Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.12.2025 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Авторы мода определенно идиоты. Грубо, но по другому и не сказать. Сами развели Сяковщину в ее типовом проявлении, а теперь удивляются, а чего ж это игроки абузят? Непорядок, срочно усе запретить. Ведь дело же явно не в том, что ГГ в моде передвигается со скоростью хромой черепахи, применение медицины медленное из за анимаций, да еще и сохранения ограничены(т.е. права на ошибку нет), а зверье в свою очередь долбит ЗПшными атаками в движении, правда? Вот можно сколько угодно членососить недавно вышедшую Шляпку за несталкерность, но чет я за время прохождения даже и не думал сидеть на трубах\бочках и прочем хламе вне ИИ сетки, чтобы отстреливать тамошнее зверье. А всё потому, что настройка мода адекватная, ГГ всегда может убежать, увернуться прыжком и иными способами замансить зверье. Да и на худой конец пережить несколько плюх и на ходу, подлечиться и продолжить раздавать. Но нет, мы живем по заветам батьки Нелегко_и_Нерадостно, а тем кому все таки бывает радостно, срочно закрутим на место гайки. Что тут сказать, верной дорогой идете товарищи.
  2. 3 балла
    Ну и да и нет если честно.Понятно дело,что абуз возвышенностей даже в дейзе на тематических серваках-это тупо вынужденная мера изза общей кривости анимаций,так и тут.Сам вспомни когда ты абузил возвышенности в трилогии или в модах типа Солянки,даже оп2 можно приплести отчасти и в прочих проектах,которые не ограничивали тебя в подвижности?Игра позволяет-это верно,но когда она вынуждает тебя этим заниматься так как баланс игры просто сломан,то тутф это явно не норма. Дополнено 3 минуты спустя Так ясно дело.Тебя ваншотят,начинается понос у гг,сам он не в состоянии сделать даже шаг,в нлс же просто удален баланс как часть геймплея.И в Гаммах кринжовых люди этим занимаются,потому что сталкер с самого начала нацелен на подвижного героя.Чтобы убрать подвижность,надо урезать врагов до состояния тефтельки,но разрабы делают наоборот.И вот как бы люди не плевались от ОП2,но разработчики оставили высокую подвижность при наличии усиленных врагов и,как бы мне верили или не верили,подвижность-это буквально единственное оружие в сталкере,которым обладает игрок на высокой сложности.Удалять подвижность,при этом запрещая абузить криворукость разработчика ну реально преступление.
  3. 3 балла
    С тех пор, как мой любимый ствол внезапно исчез из рук и я его не нашла, бюреров только пистолетом Скифа выношу. Слепых собак тоже, оч удобно. Для остальных пулемёт с магазином 500. И да, не надо человека оскорблять за то, что он не любит хардкор, я вот тоже не грядки на ферме выращиваю, и не сериалы смотрю, как моя систер, а играю в совсем не женскую игрушку, и матерюсь, когда валят Скифа, заставляя старшую вздрагивать и крутить пальцем у виска. Пройду все 4 концовки. Так что я зависла в ней надолго
  4. 3 балла
    Тяжёлые пошли времена... (Побираться - жить нищенством, подаяниями.)
  5. 3 балла
    Если делаете мутантов более доставучими, то добавьте паркур, чтобы можно было спасаться от них на более высоких возвышенностях. В противном случае это будет духота.
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Nomad™ LIVE Sold American! xD Амазон иногда отжигает, вместо пекарной лопаты присылает макароны, как говна на лопате.
  8. 2 балла
    Этот мод все дальше уходит в хардкорную бредятину. Ограниченные сохранения но мало мест где можно делать эти сохранения ,а локации большие. Медленно бегает и быстро устает ну ок базара нет не все спортики но тогда машины зачем отобрали ? Такой крутой аддон на транспорт и не использовать…..мутанты могут зализать на трубы ну ок действительно в реальности такое возможно ну тогда может стоить паркур добавить чтобы хоть как-то тактику себе придумать , пути отхода. Ко всем этим проблемам добавим проблему сукаты в моде. Как вы будите это решать и когда не понятно. Напоминаете бессовестных толстосумов в галстучках которые при строительстве остановки выдают это пипец за какое уникальное событие. Ладно бы еще стояла остановка но при первом сильном ветре сдуло её .
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Отстрел мобов сидя вне АИ сетки это вообще фундаментальная основа всех NLCянок, отними у игрока такую возможность, и все эти типа хардкорные проекты станут попусту не играбельнымы. Да, буквально весь gayмплей NLCянок держится на абузе АИ сетки. Очень хардкорно и реалистично, да. Это не Тарков головного мозга - это синдром ААА разработчика. Очень хочется малюткам создать какой-то значимый проект уровня того же Таркова, но всё что остаётся в реальности - клепать бесконечные NLCянки/КОКянки которых уже как говна за баней.
  11. 2 балла
    Кринж.Полный кринж.Разрабы сами играли в этот шедевр криворукости?Сохранки в сейв зонах,три кабана могут сломать лицо...нет не изза урона.Из-за того,что персонаж ТУПОЙ КРИВОРУКИЙ РАХИТОИД который перезаряжается ЧАС,НЕ УМЕЕТ БЕГАТЬ ПРИ ПЕРЕЗАРЯДКЕ ДАЖЕ!Медицина действует ЧАС,анимации проводятся ЧАС.И это,внимание,НА МИНИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ.Еще монстры ВСЕГДА зажимают,экран трясется как алкаш что выссал последние клетки мозга.Плюс ленивые и вальяжные анимации,когда герой достает свой дробаш на пафосе едрить-калатить,он его перезаряжает,дрюкает затвор ОООООООХ (влажные звуки)...простите...короче мод-кринжатина.Нулевый геймдизайн,куча мишуры как на калосборках на Хреномали,а выхлоп ниже оригинальной ЛА.А знаете почему моды типа Тайных Троп 2,ФОтографа,других модов где тебя часто ваншотят и жкран там сальтухи делает от любого чиха ,любимы?Да потому что у игрока не отбирают ПОДВИЖНОСТЬ.Вы знаете что это такое?Это когда герой быстро бегает (не важно чтоб долго),высоко прыгает,низко ползает и тд.Вы мало того что не даете ничего,так и отбираете единственное преимущество,вынуждая играть как те глиномесы с "АтмАсфЭрнЫми" видосиками про Срамму (гамму),где один глиномес по пикселю вылезает со своей мусорной но в доску захламленной обвесами эмке,пытаясь не словить ваншот.Ачешуенный геймплей.Даже в Rainbow six на пс1 такого абсурда не было,какой тут подпивасы разводят. Дополнено 9 минуты спустя Шляпка банально хороша тем,что это блин игра,в которую ты играешь,а не дро... на модельки\анимации\пустые текстуры 4к что еще и рябят и мерзотнейший решейд от которого глаза текут кровью.Подпивасы разрабатывают какие-то "улучшения" при этом...ну как они в это сами играют?Именно играют,а не страдают?Или у них Тарков головного мозга?Самая норм адаптация и апгрейд были в Солянке 2016 на ОГСР.Там хоть есть анимации,но герой быстрый,очень быстрый,броня ,а особенно жкзоскелеты,вообще танком делают.
  12. 1 балл
    Здравствуйте! Обращаюсь в первую очередь к лютым олдам. Неоднократно пытался отследить весь эволюционный путь такой модификации, как "Тайные Тропы 2" (На АМК форуме от 13.02.2011). Если идти от обратного, то ТТ2 - это пропатченная и отполированная версия модификации "Новый сюжет 5 + Аддон Тайные Тропы". Что из себя представляет просто голый НС5 (опубликован на АМК 5.11.2008) я точно не знаю, вроде как прототип сегмента, в котором Стрелок из ТТ2 батрачит на монолит, но из описания на всё том же АМК-форуме, что первый ТТ (6.12.2009) вроде как является "модом для мода", вносящий балансные правки и добавляющий новые переходы, персонажей и прочее. Так или иначе, с этими модификациями всё понятно - они лежат в открытом доступе, можно найти ссылки на скачивание, на крайняк на площадках лежат видеопрохождения этих модов двенадцатилетней давности. Проблемы начинаются, если продолжать копать вглубь. "Новый сюжет 4", если верить АМК форуму, был там опубликован 25.09.2008 (То есть, оригинальный НС5 был разработан менее чем за полтора месяца), и вкратце обрисовывает потенциальную встречу Шрама и Стрелка. На площадках я нагуглил только прохождения с реанимацией от Хемуля - ну то бишь, как я понял, ремейк. И насколько я понял, чтобы найти этот новый сюжет - необходимо в том числе пройти старый. Тем не менее, здесь это хотя бы можно попытаться сделать, поскольку дальше я вообще ничего найти не смог, кроме упоминаний на форуме. "Новый сюжет 3" вышел на АМК форуме 1.08.2008, и исходя из его описания складывается ощущение, будто этот мод в том числе вобрал в себя предыдущие версии данного мода, поскольку нету на АМК форуме тем с НС2 и НС1. На форуме остались только упоминания оных в других темах, из чего можно сделать вывод, что НС2 вышел в середине июля 2008 года, а НС1 уже существовал на 25.06.2008. Что они из себя представляют по отдельности я не знаю, и очень хотелось бы узнать. Может кто-то что знает и может поделиться ссылками на скачивания данных раритетов? Вообще сложилось ощущение из описания НС3, будто в дальнейшем данные квесты легли в основу "Народной Солянки", что в общем-то недалеко от истины в любом случае - ТТ2, Соль, НЛС и в целом подавляющее большинство классических модов родом с АМК форума, и в целом сделаны были на платформе АМК. Самая ранняя версия Солянки которую я смог найти датировалась июнем 2009 года (на сайте Симбиона) - то есть вышла она ещё до ТТ1. Тем не менее, хотелось бы конкретики. Заранее спасибо ^^ Хронология: НС1 - до 25.06.2008 НС2 - до 13.07.2008 НС3 - 01.08.2008 НС4 - 25.09.2008 НС5 - 05.11.2008 Соль - 14.06.2009 ТТ1 - 06.12.2009 Соль 2010 - 14.08.2010 ТТ2 - 13.02.2011
  13. 1 балл
    Комплект Corsair 192 ГБ DDR5 обменян на GeForce RTX 5070 Ti, но память стоит в три раза дороже
  14. 1 балл
    Но , кстати, псисобаку можно (нужно) заранее обнаруживать . Обычно она хорошо просматривается в бинокль - сидит или бродит. Кроме того на псисобаку намекает просветление экрана, что чаще всего помогает её заранее обнаружить и застрелить издали( что конечно сложнее) или добить не давая убежать подальше. Вообщем в действительности всё совершенно не так, как на самом деле...Охота, однако, дело тонкое и кропотливое. Дополнено 29 минуты спустя Химера на Свалке спавнится не сразу, а когда можно уже иметь "АКС-74 Коряки". Из него ( в прокачанном на точность варианте) ворон сбиваешь без прицела с первого выстрела.Рожок 55 патрон .Если химеру "запутать" на поваленном дереве, то её голова слабовата оказывается. Ну а на радиацию на первом тире я вообще не обращал внимания - 3 медузы, Потроха , пара колючек и конечно противогаз и ходи спокойно практически везде без последствий .Если влетишь особо сильно то антирада вдоволь... Вообще LAEE 1.2.2 очень сильно отличается от предыдущих версий в лучшую сторону , в том числе и улучшению "комфортности" для игрока ... 1.3. может конечно всё "усугубить" и нарушить достигнутый баланс.
  15. 1 балл
    Дополнено 1 минуту спустя "Этот гриб называется Cladosporium sphaerospermum, и некоторые ученые полагают, что его темный пигмент — меланин — позволяет ему использовать ионизирующее излучение, как растения питаются от света для фотосинтеза"
  16. 1 балл
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Конечно. Не у одного у меня такая опа. Напортачил разраб.
  19. 1 балл
    а как у его отобрать валыну?
  20. 1 балл
    Слишком много чести Вполне нормальная практика, - сообщать о ходе проделанной работы. Читать чейнлжлоги в дискорде никто не станет
  21. 1 балл
    Спасибо. Помогло!
  22. 1 балл
    Дополнено 20 минуты спустя Опыт Джо Рогана #2422 Дженсен Хуанг
  23. 1 балл
    Nomad™ LIVE Напоминает старый добрый фар край 2, там динамика погоды и смена суток потрясающе работает. Закаты и восходы афигенны, люблю рассекать на лодке в такие моменты. Единственная игра, где можно летать, ездить и плавать на всяком транспорте. Ты когда-нибудь летал на рассвете среди попугаев за алмазами? :)
  24. 1 балл
    Сейчас тестировал весь сюжет и был всего один вылет неизвестный, плюс один краш игры по памяти возможно, а я уже дошёл до этапа с семенами, кто знает - тот знает. Конечно без бессмертия будет больше, но не страшно. Короче, не хочется ломать мод переездом на другой движок (плюс я не умею).
  25. 1 балл
    izsede Расширение - FastProxy. Работает в Google Chrome и Firefox (проверено).
  26. 1 балл
    Nomad™ LIVE ТПД суммарно выросло на порядок, а решений по охладу все еще нет. Гои тоже горят от понижения фпс в играх :)
  27. 1 балл
    Nomad™ LIVE Ну я в четвертой дьябле увидел разницу между пекарней и плойкой. На последней мыло было с минимальной детализацией на одном и том же разрешении, пекарни более производительны и апгрейднуть можно еще. Мне бы понять, почему у парней с топовыми лопатами на фулл ашди фпс столько же как на лопатах бомжей, лол.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    R2283381337 Спасибо бро, с меня лютая концовка) скрин скину обязательно)
  30. 1 балл
    Я думаю ближе к новому году расскажем. В целом полировка того что есть, повышение стабильности, многие места переписаны с точки зрения скриптов, убраны дыры которые приводили к отвалу логики и естественно поработали над ударами по голове. Награды, алайф, протекта. Квесты тоже будут. Дополнено 0 минут спустя В 2026 постараемся выпустить)
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Трейлер уже близко. Вернее он уже почти готов. Возможно в пятницу выложу.
  33. 1 балл
    Всем привет после прохождение мода на 100% я тут набросаю свои мысли и отзыв уже накатал ну ещё тут можно почитать мнение других может если автор заметит ту и пару теорий и предложений. Теории : Предложение : Отсылки на игры которые я нашел и где? И один минус. P.s Как говорят многие комментаторы что мододели возьмут механику из мода для своих модов. Хотя слизать одно дела ещё нужно сделать да понятие геймплей комплексное тут все взаимосвязано. Хотя бы мог взять пару механик в свой мод но как их адаптировать чтобы не получился трешь не известно. Думаю я все же пойду по своему пути "Со своими приколами и анекдотами". Но все же этот мод меня замотивировал снова поверить сталкерский модострой но его умом и не понять и я прям загорелся на свой мод тоже а то откладывал. Короче автора уважаю где-бы он не был и кем бы-не был. Хоть некоторые корчится что это треш мод но помните что сталкер по сути можно считать трешом просто мы уже привыкли к этому и воспринимаем как должное. Особенно если посмотреть в файлы игры и билды. Ну разве мы и за это сталкер любим - за гибкий движок если уметь обращается и его вечными вылетами с зеленый жук и на самом деле гибким лором которому можно привязать почти-все что угодно даже не уходя в треш (Жекан передает привет!) ну может поэтому он это судно уже плывет 18 лет. И кстате по-моему такое не светит Сталкеру 2.
  34. 1 балл
    С установкой аддона "IWP for Prosectors", заменяются иконки предметов. Кому не привычно, можно поменять на оригинальные "Prosectors Project" (себе вернул автоинъекторы и таблетки). Меняется за пару минут. Инструкция в архиве. STALKER Icon Editor.rar
  35. 1 балл
    вроде такая ошибка мелочная, на как же поменялся смысл
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Настало время пройти сталкера третий раз за год. Спасибо, @buka за твой труд
  38. 1 балл
    сделал пока только свалку и чаэс, будет время и Армейские склады поправлю Буке скинул, ну а там уж он сам как решит...
  39. 1 балл
    не стесняйся их докупать у торгашей фиолетовый и розовый. классические цвета тянущиеся ещё из дьяблы же торговцы едой это момент который периодически всплывал у меня в дизайне, но не доформировался. моооооооожет быть. этот квест настолько печально известен, что пожалуй так его и оставлю а с чего это вдруг... халявы нет таков был план изначально! writer's block не дал этому реализоваться. вряд ли в DLC1, но может когда-нибудь. будет расширено будет очень расширено мифрил не считаю кстати что их прямо не хватает... но да, сайдквестов будет ещё очень много игра про рандом, да eh. поменяй самостоятельно это любовная история, а не детективная. спасибо за игру и фидбек! было интересно почитать.
  40. 1 балл
    О боже, спасибо, подарочек под новый год будет.
  41. 1 балл
    LebedewSky Абалдеть, глядя на эти скрины, словно симбиоз Метро + Сталкер в лучших традициях. Есть уже сталкерская притча во языцех, что идеальный Сталкер это Метро, Фоллаут и Сталкер.
  42. 1 балл
    Stern-13Убрал из манифеста права админа -- все заработало без костылей. Спасибо!
  43. 1 балл
    Чем вас не устраивает / не устраивал uCoz?
  44. 1 балл
    зря ты это написал, теперь тебя в чс кинули в группе вк у Жекана
  45. 1 балл
    Всё же приятнее думать что увидим. Не могу подтвердить слова про Союз, сам там не рос, хотя про интеграцию "чужого" согласен. Я умею ждать, но когда вышел С2 - решил всё-таки глянуть что это, запускал на патче 1.2, и вместо Сталкера увидел Dying Light 2. Зачем? Почему? Возможно мне показалось, но всё равно решил отложить в долгий ящик. Всё лучше чем разочароваться в любимой серии. Я всё же верю в сообщество, ибо мододелы доказали что это не напрасно, думаю со С2 будет так же, лишь бы дожить А Зона у каждого своя
  46. 1 балл
    Вот что-что, а такой гениально-идиотской выходки в 2025 году от взрослых людей я даже в самом кошмарном сне представить не мог! Весь текст темы — картинками? Как будто только вчера скачали Firefox с торрента и решили, что 'это и есть современный веб'? Наглядно продемонстрирую всю глубину проблемы "по пунктам": Дополнено 2 минуты спустя P.S...
  47. 1 балл
    Такое наблюдение, проходя мимо валяющихся пушек или иных вещей, с патронами например было замечено разок, гг автоматически подбирает это если наводишь курсор на этот предмет. Хотя просто проходя мимо ничего само не подбирается,я так понял именно если навел крсор (случайно или специально,неважно) предмет поднимается. В меню отключения автоподбора не заметил,хотелось бы уточнить как это отключить? второе, при лазании по лестницам оружие не убирается, будут какие то правки,ибо в лост альфе руки убирались? а в общем мод пока нравится, играбельно, спасибо за это.
  48. 1 балл
    Задавайте автору вопросы под видео на Ютубе. Планируется дневник разработки. Сделано уже очень много и есть что показать и расказать. От вашего участия зависит многое. Я только "Автор темы", разработку ведет один человек под ником "Karavan"
  49. 1 балл
    Не поиграл, не насладился, выводов не делал. Больше ничего узнать не желаете? Например, покакал ли я вчера утром, сколько мне лет на фото в паспорте, регулярно ли брею писю, [предложить свой вариант].
  50. 1 балл
    Зачем бл... Слов нет, одни эмоции. 2.0 или нет?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования