Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.01.2026 в Мод Отзывы
-
1 баллПлюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.
-
1 баллКак-то раз пал мой взор на мод "Сумерки Зоны: Дух". Всё из-за того, что это вроде как качественная короткометражка, так ещё и с интересным концептом в виде вечно тёмной ЧЗО. К слову, завязка явно напоминает какой-то из модов серии "Конец света", но только на платформе ЗП. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. Антураж - это главное достоинство сие проекта. Зона тут практически полностью пустая, жуткая и крайне темная, что лично в моем случае положительно сказалось на восприятии проекта. Кроме темноты и заброшенности можно отметить новых мутантов, которые в оригинале выглядели бы неуместно, но тут смотрятся весьма себе лаконично как с точки зрения лора, так и с точки зрения погружения. К этому же достоинству отнесу и музыку, которая отлично вписывается в общую атмосферу. 2) Сюжет. В целом, история тут явно не хватает звёзд с неба, но играется приятно и интересно. Есть завязка, есть загадка, есть развязка и есть даже несколько интересных квестов. В общем-то, приятный сюжет получился. 3) Концовка. Финал истории получился интересным и насыщенным. Автор аж босса сделал, что тоже приятно удивило. 4) Система сохранений. Я не люблю сохранения у костров/радио/спальных мешков/магнитофонов (этот мод), но в этом проекте, как и в том же SFZ Нулевой эпизод, подобная система в целом выглядит лаконично как с точки зрения атмосферы, так и с точки зрения как таковой невозможности проспидранить мод за час времени. В игре нужны кассеты для сохранений у магнитофонов, но раскиданы они относительно щедро, так что проблем быть не должно. Однако, фича всё равно больше на любителя, как и всегда. Минусы: 1) Отсутствие нового оружия. В силу специфичности сеттинга игроку вряд ли дали бы возможность насладиться великолепным освещением от солнца, но вот оружейку хотелось бы увидеть, пусть она тут вроде как и есть, но очень простенькая. Формально сюда же можно приписать и графику, но для создания красивой тёмной Зоны понадобилось бы много времени, что, наверное, не очень выгодно с точки зрения затрат времени на короткометражку (а играть тут примерно 2 часа). Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Сумерки Зоны: Дух" - это рядовой (в хорошем смысле) представитель жанра короткометражек в мире сталкерского моддинга. Игрок получает 2 часа жуткой атмосферы, приправленной неплохой историей в рамках одной локации (если не считать подземку). Конечно, можно захотеть от мода уникальной проработанной графики, крутого оружейного пака, озвучки, кучи доп. квестов и прочего, но я лично не вижу смысла запрашивать излишнее, когда мод и без этого весьма неплох. Но, безусловно, моддинг видел короткометражки куда сильнее. Эта с гордостью встала бы в верхнюю половину списка лучших. 7,5/10 Автору желаю творческого успеха!
-
1 баллНеплохая модификация, которая сочитает в себе несколько философий, но сильнее всего отражает философию бесполезности Чжуан'а Цзы- "Свободное странствование". Сюжетно модификация рассказывает нам об матером сталкере, который в прошлом был возможно легендой, ведь только у легенд может быть такое вооружение в начале игры, и в контрасте со снаряжением других обитателей зоны - мы действительно неплохо оснащены. Винторез вначале игы возможно отсылает нас к событиям давности, которые происходили на Болотах, а именно об одной легенде зоны - Наемнике Шраме. Возможно это и есть отсылка к нему.. или же, это он и есть. Почему День Одиночки не так прост каким он хочет показаться на первый взгляд игроку? Начнем с имени главного героя - Тихий, почему же тихий, а не громкий? Имеется ввиду то чем вооружен наш герой - Винторез, относительно тихое оружие. Безусловно Сталкер возможно попал в зону сразу с этим оружием, не стал бы он менять свою кличку в зависимости от того чем он вооружен? Идет борьба между признанием главного героя себя как "Тихого", но почему он решил себя так назвать? Возвращаясь к наемнику Шраму, этот сталкер безусловно пережил очень сильные потрясения, на мой взгляд из трех легенд он был поражен сильнее всего. Если Стрелок упал от выброса до беспамянства один раз, наемник Шрам переживал это больше одного раза. Как же отреагирует организм на столь сильнеший стресс? Он придумает себе новую кличку.. и продолжит жить забыв своё прошлое. Другими словами наш главный герой это наемник Шрам, который страдает диссоциативным растройством личности... Отталкиваясь от всего этого, мы наблюдаем зачатки философии странствования - наемник Шрам, а уже известный нам "Тихий", это лишь инструмент который потерял все цели, просто машина которая принимает приказы, даже абсурдные, по типу того что он сделал в финале модификации. Увы, автор не смог до конца показать это, но посмотрите - Сначало Главный Герой отказывается от зачистки точки с мутантами, говоря что он не зеленый, что бы бегать по таким заданиям. Это весьма странно, и оставляет вопросы.. но если продолжить он всё таки согласился зачистить точку с мутантами, просто вопрос был поставлен иначе - Найти пропавшую группу которая шла на зачистку мутантов. Инструмент или Главный Герой, называйте как хотите, всё таки согласился на эту работу. А в дальнейшем по сюжету он будет соглашаться на всё что угодно. Начиная от поиска артефакта Медуза, заканчивая поиском инструментов для Азота. Ну а финал довольно открытый, кто же будет следующим заказчиком для "Тихого"? И все ли приказы он будет выполнять... Геймплейно, графически, ну и по звукам всё хорошо. Некий среднячок. Я не любитель сильно завышенных графических паков, которые пытаются сделать из Сталкера нечто другое, но в этот раз всё было вмеру, оружейный пак тоже неплох. Так же перенос локаций на ЗП, выглядит прекрасно. В заключении выражу лишь благодарность автору модификации, так как она затрагивает очень интересные темы, которые в ЧЗО могли бы быть самыми ключевыми, ну и пугающими, а так же скажу почему оценка чуть занижена - мод слишком короткий, я думаю можно было затронуть много аспектов, персонажей. Ну и, вырезать некоторые моменты с оригинала стоило, а так в целом вылетов не было. Успехов в будущих творениях!
-
0 балловЛучший игровой экспириенс по сталкерским модам за последние... я даже не знаю, сколько лет. За много. Даже сюжет, от которого я поначалу не ждал чего-то интересного, оказался натуральным глотком свежего воздуха после всех этих историй про крутых сталкерОв, которых знали все, даже дети, и которые не любили убивать других сталкеров, но всегда носили с собой Гаусс-ган. А также наёмных наёмников. Иногда, чтобы написать интересного ГГ и историю вокруг него, не обязательно делать это на максимально серьёзных щах и без тени иронии с юмором. Спасибо, правда, спасибо за прекрасный мир с тонной отсылок на различные эпохи интернета. Геймплей это в принципе нечто прекрасное. Артефакты, система кармы, гангейм... Всё это уже успели похвалить до меня, так что и добавить особо нечего. Это великолепно. Такого уровня проработки я уж тем более не ожидал и был приятно удивлен, да что там, ошарашен, что с виду простенький проект "по мотивам ТЧ" подарит столько приятных эмоций от прохождения. Хотя поначалу и было непривычно (еще бы, после стольких часов в сборках на Аномалию), но на то первые локи и ознакомительные. А затем тебе эта Шляпа уже абсолютно понятна, и ты в покое, гармонии и благодати настолько преисполняешься, словно триллионы триллионов раз уже начинал НГ+. Жду DLC, автору большое спасибо за проделанную работу.
-
0 балловИтак... Закон Шляпки. Один из лучших модов за последние 10 лет и ощущается как глоток холодной воды посреди ночи, среди тонны короткометражных историй наёмника васьки глазастого и УНИКАЛЬНЫХ И НИЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЮЩИХСЯ сборок на аномали простигосподи. Сюжет: Не сильно важен в этом произведении но в некой мере интригует а контовка даже удивляет и оставляет за собой грустиный шлейф на душе, в общем он и так тут был не особо нужен, но тот что есть можно назвать хорошим. Сеттинг: не сталкерский, не чаз, что никак не умоляет того что это МОД на СТАЛКЕР. Прикольный, постироничный, иногда даже присутствует атмосфера легкого балдежа от музыки, фоновых звуков и неонового освещения в баре Геймплей: ну мякотка, свежий взгляд на сталкерские моды. Постоянная поломка оружия позволяет перепробовать всё что есть в игре и найти свой любимый тип. Мета честно, особо не пользовался, но очень интересная фича, неплохо может разбавить игру. Переосмысление артефактов либо скорее талисманов или аксов позволяет собрать почти какой душе угодно билд: на уворотах, на крит уроне, хочешь - танкуй с регеном хп в полтонну. В общем каждый под себя собрать может. Ачивки способствуют реиграбельности и после прохождения есть желания начать новую игру+ которая тут очень кстати. Локации: все тот же тч но с правками. Наличие билдолок порадовало и хорошо повлияло на игру. Отдельно хочется выделить Пляж, он же Янтарь. Атмосферное тропическое место отдающее вайбами Vice city, приятно там находится и любоваться закатом, подобной переработки локаций хотелось бы больше Из минусов могу только подметить, возможно, наличие аномалий хотя понимаю почему оставили, это бы сильно упростило передвижение по миру. А так же хотелось бы заменить болт на какой то постироничный прикол(шляпку от гриба к примеру гы гы) В общем очень достоный мод. Один из лучших за все время и уж точно лучший мод 2025 года который навсегда останется в моем сердце.
-
0 балловЯ думаю что не я один вначале думал, что данный мод ничего более чем рескин ТЧ с переписанными диалогами, я никогда так не ошибался. Все персонажи колоритные и запоминающиеся, не было такого что бы я не понимал о ком идет речь в диалоговом окне, или забывал о том что тот или иной персонаж представляет, с чем я к слову сталкиваюсь довольно часто в модах. Более того, за время прохождения я успел действительно проникнутся персонажами, какими бредовыми они иногда не были, у большинства есть своя цель, мотивы, прописанный характер и т.д. За судьбу некоторых я действительно переживал, и это честно говоря, до сих пор в голове не укладывается, проще просто поиграть и оценить самим. После всего того что понавыходило за последнее время, этот мод меня очень сильно порадовал, а меня в принципе довольно сложно удивить, НО, наличие огромного количества достижений, механик, заданий, концовок, персонажей, вариативности и ГЛАВНО отсутствие однообразия, и схожести с другими похожими как капля воды модами, этот мод по праву заслуживает находится в топе модификаций, такое на просторах моддинга появляется действительно не часто. Отдельного внимания заслуживают задания в этом моде, за все прохождение, ощущения какой то душниловки и сплошной беготни не возникало, было пару моментов но и те опциональны да и встретились всего несколько раз за игру, и скорее по моей собственной глупости, присутствует фаст-тревел и на нескольких локациях есть транспорт, так что таким как я ненавистникам симуляторов ходьбы, этот мод точно проблем в этом плане не доставит. К стабильности вопросов нет, все шло максимально плавно, без фризов и всего один вылет при переходе на локацию, притом что при заходе autosave этого же перехода, как ни в чем не бывало заработал В общем я всецело рекомендую этот мод к ознакомлению, конечно подойдет он не всем, он если вас на начале все такие затянет, то вряд ли отпустит то завершения основного сюжета, а то и всех побочных заданий и НЕСКОЛЬКИХ концовок.
