Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.09.2025 в Сообщения
-
3 баллаslavik1974 TyrobGerostrat спасибо, будем думать! Не могу больше оценки проставить, закончились лайки!
-
3 баллаАрхивы обновил. Чтобы правки заработали, перекачайте патч. Несколько исправлений: - Из-за некорректного отключения квеста с колодцем происходил вылет. Теперь, по идее, его нет. Но надо протестировать. - Поправил ошибку со скриптом выброса, если нет доп.правки на редкие выбросы. - Пересобран спавн бара. Теперь сценка с гоп-стопом должна работать корректно. - Награда за все мучения на Янтаре теперь действительно весомая.
-
3 баллаК моду вчера вышел хотфикс, который исправляет модель химеры (необходимо перекачать файлы gamedata.*** и закинуть в папку с игрой), а правки были адаптированы на патч 13 числа, поэтому сегодня будет обновление правки на увеличенный шанс выпадения частей мутантов. Дополнено 11 минуты спустя Правка на увеличенный шанс выпадения частей мутантов обновлена.
-
2 баллаВзял пистолет USP - текстура куда-то влево смотрит (кривой в общем) Дополнено 2 минуты спустя Спавнер ломает весь кайф-лучше уж не играть тогда
-
2 балла
-
2 баллаОружейный мод в сборке только один - ОХА. Удачи там найти смену боеприпасов...
-
2 балла
-
2 баллаКрасава ! Так держать ! Дополнено 1 минуту спустя я справляюсь - но это только башка и духота-либо снайперка тогда легко -главное подловить и в морду - в висок не всегда почему то убивает)) Дополнено 2 минуты спустя всё верно ! Дополнено 3 минуты спустя Башку , грудь и живот (жизненно-важные органы я думаю у них должны присутствовать по логике вещей) сделайте уязвимыми к определённым боеприпасам (если это конечно в ваших силах)- это будет логично я считаю ! И реально ли что-то сделать с ногами главного героя (а то их нет)???)
-
2 баллаTyrob я ходил в СКАТ-10 в Х-16, на АС, ДТ, удар держит нормально, маска долго не пачкается, для меня самый большой минус в нем не побегаешь, без арта, даже пешком идёшь, и то устаёт. А вообще-то его хорошо порезали! Дополнено 2 минуты спустя Ясно, тогда не знаю как ещё помочь.
-
2 баллаглавное радиацией не обдолбится Дополнено 1 минуту спустя Но чисто в рамках фантазии вокруг аномальной ЧЗО можно выдумать особые аномальные растения и всякую дичь. Но это уже больше в сторону Ведьмака 3 Поиграйте в Ведьмака и успакойтесь
-
2 баллаPrut у тебя вылет связан с Долговязым и экзоскелетом(скорее всего ремонт от него), вспоминай может что то правил.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДоброго времени суток! Обновил модификацию и шапку поста. Ссылки на скачивание и список изменений под спойлером "Глобальное обновление от 14.09.2025".
-
2 баллаДля тех у кого не робит ютуб - https://vkvideo.ru/video-232194252_456239056 АС обо всех позаботился, мои хорошие! Я вас так всех люблю!
-
1 баллНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
1 баллНазвание: Doppelganger - Time Gap / rus. Двойники - Разлом Времени Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Reborn Team Дата выхода: 9 мая 2015 Продолжение сюжета первой части - "Артефакты смерти". В первой части Шрам находит все три артефакта смерти. К последнему он приходит вместе с Заркой - лидером группировки "Уйти неотмщёнными", которая незримо сопровождала его по игре. Артефакт телепортирует их в другую местность и в другую реальность. Оказавшись на какой-то эстакаде неизвестно где, Зарка разъясняет Шраму возникшую ситуацию и даёт основные направления к действиям. Так же она даёт ему инфосканер, который будет информировать его обо всём что происходит вокруг. После этого она по своему обыкновению исчезает и начинается игра. Здесь игрока ждёт более жёсткий геймплей по сравнению с первой частью. Большое колличество локаций даёт возможность поисследовать Зону всласть. Как и в первой части на каждого "неубиваемого" монстра есть свой ствол, который валит его с одного выстрела. Вас ждут незабываемые приключения и масса впечатлений. В игре соблюдён основной концепт игр серии Реборн, потому советую запастись терпением, включить мозги и логику ибо вам предстоит разгадать не мало загадок. Doppelganger. Переплетения сюжетных линий: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Видео: Захват Кордона. Читать всем новичкам.
-
1 баллЗдравствуйте. Классический, как выяснилось, баг. Когда в самом начале игры побаловался со спавнером. Ну просто интересно что же там есть секретного, редкого и т.п? При спавне артов "Живая вода" или "Чёрная метка" срабатывает поршень по ветке id = "shah_ten_monolita_talk" , это про реальную ликвидацию этого "Кощея" и получение арта "Живая вода". В результате, когда прохождение игры приводит вас к этому персонажу "Тень Монолита", то он уже готов к собственной ликвидации. А именно, залез на верхний этаж бункера, в окружении танков монолита с пулемётами (в кол-ве четырёх человек). При попытки поговорить с ним, доступна всего лишь одна реплика ГГ и далее сброс диалога. Если, заспавнить в рюкзак арт "Чёрная метка", то откроется ветка ликвидации этого упыря. Ну то есть, затык и стоп прохождение сюжета. Один из очевиднейших вариантов решения проблемы, это качать спавнер который может не только в "объекты", но и в "поршни". Далее, долгое скитание по просторам и-нета в поисках необходимых нам поршней, для их отработки. Ну чтоб миновать затык с "Кощеем". Я же покажу иной путь решения, не требующий поиска большого количества строк. И так: Нам по сути понадобится всего один файл dialogs_oksana579.xml, который находится по пути gamedata\config\gameplay *Примечание для чайников: если у вас нет паки gamedata или любой другой, в папке с игрой, значит надо её распаковать из игровых архивов. Ищите как это делается сами, этой инфы на просторах, как **вна за баней... Далее, открываем файл(желательно в Notepad++) и ищем строку <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> у меня этот блок в самом конце файла, строка за номером 4171. Далее, в блоке <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> *** внутренняя часть блока *** </dialog> удаляем все кишочки... Должно получится так: <dialog id="shah_ten_monolita_talk"> </dialog> В результате, в игре, когда вы скакнёте через стену к Кощею, то после реплики ГГ диалог не закроется, а продолжится в штатном порядке, с отщёлкиванием всех нужных поршней. Внимание! Я специально показываю что и как менять, для вариантов с изменениями версий и составов дополнений. Ибо целевой файл у вас, может радикально отличатся от моего варианта. По этому лучше, менять всё ручками, а не тупо копировать готовый файл. Прилагаю 3 варианта целевого файла, чисто для сравнения как было, как стало и отдельно файл с целевым блоком. Кому интересно, тот может сличая разницу, глубже понять смысл правок. Так же хочется уточнить! Данные изменения следует делать только тем у кого возникла данная проблема. Ибо по сути, я просто реактивировал цепочку Тени монолита, по средством вживления ключевых диалогов в финальную ветку персонажа. А значит, когда и если вы дойдёте до этого задания штатно, то возможно что при попытке его взять или исполнить, огребёте стабильный вылет! Ну или, у вас появится возможность снова пройти, данную ветку Тени, перед тем как его грохнуть... Орегинальный файл - dialogs_oksana579.xml Изменённый файл - dialogs_oksana579.xml Редактированый блок - dialogs_oksana579.xml
-
1 баллПо зоне стали бродить слухи о на столько немытых сталкерах, что его боялись контролеры и кровососы. И от зловонья к ним можно было подойти только в противогазе. Виной оказалась - скунс-аномалия, окутавшая ничего-неожидавших сталкеров - позорным запахом.
-
1 балл
-
1 баллДобавил затычку бага с теневой геометрией для людей без движкового фикса данного бага. Ссылки в шапке обновлены
-
1 баллТакие деревья у тебя получились после того как закинул свои сохранения ? Gerostrat Спасибо я сам нашёл , там где и описал ты .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСейчас пытался скинуть-но мне не даёт больше 1 мегабайта грузить-а все свежие сохранки от 1,1мб
-
1 баллPrut Попробуй скачать игру с ОФ сайта , удали игру и сохрани последних 10 сохранений их закинешь в новою . Когда установишь игру зайди сделай 1 сохранение , выйди из игры поставь последний патч и закинь сохранения . Попробуй мне помогало , да ещё пока не удалил попробуй сохранить отдельно user . itx ? а из игры его удалить . Пробуй у меня тоже вылеты часто бывают , я юсер удаляю и запускаю . А вот с конкретными вылетами боролся с помощью переустановки игры.
-
1 баллИнформация для разработчика - артефакт снежок отсутствует в инвентаре если смотреть через пояс !
-
1 баллиз срочного в сохранке-установка сканера на танке и карта замеров возле танка-артов хоть попой ешь -в контейнерах у Воронина еще из важного-душа 4 дана в контейнере в тайнике-её выдал Глузов с болота для эксперимента в Туманной чаще 1 готов - иду за 2ым.dds Дополнено 25 минуты спустя Вопрос- что лучше Скат 10 или ЧН за ? А то оказывается что Сидор не сразу его выдаёт за абсолют-типо пойди на болота и там забери , ещё и завтра (ну писец)-стоит этот скат того?
-
1 баллДа нет, это просто показывает, где произошёл сбой и причину сбоя. Вы просто выкладываете это на форум, а специалисты в модостроении подскажут, что нужно сделать, чтобы исправить вылет. Я. к сожалению, к таким не отношусь, поэтому с интересом жду, что скажут умные люди.
-
1 баллНе нужно печатать такие портянки, достаточно привести лог вылета, вот этот: FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById [error]File : D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\COMMON_AI\xml_str_id_loader.h [error]Line : 99 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : dolgovazyi_exo_article
-
1 балл350 МОДОВ! Именно аномальщики каждую сранную правку называют модом, зачем вы это делаете?
-
1 баллAstalavista_KR Это твой выбор- просто потом браткам дороже придется заплатить. Но к тому времени у тебя артов и бабла будет в достатке.
-
1 балл
-
1 баллЯ тоже с Витязя положил в итоге - я знаю про головы - не одну 100ню их уже положил-но спрашивается нафиг он нужен такой пУЛЕМЕТ если от него толку как от козла молока.... Калибр то ёмоё !!! Спецом пошел опять с этим пулеметом по головам бить кровососов - лента ушла - что с ним не так ?????? Дополнено 10 минуты спустя Откатываюсь-нахрен этот бесполезный кусок металла-бомбит-даже с пернача их выношу-этих кровов-а с ПКМ да ещё и тактического - хрен там.... В топку его Дополнено 4 минуты спустя Только что рыжем лесу бил кровов из ак-12 бронебойными - специально за камнем высиживал чтоб после стрельбы успокаивались - результат такой- что с 6 выстрелов(чистых прошу заметить в висок калибром 5.45 бронебойным) они не всегда ложатся-проверил на 5 разных кровах по всему РЛ - переборщили с усилением !
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАрхивы обновил. Очередной фикс спавна. В ТД условием сообщения от Старейшины было существование физического объекта, который был мной удален. Из-за этого сообщение не приходило. Исправил это и теперь по идее все должно работать. Сел за создание орфографического патча. Цель не изменить стиль или сюжет, а тупо поправить банальные ошибки. Самый большой текстовый файл, dialogs nick, я уже перебрал. Думаю на неделе можно ждать готовый продукт. Дополнено 16 минуты спустя Очень просим помочь в тестировании обновленного спавна. Необходимо выявить все ошибки, чтобы можно было проходить ОЛР 3.0 с большим комфортом, чем в настоящий момент. Если есть желание, то сообщите об этом в лс.
-
1 баллНа эту тварь надо фки или под стволы, тем более в последнем патче кровов усилили . Дополнено 1 минуту спустя Рыло его ещё как то держит , а вот виски это то . Но лучше гранаты .
-
1 баллКапец кайфовая модификация, много новых и приятных фич, атмосфера приближена к задумкам разработчиков (ну это и так понятно, оно же билдовское). Играть приятно.
-
1 балл
-
1 баллСРОЧНОЙ НАЙТИ ЭТОГО ПАРНЯ и благославить его! сввечку в церкви поставить как угодно но благославить!
-
1 баллВ описании никакой четкой и структурированной информации нет. Какие ключевые особенности и отличия сборки, на фоне множества аналогичных проектов? Видео тоже ничего абсолютно не говорит. Выглядит как просто фриплей сборка.
-
1 баллЕщё небольшой косяк обнаружил. Когда контроллёр высасывает почти всю пси-энергию, на экране появляется обучающий текст про перегруз, там про то, что вы не грузовик и не можете носить слишком много вещей. При реальном перегрузе это сообщение не возникает. Если в файлах игры есть текст про пси-излучение, то надо заменить на него
-
1 баллПоздравьте меня) Сегодня я наконец подписал документы все, купил дом, речка рядом, лес рядом, радиации, тварей и сволочей не обнаружено)
-
1 балл
-
1 баллЯ просто хотел добавить, что Monk и Dimus - легенды Зоны. Моё вам почтение!
-
1 балл
-
1 балл
