-
Публикаций
2 851 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
я тем временем, решил покопаться серьёзно в общем спавне, думаю где-то поправить/заменить некоторые моменты, пока отложил доделывание новых квестов и квестовых веток, которые планировал, хотя на этом спавне дошёл уже где-то до половины игры, а с переделкой спавна нет смысла тестировать дальше это прохождение, думаю лучше доделать новый спавн, квесты и начать тестировать уже с новой игры, так и мне самому будет интересней сначала потестить новый спавн тогда уже и выпустить обнову, после моего прохождения всего мода. уже кстати по сравнению с релизом и тем архивом, что сейчас можно скачать изменено очень много, многие ошибки поправлены, я уже даже перестал отслеживать, что изменилось или добавилось
- 4 669 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
наемник9909 я кстати проверил, даже без СДК просто через АСДС в алл-спавне создать смарт под общей логикой типа general_lair, респавн с именем смарта, ну файлы путей задать для моб_хоума и скомпилить, так вот кошки и химеры вполне себе респавнятся, думаю будут и бюреры и пр. работать, единственное из того, что не сработало это в Рыжем Лесу, возможно просто смарт был в недоступном месте, я коорд-ты смарта и респавна, взял от ящика на уровне, остальные локи даже не дефолтные из ТЧ, типа Лиманска, Пещеры, Деревни везде и респавны и смарты работают и с билдовскими монстрами.
-
это и есть продолжение квеста "И садится солнце". есть задание Найти все тайники Везунчика, берётся у Сидора, почти в самом начале, потом ищешь тайники по историям Везунчика из Зоны, вот когда дойдёшь до ДТ, там и появится контрик с журналом для Крота. Все остальные задания - "Армейская дружба", "Серый фотограф", "Страницы рукописи проезжего писателя" также требуют сбора всех вещей, чтобы их выполнить, в первом не один жетон, их несколько надо обыскивать БТРы на локациях с южных идти на север, причём пока предыдущий жетон не нашёл следующий не заспавнится
- 4 669 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
у меня поначалу работали оба, но это было ДО квеста с неудачной попыткой сорвать сделку, после побега на Свалку и возвращения на Агропром переходы и заглючили, возможно стоит переиграть с первого захода на Агропром, сначала забрать снаряжение из подземки, спокойно выйти, потом пройти квест на самом НИИ, убежать на Свалку и больше на Агропром не возвращаться подходишь к БТРу нажимаешь демонтировать там пишется типа идёт демонтаж, вот с этого момента можно уже начинать убегать, когда добежишь до района перехода, задание Сорвать сделку провалится, так и должно быть можно смело переходить на Свалку и продолжать сюжет, кроме того верт по прилёту не сразу начинает стрелять, сначала бьёт псишкой, потом только начинает стрелять, при этом верт вяло преследует тебя, больше висит над самим НИИ, защищая модуль) у меня лично после игры в кошки-мышки с вертолётом в ТД в Ремейке ПЧ Дежавю, не было проблем с этим вертом, я даже пока от него убегал, успел забежать посмотреть, что за сталкеры в тоннеле тусуются, а оттуда уже на переход махнул
-
допрошёл сюжетку Отступника, как по мне сюжетка Слаера поинтересней получилась, тут возможно влияет, что Слаер я впервые играл, а Отступник уже бегал на релизе старого билда, хотя уже весь его забыл, это же примерно 5 лет назад было) сюжет Отступника, имхо, как и побочки сделаны чисто для галочки, чтобы провести игрока по новым локам посмотреть на всякое, законченного какого-то сюжета тут нет, опять же тема кристаллов этих синих не раскрыта, плюс на локах Автобаза и Топи постоянно ловил флешбэки от модов Жекана, его ДЛСшки для Возвращения в Зону сюжетка Слаера как то больше затягивает, она по книжке вроде как написана, и там всё вроде бы даже логично подведёно, ну кроме одного самого главного сначала монолитовцы приобрели ПЗРК Пурга, который оказался вертолётным модулем, потом они угнали боевой вертолёт тут всё логично, но до финала по итогу так и не объясняется самое главное - нахрена монолитовцам вообще понадобился ЗРК? можно конечно самому предположить, что они боятся массового налёта вояк, но как им поможет один комплекс ЗРК, да ещё на вертолёте, а не стационарный, который так же вояки также могут сбить своими ПЗРК, возможно конечно, что это какой-то супер-ПЗРК, в котором ты нажал кнопку и вся авиация противника падает, не от ракеты, а типа магнитного поля в радиусе 60 км всей ЗО, или нацепив этот модуль вертолёт становится неуязвимым? но ничего такого даже фантастического объяснения не было дано) просто "монолитовцам" нужен ПЗРК что бы был, типа лучше пусть будет, чем не будет
-
имхо, просто раз есть такой класс оружия, то его не может не быть в Зоне, а так действительно смысл, что в реальной бы Зоне, мало кто бы бегал с ПМом, когда можно замарадёрить хотя бы обрез или тем более Калаш или какую ПП-шку, так в игре, также какой смысл бегать с пистолетами, если пистолетный патрон прост не пробьёт танков в тяжёлой броне типа экзоскелетов, получается у бандитов и новичков прост нет шанс против таких противников, единственный смысл в пистолетах это патроны, к ним легче найти и они дешевле автоматных, винтовочных или для ружей, т.е. чисто экономический мотив
-
я же писал попробуй создать новый рабочий смарт для котов или старому смарту типа general lair поменяй комьюнити и с начала новый игры пробуй респавнеры, при чём тут скрипты? респавнеры и смарты создаются в алл-спавне в СДК. Дополнено 37 минуты спустя в se_respawn есть такой код: if smart_terrain_id ~= 65535 then table.insert(self.spawned_obj ,obj.id) local pos = obj.position printf("SPAWNING [%s] -> [%s], position [%s][%s][%s]", tostring(self:name()), spawn_section, pos.x, pos.y, pos.z) local sm_obj = alife():object(smart_terrain_id) log("SPAWNING for SMART [%s] : [%s] -> [%s]", self:name(), obj:name(), sm_obj:name()) return true else alife():release(obj, true) log("SPAWNING [%s] -> [%s], CANT SPAWN. NO SMART_TERRAIN AVAILABLE!!!", tostring(self:name()), spawn_section) return false end как видишь, если для твоих котов не найдётся подходящего смарта игра их не заспавнит, точнее удалит сразу же)
-
кстати в сюжете Отступника есть прокол, но он чисто технический, по сюжету надо обойти силовую установку Монолита, которая не даёт пройти по тоннелю, вернувшись на локацию Автобаза, потом пройдя по Лабиринту, вылезти с другой стороны, подорвать установку взрывчаткой, так вот прикол в том, что прям рядом с тоннелем можно спокойно подняться на холм и спрыгнуть с противоположной стороны тоннеля понятно что скорее всего скрипты не дадут так пройти, типа нельзя будет подорвать установку и т.п., но тут явно недоработка, учитывая сколько невидимых стен на локациях в не особо нужных местах (например на той же Автобазе, на холм не залезть, чтобы сократить себе путь от Автобазы к базе Свободы на даёт невидимая стена, и приходится наматывать круги по дорогам) а в нужном месте её как раз нет
-
да необязательно, вообще добавлял этого персонажа, потому что завалялась моделька женская, которую пока ни в одном моде не была использована вот и придумал напарницу Варваре, хотя можно было и без этого обойтись, плюс она если живая, то через список контактов намекает на дом, в котором тайник, достаточно только найти нужный подьезд, чтобы перекинуло на крышу.
- 4 669 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
IX-Ray что уже выдаёт картинку не хуже UE5 при этом без вырвиглазных решейдов.
-
фу, опять этот решейд последних билдов ОГСРа, лично у меня все моды на новых билдах ОГСР идут в топку они идут по пути разрабов Ловца Снов, которые выпустили мод с встроенным вырвиглазным решейдом, там все плевались от этого не только я) хорошо потом вышла адаптация Ловца на Гансе, я хоть прошёл мод с кайфом с нормальной графикой, но разрабы Ловца поняли свою ошибку и в следующих модах отказались добавлять решейд, а вот разрабы ОГСРа....
-
Солнце скорее всего наймы убили или монолитовцы какие-нибудь оставшиеся, у Солнца с Бара другая моделька, там Ада Вонг из Резика в принципе если уже был диалог с Солнцем в Припяти, то она больше не нужна, так теперь на месте Бориса появился Редрик Шухарт, и у него дальше будет квест. да как ни странно это один из самых сложных тайников и для меня был, т.к. обычно зона перехода в голове у себя определяется как с того места где ты появился и дальше или рядом вокруг надо искать, а вот пойти назад так сразу мало кто догадается) ну развода на самом деле нет - там Винтарю можно предъяву кинуть и он даст наводку на нормальный тайник.
- 4 669 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
скорее всего дело в нерабочих смартах, респавнер не будет никого спавнить, если не найдёт подходящего смарта, потому у тебя и спавнятся нормально всякие собаки, плоти, кабаны и нпс, потому что в ТЧ 100500 подходящих для них смартов, если занят один, он и пойдут в другой, а для бюреров, кошек, химер в ТЧ нет ни одного рабочего смарта, потому респавнер их не спавнит, нужно наверное попробовать создать в СДК хоть один рабочий смарт, например на Кордоне для кошек, заспавнит кота просто по alife create без какой-то особой логики ,и тогда игра его должна назначить в твой единственный смарт для кошек, если кот туда не пойдёт значит смарт не рабочий и т.д.
-
Valter если хочешь знать как эта кринж-ветка Ремейка проходится можно глянуть серию Шкрека "Косметика для друга", вообще из его прохождения Ремейка Дежавю самая смешная серия была называлась типа "Демоны Пещеры" или как-то так, где он бегал по кругу постоянно выходя в одном месте а самая кринжовая серия эта вот эта - "Косметика для друга" по сделанной мной ветке Ремейка.
- 4 669 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
посмотрел немного прохождение, ну это как говорится кринж) хотя сын Воронина - это конечно сильно, это что-то на уровне дочери Стрелка и внучек Лебедева, если вы понимаете о чём я
- 184 ответа
-
при этом главный разраб ОГСР в блоге разраба Шляпы сказал, что типа это самый "красивый! мод на Сталкер в которой он играл видимо он вообще в мало модов на Сталкер видел и играл, ведь каждый первый мод на IX-Ray или на той же Аномали красивее выглядит и без вырвиглазных решейдов, но разраб ОГСР видимо в них не играл и слаще морковки ничего не ел
- 3 667 ответов
-
- 2
-
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
переход вообще себя странно ведёт, я первый раз такое вижу первый раз когда я в него заходил, было всё как в обычном ТЧ, чтобы переход сработал надо было залезть в колодец и спуститься по лестнице, во второй раз после некоторой игры на Агропроме, переход сработал не доходя несколько метров до колодца, но при этом вышел я спокойно и в первый выход и во второй, а вот в третий раз, это было уже после побега на Свалку, да я сразу туда сиганул, без бегания по Агропрому, т.к. шёл туда только забрать вещи, вот тогда переход уже и заглючил, что один что второй)
-
в принципе переигрывать не надо если посылку ты уже забрал, или если знаешь где посылка, но если хочешь почитать её диалог то придётся переигрывать, там все равно после подъёма посылки появятся наймы, у которых большой шанс её завалить, ну и понятно, так как это моя ветка Ремейка, то я бы не стал делать Солнце легко убиваемой, если бы она дальше ещё была бы нужна, а даже если предполагалось её защитить от наймов, то сделал бы более крепкой, а так она отлетает от пары-тройки очередей как и обычный сталкеры.
- 4 669 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
по сюжетке Слаера дошёл уже до Темной Долины, пока всё норм. из багов встретил: также как некоторые уже писали - поломки переходов в подземке Агро, причём когда первый раз туда зашёл, оба выхода прекрасно работали, сначала вылез ночью на базе вояк, там сразу попал под пули) загрузился и вылез уже у входа рядом с фабрикой, а вот когда уже после неудачной попытки сорвать сделку убежал на Свалку и вернулся в подземку Агро, чтоб забрать некоторые вещи, которые там оставил и пошли бесконечный загрузки переходов и пр., так что просто не стал туда лезть во второй раз ещё был баг, что в противогазе, на которой я прицепил фонарик, села в ноль батарейка и при использовании батареек из инвентаря фонарик ни в какую не хотел снова работать, тут я просто поправил скрипт, чтоб фонарик теперь не требует батареек не из багов, но просто интересный момент на Дикой Территории - довольно много встретил убитых и живых персонажей с уникальными именами (наёмники, бандиты мирные), как-будто они квестовые или планировались как квестовые, но кроме одного квеста на убийство "монолитовца" Гурона, и тот довольно бесполезный с точки зрения сюжета, так как Гурона на ДТ нет и потом все равно надо его будет убивать на Складах, на Дикой я больше квестов не нашёл. это во всех модах было, где есть локация Болота из ЧН, локацию и аи-сетку полностью так никто и не переделывал.
-
ничего удивительного, все думают - "очередной шидевр от новичка", пускай другие сначала в это поиграют, из тех кого не жалко
- 184 ответа
-
- 5
-
-
-
-
в этом и суть ванилы, она рассчитана на казуального игрока) что кто-то будет настолько пылесосить аномалии игра не была рассчитана, баланс ванили, что ты и без этого фарма сможешь пройти игру, в данном моде по сути тоже довольно ванильный баланс, по началу я думал мод будет хардкорнее по экономике, но уже на Кордоне, а особенно на Свалке, Агропроме, очень много трупов сталкеров, бандитов и пр. с жирным лутом образуется даже без участия игрока, и ты просто ходишь как в магазине отовариваешься ещё постоянно из-за нехватки переносимого веса стоишь выбираешь) многое приходится оставлять в трупах, хорошо что они тут не убираются и можно к ним потом когда надо вернуться и забрать то что оставил ранее
-
скажем так в модах с хардкорной экономикой да забираешь всё) в ванильном ЗП и модах с ванильной же экономикой - полезная вещь, когда выбросы каждый день и арты спавнятся как грибы после дождя
-
в дефолт ЗП я бы даже сказал для поиска артов Велес удобнее - крупная зеленая точка артов и нет отвлекающих значков аномалий, Сварог становиться лучше только с правкой на красный цвет артов, ну и особенно с этой придумкой обозначать разные тиры/уровни артов разным размером точек, иногда проходишь мимо аномалии, достал Сварог, а там только мелкие точки, думаешь, а дешёвая хрень даже не полезу туда) а как видишь, о крупная точка - значит есть смысл, геймплей поиска артов с такой правкой становиться комфортнее и интересней.
-
не мины Сварог не показывает, теоретически можно попробовать прописать ему этот класс аномалий и задать какую-нибудь иконку. сочувствую я в ЗП-шных модах сразу стараюсь Сварог достать, хотя авторы обычно ограничивают к нему доступ или высокой ценой или выдачей только по квесту, хотя в дефолт ЗП тоже в Свароге плохо арты видны, зеленый мелкий кружок на зелёном же фоне, без правки на красный цвет артов с дефолтным Сварогом также не комфортно арты искать.
-
Mervin62 Я откатился до стычки с наймами на Болотах, и что интересно, если не кликать диалог у ЧНовца, типа подскажи где переход на Топи, а просто сдать ему квест на устранение наёмников на Болотах, то сюжетное задание в ТД не выдаётся) Дополнено 4 минуты спустя А себе пока что сделал правку детектора Сварог, в билде Отступника помню делал тоже, но там из-за того, что был сломан детектор на показ электроаномалий, а тут просто сделал так что арты обозначаются красным цветом и сами арты в зависимости от уровню имеют разный размер точек (например самые простые и дешёвые типа Кровь Камня самая мелкая точка) , типа Ломоть Мяса - средняя, и топовые арты - самая крупная, также Сварог теперь показывает амк-шные арты типа Фонаря. Кому надо выкладываю архив с геймдатой - Google Disk , геймдату кинуть в корневая папку мода, согласиться с заменой файлов, правка совместима с фиксом из шапки темы, у меня он тоже установлен. Дополнено 8 минуты спустя вообще правок себе не так много сделал, радиус а-лайфа уменьшил как уже говорил, ну и увеличил убойность Калашу и ТоЗику так как больше всего с ними бегаю, Калашу в 2 раза, ТОЗу в 5, ну не сказал бы что при этом стало легко, скорее нормально, т.к. разрабы Ганса с одной стороны вроде бы за "реализм" баланс правили, но при этом уж сильно занизили убойность оружия, и у них убойность ПМ-а больше чем у Калаша, ну куда такое годится
