Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.10.2025 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Вот говорили "Модинг умирает, пора идти в сталкер 2" А потом за осень вышло довольно много модов и не все короткометражные
  2. 4 балла
    Сборка обновлена 12.10.2025 Новая игра не обязательна, но компиляцию шейдеров дождаться все-таки надо...)
  3. 3 балла
    Вышла сюжетная модификация «Город гиблых слёз: Зарождение» на 2 часа игры. Новый сюжет подается от лица бывшего сотрудника МЧС, который после очередного пожара вернулся в свой родной город к родным. У главного героя есть долг за своё спасение, который он должен выплатить. Вокруг этого и закрутится квестовая цепочка. Помимо основного сюжета в моде имеется множество дополнительных активностей. В основном, действия игры произойдут на локации Мертвый город. Разработка велась на базе Тень Чернобыля с движком OGSR и с адаптацией оружейного пака FWR Weapons Pack. Изначально модификация должна была быть более продолжительной, однако модмейкер желает переключиться на разработку модов только на платформе Зов Припяти. Как раз сейчас он разрабатывает сюжетный мод «Вестник», а ранее выпускал моды «Назад в Прошлое» и «История Трависа». Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
  4. 3 балла
    лучше делать моды по 5 минут. и чтобы в браузере сразу пройти
  5. 3 балла
    Моддинг на оригинальную трилогию считался бы "мёртвым" официально, если бы по нему вообще никаких новостей не было. А там столько новостей и столько модификаций разрабатывается: Странник, New Project, Back to the stalker, SCOPE. Вот недавно Пробуждение 2055 вышло от Жекана, пофиг, что бетка, она потом доработается. Soc Update обновляется периодически, Advanced X-Ray на ЧН допиливается. NLC Improved вышел. И это лишь малая часть того, что я перечислил. P.S. Для многих моддинг считается мёртвым, если выходят одни короткометражки. Ну это, как по мне, бред и стереотип. Большинство глобальных модов в разработке, поэтому дела так обстоят.
  6. 3 балла
    Для тех кто играет пара полезных правок для 4 патча. 1. Фикс диалогового окна Чтобы длинные фразы помещались в окно, а не выходили за его пределы. 2. Назначить клавишу взять всё в ТЧ на кнопку Х Тут всё понятно, стоит уточнить, что на 6 патче, в других модах, тоже будет работать. 3. Фикс бага оригинального ТЧ со скроллом инвентаря Чтобы можно было использовать предметы в нижней части окна инвентаря, когда в рюкзаке много предметов. Особенно будет полезно для тех кто правит переносимый вес. Если будете устанавливать 2 и 3 пункт, устанавливайте именно в такой последовательности. 2 потом 3, потому что обе правки используют один и тот же файл и если установить 2 поверх 3, то фикс скролла не сработает. Дополнено 0 минут спустя Ну хз... У меня не было. После установки патча. Который теперь вшит в 1.2 и отдельно уже недоступен.
  7. 3 балла
    Вообще то, это идиома речи в русском языке. Ты видишь мир Зоны с высоты своих лет, информативности и твой мод получился как говорят "детский сад, штаны на лямках", аудитория твоих сверстников может это бы и восприняла нормально. Беспричинный мат, нелогичность поступков и действий ГГ убивает как то серьёзно относиться к твой работе. Пожелаю тебе удачи, повышай свой профессиональный уровень, не стыдись консультироваться по всем аспектам своих работ.
  8. 2 балла
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  9. 2 балла
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  10. 2 балла
    Вышла обновленная версия мода. Ссылка на мод внизу и на новой странице Основные изменения: Исправлен вылет при убийстве НПС на локации АТП У Бармена теперь есть диалог - ремонт оружия и брони Убраны неправильные метки на квестах - Найти фамильное ружьё и Найти документы в лаборатории на Янтаре Полностью переделал квест с сёстрами в Лиманске. Теперь доступен путь в Припять через Деревню, Госпиталь, Генераторы. Исправлено название перехода с Рыжего леса на Поляну (была метка В забытый лес, вместо На поляну) Исправлен диалог Жабы, где искать Артефакт Теперь есть возможность получить СПАС-12 за некоторые квесты Название мода: S.T.A.L.K.E.R. FUR ELISE Версия мода: 1.2 Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком Размер файла: 1,55 ГБ (4,31 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0004 Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый уникальный сюжет, с более личной историей. Мод создан на базе оригинального движка, но предлагает совершенно новый опыт погружения в мир Зоны. Внимание: это моя первая работа, и я учился моддингу с нуля, и по ходу разработки. Поэтому, возможны небольшие ошибки в работе мода. Также, некоторые квесты и скриптовые сцены схожи с оригинальной игрой. Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Детальную проработку каждого элемента геймплея Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Глубокую систему диалогов с важными сюжетными подсказками Новые механики взаимодействия с миром Зоны Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенный арсенал оружия с реалистичными звуками Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации с уникальной атмосферой и дизайном Транспортные средства (только на локации Локомотив) Обновленная экономика Расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги с глубоким сюжетом Минусы мода: За основу первой половины мода взят "скелет" оригинальной ТЧ Вода на локации Болота вызывает вылет Глупый квест по поиску ящика Есть беготня по локациям Не хватает звёзд с неба, так как не похож на современные моды Отсутствие видеороликов При посещении локации Деревня, если вернуться в Лиманск и выйти -происходит краш игры! Сюжет модификации FUR ELISE Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ (ПЛЮС СКРИНШОТЫ) ССЫЛКА НА GOOGLE DISK P.S. Отдельное спасибо всем авторам модов, которые я использовал для своей сборки. Все названия и авторов модификаций я перечислил в отдельном текстовом файле в папке с модом. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
  11. 2 балла
    Я думал висяк на кране, типа как топор
  12. 2 балла
    Можно даже нужно .
  13. 2 балла
    DrowBreaker, помаленьку. Адаптировал правки из "Пельменного патча" от Vandeley (кроме левелов), часть уже была у меня исправлена.
  14. 2 балла
    Хочется сказать в этой флудилке, что у меня свои счёты с модом Смерти Вопреки - В Центре Чертовщины...
  15. 2 балла
    да да.. только сами неписи то почти непричём - а вот списки хабара в их инвентаре, ещё как причём! верней количество того хабара.. это древнейшая фризилка в сталкерах - когда на локациях приближаешься на дистанцию алайфа не то что даже базы-скоплению неписей, а просто даже к засевшему где то одному единственному торгашу-бармену - ловишь фриз от загруза всего его хабара в память.. а если и неписи рядом с ним там богатые ходят, то буквально каждый шаг ГГ при приближении будет с фризом - от засечки каждого нового непися и прогруза его хабара, и так пока всех толстосумов не просканит.. почти стандартно это бывает, когда со Свалки пришёл в Бар и уже переходишь по настилу ров с кольями близ южного блокпоста.. ну а в этом моде, благодаря такому безумному алайфу в 450 - с этого почти километрового круга загружает в память разбросанные сотни всяких магнитофонов-шерстянок-изолент и пр.. но круче всего давят по фпс - динамические шейдерные выкрутасы, ночью ваще капец настаёт.. все эти "трендовые затемнения" в модах - дико раздражают уже несколько последних лет.. да даже щас тут вот, фонарь включаешь - он еле-еле что то светит - а посмотришь в бинокль при этом, и охриневаешь от как же всё ярко освещено то должно быть "в реале" - и фпс на взлёт сразу )
  16. 2 балла
    Нет. Как выше писал Пришелец , схрон Волка в обычном деревянном ящике, который можно разбить. С версии 9.1 рэндом.
  17. 2 балла
    Найдена ошибка из-за чего происходил вылет на рабочий стол в лаборатории X5 во время сцены с заскриптованным контроллером - виноват мод на полоску здоровья мутантов. Мод уже исправлен. Сегодня обновлю сборку + будет парочка новых модов и обновленных старых.
  18. 2 балла
    Vintorezik На основной сюжет не влияет. Но без этих квестов ты не получишь ручной телепорт, крайне полезная вещь
  19. 2 балла
    "Super Awesome Prosectors Weapon Pack" Оружейный аддон I.W.P для Prosectors Prosectors 1.7 fix7 Авторы: IWP Team, Susel, STCOP Team, rusit, naretos, Teivaz, MotaRin, cip_it Добавлено: 14.06.2025 \ Обновлено: 26.10.2025 Заменяет устаревший арсенал на более модернизированное оружие от IWP и Gunslinger. Добавляет заклинивание. Добавляет анимацию предметов IWP. Заменяет детекторы из COP, на детекторы IWP. Новые анимации для ножей, болтов и гранат. --- Обновление: 01.10.2025 Исправлен звук затвора Заменен MP133 на Mossberg 590, для совместимости с оригинальным набором оружия Заменен бинокль на его аналог IWP Заменены звуки перезарядки ТОЗ-66 Замена Фамильного ружья на Browning B725 Сняты мушки ТОЗ-66 по соображениям баланса Заменен оптический прицел ТОЗ-34 "Охотник" на более качественную модель Из ствола Protecta удалены патроны для дробовика Исправление Бандитской куртки и Военного бронекостюма на DX9 Исправлена рассинхронизация звуков, издаваемых при еде хлеба и колбасы Исправлена ошибка, из-за которой при перезарядке холостого оружия не воспроизводился звук окончания перезарядки Исправлена ошибка ТОЗ-66 при одновременном использовании детектора Исправлена ошибка из-за которой не воспроизводились звуки стрельбы SIG-220 и USP Фикс Фамильного ружья PS. Это перевод (возможно есть небольшие неточности). Ссылки: https://www.moddb.com/mods/prosectors-project-english-translation/addons/super-awesome-prosectors-weapon-pack Альтернативная ссылка (Google Drive): https://drive.google.com/file/d/1ULcE43TtpoCxMIxZ8R50sakiv1PiRJgt/view?pli=1
  20. 2 балла
    Ну вот и 5/6 эпизодов перенесено в полноценный мод, скачать можно в шапке темы. Остался последний мод, и, по сути, самый сложный. Одна из сложностей заключается в том, возможно ли вообще будет перенести прыгающего паука на Advanced X-Ray. Надеюсь, что да. Но для начала нужно дождаться обновления движка, которое, по словам разработчиков, уже должно выйти скоро. Просто хотелось напоследок перенести этот мод на последнюю версию движка, а не оставлять его на старой. Поэтому финальный билд, или даже релиз этого мода выйдет неизвестно когда, и это зависит не от меня, а от @M.F.S. Team .
  21. 1 балл
    Название: Трилогия "Апокалипсис" Разработчик: zaurus Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 12.12.2022
  22. 1 балл
    Здравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Примечание: все демонстрационные ролики на текущий момент расположены на Youtube. Для их корректного отображения используйте средства обхода ограничений. Ролики так же можно найти в ВК группе канала: https://vk.com/warlock700group Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем на иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта: Ссылки на программное обеспечение, вводная информация и руководства: Демонстрация моделей и ссылки на скачивание:
  23. 1 балл
    « непредсказуемость, помноженная на площадь » Название: Zone Expansion Project Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Коротко и по делу: Zone Expansion Project (ZEP) — это масштабное переосмысление локаций «Зова Припяти». Исходные локации, такие как Затон, были не просто детализированы изнутри, но и физически расширены, увеличив игровое пространство в несколько раз. Мы сохраняем дух и канон оригинала, воплощая идеи из ранних задумок разработчиков, но на новой технологической основе. Наша цель — создать универсальный, живой и необъятный фундамент для будущих историй в Зоне. Чуть подробнее: Проект ZEP начинался с детализации — мы «распаковывали» закрытые помещения оригинальных локаций. Сейчас это полноценная территориальная экспансия. Локации, знакомые каждому сталкеру, в буквальном смысле обрели новые земли: Затон вырос в четыре раза. Наше кредо — верность духу оригинала. Новые территории не противоречат канону, а развивают его, иногда опираясь на идеи из ранних дизайн-документов GSC. Но ZEP — это не только о размере. Мы создаём целостную экосистему: новый ландшафт, аномалии и укрытия спроектированы как универсальный «конструктор». Это фундамент, на котором могут быть построены десятки новых сюжетных маршрутов и модификаций. ps : ближайшее время тема сменит облик. Описание будет приведено к актуальному.
  24. 1 балл
    Ха-ха, нет-нет-нет. Я имею в виду мод по мотивам «Зова Чернобыля» под названием A.R.E.A.
  25. 1 балл
    так се..............мне чтот не зашел. все какие то голые...........
  26. 1 балл
    Добавлены новые модели для каждой группировки в высокой точности FP32. Совместимость гарантирована с версией Applio 3.2.9 и выше. Для некоторых моделей загружено несколько вариаций; Розин - Сталкеры; Стальчук - Сталкеры с Чистонебовцами, а так же Сталкеры с Чистонебовцами в противогазе,; Герман - Бандиты, Бандиты в противогазе, Наемники, Наемники в противогазе, Чехов; Терещук - Бандиты, Военные, Военные в противогазе, Наемники NPC-2 из ТЧ; Малуха - Новички и Экологи; (по умолчанию в противогазах) Череватенко - Монолит; (по умолчанию в противогазе) Богуш - Свобода и Свобода в противогазе; Вилков - Долг и Долг в противогазе, Чистонебовцы; Гофуров - Новички; Зорин - Флинт. Все новые модели доступны на Higging Face - https://huggingface.co/Warlock700 Внесены изменения в описание темы: - Добавлены ссылки на новые модели; - Добавлены ссылки для моделей, которые получили новые версии с момента релиза; - Внесены дополнения к обозначениям в названиях новых моделей.
  27. 1 балл
    Здравствуйте. Установил сегодняшний фикс, слетели все прицелы!
  28. 1 балл
    Vladyslav_V все три, которые были открыты......
  29. 1 балл
    либо в видяху,либо в мать(если проц видеочипом).питание от USB
  30. 1 балл
    Если хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам. Но это такая морока ...
  31. 1 балл
    https://aliexpress.ru/store/4688109?spm=a2g2w.detail.0.0.8ed2f346drRzFu&page=1 Дополнено 1 минуту спустя конкретно у меня 1920х550,1080р,60Гц.
  32. 1 балл
    я сам все скрипты писал и фотошопил.можешь конечно готовые нарыть на форуме. https://aida64russia.com/база-знаний/Как-создать-полностью-настроенную-SensorPanel-в-AIDA64 Дополнено 2 минуты спустя
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    November поднимись на крышу и подойти к балке
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    касаемо производительности и качества: сейчас искал инфу, что это за параметр vid_scale в user.ltx в соседней темке здесь по IX-Ray Platform увидел это: vid_scale < 1 -> DLSS vid_scale >= 1 -> DLAA на реддите мелькнула такая сноска из вики: Не путайте DLAA с DLSS В то время как DLSS занимается масштабированием с упором на производительность, DLAA занимается сглаживанием с упором на визуальное качество. DLAA работает с заданным разрешением экрана без какой-либо функциональности масштабирования, предоставляемой DLAA. DLSS и DLAA используют один и тот же метод сглаживания на основе искусственного интеллекта. Таким образом, DLAA функционирует как DLSS без части масштабирования. Оба сделаны Nvidia и требуют Tensor Cores. Однако DLSS и DLAA нельзя включить одновременно, можно выбрать только один из них в зависимости от того, что приоритетнее: производительность или качество изображения. ну и попалась вот такая статейка ещё - Что такое Vid_scale в CS1.6 и как его настроить вобщем, как я понял - для большего фпс в игре - надо понижать параметр но, думается для моего ржавья - всё это до лампочки - моя видеокарточка наверняка рождена ещё до каких либо понятий ".. на основе искусственного интеллекта " )) но всё ж попробую на 0.2 впрочем, там в user.ltx есть и ещё два подвязанных параметра, с модом шли такие: vid_scale 0.58005 vid_scale_mode st_filter_dlss vid_scale_preset st_scale_balanced а у меня щас с начисто настроенное и зажатое донельзя, такие: vid_scale 1. vid_scale_mode st_filter_linear vid_scale_preset st_scale_native с этим уже не знаю чё как по сколько, голова уже устала..)
  37. 1 балл
    ээээ.....Старость это когда из половых органов остались одни глаза. - Но взгляд твердый! © да не сову, а ежа на лампочку. это называется - технология + ИИ в виде Алисы, ёпрст.......впихнуть невпихуемое.....эко, био, нано.... уменьшить размер, разогнать по самое небалуйся, уменьшить шину, но задрать частоту, продать в тридорого..... а! еще радиатор побольше и с водяным охладом, и самое главное...этот....как его...а! кулер ватт на 900, желательно военного образца в маскировочной шкурке с РГБподсветкой и закрепить стальным тросом, чтоб комп не уволок........
  38. 1 балл
    Плюс модифицировали мобильник - теперь выглядит красиво... Дополнено 1 минуту спустя Он очень нагляден на вашей аватарке...
  39. 1 балл
    Когда переиграл во всякие ОП и NLC) Постравматический синдром
  40. 1 балл
    Я возможно, уже писал. Но поиск по сайту, не нашел. xD Простынь по укр. - простирадло, ковёр(одеяло, плед) - ковдра. Дополнено 32 минуты спустя А мир по укр. - всесвiт. Мировозрение - свiтогляд. Дополнено 19 минуты спустя Очень удобно. Когда всякой акустической аппаратуры - много.
  41. 1 балл
    Бля, прости господи и вы, уважаемые, но я походу уже сильно старый, или.... ну как можно при 2к мониторе игру натянуть на 4к? выше тут прочитал...... и о"""""ел немного, как вы блять, сову то натягиваете на тот глобус, обЪясните.... Дополнено 15 минуты спустя А что так? Забанили? в зеленом магазине, бесплатно, без скидок и всего прочего.... но вам , возможно будет тяжело, ведь вы же перестали качать торренты....... Эх, вас, БОГАТЫХ, нам не понять......
  42. 1 балл
    оооо вот эта правка должна идти по умолчанию в любом моде уже.
  43. 1 балл
    Светящееся алое на скриншоте - это зачёт!
  44. 1 балл
    НП по сути уже в своей финальной стадии. Я доделаю то, что планировал, и буду помогать флаеру (если ему это будет нужно, конечно).
  45. 1 балл
    Перед Lost Village советую сделать отдельное сохранение. Вдруг будет вылет. Сейчас тестил, у меня произошёл. Потом перенёс спавн гг на локации, и вроде заработало. А потом вылет случился в Госпитале. Напиши если всё окей. И если будет вылет, тоже. А то я уже планирую вырезать эти две локи, если будут вылеты. Спасибо!
  46. 1 балл
    Всем привет! Сегодня у сборки годовщина, ей исполняется три года! Рад, что за это время в нее поиграло настолько много людей, у нее сформировалось свое комьюнити и тысячам людей она приносит радость от игры! Продолжаем развиваться и работать над ее улучшением! Рад видеть вас всех здесь!
  47. 1 балл
    В одной из соседних избушек, как зайдешь в комнату - появится рядом, сам дойдет до зомби.
  48. 1 балл
    Попробовать бы в этом году идею с соведущими Типо пригласить хьюга, который бы рассказал про какие то моды, ну или что то типо такого, хз Все равно каждый год шоукейс уникален
  49. 1 балл
    На первый взгляд показалось что это фото... До чего графоний дошел
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования