-
Публикаций
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Mi_Toki
-
Насколько я знаю, в каждой из частей разные реализации самых разных вещей (от A-Life и квестов до болтов и аномалий), и частично они вроде друг с другом не всегда совместимы, если просто из ТЧ в ЗП например что-то перекидывать. Но я могу ошибаться.
-
Не ну если дело в ган порно, то может оно тогда и имеет смысл. Кстати пытался разобраться в теме, правильно понимаю, что в ТЧ нет смены рук в зависимости от комбинезона, как в ЧН и ЗП? Или когда иногда видны края рук? Везде разное пишут.
-
От них больше пользы, и все стараются перейти на них по возможности. Но возможности у всех разные. Ходят, но не целятся, не вскидываются, не вкладываются. Он просто в лучшем случае в руках находится, если не вообще рядом лежит. И с маской так же - конечно, если она мешается, то её отодвинут-снимут. Но в холодное время года на морозе без маски ОЧЕНЬ сложно. По опыту говорю, пользования маской и её отсутствия (не армейского). Рядом с вкладкой ремонта (значок ключа гаечного, если не ошибаюсь) есть значок со стрелочкой - это тюнинг. Необходимы прокачки, которые легко постепенно фармятся, пока НПС тыкаешь. Спокойно со стартовым пистолетом можно фармить. Это вроде затыки движка ещё с ЧН. Да и в ТЧ с этим проблемы были, если иметь ввиду про простое попадание сталкеров в аномалии, а не про поиск артов. Медицина 50 на 50. Оружейный набор инструментов (который черный) в ориг аномали с 1.5.0 находится, если не раньше.
-
И все что я вижу на фото - полное отсутствие костюмов-лешего и обмоток на оружии. Ну давайте ещё приплетём что и есть через неё нельзя. А автоматом ты пользуешься, когда моешься и ешь? База любого прохождения за найма с заказами в Баре. Это в паке с предметами для баз и лагерей. Базы в гамме оч полезны кста (они и в аномали были б оч полезны, но мы имеем ТОКА рюкзак-тайник) Добро пожаловать в меню прокачки, которое нам ещё с ЧН дали. В гамме подобные модификации вырезаны не были, они переехали вместе с ремонтом в окно крафта. Оно как было в крафте, так там и осталось. Кстати, такие модификации есть и на более продвинутые комбинезоны. Из которых ты пытаешься вылезти как можно быстрее. Тогда в чем смысл прокачивать то, в чем ты и четверть игры не проходишь? При этом как я уже и говорил, тюнинг не вырезали.
-
Я не говорю что они лохи. Просто это было актуально лет 30-50 назад И УЖЕ ТОГДА люди сталкивались с проблемами, по этой причине я не видел НИ ОДНОГО бойца актуальных конфликтов 21-го века в таких костюмах и с такими полностью обмотанными стволами. Спасибо современным резине и пластмассе. Ну давайте ещё сникерсы минировать, нам же делать больше нечего. 1. До затона с юпитером дойди сначала, как и на болота. 2. Удачи тебе набрать 0.5 литра воды в поле с помощью росы и дождя. Да, верно. Дополнено 1 минуту спустя А можно как-то более понятнее, работа со звуком в каком плане идёт, добавляется окклюзия в зданиях для какого-никакого позиционирования врагов, или просто видоизменяется звук? Дополнено 2 минуты спустя А также тому, что сейчас почти каждый боец в здравом уме носит тканевые маски на лице. Дополнено 6 минуты спустя Механики, которых нет в Гамме. Спасибо. К тому же у тебя все костюмы с разгрузками - получается надо все костюмы переделывать, как и механику инвентаря?
-
Ну автор AC сборки заявляет как раз об этом))) Из них под 300 - это переделки Грока, которые просто почему-то люди (как и в любой другой сборке на Аномали) не могут упаковать для Monolith Engine (форк X-Ray, на котором базируется Аномали), как для того же IX-Ray - да и не надо уже. Остальное - докинутые сверху модели, текстуры и прочее. А теперь из твоего же определения. Вспоминаем что Гамма делается для инвиктуса, при этом ребалансируя и переделывая механики аномали. Поэтому комплекс должен быть направлен на достижение инвиктуса, при этом чтобы ни одна механика, представленная в аномали, не была бесполезной. Так как в системе крафта у нас есть ремонт, а сам крафт вшит напрямую в аномали, тогда просто уберём возможность ремонта у техников, оставив им торговлю и через скрипт добавив им запчасти, дабы мы сами занимались РЕМОНТОМ через окно крафта. Ну и прокачкой. Переделаем артефакты, сделав крафт артефактов, дав мусорным и легендарным артам новые доп статы-способности. Из-за чего сборки зачастую выглядят из мячей или ещё каких-либо артефактов, с люцифером в жопе. Переделаем систему урона, дабы ДАЖЕ если по нам с повышенной точностью попадал нип, В ПЕРВУЮ очередь он наносил урон по конечностям и телу (Я ни разу не ловил ваншотов в гамме). Добавим систему прокачки, чтобы нам стало проще со временем, проведённом в прохождении, ведь среднее прохождение инвиктуса - 40 часов. Сделаем ТИРЫ оружия и брони, тем самым предоставляя чёткое понимание уровня прогрессии. И уже по этим примерам получаем комплекс, в котором просто добавлена подзадача - дать смысл некоторым механикам, дабы они не были абсолютно бесполезны. Вообще гамма, это единственная сборка, где постоянно с выходом нового патча приходят и балансные правки - ОЧЕНЬ редкое зрелище в одиночных оффлайн проектах. Потому что все продемонстрированные тобой объекты делаются покраской оружия (ибо ткань лучше цепляется за ветки, и единственный смысл обмотки - это сделать её прямо под руки, при этом покраска (особенно качественная) защищает от коррозии и мелких повреждений) и расположением турника на экипировке, где его достать быстрее, чем разматывать ИПП на прикладе. Про спаренные магазины ОЧЕНЬ спорно, ибо в зависимости от условий пользования. А разгрузки, переделки вогов в гранаты и минирование - это просто бесполезные объекты. Да, РЕАЛИСТИЧНО, но гамма не про реализм, а про то, чтобы инвиктус на ноже пройти. Или без брони. (К тому же разгрузок у нас ну... Кроме дед эйра вообще нигде не было, так что в разгрузках ну вообще смысла 0) Про скрепность промолчу, таким бы и американцы во Вьетнаме занимались, если бы у них приклад был из таких же тонких металлических палок. И обматывали они своё оружие тоже. Единственное из всего продемонстрированного, что было бы полезно, это фильтрация воды. Но, к сожалению, у нас не так много луж и водоёмов на локациях, чтобы к этой механике можно было бы постоянно прибегать. Грок вроде ближе к Wesley как раз. Дополнено 0 минут спустя Ибо люди как-то привыкли Дополнено 54 минуты спустя Ошибся, вроде во многих других модах на ТЧ они есть.
-
Яндексовский вроде норм, не встречал такого просто
-
Ты возможно сейчас удивишься, но гамма упорядочивает некоторые механики аномали. Главное доказательство - это прохождения incictus, которые в большинстве своем проходятся на Гамме. Ну и по моему мнению Гамма намного легче, чем стоковая Аномали. Сам разработчик сборки (А гамма это сборка) заявлял, что хочет создать более сложный Invictus и что он не делает реалистичный мод. И несмотря на количество оружия, проблемы с некоторыми механиками (как полурудиментарный крафт, который в стоковой аномали полностью бесполезный и рудиментарный, а в гамме ну хотя бы для ремонта сделан), гамма делается как комплексный сложный мод. Не как реалистичный, а просто комплексный. За реализмом стоит лезть в сборку, где есть зависимости, каннибализм и вроде как даже проституция. И удачи там просто игру пройти. Ещё и на Invictus. Если мод не очень большой, можешь просто на любой диск закинуть и ссылку прикрепить.
-
Josra102 Честно, я уже не понимаю куда там диалог уходит...
-
Larpoloshka чекни например, и поймешь, что такое LARP-движение частично (да, базируется на ролёвках)
-
@ПихтаВопрос в том, чего автор хочет добиться (я не беру факт объяснения аля "Оно там лежало от старых гостей" и т. д.): комфорта прохождения сюжета или жажды лутать всё что угодно. Вопрос вплетения механик в сюжет, вот и всё.
-
Стоило мне написать про Вархаммер... Эх...
-
Ну увы, я не шарю)))
-
Блин, забыл, извините.))))
-
Загадка, где вместо ксеносов ставится электрики. Ну там, подать лампочку поставить лестницу вкрутить лампочку убрать лестницу, вроде 4.
-
@ЛеваСлепойВ билдах механики, которые имеются в Аномали (кроме жажды и подбора частей мутантов), не планировались (даже если мы говорим про STALKER OL, а не про более ранний OL в сеттинге аля-Halo у нас дома), а вот A-Life, способный за тебя игру пройти - да, планировался. Лор - это описание сеттинга. Проблема в том, что чёткого описания, как в Д'н'Д или Warhammer, у нас нет, поэтому возможны вольные трактовки. Местами очень даже вольные. @ПихтаНу ладно уж вам, ему может рисовка Симпсонов больше нравится, чем японская, вот и всё. Тут как раз только что упомянутая мною проблема - вольные трактовки лора. Который каждый делает по своему опыту. Кому-то может вообще NLC и Reborn кажется более лорными, чем возможно даже сами оригинальные части. Ну и по сути мы опять приходим к тому, что тут у нас лор - это история и описание Чернобыльской Аномальной Зоны Отчуждения. А вот в Шляпке лор - это история и описание Параши 2 - FPS-ММО-actionRPG игры. И можно заводить шарманку по новой... Дополнено 1 минуту спустя И мы не говорим про имеющиеся в оригинальных играх.
-
@Пихта Ну не всегда только две, но в основном да. Местами правда много юри, с другой стороны это буквально двигает сюжет самого Потусторонья... Но форум не по этому произведению, так что продолжать не буду. @ЛеваСлепойТо, что ты написал, как раз про вкусы, пусть даже как ты и говоришь, что раньше тебе было интересно, сейчас эти предпочтения поменялись. Как в общем-то и мир всегда меняется. Ну всё равно, хоть напиши если сделаешь.
-
Тут могу сказать лишь одно - как бы обидно не было, но рано или поздно это бы случилось (кстати, до сих пор удивлён, что никто кроссовера с Пикником в Потусторонье не сделал, хотя работе Миядзавы уже несколько лет. Если интересно, советую читать ранобэ, край мангу, аниме адаптация это неканон-кринж по формам монстров). Не думаю что это поползёт дальше, ибо сложно придумать что-то подходящее не то что под сеттинг, а вообще под X-Ray. Держи в курсе! Удачи тебе!
-
"Самый ценный из всех талантов — это умение никогда не использовать два слова, когда достаточно одного"
©Томас Джефферсон -
Ну вот кого-то вообще комедии оскорбляют, но это не повод полностью закрывать комедии. Кому-то боевики неприятны, но мы до сих пор видим, как их везде снимают. Я не буду говорить за личное отношение одних участников форум-сайта к другим, лично моё отношение - всегда стремится к взаимопонимаю и конструктиву. С чего вы взяли что ранее не было спрятавшихся за клавиатурой и сейчас не выхватывают люди в бубен? В самой теме мода Закона Шляпки вроде как даже сообщения чистили из-за спора где одни начали бить по носу другим, и начали, насколько мне известно, не условные "шляпникисты". Ну остальное комментировать смысла не вижу, высказывания уровня "Они плохие, мы хорошие".
-
Пихта Да ладно вам, кто его знает, может получится объяснить, когда поймёшь, как именно думает твой собеседник. Дополнено 2 минуты спустя Я, как в начале диалога, уже подмечал, что уже почти год прошёл, а люди до сих пор как на иголках от Шляпки. Значит в ней всё-таки что-то было...
-
C/C++, немного C# и немного LUA для Текстовых Квестов. А сатира не может быть деконструкцией? Насчёт Неуязвимого - да, их часто сравнивают потому что они очень похожи. Ну может семь, я имею ввиду что их явно не большинство. Если только это и то не совсем, субъективно мне всё понравилось, объективно всё работает на игру и, как минимум, её не ломает. Ну по сути это и идёт субъектность, как я уже и писал - если не интересно, значит скорее это не для вас. Если попробовали только, а то многие начинают (ну или начинали) писать, даже не сыграв. Мне вот сюжет той же серии Метри скучным показался, но геймплей интересный. В GTA5 ситуация чуть иная, там обычно сюжет хорош, а геймплей 50/50 для меня (я не беру в расчёт онлайн, онлайн довольно забавный, особенно если есть с кем играть). М-м-м, интересный опыт, сам знаю, жаль только что у нас проект сырой и недоделанный остался.
-
Я программирую. Знание языка всегда было хорошим тоном, а не признаком принадлежности к технарям/гуманитариям. Лично для меня любые модельки почти всегда выбивались, но как я уже сказал - это вкус каждого. Вопрос сеттинга и грамотной работы с графикой и окружением. Взять те же модели НПС из демо Атрибута - на фоне смыленной графики ЗП там практически все более-менее хорошие модели не вписываются в местность. При этом в ловце снов соблюдена целостность графики. По Шляпке я уже упоминал (вроде не на этом сайте, но на ДС разработчика точно), что слишком большое количество оригинального сталкера не идёт на пользу, необходимо переделывать и локации, и текстуры нуждаются в переработке, при этом я понимаю, что сеттинг у нас - не ЧЗО с аномалиями , мутантами и О-Сознанием, а полумёртвая FPS-ММО-экшнрпг, в которую мододелы уже залезли по уши. Конструктивная критика работает тогда, когда она объективна, а для того, чтобы добиться объективности, нужно думать не "Этого слишком много/мало и это плохо/хорошо" а "Это присутствует в таком-то количестве и оно работает вот так", из вашего же примера с "Пацанами" - там в большом количестве присутствует черный юмор с жестокостью, при этом это работает на деконструкцию жанра супергероики как таковой, показывая какой бы она была в реалиях собственных алчных желаний, а не возвышенных моральных ценностей, по моему мнению работает это хорошо, как минимум потому, что аналогов деконструкции такого плана практически нет. Тебе показалось, это сделало от силы человек 5 +-1. С первым ещё могу согласиться, со вторым... Если имелось ввиду неграмотный гейм-дизайн, то по моему субъективному мнению он как раз довольно хорош, и карма работает в сюжете хорошо, и система артефактов, и смена оружия. По объективному - есть большое количество систем в которые игрок так или иначе входит сразу или постепенно (те же шляпы со спецспособностями, система артефактов, кармы, другая оружейная система), в идеале проходя игру сначала на средней, потом на максимальной (ибо на максимальной добавляются новые модификаторы в виде ломающихся от урона артефактов и ограниченных сохранений). Вопрос - будет ли мирится игрок с тем, что эти системы не работают ни как в оригинале сталкера, ни как в других модах. Дополнено 0 минут спустя Спасибо!))))
-
asgaroth Ну а как без этого?)))) ЛеваСлепой Первая и главная просьба - ну хотя бы через нейросеть прогонять свои сообщения, их очень тяжело читать из-за большого количества самых разных ошибок. Я сожалею, что мне приходится об этом говорить, но мне трудно в первую очередь уловить мысли, которые ты пытаешься изложить. Насчёт пунктов А и Б я уже высказывался - не нравится/не понятен геймплей или не нравится/не понятен стиль - это, вероятнее всего, сделано не для вас, а для тех, кто понимает/кому нравится. Насчёт пункта В могу сказать так - в моде всего... 5 аниме голов и 1 моделька, 1 фурри-голова, остальные - это либо головы из PayDay 2, либо ещё откуда-то (в частности из A Hat In Time, мемов и прочего). Поэтому высказывание про налепили аниме-головы уже некорректно, ибо их на самом деле очень мало, по сравнению с теми же "хейстерами" (так названы вольные в моде), у которых повсеместно маски из пейдея. Уровень юмора - да, местами низкий, местами около чёрный, тут соглашусь, но тут опять же - вкус и цвет. Кому-то нравятся аники из сталкера, хотя они тоже иногда далеко от шуток про Вовочку не ушли. Насчёт пункта Г - никто мод насильно не возвышает. Если мод нравится и он хорош - ему поставят хорошую оценку, если мод не нравится - ему никто так просто хорошую оценку не поставит. Вот и всё. В плане технической составляющей наверное мод просто показывает то, на что способны связанные с артефактами скрипты движка, (смена оружия в руках с помощью артефакта, сменяющиеся статы арта, "додж" - вероятность просто не нанести урон персонажу, спавн мобов с помощью арта, появление предметов в инвентаре с помощью арта, система работающей кармы и другое.), в остальном да, это относительно простенький, при этом лайтовенький мод, который может много кому понравится. Можно поинтересоваться что это за проект, интересно сыграть.
-
Pilot Ну вот по сути и ответ, для каждого важно своё. Спасибо за диалог!
