Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 866
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. AlexLF да чтобы дальше двинуть сюжет, Черного Монаха теперь надо обязательно найти, раньше ветка Монаха была независимой/необязательной веткой, финал по сути выходил после ветки на поиск Арлекино, появлялся Док на Болотах и после его квеста на Болотах можно было закончить игру вызвав финальные титры, теперь же в Ремейке концовка будет только после выполнения ещё двух важных сюжетных веток от Бармена на Секретное оружие Монолита с ЧАЭС-2 и поиск Черных Химер для Сахара, туда же как обязательная ветка ушёл и "Аномальный ноутбук", она появляется как раз после закрытия веток Монаха, Бармена и Сахара, после Ноутбука Сахар скажет про дока на Болотах, тогда у того появятся финальные квесты. В принципе все квесты отмечается и даются подсказки, кроме как раз поиска Монаха, этот квест не отмечается в ПДА, Монаха надо догадаться найти самому, дальше опять все квесты будут отмечаться в Журнале.
  2. ну надо было спасать вообще без Резаного не пройти игру на истинную концовку, т.к. он один из тех кто нужен, чтобы Марципан дал инфу о Черных Химерах, а вот к Дементию насколько помню никакого дела он не имеет. можно попытаться заспавнить Резаного, т.к. Резаный не уникальный перс из алл-спавна, а спавнится по скрипту, у клона даже если Резаного убили по идее должны быть те же диалоги, что и у основного. ссылка на мой пост, где расказано как спавнить Резаного. https://ap-pro.ru/forums/topic/11248-put-cheloveka-shag-v-neizvestnost-dezhavyu-remake-2025/?do=findComment&comment=497215
  3. это уже после квеста дока на ЧАЭС-2? то тогда возможно и всё, просто это не сюжетные квесты как и Серый Фотограф Дополнено 1 минуту спустя тут самое интересное, что результат непредсказуем будет и для меня, пока наверное по итогу это будет самая большая переделка оригинально спавна ТЧ
  4. xrLil Batya а мод тематикой выбран про Шамана, наверное потому что он любит вылизывать одно место разрабам ОГСРа
  5. я пока что провожу ревизию алл-спавна доделал его до Янтаря и решил затестить, зашёл в Долину, так как там кое что поменял, например квест со спасением Лохматого, часто почему то бывает, что бандиты по нему сразу начинают стрелять, хз почему вроде в логике всё норм, возможно влияние AI Additions, но теперь если по нему бандосы начинают стрелять Лохматый не будет как раньше сидеть и тупить, ойкая от получаемых пуль а сразу побежит от бандитов туда поближе к месту где Пуля в засаде, при тесте он туда и убежал, можно было конечно сделать бандитов нейтральными к Лохматому, но во-первых сценку это все равно не починит, бандиты с самого начала сидят на шухере, во вторых слишком казуально, а так убиваем 2 бандитов и квест выполнен, правда после квеста Пуля сразу подорвался на бандитов на фабрике, где его успешно положили, а Лохматы, который был без оружия, куда-то убежал, потом смотрю вернулся с Калашом и положил в одиночку всех до единого бандитов на фабрике, прям Рембо стайл (точки на мини-карте как раз все трупы бандосов и Пули.) вообще заметил на первый взгляд А-лайф после правок спавна стал более отвязным, в принципе ПЫСами так и планировалось, но у них много было убрано/подавлено, чтоб это не ломало их "гениальные" сценки и сюжет в том числе для выставок презентаций, моя цель же наоборот я пытаюсь всё это обратно включить, сюжет в Ремейке Дежавю крепкий, его так просто не сломать) всё появляется только тогда когда нужно, ничего раньше времени, и ключевые персы как правило не подвергаются опасности, некоторые второстепенные квестовики да, тот же Юрик, Пуля, Лохматый, но в этом и смысл тебе надо их спасти, чтоб получить квест. Дополнено 48 минуты спустя ещё из необычного с тестов, не знаю что я там накрутил в спавне но на Свалке оказалось огромное количество кабанов как со стороны Долины, так и со стороны Агропрома, пока я в ангаре тусил с группой Серого, постоянно сталкерский чат спамил типа монстры пожрали бедолагу, это значит что убили непися, но не сталкерских группировок, я думаю кого там так режут, потом выхожу из ангара, всех бандитов, что стоят на переходе Свалка-Агро почикали кабаны) раньше сколько я не играл, всегда самому приходилось этих бандосов убивать, хотя тут возможно я слишком рано туда пришёл со старта игры и кабаны ещё не успокоились по своим логовам) они с места респавнов в оффлайне идут в свои смарты и тут я их и застал в онлайне так сказать.
  6. ну хоть билд ОГСРа выбран правильно, одобряю, не как последние с парашным решейдом, тут хоть чёткий нормальный графон)
  7. скорее всего фишка Ганса связанная с уровнем сложности, чтобы точно была мини-карта надо играть на сложности Сталкер, на Ветеране по дефолту мини-карты нет, но если найти тактический шлем и поставить на него апгрейд типа инфракрасного сканера, то миникарта появится, на Мастере вообще никакого худа нет. что по моему личному мнению полный бред, может я хочу играть с настройками сложности по урону, балансу Мастера, но при этом с мини-картой, худом, распознаванием НПС и прицелом, почему то разрабы решают за меня, хотя даже в Арме опционально и то есть прицел и приближение экрана, так как в изображение объёмного 3Д мира на плоском 2Д экране монитора гораздо сложнее ориентироваться, чем в реальном 3Д мире) в реальности, учитывая опыт и глазомер и то легче примерно понять куда полетит пуля, чем на экране монитора, тем более в Гансе, где пули летят не по центру экрана, а из самого ствола.
  8. они по ошибке туда попали крепкие снорки были добавлены позже, на квесте по аномальному ноутбуку типа как система защиты, но забыл/пропустил тот момент, что этот же скрипт спавнит снорков и после поднятия доков из Х-18, в обнове будет поправлено, спавн значительно будет поправлен в том числе и система а-лайфа, но в Х-18 будет другой сюрприз, даже не знаю что "лучше" вообще кто-то писал на ПЧ "Возвращение" в коментах, когда уже вышел Ремейк Дежавю, что это типа проба пера автора была, на самом деле - нет, проба пера был именно Дежавю, где в оригинальном моде почти никаких фишек не было, геймплейно был чисто ТЧ, причём на 4 патче, а вот в Возвращении появились разные фишки, типа меток на хабар, биорадар, ликвидатор аномалий, тачки и пр., просто цель Ремейка и моя работа и была в том, чтобы в старое ПЧ Дежавю добавить и все те фишки, что уже появились в ПЧ Возвращении, плюс сверх этого получилось от старого забытого, привести мод современных стандартам модинга, он ничем не уступал новинкам 2025 года, Дополнено 11 минуты спустя Valter да у Око демона неплохие статы по защите, но помимо - регена режет выносливость немного, да и в награду даётся ПП Бизон, одна из лучших пушек в первый слот, под патрон 9х18, которого обычно скапливается к тому моменту довольно много.
  9. да квест последний, но насколько помню Око демона отнимает здоровье, т.е. тебе надо компенсировать эту потерю другими артами на + реген на поясе, а это значит занимать слоты каких-то более нужных артов, так что я бы не сказал, что Око Демона такой уж нужный арт. в моде не только поиск тайников, а большой сюжет и интересные квестовые ветки, так же в Ремейке я постарался разнообразить геймплей оригинального мода, так что если у тебя не хватил фантазий и умений поиграть чуть подольше ,чтоб это понять ,то получается твой IQ тоже где-то в районе говна
  10. может сбиваться логика физ.объектов, в ЗП чтобы поправить логику, вроде бы особо скриптовых правок не нужно, некоторые в теме писали, что переигрывали этот момент аж с захода в ТД обычно же если логика слетела достаточно сделать сейв-лоад, чтобы она починилась, и по компу на столе наводится надо не на переднюю часть где дисковод, а как бы на боковую крышку.
  11. урон большой, потому и убивает, но если у противника повышенная стойкость у электро-урону, то он может выдержать много выстрелов - это танки в экзачах, это особо крепкие нпс ака боссы, некоторые мутанты и пр. у Дементия просто так нет диалогов, только по квестам, когда к нему пошлют, например лидер ЧН с базы на Болотах.
  12. ну это же "Странный ПДА" вот и ведёт себя соответственно а вообще это обычный баг Сталкера, когда динамические объекты с верхних уровней падают на нижние из-за кривизны аи-сеток и пр., например на Кордоне разбиваешь ящики на чердаках, а лут из ящиков вместо того, чтоб остаться на чердаке, там же где обломки ящика, постоянно падает сквозь потолок на первый этаж)
  13. ну если эти параметры из init_drop_settings() где-то ещё используются, а ты их закомментил, но может быть вылет во время их вызова, если пройдёшь всю игру или мод без вылетов, значит ни на что не влияют или не выпал какой-то рандом случай, который мог их вызвать и просто повезло обойти вылет
  14. телепорт кидает на 3 этаж в недоступную в ТЧ часть недостроенного здания, которое база бандитов, и там на одном из подоконников лежит КПК.
  15. Solditary да во первых непонятно, к какому объекту, когда и зачем вызывается этот скрипт, потому объект туда и не передаётся, нужно этот код интегрировать в death_manager, во вторых не совсем понятно, ты хочешь сделать проверку по строчке, типа "новичок", "опытный", но ранг по дефолту для объектов это вроде бы число, строкой "новичок", "опытный" и пр., игра обозначает так называемый spec_rank, который либо присваивается сравнением числа со значениями в game_relation, либо напрямую в спавн-секции в конфигах при его спавне.
  16. я тем временем, решил покопаться серьёзно в общем спавне, думаю где-то поправить/заменить некоторые моменты, пока отложил доделывание новых квестов и квестовых веток, которые планировал, хотя на этом спавне дошёл уже где-то до половины игры, а с переделкой спавна нет смысла тестировать дальше это прохождение, думаю лучше доделать новый спавн, квесты и начать тестировать уже с новой игры, так и мне самому будет интересней сначала потестить новый спавн тогда уже и выпустить обнову, после моего прохождения всего мода. уже кстати по сравнению с релизом и тем архивом, что сейчас можно скачать изменено очень много, многие ошибки поправлены, я уже даже перестал отслеживать, что изменилось или добавилось
  17. наемник9909 я кстати проверил, даже без СДК просто через АСДС в алл-спавне создать смарт под общей логикой типа general_lair, респавн с именем смарта, ну файлы путей задать для моб_хоума и скомпилить, так вот кошки и химеры вполне себе респавнятся, думаю будут и бюреры и пр. работать, единственное из того, что не сработало это в Рыжем Лесу, возможно просто смарт был в недоступном месте, я коорд-ты смарта и респавна, взял от ящика на уровне, остальные локи даже не дефолтные из ТЧ, типа Лиманска, Пещеры, Деревни везде и респавны и смарты работают и с билдовскими монстрами.
  18. это и есть продолжение квеста "И садится солнце". есть задание Найти все тайники Везунчика, берётся у Сидора, почти в самом начале, потом ищешь тайники по историям Везунчика из Зоны, вот когда дойдёшь до ДТ, там и появится контрик с журналом для Крота. Все остальные задания - "Армейская дружба", "Серый фотограф", "Страницы рукописи проезжего писателя" также требуют сбора всех вещей, чтобы их выполнить, в первом не один жетон, их несколько надо обыскивать БТРы на локациях с южных идти на север, причём пока предыдущий жетон не нашёл следующий не заспавнится
  19. у меня поначалу работали оба, но это было ДО квеста с неудачной попыткой сорвать сделку, после побега на Свалку и возвращения на Агропром переходы и заглючили, возможно стоит переиграть с первого захода на Агропром, сначала забрать снаряжение из подземки, спокойно выйти, потом пройти квест на самом НИИ, убежать на Свалку и больше на Агропром не возвращаться подходишь к БТРу нажимаешь демонтировать там пишется типа идёт демонтаж, вот с этого момента можно уже начинать убегать, когда добежишь до района перехода, задание Сорвать сделку провалится, так и должно быть можно смело переходить на Свалку и продолжать сюжет, кроме того верт по прилёту не сразу начинает стрелять, сначала бьёт псишкой, потом только начинает стрелять, при этом верт вяло преследует тебя, больше висит над самим НИИ, защищая модуль) у меня лично после игры в кошки-мышки с вертолётом в ТД в Ремейке ПЧ Дежавю, не было проблем с этим вертом, я даже пока от него убегал, успел забежать посмотреть, что за сталкеры в тоннеле тусуются, а оттуда уже на переход махнул
  20. допрошёл сюжетку Отступника, как по мне сюжетка Слаера поинтересней получилась, тут возможно влияет, что Слаер я впервые играл, а Отступник уже бегал на релизе старого билда, хотя уже весь его забыл, это же примерно 5 лет назад было) сюжет Отступника, имхо, как и побочки сделаны чисто для галочки, чтобы провести игрока по новым локам посмотреть на всякое, законченного какого-то сюжета тут нет, опять же тема кристаллов этих синих не раскрыта, плюс на локах Автобаза и Топи постоянно ловил флешбэки от модов Жекана, его ДЛСшки для Возвращения в Зону сюжетка Слаера как то больше затягивает, она по книжке вроде как написана, и там всё вроде бы даже логично подведёно, ну кроме одного самого главного сначала монолитовцы приобрели ПЗРК Пурга, который оказался вертолётным модулем, потом они угнали боевой вертолёт тут всё логично, но до финала по итогу так и не объясняется самое главное - нахрена монолитовцам вообще понадобился ЗРК? можно конечно самому предположить, что они боятся массового налёта вояк, но как им поможет один комплекс ЗРК, да ещё на вертолёте, а не стационарный, который так же вояки также могут сбить своими ПЗРК, возможно конечно, что это какой-то супер-ПЗРК, в котором ты нажал кнопку и вся авиация противника падает, не от ракеты, а типа магнитного поля в радиусе 60 км всей ЗО, или нацепив этот модуль вертолёт становится неуязвимым? но ничего такого даже фантастического объяснения не было дано) просто "монолитовцам" нужен ПЗРК что бы был, типа лучше пусть будет, чем не будет
  21. имхо, просто раз есть такой класс оружия, то его не может не быть в Зоне, а так действительно смысл, что в реальной бы Зоне, мало кто бы бегал с ПМом, когда можно замарадёрить хотя бы обрез или тем более Калаш или какую ПП-шку, так в игре, также какой смысл бегать с пистолетами, если пистолетный патрон прост не пробьёт танков в тяжёлой броне типа экзоскелетов, получается у бандитов и новичков прост нет шанс против таких противников, единственный смысл в пистолетах это патроны, к ним легче найти и они дешевле автоматных, винтовочных или для ружей, т.е. чисто экономический мотив
  22. я же писал попробуй создать новый рабочий смарт для котов или старому смарту типа general lair поменяй комьюнити и с начала новый игры пробуй респавнеры, при чём тут скрипты? респавнеры и смарты создаются в алл-спавне в СДК. Дополнено 37 минуты спустя в se_respawn есть такой код: if smart_terrain_id ~= 65535 then table.insert(self.spawned_obj ,obj.id) local pos = obj.position printf("SPAWNING [%s] -> [%s], position [%s][%s][%s]", tostring(self:name()), spawn_section, pos.x, pos.y, pos.z) local sm_obj = alife():object(smart_terrain_id) log("SPAWNING for SMART [%s] : [%s] -> [%s]", self:name(), obj:name(), sm_obj:name()) return true else alife():release(obj, true) log("SPAWNING [%s] -> [%s], CANT SPAWN. NO SMART_TERRAIN AVAILABLE!!!", tostring(self:name()), spawn_section) return false end как видишь, если для твоих котов не найдётся подходящего смарта игра их не заспавнит, точнее удалит сразу же)
  23. кстати в сюжете Отступника есть прокол, но он чисто технический, по сюжету надо обойти силовую установку Монолита, которая не даёт пройти по тоннелю, вернувшись на локацию Автобаза, потом пройдя по Лабиринту, вылезти с другой стороны, подорвать установку взрывчаткой, так вот прикол в том, что прям рядом с тоннелем можно спокойно подняться на холм и спрыгнуть с противоположной стороны тоннеля понятно что скорее всего скрипты не дадут так пройти, типа нельзя будет подорвать установку и т.п., но тут явно недоработка, учитывая сколько невидимых стен на локациях в не особо нужных местах (например на той же Автобазе, на холм не залезть, чтобы сократить себе путь от Автобазы к базе Свободы на даёт невидимая стена, и приходится наматывать круги по дорогам) а в нужном месте её как раз нет
  24. да необязательно, вообще добавлял этого персонажа, потому что завалялась моделька женская, которую пока ни в одном моде не была использована вот и придумал напарницу Варваре, хотя можно было и без этого обойтись, плюс она если живая, то через список контактов намекает на дом, в котором тайник, достаточно только найти нужный подьезд, чтобы перекинуло на крышу.
  25. IX-Ray что уже выдаёт картинку не хуже UE5 при этом без вырвиглазных решейдов.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования