Завершение пенталогии, которое могло бы быть намного лучше, в разы лучше. Последний сталкер - финальный аккорд в серии модов от команды Zaurus Crew. Мод, который подавал большие надежды после великолепной УЗЧН. Скажу от себя, что мод уникальный, интересный, но в то же время в нём много нелогичности и моментов, которые либо лишние либо просто несправедливы.
P.S. Перепрошёл мод на платформе OGSR 12.01.26, (версия от авторов с команды Zaurus Crew) но обзор решил сейчас написать, чтобы немного отойти после прохождения и не наговорить лишнего, а оригинал прошёл ещё давно.
±Геймплей
В моде стало значительно больше интеракции, то есть можно открывать шлагбаумы, пользоваться фонариком и находить скрытые кодовые панели, открывать двери при помощи ключей, взаимодействие также есть со множеством других элементов. Уникальной фишкой для меня стала ловля артефактов при помощи ловушек. Есть транспорт, правда толк от него будет лишь в начале. Добавлено много техники включая БТР'ы и турели. Кстати, турели в этом моде - это просто атас, в плохом смысле: они крайне меткие и в большей степени от них будет у вас гореть знатно. Добавлена новая броня, оружие, (остались легендарные образцы по типу Станера или М1000-Даггера) множество всяких других квестовых предметов, записок, и прочего. Метание ножей также присутствует, что очень радует. Новые мутанты по типу мешков, которые трудно убиваются и при этом сносят вас с одного удара - ещё один крайне бесячий момент, особенно учитывая то, что эти враги "прозрачные" в буквальном смысле. Тайники в моде имеются и есть стимул их поискать, но порой тайники перемудренно запрятаны. Экономика в начале более менее нужна, затем её присутствие напросто отпадает. С мутантами переборщили знатно в некоторых местах, некоторые из них жирные, (опять же, здравствуйте, "мешки") а какие-то несутся на вас напролом всем скопом чуть ли не издалека. И самое главное - беготня. Этой фишкой страдает вся антология модов от Заурусов. Её очень много. Даже больше чем в УЗЧН, что порой утомляло знатно. В общем, геймплей, казалось бы насыщенный, но в то же время перемудрённый.
+Сюжет
Местами непонятный, порой запутанный, походящий больше на артхаус, но в то же время он всё-таки интересный и в моде фигурируют интересные события, содержащие в себе некую интригу. Радует наличие тесной связи с прошлыми модами, а особенно наличие запоминающихся персонажей, как новых, так и старых. Нелогичность, к сожалению, местами присутствует и она отчётливо видна, а мотивация ГГ порой хромает. В моде имеется вариативность, что очень похвально. Но боже, насколько тут всё сильнее стало запутаннее, особенно во второй половине игры, где интуитивно непонятно, что делать дальше. Мод местами можно знатно поломать. Диалоги написаны ёмко, но читаются интересно, в них тем более чувствуется живность от персонажей, как и от нашего ГГ. Концовка, к сожалению, смазанная и возникает ощущение, что разработчики особо над ней не заморачивались. Далее идёт фриплей, который по большей степени необязателен. Побочные квесты есть, но их не так много, как хотелось бы.
+Графика
Вот что, а тут получилось очень хорошо, по сравнению с УЗЧН, где цветовая палитра имела в основном серые тона. Локации некоторые преображены здорово, особенно нужно учитывать, что сам локационный пак взят из ЧН. (чего только стоят такие локации как апокалиптическая Свалка или же Кордон со своими бетонными стенами) Окружение местами знатно изменено и соответствует атмосфере мода. Оружейный пак неплохой, модели НПС под тематику мода, приятный интерфейс с худом и изменённый инвентарь. Текстуры и погода получились неплохими. Местами порой заметны огрехи графики из оригинального ТЧ, но это не критично.
+Атмосфера
По сравнению с УЗЧН в этом моде она не подкачала и задала такую же отличную планку. Много мистики, фантастики с потусторонними мирами. Лаборатории и подземные уровни вышли очень здорово. В моде хватает и хоррор-моментов, что только в плюс к атмосфере. Мутанты, странные явления, люди и само происходящее в игре показано отлично.
+Звук
Звуковое окружение в моде хорошее. Сюжетным моментам тем более было уделено внимание в плане звука. В моде также много озвучки, причём сторона тут уже двойственная: какие-то персонажи звучат отлично, какие-то неплохо, но некоторые просто режут слух и при этом порой непонятно, что конкретно сказал тот или иной персонаж. (Тот же ГГ. Ну неужели нельзя было подобрать хорошего человека, озвучивающего Грека?) Также для игры были написаны собственные музыкальные композиции, что только подчёркивает её индивидуальность.
+Оптимизация
В мод играется практически отлично. Битых сейвов, вылетов и лагов я не встречал за игру. Местами были фризы да и то иногда. Печалит лишь тот факт, что мод можно поломать из-за его запутанности. В остальном всё недурственно. Геймплей - 6,5/10
Сюжет - 7,5/10
Графика - 8,5/10
Атмосфера - 10/10
Звук - 8/10
Оптимизация - 9/10
Итог: 8.2/10
По итогу скажу, что завершение получилось неплохим. Много чего интересного, оригинального, уникального, но всё же шероховатостей хватает и прочих моментов, которые могут слегка, а порой неплохо подпортить впечатление от игры в этот мод, но мод для меня вышел удачным и мне приятно было в него вновь вернуться и пройти. К прохождению подойдёт. Обязательно сыграйте во всю пенталогию от Заурусов. Спасибо за легендарные моды!