Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.09.2025 в Сообщения

  1. 3 балла
    slavik1974 TyrobGerostrat спасибо, будем думать! Не могу больше оценки проставить, закончились лайки!
  2. 3 балла
    Архивы обновил. Чтобы правки заработали, перекачайте патч. Несколько исправлений: - Из-за некорректного отключения квеста с колодцем происходил вылет. Теперь, по идее, его нет. Но надо протестировать. - Поправил ошибку со скриптом выброса, если нет доп.правки на редкие выбросы. - Пересобран спавн бара. Теперь сценка с гоп-стопом должна работать корректно. - Награда за все мучения на Янтаре теперь действительно весомая.
  3. 3 балла
    К моду вчера вышел хотфикс, который исправляет модель химеры (необходимо перекачать файлы gamedata.*** и закинуть в папку с игрой), а правки были адаптированы на патч 13 числа, поэтому сегодня будет обновление правки на увеличенный шанс выпадения частей мутантов. Дополнено 11 минуты спустя Правка на увеличенный шанс выпадения частей мутантов обновлена.
  4. 2 балла
    Взял пистолет USP - текстура куда-то влево смотрит (кривой в общем) Дополнено 2 минуты спустя Спавнер ломает весь кайф-лучше уж не играть тогда
  5. 2 балла
    Чистая игра со спавнером? И вы удивляетесь, почему вылеты?
  6. 2 балла
    Оружейный мод в сборке только один - ОХА. Удачи там найти смену боеприпасов...
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Красава ! Так держать ! Дополнено 1 минуту спустя я справляюсь - но это только башка и духота-либо снайперка тогда легко -главное подловить и в морду - в висок не всегда почему то убивает)) Дополнено 2 минуты спустя всё верно ! Дополнено 3 минуты спустя Башку , грудь и живот (жизненно-важные органы я думаю у них должны присутствовать по логике вещей) сделайте уязвимыми к определённым боеприпасам (если это конечно в ваших силах)- это будет логично я считаю ! И реально ли что-то сделать с ногами главного героя (а то их нет)???)
  9. 2 балла
    Tyrob я ходил в СКАТ-10 в Х-16, на АС, ДТ, удар держит нормально, маска долго не пачкается, для меня самый большой минус в нем не побегаешь, без арта, даже пешком идёшь, и то устаёт. А вообще-то его хорошо порезали! Дополнено 2 минуты спустя Ясно, тогда не знаю как ещё помочь.
  10. 2 балла
    главное радиацией не обдолбится Дополнено 1 минуту спустя Но чисто в рамках фантазии вокруг аномальной ЧЗО можно выдумать особые аномальные растения и всякую дичь. Но это уже больше в сторону Ведьмака 3 Поиграйте в Ведьмака и успакойтесь
  11. 2 балла
    Prut у тебя вылет связан с Долговязым и экзоскелетом(скорее всего ремонт от него), вспоминай может что то правил.
  12. 2 балла
    Почти донастроен дробовик "Джекхаммер". Нет по сути только бампа.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Доброго времени суток! Обновил модификацию и шапку поста. Ссылки на скачивание и список изменений под спойлером "Глобальное обновление от 14.09.2025".
  15. 2 балла
    Для тех у кого не робит ютуб - https://vkvideo.ru/video-232194252_456239056 АС обо всех позаботился, мои хорошие! Я вас так всех люблю!
  16. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  17. 1 балл
    Название: Doppelganger - Time Gap / rus. Двойники - Разлом Времени Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Reborn Team Дата выхода: 9 мая 2015 Продолжение сюжета первой части - "Артефакты смерти". В первой части Шрам находит все три артефакта смерти. К последнему он приходит вместе с Заркой - лидером группировки "Уйти неотмщёнными", которая незримо сопровождала его по игре. Артефакт телепортирует их в другую местность и в другую реальность. Оказавшись на какой-то эстакаде неизвестно где, Зарка разъясняет Шраму возникшую ситуацию и даёт основные направления к действиям. Так же она даёт ему инфосканер, который будет информировать его обо всём что происходит вокруг. После этого она по своему обыкновению исчезает и начинается игра. Здесь игрока ждёт более жёсткий геймплей по сравнению с первой частью. Большое колличество локаций даёт возможность поисследовать Зону всласть. Как и в первой части на каждого "неубиваемого" монстра есть свой ствол, который валит его с одного выстрела. Вас ждут незабываемые приключения и масса впечатлений. В игре соблюдён основной концепт игр серии Реборн, потому советую запастись терпением, включить мозги и логику ибо вам предстоит разгадать не мало загадок. Doppelganger. Переплетения сюжетных линий: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Видео: Захват Кордона. Читать всем новичкам.
  18. 1 балл
    Здравствуйте. Классический, как выяснилось, баг. Когда в самом начале игры побаловался со спавнером. Ну просто интересно что же там есть секретного, редкого и т.п? При спавне артов "Живая вода" или "Чёрная метка" срабатывает поршень по ветке id = "shah_ten_monolita_talk" , это про реальную ликвидацию этого "Кощея" и получение арта "Живая вода". В результате, когда прохождение игры приводит вас к этому персонажу "Тень Монолита", то он уже готов к собственной ликвидации. А именно, залез на верхний этаж бункера, в окружении танков монолита с пулемётами (в кол-ве четырёх человек). При попытки поговорить с ним, доступна всего лишь одна реплика ГГ и далее сброс диалога. Если, заспавнить в рюкзак арт "Чёрная метка", то откроется ветка ликвидации этого упыря. Ну то есть, затык и стоп прохождение сюжета. Один из очевиднейших вариантов решения проблемы, это качать спавнер который может не только в "объекты", но и в "поршни". Далее, долгое скитание по просторам и-нета в поисках необходимых нам поршней, для их отработки. Ну чтоб миновать затык с "Кощеем". Я же покажу иной путь решения, не требующий поиска большого количества строк. И так: Нам по сути понадобится всего один файл dialogs_oksana579.xml, который находится по пути gamedata\config\gameplay *Примечание для чайников: если у вас нет паки gamedata или любой другой, в папке с игрой, значит надо её распаковать из игровых архивов. Ищите как это делается сами, этой инфы на просторах, как **вна за баней... Далее, открываем файл(желательно в Notepad++) и ищем строку <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> у меня этот блок в самом конце файла, строка за номером 4171. Далее, в блоке <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> *** внутренняя часть блока *** </dialog> удаляем все кишочки... Должно получится так: <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> </dialog> В результате, в игре, когда вы скакнёте через стену к Кощею, то после реплики ГГ диалог не закроется, а продолжится в штатном порядке, с отщёлкиванием всех нужных поршней. Внимание! Я специально показываю что и как менять, для вариантов с изменениями версий и составов дополнений. Ибо целевой файл у вас, может радикально отличатся от моего варианта. По этому лучше, менять всё ручками, а не тупо копировать готовый файл. Прилагаю 3 варианта целевого файла, чисто для сравнения как было, как стало и отдельно файл с целевым блоком. Кому интересно, тот может сличая разницу, глубже понять смысл правок. Так же хочется уточнить! Данные изменения следует делать только тем у кого возникла данная проблема. Ибо по сути, я просто реактивировал цепочку Тени монолита, по средством вживления ключевых диалогов в финальную ветку персонажа. А значит, когда и если вы дойдёте до этого задания штатно, то возможно что при попытке его взять или исполнить, огребёте стабильный вылет! Ну или, у вас появится возможность снова пройти, данную ветку Тени, перед тем как его грохнуть... Орегинальный файл - dialogs_oksana579.xml Изменённый файл - dialogs_oksana579.xml Редактированый блок - dialogs_oksana579.xml
  19. 1 балл
    По зоне стали бродить слухи о на столько немытых сталкерах, что его боялись контролеры и кровососы. И от зловонья к ним можно было подойти только в противогазе. Виной оказалась - скунс-аномалия, окутавшая ничего-неожидавших сталкеров - позорным запахом.
  20. 1 балл
    Полностью с Вами согласен, смысл игры пропадает
  21. 1 балл
    Добавил затычку бага с теневой геометрией для людей без движкового фикса данного бага. Ссылки в шапке обновлены
  22. 1 балл
    Такие деревья у тебя получились после того как закинул свои сохранения ? Gerostrat Спасибо я сам нашёл , там где и описал ты .
  23. 1 балл
    Я же не разработчик!
  24. 1 балл
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Сейчас пытался скинуть-но мне не даёт больше 1 мегабайта грузить-а все свежие сохранки от 1,1мб
  27. 1 балл
    Prut Попробуй скачать игру с ОФ сайта , удали игру и сохрани последних 10 сохранений их закинешь в новою . Когда установишь игру зайди сделай 1 сохранение , выйди из игры поставь последний патч и закинь сохранения . Попробуй мне помогало , да ещё пока не удалил попробуй сохранить отдельно user . itx ? а из игры его удалить . Пробуй у меня тоже вылеты часто бывают , я юсер удаляю и запускаю . А вот с конкретными вылетами боролся с помощью переустановки игры.
  28. 1 балл
    Информация для разработчика - артефакт снежок отсутствует в инвентаре если смотреть через пояс !
  29. 1 балл
    из срочного в сохранке-установка сканера на танке и карта замеров возле танка-артов хоть попой ешь -в контейнерах у Воронина еще из важного-душа 4 дана в контейнере в тайнике-её выдал Глузов с болота для эксперимента в Туманной чаще 1 готов - иду за 2ым.dds Дополнено 25 минуты спустя Вопрос- что лучше Скат 10 или ЧН за ? А то оказывается что Сидор не сразу его выдаёт за абсолют-типо пойди на болота и там забери , ещё и завтра (ну писец)-стоит этот скат того?
  30. 1 балл
    Да нет, это просто показывает, где произошёл сбой и причину сбоя. Вы просто выкладываете это на форум, а специалисты в модостроении подскажут, что нужно сделать, чтобы исправить вылет. Я. к сожалению, к таким не отношусь, поэтому с интересом жду, что скажут умные люди.
  31. 1 балл
    Не нужно печатать такие портянки, достаточно привести лог вылета, вот этот: FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById [error]File : D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\COMMON_AI\xml_str_id_loader.h [error]Line : 99 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : dolgovazyi_exo_article
  32. 1 балл
    350 МОДОВ! Именно аномальщики каждую сранную правку называют модом, зачем вы это делаете?
  33. 1 балл
    Astalavista_KR Это твой выбор- просто потом браткам дороже придется заплатить. Но к тому времени у тебя артов и бабла будет в достатке.
  34. 1 балл
    Обновил версию до 0.1.6 .
  35. 1 балл
    Я тоже с Витязя положил в итоге - я знаю про головы - не одну 100ню их уже положил-но спрашивается нафиг он нужен такой пУЛЕМЕТ если от него толку как от козла молока.... Калибр то ёмоё !!! Спецом пошел опять с этим пулеметом по головам бить кровососов - лента ушла - что с ним не так ?????? Дополнено 10 минуты спустя Откатываюсь-нахрен этот бесполезный кусок металла-бомбит-даже с пернача их выношу-этих кровов-а с ПКМ да ещё и тактического - хрен там.... В топку его Дополнено 4 минуты спустя Только что рыжем лесу бил кровов из ак-12 бронебойными - специально за камнем высиживал чтоб после стрельбы успокаивались - результат такой- что с 6 выстрелов(чистых прошу заметить в висок калибром 5.45 бронебойным) они не всегда ложатся-проверил на 5 разных кровах по всему РЛ - переборщили с усилением !
  36. 1 балл
    Octa Core небось колбасой, и 100грамм водки. Вот и весь артефакт.
  37. 1 балл
    Это народ ныл, что кровососы нынче не те, а вот раньше ууууу было , вот и получили))
  38. 1 балл
    Архивы обновил. Очередной фикс спавна. В ТД условием сообщения от Старейшины было существование физического объекта, который был мной удален. Из-за этого сообщение не приходило. Исправил это и теперь по идее все должно работать. Сел за создание орфографического патча. Цель не изменить стиль или сюжет, а тупо поправить банальные ошибки. Самый большой текстовый файл, dialogs nick, я уже перебрал. Думаю на неделе можно ждать готовый продукт. Дополнено 16 минуты спустя Очень просим помочь в тестировании обновленного спавна. Необходимо выявить все ошибки, чтобы можно было проходить ОЛР 3.0 с большим комфортом, чем в настоящий момент. Если есть желание, то сообщите об этом в лс.
  39. 1 балл
    На эту тварь надо фки или под стволы, тем более в последнем патче кровов усилили . Дополнено 1 минуту спустя Рыло его ещё как то держит , а вот виски это то . Но лучше гранаты .
  40. 1 балл
    Капец кайфовая модификация, много новых и приятных фич, атмосфера приближена к задумкам разработчиков (ну это и так понятно, оно же билдовское). Играть приятно.
  41. 1 балл
    Дополнение "Tracks Lustmord Addon" - ссылка
  42. 1 балл
    СРОЧНОЙ НАЙТИ ЭТОГО ПАРНЯ и благославить его! сввечку в церкви поставить как угодно но благославить!
  43. 1 балл
    В описании никакой четкой и структурированной информации нет. Какие ключевые особенности и отличия сборки, на фоне множества аналогичных проектов? Видео тоже ничего абсолютно не говорит. Выглядит как просто фриплей сборка.
  44. 1 балл
    Ещё небольшой косяк обнаружил. Когда контроллёр высасывает почти всю пси-энергию, на экране появляется обучающий текст про перегруз, там про то, что вы не грузовик и не можете носить слишком много вещей. При реальном перегрузе это сообщение не возникает. Если в файлах игры есть текст про пси-излучение, то надо заменить на него
  45. 1 балл
    Поздравьте меня) Сегодня я наконец подписал документы все, купил дом, речка рядом, лес рядом, радиации, тварей и сволочей не обнаружено)
  46. 1 балл
    UPD Обновил ссылку на мод в шапке
  47. 1 балл
    Я просто хотел добавить, что Monk и Dimus - легенды Зоны. Моё вам почтение!
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Дык и мне не пять лет во все играю что выходит на сталкача что там секретного то

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования