Перейти к содержанию

Mi_Toki

Сталкеры
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mi_Toki

  1. Насколько я знаю, в каждой из частей разные реализации самых разных вещей (от A-Life и квестов до болтов и аномалий), и частично они вроде друг с другом не всегда совместимы, если просто из ТЧ в ЗП например что-то перекидывать. Но я могу ошибаться.
  2. Не ну если дело в ган порно, то может оно тогда и имеет смысл. Кстати пытался разобраться в теме, правильно понимаю, что в ТЧ нет смены рук в зависимости от комбинезона, как в ЧН и ЗП? Или когда иногда видны края рук? Везде разное пишут.
  3. От них больше пользы, и все стараются перейти на них по возможности. Но возможности у всех разные. Ходят, но не целятся, не вскидываются, не вкладываются. Он просто в лучшем случае в руках находится, если не вообще рядом лежит. И с маской так же - конечно, если она мешается, то её отодвинут-снимут. Но в холодное время года на морозе без маски ОЧЕНЬ сложно. По опыту говорю, пользования маской и её отсутствия (не армейского). Рядом с вкладкой ремонта (значок ключа гаечного, если не ошибаюсь) есть значок со стрелочкой - это тюнинг. Необходимы прокачки, которые легко постепенно фармятся, пока НПС тыкаешь. Спокойно со стартовым пистолетом можно фармить. Это вроде затыки движка ещё с ЧН. Да и в ТЧ с этим проблемы были, если иметь ввиду про простое попадание сталкеров в аномалии, а не про поиск артов. Медицина 50 на 50. Оружейный набор инструментов (который черный) в ориг аномали с 1.5.0 находится, если не раньше.
  4. И все что я вижу на фото - полное отсутствие костюмов-лешего и обмоток на оружии. Ну давайте ещё приплетём что и есть через неё нельзя. А автоматом ты пользуешься, когда моешься и ешь? База любого прохождения за найма с заказами в Баре. Это в паке с предметами для баз и лагерей. Базы в гамме оч полезны кста (они и в аномали были б оч полезны, но мы имеем ТОКА рюкзак-тайник) Добро пожаловать в меню прокачки, которое нам ещё с ЧН дали. В гамме подобные модификации вырезаны не были, они переехали вместе с ремонтом в окно крафта. Оно как было в крафте, так там и осталось. Кстати, такие модификации есть и на более продвинутые комбинезоны. Из которых ты пытаешься вылезти как можно быстрее. Тогда в чем смысл прокачивать то, в чем ты и четверть игры не проходишь? При этом как я уже и говорил, тюнинг не вырезали.
  5. Я не говорю что они лохи. Просто это было актуально лет 30-50 назад И УЖЕ ТОГДА люди сталкивались с проблемами, по этой причине я не видел НИ ОДНОГО бойца актуальных конфликтов 21-го века в таких костюмах и с такими полностью обмотанными стволами. Спасибо современным резине и пластмассе. Ну давайте ещё сникерсы минировать, нам же делать больше нечего. 1. До затона с юпитером дойди сначала, как и на болота. 2. Удачи тебе набрать 0.5 литра воды в поле с помощью росы и дождя. Да, верно. Дополнено 1 минуту спустя А можно как-то более понятнее, работа со звуком в каком плане идёт, добавляется окклюзия в зданиях для какого-никакого позиционирования врагов, или просто видоизменяется звук? Дополнено 2 минуты спустя А также тому, что сейчас почти каждый боец в здравом уме носит тканевые маски на лице. Дополнено 6 минуты спустя Механики, которых нет в Гамме. Спасибо. К тому же у тебя все костюмы с разгрузками - получается надо все костюмы переделывать, как и механику инвентаря?
  6. Ну автор AC сборки заявляет как раз об этом))) Из них под 300 - это переделки Грока, которые просто почему-то люди (как и в любой другой сборке на Аномали) не могут упаковать для Monolith Engine (форк X-Ray, на котором базируется Аномали), как для того же IX-Ray - да и не надо уже. Остальное - докинутые сверху модели, текстуры и прочее. А теперь из твоего же определения. Вспоминаем что Гамма делается для инвиктуса, при этом ребалансируя и переделывая механики аномали. Поэтому комплекс должен быть направлен на достижение инвиктуса, при этом чтобы ни одна механика, представленная в аномали, не была бесполезной. Так как в системе крафта у нас есть ремонт, а сам крафт вшит напрямую в аномали, тогда просто уберём возможность ремонта у техников, оставив им торговлю и через скрипт добавив им запчасти, дабы мы сами занимались РЕМОНТОМ через окно крафта. Ну и прокачкой. Переделаем артефакты, сделав крафт артефактов, дав мусорным и легендарным артам новые доп статы-способности. Из-за чего сборки зачастую выглядят из мячей или ещё каких-либо артефактов, с люцифером в жопе. Переделаем систему урона, дабы ДАЖЕ если по нам с повышенной точностью попадал нип, В ПЕРВУЮ очередь он наносил урон по конечностям и телу (Я ни разу не ловил ваншотов в гамме). Добавим систему прокачки, чтобы нам стало проще со временем, проведённом в прохождении, ведь среднее прохождение инвиктуса - 40 часов. Сделаем ТИРЫ оружия и брони, тем самым предоставляя чёткое понимание уровня прогрессии. И уже по этим примерам получаем комплекс, в котором просто добавлена подзадача - дать смысл некоторым механикам, дабы они не были абсолютно бесполезны. Вообще гамма, это единственная сборка, где постоянно с выходом нового патча приходят и балансные правки - ОЧЕНЬ редкое зрелище в одиночных оффлайн проектах. Потому что все продемонстрированные тобой объекты делаются покраской оружия (ибо ткань лучше цепляется за ветки, и единственный смысл обмотки - это сделать её прямо под руки, при этом покраска (особенно качественная) защищает от коррозии и мелких повреждений) и расположением турника на экипировке, где его достать быстрее, чем разматывать ИПП на прикладе. Про спаренные магазины ОЧЕНЬ спорно, ибо в зависимости от условий пользования. А разгрузки, переделки вогов в гранаты и минирование - это просто бесполезные объекты. Да, РЕАЛИСТИЧНО, но гамма не про реализм, а про то, чтобы инвиктус на ноже пройти. Или без брони. (К тому же разгрузок у нас ну... Кроме дед эйра вообще нигде не было, так что в разгрузках ну вообще смысла 0) Про скрепность промолчу, таким бы и американцы во Вьетнаме занимались, если бы у них приклад был из таких же тонких металлических палок. И обматывали они своё оружие тоже. Единственное из всего продемонстрированного, что было бы полезно, это фильтрация воды. Но, к сожалению, у нас не так много луж и водоёмов на локациях, чтобы к этой механике можно было бы постоянно прибегать. Грок вроде ближе к Wesley как раз. Дополнено 0 минут спустя Ибо люди как-то привыкли Дополнено 54 минуты спустя Ошибся, вроде во многих других модах на ТЧ они есть.
  7. Яндексовский вроде норм, не встречал такого просто
  8. Ты возможно сейчас удивишься, но гамма упорядочивает некоторые механики аномали. Главное доказательство - это прохождения incictus, которые в большинстве своем проходятся на Гамме. Ну и по моему мнению Гамма намного легче, чем стоковая Аномали. Сам разработчик сборки (А гамма это сборка) заявлял, что хочет создать более сложный Invictus и что он не делает реалистичный мод. И несмотря на количество оружия, проблемы с некоторыми механиками (как полурудиментарный крафт, который в стоковой аномали полностью бесполезный и рудиментарный, а в гамме ну хотя бы для ремонта сделан), гамма делается как комплексный сложный мод. Не как реалистичный, а просто комплексный. За реализмом стоит лезть в сборку, где есть зависимости, каннибализм и вроде как даже проституция. И удачи там просто игру пройти. Ещё и на Invictus. Если мод не очень большой, можешь просто на любой диск закинуть и ссылку прикрепить.
  9. Josra102 Честно, я уже не понимаю куда там диалог уходит...
  10. Larpoloshka чекни например, и поймешь, что такое LARP-движение частично (да, базируется на ролёвках)
  11. @ПихтаВопрос в том, чего автор хочет добиться (я не беру факт объяснения аля "Оно там лежало от старых гостей" и т. д.): комфорта прохождения сюжета или жажды лутать всё что угодно. Вопрос вплетения механик в сюжет, вот и всё.
  12. Стоило мне написать про Вархаммер... Эх...
  13. Блин, забыл, извините.))))
  14. Загадка, где вместо ксеносов ставится электрики. Ну там, подать лампочку поставить лестницу вкрутить лампочку убрать лестницу, вроде 4.
  15. @ЛеваСлепойВ билдах механики, которые имеются в Аномали (кроме жажды и подбора частей мутантов), не планировались (даже если мы говорим про STALKER OL, а не про более ранний OL в сеттинге аля-Halo у нас дома), а вот A-Life, способный за тебя игру пройти - да, планировался. Лор - это описание сеттинга. Проблема в том, что чёткого описания, как в Д'н'Д или Warhammer, у нас нет, поэтому возможны вольные трактовки. Местами очень даже вольные. @ПихтаНу ладно уж вам, ему может рисовка Симпсонов больше нравится, чем японская, вот и всё. Тут как раз только что упомянутая мною проблема - вольные трактовки лора. Который каждый делает по своему опыту. Кому-то может вообще NLC и Reborn кажется более лорными, чем возможно даже сами оригинальные части. Ну и по сути мы опять приходим к тому, что тут у нас лор - это история и описание Чернобыльской Аномальной Зоны Отчуждения. А вот в Шляпке лор - это история и описание Параши 2 - FPS-ММО-actionRPG игры. И можно заводить шарманку по новой... Дополнено 1 минуту спустя И мы не говорим про имеющиеся в оригинальных играх.
  16. @Пихта Ну не всегда только две, но в основном да. Местами правда много юри, с другой стороны это буквально двигает сюжет самого Потусторонья... Но форум не по этому произведению, так что продолжать не буду. @ЛеваСлепойТо, что ты написал, как раз про вкусы, пусть даже как ты и говоришь, что раньше тебе было интересно, сейчас эти предпочтения поменялись. Как в общем-то и мир всегда меняется. Ну всё равно, хоть напиши если сделаешь.
  17. Тут могу сказать лишь одно - как бы обидно не было, но рано или поздно это бы случилось (кстати, до сих пор удивлён, что никто кроссовера с Пикником в Потусторонье не сделал, хотя работе Миядзавы уже несколько лет. Если интересно, советую читать ранобэ, край мангу, аниме адаптация это неканон-кринж по формам монстров). Не думаю что это поползёт дальше, ибо сложно придумать что-то подходящее не то что под сеттинг, а вообще под X-Ray. Держи в курсе! Удачи тебе!
  18. "Самый ценный из всех талантов — это умение никогда не использовать два слова, когда достаточно одного"
    ©Томас Джефферсон

  19. Ну вот кого-то вообще комедии оскорбляют, но это не повод полностью закрывать комедии. Кому-то боевики неприятны, но мы до сих пор видим, как их везде снимают. Я не буду говорить за личное отношение одних участников форум-сайта к другим, лично моё отношение - всегда стремится к взаимопонимаю и конструктиву. С чего вы взяли что ранее не было спрятавшихся за клавиатурой и сейчас не выхватывают люди в бубен? В самой теме мода Закона Шляпки вроде как даже сообщения чистили из-за спора где одни начали бить по носу другим, и начали, насколько мне известно, не условные "шляпникисты". Ну остальное комментировать смысла не вижу, высказывания уровня "Они плохие, мы хорошие".
  20. Пихта Да ладно вам, кто его знает, может получится объяснить, когда поймёшь, как именно думает твой собеседник. Дополнено 2 минуты спустя Я, как в начале диалога, уже подмечал, что уже почти год прошёл, а люди до сих пор как на иголках от Шляпки. Значит в ней всё-таки что-то было...
  21. C/C++, немного C# и немного LUA для Текстовых Квестов. А сатира не может быть деконструкцией? Насчёт Неуязвимого - да, их часто сравнивают потому что они очень похожи. Ну может семь, я имею ввиду что их явно не большинство. Если только это и то не совсем, субъективно мне всё понравилось, объективно всё работает на игру и, как минимум, её не ломает. Ну по сути это и идёт субъектность, как я уже и писал - если не интересно, значит скорее это не для вас. Если попробовали только, а то многие начинают (ну или начинали) писать, даже не сыграв. Мне вот сюжет той же серии Метри скучным показался, но геймплей интересный. В GTA5 ситуация чуть иная, там обычно сюжет хорош, а геймплей 50/50 для меня (я не беру в расчёт онлайн, онлайн довольно забавный, особенно если есть с кем играть). М-м-м, интересный опыт, сам знаю, жаль только что у нас проект сырой и недоделанный остался.
  22. Я программирую. Знание языка всегда было хорошим тоном, а не признаком принадлежности к технарям/гуманитариям. Лично для меня любые модельки почти всегда выбивались, но как я уже сказал - это вкус каждого. Вопрос сеттинга и грамотной работы с графикой и окружением. Взять те же модели НПС из демо Атрибута - на фоне смыленной графики ЗП там практически все более-менее хорошие модели не вписываются в местность. При этом в ловце снов соблюдена целостность графики. По Шляпке я уже упоминал (вроде не на этом сайте, но на ДС разработчика точно), что слишком большое количество оригинального сталкера не идёт на пользу, необходимо переделывать и локации, и текстуры нуждаются в переработке, при этом я понимаю, что сеттинг у нас - не ЧЗО с аномалиями , мутантами и О-Сознанием, а полумёртвая FPS-ММО-экшнрпг, в которую мододелы уже залезли по уши. Конструктивная критика работает тогда, когда она объективна, а для того, чтобы добиться объективности, нужно думать не "Этого слишком много/мало и это плохо/хорошо" а "Это присутствует в таком-то количестве и оно работает вот так", из вашего же примера с "Пацанами" - там в большом количестве присутствует черный юмор с жестокостью, при этом это работает на деконструкцию жанра супергероики как таковой, показывая какой бы она была в реалиях собственных алчных желаний, а не возвышенных моральных ценностей, по моему мнению работает это хорошо, как минимум потому, что аналогов деконструкции такого плана практически нет. Тебе показалось, это сделало от силы человек 5 +-1. С первым ещё могу согласиться, со вторым... Если имелось ввиду неграмотный гейм-дизайн, то по моему субъективному мнению он как раз довольно хорош, и карма работает в сюжете хорошо, и система артефактов, и смена оружия. По объективному - есть большое количество систем в которые игрок так или иначе входит сразу или постепенно (те же шляпы со спецспособностями, система артефактов, кармы, другая оружейная система), в идеале проходя игру сначала на средней, потом на максимальной (ибо на максимальной добавляются новые модификаторы в виде ломающихся от урона артефактов и ограниченных сохранений). Вопрос - будет ли мирится игрок с тем, что эти системы не работают ни как в оригинале сталкера, ни как в других модах. Дополнено 0 минут спустя Спасибо!))))
  23. asgaroth Ну а как без этого?)))) ЛеваСлепой Первая и главная просьба - ну хотя бы через нейросеть прогонять свои сообщения, их очень тяжело читать из-за большого количества самых разных ошибок. Я сожалею, что мне приходится об этом говорить, но мне трудно в первую очередь уловить мысли, которые ты пытаешься изложить. Насчёт пунктов А и Б я уже высказывался - не нравится/не понятен геймплей или не нравится/не понятен стиль - это, вероятнее всего, сделано не для вас, а для тех, кто понимает/кому нравится. Насчёт пункта В могу сказать так - в моде всего... 5 аниме голов и 1 моделька, 1 фурри-голова, остальные - это либо головы из PayDay 2, либо ещё откуда-то (в частности из A Hat In Time, мемов и прочего). Поэтому высказывание про налепили аниме-головы уже некорректно, ибо их на самом деле очень мало, по сравнению с теми же "хейстерами" (так названы вольные в моде), у которых повсеместно маски из пейдея. Уровень юмора - да, местами низкий, местами около чёрный, тут соглашусь, но тут опять же - вкус и цвет. Кому-то нравятся аники из сталкера, хотя они тоже иногда далеко от шуток про Вовочку не ушли. Насчёт пункта Г - никто мод насильно не возвышает. Если мод нравится и он хорош - ему поставят хорошую оценку, если мод не нравится - ему никто так просто хорошую оценку не поставит. Вот и всё. В плане технической составляющей наверное мод просто показывает то, на что способны связанные с артефактами скрипты движка, (смена оружия в руках с помощью артефакта, сменяющиеся статы арта, "додж" - вероятность просто не нанести урон персонажу, спавн мобов с помощью арта, появление предметов в инвентаре с помощью арта, система работающей кармы и другое.), в остальном да, это относительно простенький, при этом лайтовенький мод, который может много кому понравится. Можно поинтересоваться что это за проект, интересно сыграть.
  24. Pilot Ну вот по сути и ответ, для каждого важно своё. Спасибо за диалог!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования