Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.12.2025 в Мод Отзывы
-
2 баллаИду далее по просторам серии модов "Судьба Монолита". На очереди внезапно "Зимняя Сказка 2", которая интересна как за счет сеттинга (мод зимний), так и за счет того, что у автора то ли совсем немного, то ли вообще нет (за исключением этого) модов на ЗП. Сразу скажу, что "Зимняя Сказка 2" никак не связана с первой частью, а в игре 2 сюжетных компании: одна от Парацетамола (о которой я буду рассказывать в этой рецензии), а вторая - от оригинального мода "Зимняя Сказка", про которую я писал отдельный отзыв, с которым можно ознакомиться на странице мода при желании. Плюсы: 1) Зимний сеттинг. Несмотря на то, что в сталкерском моддинге уже нет былого недостатка качественных зимних модов, антураж зимы в модификациях всё равно встречается очень нечасто, так что видеть его приятно. Тем более, что в рамках сюжетной компании от Парацетамола всё выглядит весьма себе прилично с точки зрения визуала (кроме снега в виде белого дождя конечно же). 2) Атмосфера. На сей раз автору удалось не переборщить с окружающей игрока темнотой (в игре есть яркий фонарик), параллельно создав, в общем-то, достаточно жуткую и затягивающую атмосферу некого такого зимнего хоррора. Мод не пугает, но порой вызывает дискомфорт за счет рандомных шагов по снегу в качестве проскакивающего эмбиента, но это, если память не изменяет, было и в оригинальном моде "Зимняя сказка", так что приём не новый, но рабочий, как и отсутствие заселения на локации. Кроме того, хватает и фирменных для автора записок в дневнике, которые чуть глубже погружают игрока в происходящее, что тоже положительно сказывается на антураже. 3) Взаимосвязь с другими модами серии. Изначально здешний сюжет смотрится максимально оторванным от общей вселенной, но потом игра всё таки подводит игрока к привычным в рамках серии Гнилым богам и прочему. Правда, история всё равно выглядит филлером, ну да и фиг бы с ним, ибо всё равно часть вселенной и это приятно. Минусы: 1) Излишняя заскриптованность и линейность. Этим пунктом проект напоминает мне старые моды на ТЧ, где невозможно пройти тот или иной квест, если ты не следуешь одному задуманному разработчиком пути. Причем я ни разу не выступаю против линейных модов, ибо, например, другие работы Парацетамола (в большей своей части) мне нравятся как раз таки за счет качественной линейной истории. Другое дело, что там всё сделано куда более продуманно, а игра не даёт возможности ГГ залазить туда, куда залазить ещё рано. В случае с сюжетом Зимней Сказки 2 всё несколько хуже, ибо если вы будете изучать уровень внимательно, то рано или поздно может случиться такое, что ГГ захочет откопать снег лопатой, найдет эту самую лопату, но не будет её подбирать, пока не найдет конкретную записку. Это выглядит глупо, ломает погружение и противоречит самой цели ГГ внутри сюжета, да ещё и откровенно путает игрока. 2) Отсутствие развития зимнего сеттинга. Антураж зимы - это прекрасно, но на игровом процессе в этом моде он практически никак не отражается. Да, ГГ может замерзнуть, но, как я понял, в отдельных местах на локации. Да, в игре есть пару костров, у которых надо греться, но воспользоваться ими придется от силы 2 раза, 1 из которых по квесту. Плюс в моде есть какая-то очень придаточная механика, связанная с едой, ибо вроде как есть замерзший хлеб, но разморозить его, как я понял, невозможно. И тут я отдельно отмечу, что мод короткий и ему не нужно 100500 механик, связанных с зимой, но в чем тогда смысл зимнего сеттинга, если он считай никак не отражается на геймплее. Атмосфера? Пожалуй да, она есть и отличается от других модов, но вряд ли атмосфере повредила бы условная система замерзания, проработанная чуток поглубже, чем здесь. В общем, смысл моего высказывания в том, что минус несерьёзный, но он есть. 3) Сюжет. Он тут откровенно средненький и явно хуже, чем в других работах автора (тех, что я проходил). Во-первых, ГГ здесь наёмник, который выполняет очередной контракт и это было банально и избито не то, что в 2023 году (когда мод и вышел), а ещё и за пару-тройку лет до выхода Зимней Сказки 2. Во-вторых, наёмник почему-то не пользуется налобным фонарем или ПНВ (есть только ручной фонарь из Мизери), что откровенно странно и глупо на мой взгляд. В-третьих, у ГГ нет никакой толковой предыстории. Что за контракт и кто его дал? Кто он сам такой? Зачем ему это надо? Всё это не прописано от слова совсем, что делает Кирзача болванчиком, особенно на фоне условного Дамира из того же "Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты", у которого была мотивация и какая-никакая предыстория. В-четвертых, сценарий достаточно странно подводит этот мод ко вселенной "Судьба Монолита". Сам факт взаимосвязи мне приятен, но вот подводка к нему получилась очень странной и слабой, но тут, увы, подробнее не расскажу в силу спойлеров. Итоги: По итогу хочу сказать, что мод "Зимняя Сказка 2" - это крайне средняя работа автора. Сюжет Парацетамола явно лучше оригинального сюжета мода "Зимняя Сказка", но всё равно он не дотягивает до других работ автора. Пожалуй, кроме зимнего сеттинга и неплохой атмосферы выделить какие-то серьёзные достоинства тут сложновато. И пускай мы даже опустим отсутствие развития механик зимы, ибо мод короткометражный, но ведь что сценарий, что квесты, что местами откровенно непродуманная линейность явно не идёт на пользу итоговому качеству проекта. В общем-то, мод не какой-то ужасный, а сугубо проходной. Как зимний мод он особо ничего из себя не представляет, а как короткометражка он откровенно теряется как на фоне других работ автора, так и на фоне проектов иных разработчиков. 6,5 баллов из 10. Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
-
1 баллНи разу не писал отзывы тут, зарегался только из за этого мода... Это просто имба! Прошёл модецкий на 3 основных концовки за злодея(ибо геройские видел в прохождении), глянул секретную в варлабе и прошёл НГ+ на секретную с геноцидом, остался в восторге и думаю погоняю ещё ради всяких приколюх ну и конечно буду ждать ДЛС, мод точно в топ 10 из сотен пройденных за всё время. Что могу сказать, мод шикарный по многим аспектам: 1) Необычный и интересный сеттинг и лор с сюжетом, много всяких прикольных моментов и забавных шуток, диалогов и тд, а так же очень интересная по своему атмосфера. + большое количество концовок(как я понял +-9 штук) 2) Круто продуманна система кармы и благодаря этому вариативность квестов и диалогов, шикарная реиграбельность из за рандома и разных билдов с огромным выбором артефактов и оружия, перков и тд, а так же НГ+ очень классная идея, реально больше похоже на нечто вроде бордерлендс и подобного в этом плане. 3) Просто супер механики как костюмов\шляп, так и перков оружия а темболее артефактов, даже банальные увеличение скорости и прыжка которые мне сильно заходят встречаются в модах не часто(припомню разве что ОП и может ещё парочку) а артефакты меняющий time_factor, инвалидная коляска(вообщё улёт когда понял как работает) всякий вампиризм, ну и конечно же система доджа(мне кажется именно такими должны быть защитные гравитационные артефакты в сталкере, не тупо прибавляющие пулестойкость, а именно отражающие пули как и должны по логике, такой механики вроде нигде не встречал) это прям кайф, очень интересно тестировать и собирать разные сборки и комбинации артефактов и других хитростей. 4) Очень зашёл OST и эмбиент, музыка и звуки на локациях подобраны прям идеально и в тему, некоторые мелодии и треки вообще очень зашли, благо выше в теме человек собрал плейлист и получилось найти несколько годнейших музончиков как например в меню и некоторых битвах. 5) Ну и конечно же прекрасная техническая составляющая, никаких лагов и багов не встретил, очень быстрая загрузка, вылет за первое прохождение был 1 единственный на чаэс вроде бы и то возможно по памяти, даже внимания не обратил так как перезапустился и никаких проблем, за всю игру максимум 2-3 абсолютно не критичных вылета что как мне кажется вообще прекрасно учитывая количество врагов местами + безумные скорости, прыжки и прочее, стабильность просто прекрасная.
-
1 баллМод отличный и играется ровно так же, как и позиционируется. Явные сильные стороны: Очень смелая переделка всего вооружения, артефактов, брони, расходуемых предметов: еды, лекарств. Это не просто изменение иконок и моделей, все предметы имеют принципиально новые эффекты. Получилось удачно, ощущается свежо. Аркадная боевая система. Теперь можно расправляться с врагами динамично, зрелищно и чудовищно эффективно. Сама система характеристик. Положительные и отрицательные эффекты артефактов, расходных предметов, экипировки, позволяющие собирать очень большое количество разных билдов. Например, альтернативой высокой броне может быть высокая регенерация здоровья или высокое уклонение, и все сборки будут играться по-разному. А можно и вовсе решить использовать пулемёт, снижающий входящий урон на 66%, с которым можно передвигаться только шагом. Дополнить эти бонусы можно бустами - положительными эффектами с ограниченным временем действия. Это позволяет гибко управлять характеристиками персонажа; Тировая прогрессия. Она позволяет развивать персонажа в пределах конкретного открытого контента, делать доступные побочные задания, потом выполнять сюжетные и открывать новый тир. После этого можно вернуться в уже пройденные локации, где появятся новые побочные задания, и развиваться уже в новом тире. Высокая стабильность игры при большом количестве кастомных изменений. Это показывает, что в моде не самые плохие процессы разработки и тестирования. Помимо этого мод может порадовать более продуманным разделением уровней сложности, новыми сражениями с боссами и заданиями с множеством выборов в зависимости от решения игрока и кармы персонажа. Из недостатков могу назвать неочевидные квестовые маркеры на некоторых сайд квестах, где может быть непонятно, куда нужно двигаться дальше, но за прохождение это беспокоило меня всего один раз.
-
1 баллвидно что автор как-никак но постарался сделать интересную модификацию На счёт описания мода, почти всегда они интересные. По мере прохождения модификации я очень много раз сталкивался с проблемами по игре, но на них можно закрыть глаза, т.к они не были столь критичными чтобы как-то снижать оценку модификации. - Оптимизация хорошая, на видеокартах ниже GTX1060 модификация пойдёт без столь серьёзных проблем. - Сюжет интересный, мне он понравился, но он какой-то замудрённый, Изначально говорится что кто-то заболел, надо собрать деньги на лекарства, потом начинается неразбериха и тому подобное. Но концовка мода меня очень сильно обрадовала, Можно повлиять на исход концовок, Вышел на хорошую концовку как я посмотрел, мне понравилось
-
1 баллДошли наконец-то у меня руки до серии модов "Судьба Монолита" от талантливого автора под ником Paracetamol (на самом деле серия не только его, но основной костяк проектов создал именно он). В своих прохождениях я следую официальной аналогии автора, в которой первым идёт именно этот мод. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Уникальность. В истории моддинга было несколько проектов, которые пытались выйти за рамки сталкерской вселенной, создав, по сути, другую игру на ресурсах оригинальной трилогии. Самым удачным примером можно считать Alone in Windstorm, но кроме него лично мне на ум приходит тот же We Are Not Alone про космос или Left to Die про зомби. Наверняка есть что-то ещё, но я с ходу не вспомню. И проект "Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты" - это как раз таки пример авторского подхода к созданию проекта. Мод рассказывает свою историю в своих декорациях, в своем времени (90-е годы, в которые ЧЗО ещё не было в привычном виде по канонам оригинальной трилогии). И в результате смешения интересного сеттинга, уникальной манеры подачи истории и прочих плюсах, о которых ниже, у автора получилось создать свой уникальный проект, причем уникальный в положительном смысле. Я думаю, что наблюдать за таким моддингом - это одно сплошное удовольствие. 2) Атмосфера. Совокупность музыки, декораций, цветовой гаммы и сюжета создают невероятно мрачную, депрессивную и местами даже жуткую атмосферу. Да, вышел откровенный перебор с темнотой местами, но в целом это не сильно влияет на погружение, которое тут удалось не славу. 3) Сюжет. История тут уникальна и интересна именно этим. По сути своей, нам рассказывают про лихо закрученные бандитские приключения, которые в итоге и положили начало всей большой вселенной проектов. И эксперимент в этом смысле удался, потому что наблюдать за происходящим интересно, пусть и не всегда, но об этом позже. 4) Общая вселенная. Для меня это стандартный плюс модов-сериалов, где рассказывают кучу историй, дополняющих друг друга в той или иной степени. Тут я пока не познал серийность модов, но уже предвкушаю интересное огромное приключение, длинной аж в 13 проектов. 5) Локации. В описании проекта написано, что автор использовал и правил готовые локации, но даже несмотря на это они выглядят отлично. Причем это касается как подземки, так и большого городского уровня, а также финального места действия игры. Минусы: 1) Провисания по ходу игры. Вообще, обычно сталкерские моды имеют проблемы с темпом повествования в случаях, когда проект большой. Лично мне на ум приходит условная Долина Шорохов, Тру сталкер или тот же Путь во мгле, где были либо проходные локации (Путь во мгле), либо отдельно взятые скучные моменты (Долина Шорохов), либо просто слишком разнородное качество квестов (Тру сталкер). Хорошая же короткометражка - это как яркая вспышка эмоций, где ты на протяжении часа-полутора-двух находишься в бесконечно интересном водовороте событий. И, к сожалению, мод "Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты" однозначно неплох в плане истории, но у него явно есть несколько откровенно неудачных идей. Первая из них - это поиски квестовых НПС практически в начале игры. Локация маленькая, но у игрока нет ни миникарты, ни фонаря, ни полноценного отображения квестов, из-за чего можно легко запутаться в темноте, благополучно упустив важных неписей. Вторая проблема - это момент с фонариком, но о нём красноречиво написано в описании проекта, за что спасибо автору. Третья проблема- это крысы в канализации. Есть тут момент, где с ними сталкивается игрок и столкновение пойдет явно не по сценарию ГГ, ибо крысы тут невероятно имбовые. Бьют больно, попасть по ним сложно, да и даже тот же пистолет не убивает их с одного выстрела, что лично для меня выглядит бредово. Пускай это единичный момент в геймплее, но момент напряжный в плохом смысле этого слова. И получается так, что все эти 3 проблемы создают ненужные игроку трудности по ходу истории. В первом случае можно надолго потеряться, во втором - застрять в кромешной тьме, а в третьем - получить по голове от кучки крыс, которые тут опаснее противников. И лично мне кажется, что это не результат моих рук, а следствие не очень удачных идей автора. Итоги: По итогу хочу сказать, что мод "Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты" - это качественный авторский проект, который, соответствуя названию, вышел по-настоящему экспериментальным для сталкерского моддинга. Во-первых, у Парацетамола получается интересно рассказывать неплохие истории. Во-вторых, у него же получается нагонять атмосферы. В-третьих, этот модмейкер сделал много модов, от которых лично я жду +- однородности в плане качества. И в-четвертых, в отличие от того же We Are not Alone этот мод являет собой ОТЛИЧНЫЙ пример авторского стиля, да ещё и завёрнутого в рамки целой вселенной качественных (надеюсь) короткометражек. Единственный реальный недостаток - это те самые провисания, о которых я писал выше. Они действительно есть, поэтому сие короткометражка определенно хороша, но неидеальна. Исходя из этого смело ставлю 8 баллов из 10 за все вышеуказанные плюсы! Автору желаю творческого успеха!
-
1 баллШЛЯПКУ Я ЛЮБИЛ ВСЕГДА. Забавно что я узнал об этом моде на ютубе случайно. Я фанат игры Hat in time. Для меня это одна из самых любимых игр. И посмотрев пару серий с канала я подумал "Что за дичь. С персонажем из моей любимой игры" но решил перебороть себя и скачать данный мод. Я НИКОГДА ТАК НЕ ОШИБАЛСЯ По привычке я смотрел на данный мод как на сталкер но уже спустя час попыток принять очевидный факт что "ЭТО НЕ СТАЛКЕР. ЭТО НЕ ТРЕШОВЫЙ МОД " это игра на движке сталкера. Самобытная, с механиками смертей от Borderlands и с одним из рофельных сюжетов. Только потом я втянулся и вытянуть меня было сложно. Я буквально тратил все свое свободное время на изучение механик игры придумывания билдов и просто в фарме веселых штучек. ГДЕ Я БЫЛ И ЧТО Я ТАМ ВИДЕЛ Монстры, локации, и вариативные квесты просто пик шизы и гениальности. Все проработано до таких мелочей что ты буквально читаешь все описания, все квесты и все заметки, потому что это весело. Система морали мое почтение. Это куда лучше оригинального сталкача. Я СДЕЛАЛ ТАК МНОГО... НО КАКОЙ ЦЕНОЙ? И вот пройдя этот мод несколько раз я сидел с глупым выражением лица перед монитором. Нет не потому что меня расстроил мод. Ни в коем случае. А потому что его чертовски не хватало. После прохождения мне так понравился этот мир. Так понравились эти персонажи что стало больно их отпускать. Я действительно надеюсь на аддон к этому моду. На продолжение или какое-нибудь обновление. но пока его нет. Рекомендую ли я мод. НЕСОМЕНННО. Отбрось свой страх взгляни на этот мод как на другую игру с знакомым интерфейсом и механиками. Это не Трэш. Это идеал к которому должны стремится другие мододелы. Ps. Разработчик если ты это читаешь. Я тебя не прощу... Ты разбил мне сердце разработчик... Это было неправильно... Верни любовь... Верни грибочки...
-
1 баллЯ так не хотел писать этот отзыв, но некоторые личности коммутирующих данный мод выглядят так как будто они в него особо то и не играли. Я пока что прошло его всего лишь 2 раза и выполнил явно не все достижения. Но мне есть что сказать. 1. Начнём с того что мод позиционирует себя не как Игра Про Сталкера. А как заброшеный сервере ММО рпг С огромной вывеской Лутер-Шутер. Что как бы намекает что в этой игре нужно думать быстро. Орудия на низких ранга 1-3 тир имееют слабую прочность, а в виду обширного оружейного пака тебе не скучно постоянно играть с новым орудием, а если выбить Артефакт гаечный ключ то в начале игры ещё можно получать металлов который сбагриивая в магаз можно получать солидные деньги. Начиная с 4-5 тира орудия имеюю повышеную прочность и к этому времени у тебя как минимум есть артефакт который чинит пушку на 10% при убийстве ножом, максим ты с помощью перков заролил на пушку починку от убийства, либо носишь шляпу которая так же чинит пушку при ульте. 2. Артефакты что является самой сутью этой игры, а с учётом Игры + это очень хороший Рогалик. Разнообразия артефактов и здесь туча, а их частный дроп с Ботов позволяет тебе строит тот билд который ты хочешь. Начиная от Мясника с лютым вампиризмом закачивая снайпером в криты который шотает всех с выстрела. Я написал кратко ибо описывать всё билды уйдёт очень много времени... 3. Вариативность сюжета и побочные мисии. Ну это вау в игре есть 6 уровней кармы от Антихриста до Паладина и в зависимости от твоей кармы по сюжету будут доступны разные диалоги, которые приводят к разным последствиям. Единственный минус это Саб квесты у которых как будто нет влияния на мир. Вроде привёл Робота в бар, а его там нет. Но насколько я знаю разраб уже пилит 1 длс в котором как раз и будут улучшены побочные квесты👍 респект ибо они интересные. 4. Еда. Частот вижу жалобы на еду. Камон еë тут горы она падает со всей нечесть начиная с Фури – шаурма, кабаны – пиво, свиньи – сало. А С кровососов вообще лютая имба падает. Водой же можно закупился в деревне выполнив саб квест у Сангеса на предметы для деревни. А те кто считает что в игре много ненужной еды наверное не в курсе что в баре есть квест на напитки где можно крафтить различные бафы из этой самой "Нинужной" еды . В игре разве что не хватает каких нибудь сложных босов с интересными механиками. Я бы не сказал что-т сюжет какой-то и выдающийся, он просто моментами веселый, моментами Мрачный. Финал вообще грустный прям до слëз... Но это же ММО рпг в них никогда не было выдающегося сюжета, в такие игры я скажу зачастую играют не ради сюжета. А фана, прокачки и интересных билдов что этот мод и даёт.
-
1 баллПосле множества восторженных отзывов я ожидал увидеть действительно переработанную версию Тени Чернобыля. Но на деле мод оказался обычной сырой сборкой, которую почему-то нахваливают подозрительно усердно — словно по разнарядке. 1. По сути — это та же самая сыроватая “Тень Чернобыля” Структура модификации почти не изменилась: тот же путь прохождения главного героя; тот же набор событий и сценарных точек; та же логика квестов, только перетасован текст под «ММО-сленг». Никаких неожиданных решений или реальных сюжетных нововведений — просто подмена имён и переделанный стиль диалогов. 2. Визуал переделан поверхностно Да, заменили несколько моделей, но главное, что бросается в глаза — анимэ-головы на NPC. Это смотрится чужеродно и ломает атмосферу S.T.A.L.K.E.R., которая держится на брутальности, мраке и реализме. По итогу атмосфера не улучшена, а скорее разрушена. 3. Оружия очень много — но толку мало В моде валяется тысячи видов оружия — но это просто «контент ради контента». Проблемы: стволы ломаются катастрофически быстро, буквально через пару перестрелок; сломанное оружие исчезает навсегда; баланса нет: большинство образцов не ощущаются уникальными или необходимыми. 4. Физика стрельбы отсутствует Несмотря на заявления о “реализме”, стрельба работает по принципу Minecraft: нет полноценной физики попаданий; урон считается просто по хитбоксам; реакция врагов на попадания минимальная. Стрельба ощущается картонной, а не «сталкерской». 5. Огромное количество мусорных предметов Инвентарь постоянно забит предметами, которые не несут никакой пользы. Это создаёт иллюзию “богатства контента”, но на деле — это просто спам. Геймплей от этого становится медленнее и раздражающе хаотичнее. Итог «Закон Шляпки» сильно переоценён. Это всё та же сырая Тень Чернобыля, только с другими названиями, переделанными текстами и несколькими модифицированными моделями. Много лишнего, много несбалансированного, мало настоящих улучшений. Если хочется действительно качественного переосмысления, есть другие моды, где чувствуется работа, идеи и внимание к деталям. «Закон Шляпки» — скорее пример того, как фан-гипер выглядит громче, чем реальный результат.
-
1 баллОднозначно шедевр. Разрыв шаблона, который вводит в ступор в самом начале, а потом ты втягиваешься и просто не можешь оторваться. Нужно просто абстрагироваться от происходящего сюра и наркомании, чтобы просто играть и получать удовольствие. Здесь работают такие хуки и механики, которые просто заставляют тебя играть дальше: - Вариативность. Можно выполнять квесты, отыгрывая роль плохиша или добряка, что даёт разные результаты и возможность открывать скрытые ветки и получать особые бонусы - Целая куча уникальных артов, и костюмов, позволяющая собрать отдельный билд(я во втором прохождении бегал без ствола и сносил хлебальники врагам золотой сковородкой, ну кайф же) - Лулзы и отсылки. Тут этого много. Хочется прочитать всё описание и каждый диалог - Система достижений. Ну это мед. Я был готов потратить пару часов на получение новой ачивки - Оружейный Пак. Стволов много, оно быстро ломаются, что вынуждает попробовать разное оружие и способы умерщвления недругов - Новые механики, которые раньше не встречались ни в одном моде. Например шляпа с перками или артефакт, буквально меняющий течение времени Да ещё много чего ещё. Из прям минусов могу назвать невозможность сортировки артов и сняряги, из-за чего долго пытаешься найти нужную тебе вещь (это призыв для фикса разрабам) А так прямо настоятельно рекомендую сыграть всем и ощутить глоток свежего воздуха после прохождения очередной душной постреляли - побегушки
-
1 баллЕсли вы ищите позитивные эмоции, приятный геймплей, исследование лора, понимаете поп-культуру 00х и 10х, добро пожаловать в Парашу, бонусом будет если вы знакомы с классикой аниме культуры и играми, у вас экзистенциальный кризис в общей сложности 43800+ часов, ограничения в голове отсутствуют, хмм, а есть тут еще те кто с первого раза прошёл все тесты диваистов? ). Попал я на стрим Алексея, при упоминании названия и глядя на постер, подумал будет что-то похожее на мод "К Элизе", посмотрел 6209 секунд и понял что я хочу это скачать и пройти, так как уловил вайб, то что не каждый способен вложить в свои творения, так как не у каждого она развита, да, я про душу. Буквально на стриме мне мод напомнил зачем мы, такие разные, живём, конечно ради позитивных эмоций, без них человек (особенно склонный генетически, изучайте ваше древо), зацикливается на идеях и разрушает себя и окружающих, подстраивая все под миф(ы). Эта игра буквально влюбляет, и нет, это не та влюбленность, ну это её особенности, а та, когда, баганый фонарик и белый вырвиглазный интерфейс (для многих) сразу становятся для тебя каноном, и ты не хочешь "улучшений", исправлений и доработок, в нём всё прекрасно как есть, и даже фикс с темным инвентарем уже не то, не говоря уже про симп издание, кстати о нём, сразу отторжение, скрин запуска, отсутствие выделения пунктов в меню, ужасный шрифт, исправление фонарика, да, это минусы для меня. Почему такая позитивная реакция от игроков? Ответ прост на словах, и сложен на деле, автор честно запечатлел частичку души, и многие это уловили, на поверхности это что-то "лайтовое", развлекательное, "трэшовое", а на деле глубже чем многие способны понять. Что запомнилось, ну тест под мостом упоминал, то как каждый в этом комьюнити ищет свой островок счастья, кому уютный бункер, свой паблик и алкашка, кому бордель, третьим поклонение "гениям" и кумирам, в голове крутились строки : Everybody's looking for something Some of them want to use you Some of them want to get used by you Some of them want to abuse you Some of them want to be abused Джестер вроде преуспел, жена, пляж, пельмешки по особому рецепту )). Кстати про пляж, писали мол дисгармония эмбиента и локации, мне напомнило сцену из фильма Дэвида Линча "Малхолланд Драйв", там дневной Голливуд, но маэстро создает с помощью эмбиента и контекста фильма жуткую атмосферу, тебе буквально некомфортно, и жутко, мне показалось что автор хотел создать нечто похожее. Далее, диалог с нейросетью, замечательный разрыв шаблона, напомнило игру Doki-doki Literature Club!, когда игра буквально вынуждает тебя лазить по файлам игры и удалить профиль героини, тут попроще, но выход на рабочий стол тоже неплохо ). Хм, а то как крашаешь систему, не отсылка ли к Milk outside a bag of milk outside a bag of milk?! Ведь по сути там иллюзия счастья, также когда девочка сидит дома в своем уютном мирке, а выйдя за молоком ты открываешься миру, хоть и на пол часика. Аниме, многие незнакомые с жанром, воспринимают скептически или негативно, что сказать, расширяйте кругозор, открытый разум - больше удовольствий от жизни, хотите необычный юмор - FLCL 2000, атмосферы и самокопания - Serial Experiments Lain 1998, просто классики - Berserk 1997, Evangelion 1995, Kino no Tabi 2003, Clannad 2007. По поводу сексуализации, наоборот мод о том что-бы во всех видеть личность, чего стоят задания с секс-роботом которого можно отпустить, так как он обрел самосознание, и Крысомэйды, которая мечтает о своем отеле, если кто-то видит в моде пошлость, так это только в силу незрелости ума. Музыка и эмбиенты в игре замечательно подобраны, когда возле Моники услышал тему из Sonic Adventure, удивился, я вообще то расслышал? но да, перенос во времена Sega Dreamcast, ост из Песни Сайи, звуки из Кваки, кваддэмедж и достижение Арена Шутер, понятно что там 140 достижений с обширным затрагиванием поп-культуры, но меня упоминание Q3A в достаточном объеме порадовала, так как в прошлом жуткий сетевой фраго-дрочер. Для себя открыл Midnight Smoke, гулять под луной под их Edith Keeler и Dead Ballads, еще бы дождик, романтика ). Также понравился Quiet Days On Earth в Припяти с туманом, попадание, хоть я карту и пропрыгал на джэтпаке. Возле Эмми и Элли норм чилил (Элли из VA-11 HALL-A, а Эмми просто интересная личность порожденная фанатами определенного жанра, но не все это увидят) сбрасывая тонны лута, определяя идеальное сочетание артов, оружки, 200 кг хватит? как обычно нужно БОЛЬШЕ, и тут вдруг Glenn Frey - Flip City, а я только смотрел Гостбастеров вторых ), ну и другие бодрые композиции Cubanante - Skeletal, Qual - Take Me Higher, Finger Eleven - Paralyzer, которые разбавляются душевными композициями с женским вокалом, как The Raveonettes - Curse the Night и Земфира - Ощущенья, да и другие сочетаются с общей атмосферой. Арена прям зашла, подбор композиций, сами бои, разделение на сезоны и опять все на том что-бы понимать отсылки, хотя там никаких малоизвестных не заметил. Проклятый лес, очень атмосферный уровень и эмбиент на нём. Концовки сосут, о чем разработчик сам и говорит, та что наслаждайтесь уникальной атмосферой, гэймплэем, эмбиками с музыкой и диалогами. С вероятностью 95% вы получите массу позитивных эмоций если поймете что это отдельная игра на основе икс-рэя с огсром. Спасибо разработчику за лекарство от апатии, возвращение веры в гэймдев, еще и с нашей культурой, особый вайб, приятно проведенное время, очень важное дело сделал, ты чувствуешь себя добрее). Псс. Со сталкером знаком с 2007го, с ап-про, помню стримы Алексея еще без веб-камеры, Ли́манск вместо Лима́нск, потом в 2017 10летие сталкера смотрел, в 2018 перестал смотреть ютуб, в 2025 вернулся, сила искусства, наглядно, благодаря Шляпке зарегистрировался что-бы оставить отзыв. Пссс. Отдельное спасибо Алексею за то что создал и поддерживает площадки (сайт, канал ютуб) для общения, моддинга и помогает людям раскрывать свой потенциал.
-
1 баллПосле прохождение и нг+ мода на 100% достижений займе это у меня примерно 75 часов. Что я могу сказать действительно мод года 2025. Да конечно это тру сталкерам это трудно принять. Но все же видно, что тут целились на аудиторию нулевых и десятых и на их культуру (Которой я и отношусь в частности поэтому 85% мемов и отсылок выкупаю), а не девяностых как в большинстве модов, но думаю это течение времени, а с ним ничего не поделаешь. А теперь расскажу про свои плюсы и минусы который я нашел. - Сюжет Плюсы: Хоть он сделан на каркасе тч, но мод использует его самую лучшую черту, что редко моды даже те у кого оценки выше семи. Это вариативность от прохождения, в тч это обусловлено геймплейм (Накопить денег, иметь кучу аптечек или убийством лидеров) в плане концовок монолита (Ну ещё из-за немного кривой экономики большинство попадало на концовку богатства). Но тут у нас два столба для концовок выбор стороны скрипта (Три пути) и карма (Также плюс три пути). И вообще на выходе: Три концовки за добряка, одна концовка за нейтрала. Ещё три концовки за злодея. Ещё одна концовка полный геноцид, который даже меняет путь прохождение, но при таком исходе хорошего лута не соберёшь поэтому лучше на нг+ Итог: 8 концовок. И я не удивлюсь если есть ещё супер секретная концовка для которой нужно поискать секретики как в данжене с кокосом и стулом И ещё насчет сайд-квестов они хорошо дополняют геймплей и также используется для поднятия и опускания кармы, но и сама карма на них влияет. И квесты на уровне ЗП, но иногда встречаются квесты принеси-подай, но за них и награда хорошая или в них есть вариативность Но есть один минус это момент когда мы идем искать картера. короче бесит сначала в порноканал потом на паблик чапать (В моем случае лететь) Просто время тратит. Конечно это момент из тч для истинной концовки, но бесит - Система достижение Конечно в сталкере не нова она ещё в зп была (Что также редко используют молоделы даже если платформа зп) Но учитывая, что ачивки хранятся вне сохранения, дает более им концептуально больше значимости. И, по моему мнению, самые сложные ачивки это не челледжи кроме той за маэстро (Сложность которая не только повышение урона по игроку, но и спавнить кучкой мутантов в нескольких местах) а ачивки оружий потому вообще не понятно, как их получать. Я вообщее их получил как-то случайно (Тут помогла Магичка). И кстати за 100% меняется меню ну где вы такое видели. - Оружие - Артефакты - Броня - Шляпа И самый главный геймплейный козырь мода, но тут про него у все высказались поэтому мало про него скажу. Короче тут можно собрать билды на любой вкус и цвет: Подрывника который взрывает все подряд. Летун, который пролетает локацию за два прыжка. Грузовика, который таскает все свое добро собой. Кровопийце или Каннибалу, которому лечится через убийства. Ближника у которого пушки для лохов ножи выбор мастеров. Снайпера с уроном который одним выстрелом способный сбить вертолет. Пулеметчика с бесконечными патронами. Ковбоя, который носит только пистолеты. Одного скелета, что уклоняется от всего урона. И мажора, который за одно убийство получает миллионы. И это ещё не все билды а те которые я использовал. •Ну еще пару слов про автора и будущие мода Ну что можно сказать. По слухам, разработка заняла четыре года и я скажу результат выдался на 112%. Поэтому автор красавчик так ещё он не забросил мод после релиза вон вышел патчи с баг фикс и перерисовкой инвентарем и перенос на новую версию движка. Также по новостям планируется два длс (Хм... если мод на каркасе тч то будет длс на каркасах чн и зп), но как написано ждать не стоит до 2027 года, но мне кажется потому что наш автор будет добавлять новые предметы и квесты в мод (А то 5 уровня сайд-квестов вообще нет и еще в файле ачивками есть 9 группа ачивок, а в моде их всего 8. Хм...). Ну видимо ему действительно нравится свое детище. Прям Маэстро своего дела. •И последние, что я хочу сказать это рассуждение почему шляпка мод 2025 года, а то тут такие споры на этот счёт: Как бы сказать шляпки хоть и офигенная сама по себе, но ей ещё повезло с временем выхода. Потому как бы даже нет достойных конкурентов как например ловец снов и жадность в 2023. Вот подведу небольшой список: 1.Пробуждение. 2055 (Бета) от Жекана - Самый сильный кандидат, но проблема в том что бета и я думал что будут просто баги с вылетами и софтлоками, но оказалась что даже сюжет не закончен поэтому сейчас оценивать его нельзя. (Может Жекан выпустил бету для тестов мод перелопачивает все, но как релиз это считать нельзя поэтому просто не допускается к топу) Но возможно что это может быть мода года 2026 поживем увидим. 2.Расплата - От Андрюхи Святого уже близко даже по духу, но, по-моему, не достает даже до его Жадности 2023 мод. Вот если была бы жадность так можно было подумать. Но так расплата не достает. Но мод хороший мне нравится, но не достает до мода года. 3.История Путника: Загадка Чёрного озера и Космическая угроза которые просто рядом стоят со шляпой. Ну два сапога пара потому проблема одна, но моды разные по контексту. Где геймплей? Напомню сталкер это вообще-то игра. История Путника просто пда поискать с описанием в котором воды как в моём отзыве или в Космической угрозе посмотреть на модельки Mass Effect и Atomic Heart. И стрельба из машины погоды не делает. Это только ютуберам поснимать, а обычным игрокам че делать? 4.Сумерки Зоны: Дух - На самой деле хороший мод с крутой идей, но проблемой который столкнулись 80% модов. Они просто маленькие. Как говорит в одно в ухо вылетело из другого, вылетело. Такие моды даже короче оригинала который 12 часов хоть как Сумерки зоны: Дух бывают с хорошей идей. И кстати если вы предлагаете растягивать моды до 12 часов как "Контракт" то это тоже не поможет наоборот хуже, будет. 5.Чужой среди чужих: DELUXE и Чужой среди чужих: Последний Архитектор. DELUXE это просто сборка модов серии поэтому мы не считаем, а вот последний архитектор. Тут я немного по больше потому It's boomer тут само сильно негодует. Я конечно признаюсь не играл, но смотрел видосы и как видно это скорее мод для своих потому что тут куча отсылок на сталкеров с сайта и ютуберов поэтому кто в теме сталкерском комьюнити тому зайдет, но если срезать все эти отсылки получится просто середнячек потому что кат сцены и озвучка хорошие. Но если срезать все мемы в шляпе получим оригинальный вид геймплея от 90% модов который мы тут все и нахваливаем даже твой любимчик It's boomer. Вот и все! Поэтому лучше вынесем из этого уроки и механики для будущих модов и для своего тоже (Ой). И помните сталкерский модострой умом не понять в него можно только верить.
-
1 баллТот самый момент когда зумеры добрались до православного сталкера со всеми вытекающими) Высокие оценки похоже накручены, либо это какая то новая зумерская темка с кучей отсылок на приколы молодежи, хотя я сам не особо то и старый. Абсолютно вырвиглазный дизайн, нелепые скины. Ощущение, что играю в кс мод на сталкера. Убогие иконки, убогое оружие которые рассыпается в руках после короткой перестрелки. Побегал минут 10. Тратить больше времени на эту поделку я не готов. Из плюсов, а их тут для меня очень мало, могу выделить: Динамика. Перестрелки активные. Нпс перемещаются, прячутся, попадают, а не стреляют в небо. Оптимизация. Но оно и неудивительно. Картинка убогая на максималках дх11. Вылетов я не заметил Пожалуй отдал бы первое место среди треш модов. Такое придумать мог только псих)
-
1 баллСтранный мод, добавить нечего. Сюжет заезжен и банален, но всё же интригует в начале. При старте игры нас встречает качественный ролик, где в кратце рассказывается о нашем ГГ, зачем он пошёл в зону, что с ним случилось, и что делать дальше. Это дало ложную надежду на то, что мод будет интересный. Но весь интерес пропал после того, как мы с незнакомцем пришли в лагерь. Далее у нас по сути идёт некий фриплей. Можешь выполнить доп. квесты (они, кстати, насколько я понял, влияют на концовку), которые есть почти у каждого в лагере, можешь просто бегать, лутаться, ну а вообще, как оказалось после моего небольшого тупняка, надо было бегать по локации и обыскивать трупы, коих на локе очень много. У некоторых есть КПК, и именно по ним нам и нужно понимать, что делать дальше. Это быстро надоедает, а трупов, повторюсь, много. Радует то, что сама локация маленькая и вроде как для меня новая, не видел её нигде (а может забыл). Из плюсов, есть достижения. Идея, может и не новая и сделана в стиле записей, как в ТЧ, но прикольно. Кстати, каждый персонаж тут озвучен, да и вообще, в моде принимали участие целых 12 актёров озвучки, что не может не радовать. Озвучка сама качественная, не тихая. По оптимизации вроде нормально, но был у меня стабильный вылет, когда хочешь заговорить с Кабаном. Поэтому, увы, я так и не узнал, какая у него озвучка и какой квест он мне приготовил. В остальном было без вылетов. В итоге скажу, что задумка у мода интересная, а вот реализация так себе. Но, это первый мод автора, поэтому, надеюсь, он учтёт все ошибки и в будущих проектах их не допустит. У меня всё.
-
1 балл"Мод года", говорили они, в то время, как я, посмотрев на скриншоты, сразу понял, что это за ... мод. Тогда я увидел комментарий, что не надо судить мод только по скриншотам, а нужно поиграть самому. Вот и поиграл, но в моём мнении мало, что изменилось. Начнём с того, что КАК вообще пришло в голову сделать ТАКОЕ на сталкер? Я всё понимаю, трэш-моды тоже кто-то должен выпускать, но почему ЭТО вдруг стало модом года? За какие такие заслуги? Ладно, разберём немного подробнее. Сюжет здесь "лежит" на рельсах оригинального ТЧ, но есть и некоторые отклонения с "рельс", особенно в конце. Сам сюжет здесь супер странный, типа мы находимся в какой-то социальной сети (или что-то вроде того), и нам нужно найти свою ВОЗЛЮБЛЕННУЮ. Играем мы, кстати, за Шляпку. Таким образом, один из тегов в теме мода оправдан. Геймплей - самая сильная сторона этого мода. Автор прекрасно умеет работать со скриптами, но жаль, что он не в том направлении это делает. Здесь есть много интересных фич по типу достижений, перков, много сбалансированных по свойствам и действительно нужных артефактов. Огромное количество дополнительных квестов, которые ещё и могут открываться со временем, когда ты пройдёшь тот или иной этап в сюжете. Но есть и то, что мне не понравилось в геймплее - это ужасная духота на позднем этапе игры. Враги прут со всех сторон, с большим количеством ХП. Самая противная фича здесь это то, что твоё оружие постоянно ломается. Я знаю, разраб это сделал специально, чтобы игрок часто менял оружие. Только один вопрос - зачем? А если я не хочу? В прочем, меня никто и не спросит. Вечная жажда у Шляпки - это норм? Мне кажется нет. Но кого, как говорится, волнует, что там мне кажется, "ведь это мод года, потому что в нём есть аниме, кошкодевочки, фурри и прочее". Что в итоге могу сказать? Мне совершенно не понравился мод в таком стиле. Возможно, в свои 23 года я уже слишком старый для всей этой молодёжной темы про аниме, поэтому я искренне не понимаю, как такое вообще может кому-то нравится. Для меня это ни больше, ни меньше - трэш мод. Я лучше ещё раз поиграю в "Пробуждение 2055", которое действительно достойно звания "Мод года". У меня всё.
-
1 баллНеиронично - один из самых худших модов на СТАЛКЕР, за всю историю модинга, но могу сказать что это наверное лучший мод из треш отребья. К сожалению, мод "Закон шляпки" оказался серьёзным разочарованием. Судя по описанию и отзывам, ожидался интересный и качественный контент, но на деле перед нами продукт, выполненный явно без должной проработки и понимания духа оригинальной игры. После нескольких часов игры в мод "Закон шляпки" становится очевидно, что за ярким и эпатажным внешним видом ничего серьезного не стоит. Во-первых, сюжет мода поверхностный и банальный. Он не вызывает никакого интереса и не добавляет глубины в мир сталкера. Основная линия кажется бессвязной и бессмысленной, с несбалансированными переходами и нелогичными диалогами, что создаёт ощущение случайного набора событий. Диалоги слишком плоские, с массивом штампов и банальностей. Порой персонажи говорят абсурдные вещи, которые выбивают из атмосферы сталкера. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который плохо знаком с тематикой игры. Во-вторых, особенно настораживает явная ориентация на подростковую аудиторию с явно незрелыми шутками, чрезмерной сексуализацией персонажей и ненужными аниме-референсами. Такое смешение стилистик разрывает атмосферу Stalker и вызывает лишь раздражение у фанатов оригинала Визуальная составляющая мода пестрит несогласованными элементами: яркие и вычурные образы плохо сочетаются с мрачным и реалистичным стилем оригинальной игры. Звуковое оформление без комментариев, что дополнительно отдаляет игрока от погружения. По технической части и балансу игры, вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками интересная. Учитывая отзывы на сайте с оценками "Отлично, 10 из 10", стоит понять: возможно, эти оценки — результат накрутки или незрелых поклонников, которым важна лишь поверхностная “прикольность” модификации, без понимания её реальных недостатков. Сочувствую адекватным пользователям кто купился на "отличные" отзывы и скачал это и потратил драгоценное время. В итоге, рекомендовать "Закон шляпки" только тем, кто хочет посмотреть пример того, как не надо делать моды. Он может понравиться разве что новичкам или тем, кто любит фанатские проекты ради эксперимента, но точно не тем, кто ожидает цельное и качественное дополнение. Настоящим фанатам сталкера лучше обратить внимание на проекты с глубоким сюжетом и качественной реализацией. “Закон шляпки” — пример модификации, где амбиции и креативность автора явно опережают уровень профессионализма и опыта. Ставлю моду 3 из 10 так как, видно объемную проделанную работу автора, на которую ушло не мало времени p.s. Возможно я во многом не прав, судить вам. Я бы советовал вам ознакомиться с проектом и не стесняясь написать свой развернутый отзыв, так как их мало по этому проекту
-
1 баллРазочаровывающе. Мод (недо)пройден на ютубе. Рецуха писалась в один присест. Оценка 5/10 ни на что не влияет, я в принципе против бальных систем оценивания. 2 бала из 7 снято за юмор. Авторов стоит похвалить за описание мода в шапке темы. Без шуток это огроная проблема, что вместо описания модов многие вываливают экспозицию, биографию главного героя, своё семейное древо, эмоции, испытанные во время разработки. Все что угодно кроме обозначения (грубо говоря) жанровой принадлежности. ца: желающие перепройти тч, вернуть 2007-12, но не стремающиеся аниме и шуток про фурри в сталкере. Мод аля амк (это не оскорбление)- каркас оригинальной игры разбавленный доп квестами и новыми механиками, добавлено множество айтемов с различными эффектами, при чем артефактные билды отличаются от оригинала. Диалоги переписаны, но сама структура "сюжета" оригинала - прежняя. Не считая билдовского болота и "неожиданных твистов". Впрочем даже на 12 год этим было не удивить. Новые ui и визуалы (переделано меню и загрузочные экраны) новые механики артефакты портятся и в целом "прокачка" артефактами отличается от оригинальной трилогии жажда активные навыки, зависящие от лута ограниченные сохранения платное воскрешение гг лутбоксы выбор "озвучки" эффектов ачивки коллектблсы система кармы Что разочаровало. 1) Возможно, это исключительно мои проблемы, но мод представлялся иначе. Я думала, что метаироничность - рефлексия над кризисом сталкерского модинга посредством обозначения накопившихся проблем, свидетельствующих о застое, а именно Использование каркаса оригинального тч бессмысленные рескины вторичный и протухший юмор нежелание ретконить, развивать или усложнять лор оригинала В моде высмеиваются школо серваки для кс и игровые конфы в дискорде, а не модинг (Да, я понимаю, что это было написано в шапке мода. Но мне почему-то показалось, что высмеиваться будет сталкерский модинг в первую очередь, онлайн игры - во вторую. Так или иначе, на оценку этот пункт никак не влияет). Визуальная эстетика мода навевает воспоминания скорее о джейлах для каески, чем мысли о лутер-шутерных онлайн-парашах. И тут мы уже упирается во вторую проблему мода - недокрученность. 2) Недокрученность. спустя час к визуалу привыкаешь и перед тобой обнажается практически оригинальная игра (не знаю как подробно и более понятно описать это). Зачастую это просто оригинальная модель из тч, но с огромной анимешной бошкой. Как можно было улучшить: больше подражать тим фортресу, включая поехавшие граффити для стен (странно что авторы не додумались исписать все стены), модели нпс стилизовать под что то вроде сезонных ивентов, например, килинг флора 2. Больше скинов оружия, особенно вырвиглазных и с разными встроенными эффектами вроде точность +1,00001%, скорострельность +2%. В качестве саундтрека использовать гундошение админов в хреновый микрофон. Кровососу (и прочим нпс) поставить культовую озвучку голосовым синтезатором. И тд. Надеюсь, если будет сиквел, в него добавят озвучку Михаила беляева. 3) мод морально устаревший по своей сути. Если откинуть мемчики и лутбоксы, то это типичный представитель глобального мода 1ой и 1,5ой волны модинга. Только варки артефактов не хватает и сталкерской сети. Жалко что создатели солянки и ОП не додумались назвать свои моды пост-мета-ироничными прям плохо 4) Шутки про подписывание петиции из постала 2. В моде на сталкер. в 2025. 5) юмор в целом. Особенно начиная с агропрома. Стилизации под коммунистические агитки в диалогах. Бот назван ведром с гайками. Дальше продолжать не хочется 6)На самом деле, чем дальше, тем хуже становится мод. Нейтральный, даже немного… ламповый? юмор про администрирование пабликов/групп/чатов/конф, становится всё душнее и несмешнее,диалоги все более графоманскими. ца обозначена маняфантазии до знакомства с продуктом изложены имитация критики озвучена социальная проблематика раскрыта В принципе рецуха топ я считаю
-
0 балловПочти не пишу отзывы, но тут прям-таки захотелось. Музыка - 10/10 Подобранная музыка звучит даже приятно. Приятные фоновые эмбиенты на локациях, которые ни разу не вызвали у меня дискомфорт. Но, конечно же, больше всего понравился мне набор музыки из главного меню. Часть даже к себе в плейлист добавил, благо разработчик(-и) написал(-и) названия используемых треков. Визуал - 9/10 В рамках "лора" этого мода, весь визуальных хаос настолько прекрасен в своём безумии, что почти каждый встреченный НПС или мутант так или иначе вызывал у меня улыбку. С ботов на АТП проорал в голос прям)) К сожалению, текстур в высоком качестве для локаций нет, хотя я не уверен, нужны ли они тут вообще. Ах да, про заслуги ОГСРа по части визуала тоже забывать не стоит. Лучики, лужи, всё выглядит приятно. Всё оформлено очень классно, особенно полоски состояния ГГ. Инвентарь, разве что, как мне кажется, стоило инвертировать по цвету. Чёрный поменять на белый, а белый на чёрный. Сюжет и идея Полноценно оценить сюжет пока не могу, ибо не прошёл до конца, но то, что я успел узнать действительно выглядит уж очень необычно и странно (что вовсе не плохо, скорее даже наоборот). Во время игры стоит держать в голове, что это всё же не сталкер и сюжет тут вообще о другом. Если играть с таким настроем, то всё будет хорошо восприниматься. Во всяком случае, мне так кажется. Даже с учётом Геймплей - 10/10 По сути, самое интересное тут. Куча всего, что аж глаза разбегаются: лутбоксы, хороший (исключительно на мой взгляд) баланс для артефактов и еды, достижения, НИ+, перки, баланс оружия и скорость его поломки, что вынуждает его постоянно менять... Кстати об оружиях! Очень необычно смотрится разделение оружия на уровни "крутости", и то, что у них так же могут быть свои перки. В общем, посмотреть тут есть на что) Итоги: Опять же, я почти не пишу отзывы, но в этот раз автор(-ы) мода смог(-ли) меня заставить. В категории треш-модов этот, на мой взгяд, самый лучший. Он просто шикарен. Автор(-ам) успехов в реализации дальнейших своих идей, очень буду ждать либо обновлений на этот мод, либо чего-то нового) Закон Шляпки меня искренне зацепил. P.S. Если мод своим существованием кому-то не даёт покоя, значит всё сделано правильно))
