Перейти к содержанию

Augusto

Сталкеры
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Augusto

  1. Вопрос к автору темы форума. Ты автор? Или может ты часть команды? И по поводу ленивца. Лока в работе, размер 3х3 км, кто не понял это 9 предбанников или 4 затона: Дополнено 1 минуту спустя Задаю вопросы по моду, потому что собираюсь использовать работу авторов. Ибо для этого он (мод) и предназначен. Дополнено 23 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Так же добавлены более 250 моделей кустов и деревьев
  2. А по какому принципу работает обьем инвентаря? И что нужно прописывать Итем и прочему что бы этот объем вычислялся? И ещё хотел спросить: Есть ли в моде эффект раскачивания деревьев как например в Лост-Альфе? З.Ы.: Может я конечно тормоз и что то не увидел, нужно бы больше объяснений что и куда использовать, так сказать расширенный мануал. ))) А то вот до сих пор решаем браться ли за внедрение Вашей работы в свою небольшую поделку. ))) З.Ы.Ы: Пока только у нас делается карта.)))
  3. В папках с локациями одна трава, без геометри.
  4. Скачал текущую версию Global Stalker Weather Rework 1.5.14 и STCoP Weapon Pack Fix 3.7.04, установил и не заметил ограничений по объему. Может что то нужно было включить? Это ограничение оно включается опционально?
  5. Спасибо за ответ и за отличную работу. Хотелось бы побыстрей получить аттачь, по причине возможной интеграции вашей работы к себе в модификацию. Этого ещё не делал, но не хотелось бы делать несколько раз одно и тоже. Аттач предметов нужен для создания визуалов актера, а так же для реализации системы квестовых костюмов. Ещё помнится писали про новую систему ограничений инвентаря веса и обьема. Будет ли такое реализовываться? З.Ы.: Очень надесь на вашу работу. Успехов, прямых рук и светлой головы! ))) З.Ы.Ы.: А какую использовали програму для совмещения партиклов, если не секрет? Может она и мне поможет? А то много сделано новых аномалий, для мода не хотелось бы их делать заново или вырезать. ))
  6. А что там с аттачем рюкзаков, шлемов и прочего к телу ГГ? Работа идет или всё как обычно? )) Ещё хотел узнать: А вот файлы партиклов и материалов поддаются редактированию стандартными инструментами СДК ЗП или вы делали свой интрументарий?
  7. В том то и дело что не пойму как подключить звук к погоде. А просто включить погоду болот нельзя?
  8. Кто знает как сделать кваканье лягушек днем и сверчки ночью как на болотах чн?
  9. Спасибо попробую! Если не сложно то хотелось бы и пример батника. Что бы не гадать как правильно его написать. Спасибо! )) Дополнено 4 минуты спустя Да и РиадМи ко всему этому великолепию тоже не помешал бы))
  10. А какой СДК поддерживает? Посоветуйте пожалуйста? ))
  11. Пользуюсь вот этой сборкой СДК: X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda V2 И да забыл батник добавить: start /wait bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -geometry -skipinvalid -noise -f aas -version cop -log_name aas_geometry -silent start /wait bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -f aas -log_name aas_detail -silent start /wait bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -s aas -no_separator_check -out all -log_name aas_aimap macron про -large_aimap не знал попробую. Спасибо! Хотя это же ключ для сборки спавна? Дополнено 20 минуты спустя Что я не догнал куда этот ключ писать -large_aimap в батник? ))
  12. Привет всем! Компилил большую карту 3*3 км, получаю вылет при создании аи сетки: FATAL ERROR [error]Expression : N < NodeCompressed10::MAX_AI_NODES [error]Function : xrLoad [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\compiler_load.cpp [error]Line : 489 [error]Description : Too many nodes! Loaded: 18352655, maximum: 8388607 Я так понял, что дело в количестве нодов этой самой аи сетки. Планируется ли убирать ограничение на количество нодов аи сетки? И если да то когда? P.S.: А если нет то карту больше чем 2*2 км нет смысла делать к сожалению. Спасибо! ))
  13. Привет! Не знаю где спросить, поэтому спрошу тут. У меня не получается декомпилировать Болото (marsh) с билда 3120. Декомпиляторы выдают только шесть моделек лодов. Вот такой батник: bin\Win64\converter -level 3120:marsh -out marsh_3120bild -mode le PAUSE Конвертер: "Сборка от 01.03.2017. Проект пересобран в MSVC2015 c CUDA 8.0" Вроде как это последнее что нашел в плане декомпилятора. P.S.: Генераторы 3120 при этом нормально декомпилировало. )) Может у кого то есть декомпилированое Болодо из билда 3120. Спасибо! ))
  14. О! Благодарочка! Неожиданно! )) Не выдержал я и сделал мини фикс "тестового рюкзака". Берите кому надо! В комплекте моделька+иконка+backpacks.ltx исправленный. Скачать Большая просьба к разработчикам, добавить возможность аттачить к телу ГГ (надевать), хотя бы шлем и рюкзак!!! Это плюс к реализму! Дополнено 4 минуты спустя Кстати, рюкзаку можно бы дать шесть квадратиков для слота, вместо четырех. На случай больших рюкзаков. ))
  15. Честно сказать, я вообще не понимаю о чем идет речь? Можно хотя бы названия в личку, а лучше ссылочки. )) Спрашивал потому, что думал может я что то не понял и всё аттачится, а нужно то что то где то прописать. Если планируется развитие этого гениального творения для разработчиков (а это очень нужное дело), то могли бы добавить аттачинье рюкзака, шлемов и прочего, тоже как опциональную фишку, а так же добавить (опционально) максимальный объем для рюкзака. )) P.S.: Давно, как то товарищ, делал такую фишку для совместного мода. Там шлемы и рюкзак из слотов аттачились на ГГ. Я делал модельки и привязку на косточки ГГ.
  16. Фантастика! )) Сколько лет не интересовался моддингом, а тут такой релиз! Начал ознакомление с изменениями и офигел! Очень заинтересовала возможность добавления/редактирования слотов в инвентаре, а так же возможность аттачинья их телу персонажа. Просьба к авторам описать как реализовывать данную возможность (может я конечно ещё не нашел где это в описании). Интересует все по порядку, добавления слота + аттачинье, а так же добавление новых предметов. Пусть будет на примере рюкзака. Спасибо! И спасибо за проделанную работу ребята!!! )) Дополнено 8 минуты спустя Я так понимаю, что аттачить (прикреплять к телу ГГ) Шлем нельзя, так же как и Рюкзак?
  17. Может лучше скинешь весь свой СДК как у тебя он есть? И тогда вопросы рабочий или нет пропадут. Странная сейчас ситуация с моддингом, раньше лет 6 назад, стремились разжевать, разъяснить что и куда, сейчас просто что то заливают и все должны догадаться. Это не со зла, просто мне это не понятно друзья. ))