Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.12.2025 в Мод Отзывы
-
1 баллНаверное один из самых интересных модов своей эпохи. Как я понимаю, я проходил OGSR-версию, но посмотрел в интернете, особых отличий не увидел, по крайней мере от основной истории. Геймплей ТЧ, практически без изменений. Ну, кроме метательных ножей. Наверное то ли потому что я люблю что-то экзотическое, то ли потому что просто обожаю различного рода клинки, метательные ножи попали в моё сердечко. Саркофаг проходил ими до последнего, лишь когда все ножи упали под текстуры/застряли/исчезли поднял, про их мощь я вообще помолчу, но в любом случае лично для меня один из самых лучших приколов сталкера. Эту бы механику, да с расширенным стелсом, да в другие моды/игры, ух... Сюжет интересен. Для своего времени точно нетипичен, Заурус постарался уж на славу. К тому же некоторые сюжетные повороты меня и вправду удивили. А использование разных локализаций по максимуму только добавило плюсик в копилку к атмосфере и наполненности. Качественные персонажи тоже плюс, но к сожалению их мало, да и концовка игры практически не ответила ни на один мой вопрос. Вероятно стоит пройти Последнего Сталкера, но пока что руки не доходят. Графика. Тут могу поблагодарить за то, что графика была однородная, как никак базовая ТЧ графика с лёгкими изменениями вряд ли будет ощущаться слишком плохо. Но лично мне не хватило катсцен. Даже с учётом отсутствия озвучки, что как я понял в общем-то норма, и на то есть свои причины, хотелось бы больше каких-то интересных пролётов камеры в некоторых местах, к примеру на первом перевёртыше. Да и просто графика сама по себе уже честно говоря подустарела. Но играть можно. Моя оценка: 8/10, не хватает графический апгрейдов, история, особенно в самом конце мне не зашла. Но вот метательные ножи... Ух, только ради них готов перепроходить модификацию.
-
1 баллНаверное один из самых качественно сделанных сюжетных модов с на самом деле довольно интересными сюжетными поворотами и интересными второстепенными персонажами. Геймплей на самом деле взят базовый ЗП-шный, но лично мне кажется, что это нисколько не проблема, по крайней мере он нисколько не душит. Добавлено несколько новых фич, иногда бесило, что не взял доп батарейки, а надо было, по итогу оставался без света ночью или ещё где. В остальном геймплейно модификация особо не приедается - количество беготни сокращено до минимума, Gunsliger выдаёт отличные ощущения от стрельбы, боты в сталкере на сложности "ветеран" не прощают ошибок, но при этом не являются богами, в общем тут всё то, что я люблю в большинстве игр. Сюжет. Если без спойлеров, то просто стоит почитать описание мода на странице. Рад, что это не типичная история сталкера, идущего в зону заработать, но концовка шестой главы подкачала (не знаю насчёт секретов, и есть ли они тут, специально не искал), а седьмая и восьмая глава первое время казались странными, благо концовка ответила на большую часть моих вопросов. Но к сожалению сам сюжет, особенно в конечных главах мне не зашёл. Ну... По крайней мере я ожидал чуть другого развития событий. Сайдов, особенно во второй половине игры очень мало, да и некоторые очень просто взять и пропустить. Мир проработан на уровне, много различных деталей, да и переработанные локации смотрятся отлично, при этом они не перегружены бессмысленными предметами - каждая точка так или иначе участвует в сюжете или сайд квесте. Сами локации хоть и знакомы, но благодаря переделке чувствуются очень свежими и интересными, рад что каждая деталь так или иначе ради чего-то работает. Но вот то, что локации на самом деле довольно безжизненные, особенно после того, как мы их зачистим от врагов, немного даже обидно, зато респаун мутантов выкручен так, что они буквально могут за спиной заспавниться, когда ты их там зачистил. (И ещё самая последняя локация в игре, в особенности с этой странной синей дымкой выглядит слишком пластмассовой, а пропсы из другой игры просто чуть не вывели меня из сюжета.) Графика на уровне. Конечно не Anomaly Expedition, но моя 3050 его бы и не вывезла. Приятная трава и материалы/шейдеры текстур, сама картинка, трава и прочее, единственное - подземелья слишком тёмные (хотя наверное это и не проблема графики), не справляется даже фонарик (играл на стоковых значениях гаммы и контраста с яркостью), без ПНВ туда ну никак. С другой стороны, когда уже нужно идти в подземелья, то скорее всего либо будет шлем с пнв, либо уже купишь ТБ или экзоскелет. В общем, пережить можно. Моя оценка - 9/10, местами есть шероховатости, мало сайд контента лично для меня, но в общем отличнейший мод с высоким качеством проработки. Советую всем для прохождения
-
1 баллОпоздал конечно с отзывом на 5 месяцев . Но не смотря , что некоторые люди , данный мод хаили , но он действительно хорош . Не смотря на то , что я принимал участие в данном моде участие . Сюжет : Играем за Моржа , бывшего военного-монолитовца . Который в начале пытается выбраться , но по воле случая становится монолитовцев . Но уже сами всё узнаете ,как поиграете) Оружейка : Ганс , ганс который уже всем приелся , но автору виднее) Геймплей Есть побочки , но они довольно таки простенькие и на пару минут . Есть новые мутанты , и они вам будут неприятны своим видом(сами узнаете почему) Итог : Может и не шибко развёрнутый отзыв , но лучше чем ничего . В целом мод хорош , не смотря , что на релизе были проблемы с оптимизацией . А так , весь мод оцениваю на твёрдую 8-ку .
-
0 балловЛучший пример авторского подхода. Самый необычный мод на Сталкера за всю историю моддинга. Пройдясь по отзывам к моду «Закон Шляпки» ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Закон» становится, очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода очень нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Сталкер Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Что по итогу: рекомендую «Закон» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 9 из 10. Видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.
