я сам делал я нашёл, да большинство с помощью демо-рекорда, ну можно сказать вроде игровая условность и это в кармане типа поисково-разведывательный дрон у Меченого некоторые наоборот любят этот мод за сложные тайники, а не типа "тайник" как в большинстве модов, когда рюкзак лежит на виду у каждого прохожего) но вообще в обнове места тайников правиться не будут, кроме добавленных новых, в обнове больше будет внимание уделено геймплею, квестам, квесты как наиболее из интересных по мотивам ОП-2, в новых квестах почти не будет поисков их и так хватает в моде также будет много сюрпризов для тех кто уже играл, обнова как бы и будет рассчитана на тех кто прошёл мод, но можно и играть с нуля скажем так. Дополнено 23 минуты спустя если про невидимые телепорты, это вообще я как то раньше говорил концепция Аутфатера была я так понимаю ,чтобы эти телепорты и так без его подсказок на форуме никто не нашёл, но кто я такой, чтобы нарушать изначальную концепцию я и так сделал телепорты хотя бы теоретически находимыми, при этом концепцию оставив прежней) в принципе тоже и поиском брата Шершня, хотя я сразу догадался о каком костре на Радаре идёт речь, когда первый раз проходил, подумал что наверное там где валуны и собаки бегают.
- 4 742 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
AlexLF да уход из Зоны - это истинная или каноничная концовка, не забываем, что это не последний мод из серии Путь Человека, и есть ещё ПЧ Возвращение, где Меченый и возвращается в Зону после ухода за Периметр в концовке собственно этого мода Шаг в Неизвестность.Дежавю. а по поводу "второго шанса", да Исполнитель как бы говорит, что отпускает Меченого, но в итоге контры на Болотах все равно нападают и Меченый ничего Доку не говорит, сначала я хотел сделать чтобы если Меченый побывал у Исполнителя то рассказать об этом Доку, но потом подумал, что это не совсем логично, т.к. Док и говорит перед заданием, что Исполнитель коварен и опасен, ему не надо верить и вообще подходить, Меченый как бы ослушался Дока, но при этом выжил в Саркофаге (если выполнены определенные квесты) получил второй шанс, и глупо было бы на месте Меченого признаваться в этом Доку, а так всё обошлось и Меченый как бы промолчал об этом эпизоде, а контры нападают в любом случае, т.к. верить Исполнителю нельзя
- 4 742 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
на ссылку ниже кликнешь, откроется пост где под спойлером объясняется как спавнить Резаного https://ap-pro.ru/forums/topic/11248-put-cheloveka-shag-v-neizvestnost-dezhavyu-remake-2025/?do=findComment&comment=497215
- 4 742 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Adam87 на одной из страниц в теме обсуждалось такая ситуация и я там писал как можно заспавнить Резаного, можно поискать по теме, кроме того в обнове Волк не будет удаляться из игры, у меня он в текущем виде мода ушёл на Агропром правда там не пережил нападение военных на фабрику, которое и не одно уже по новым квестам будет, но там хотя бы его можно спасти, если надо.
- 4 742 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну смотря когда пришёл к Исполнителю, на самом деле поход к Исполнителю влияет только на финальное задание Дока, ну и ты можешь, если не получил "второго шанса" закончить игру с ещё одной ложной концовкой, на остальные квесты и на истинную концовку этот поход никак не влияет.
- 4 742 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
lex1to по идее надо проходить так, там несколько рестрикторов, в одном ты оказываешься сразу, как только из него вылезаешь запускается таймер, по истечении которого ГГ погибает, там несколько таких рестрикторов, возле ям в гараже ,как только добегаешь до следующего таймер сбрасывается и так далее, пока не добежишь до бюрера, я же сначала при прохождении думал, что надо реально как в стелсе укрываться от его взора, и пытался прятаться в выступах в стене, потом просто зарашил до бюрера, при том когда я к нему бежал таймер несколько раз сбрасывался и начинался снова, я по первости ещё удивился, видимо пробегая на пофиг просто попадал в эти рестрикторы я же говорил, что читер
-
хорошая попытка повторить моды Жекана, но у Жекана прежде всего проработанный лор был, а не просто квесты с мистикой и загадками, здесь же просто сюжет как в сериале) не хорошо и не плохо. по технической части глянул скрипты и спавн, очень много сделано на костылях ТЧ-шных, вообще не понятно зачем было для сюжетного мода брать ТЧ-шный в данном случае ОГСР движок, в который перенесли как могли скриптовую базу из под ЗП, может разрабы мода просто к нему привыкли к движку ТЧ меется ввиду) когда можно было взять какой-нибудь кастомный движок ЗП, можно даже не IX-Ray, который сейчас на хайпе, было бы лучше, возможно тогда удалось бы реализовать сценки покруче, на ТЧ максимум можно делать примитивные сценки как в этом моде (исчез объект, удалился/заспавнился из аллспавна, ну и миллион рестрикторов включая типа аномалии) ещё баланс в моде как такового нет, проходил на мастере, пистолеты, калаш и пр. штурмовые винтовки, даже дробовики вообще ни хрена никого не дамажат, зато Гроза из тайника нормально так всех раскладывает особенно бронебойными, это хорошо было видно в финальном бою, с СИГом наймам вообще пофиг на несколько выстрелов в голову, зато от Грозы и наймы и монстры отлетали с пары пулек
-
вот это тоже одна из первых и частых ошибок новичков-мододелов я тоже через это проходил, когда только погружался в мир модинга - сделать какой-то супер-пупер хардкор, потом начал обращать внимание и оказывается чуть ли не каждый первый автор в модинге пытается сделать свой такой хардкор, кто чтобы дольше проходили его мод то ли он так видит "реализм" в игре, наконец прошёл NLC Hard Edition где это дрочево возведено в абсолют) да игроку скриптово можно максимально усложнить буквально каждый шаг или поставить его в тяжёлые условия, но в это не особо хочется играть и тем более переигрывать, нет никакого смысла делать такое превозмогание, по мне так сложность должна быть умеренная и увеличивающаяся по ходу игры, то что в начале игры сложно, потом с прокачкой - приобретением лучшей снаряги, артов и пр. становится уже простым или даже лёгким, этакая модель геймплея рпг-шек, а зачастую происходит наоборот авторы накручивают хардкора даже в короткометражках - когда тебя в начале игры дают курточку и кидают в гущу врагов, при том на мастере, если говорить о мода х на ЗП например тебя любой враг с Калашом ваншотит, а враги при том ещё и видят идеально через кусты и в темноте ( в оригинале такой вопрос решается приобретением и прокачкой брони), но в короткометражке у тебя нет такого кол-ва денег и времени, чтоб заработать на эту бронь и прокачку, и ты вынужден либо читерить либо абузить игру, и что в этом хорошего? игрок все равно не будет в таком случае проходить как задумывал разработчик.
- 136 ответов
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
