Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.02.2026 в Сообщения

  1. 9 баллов
    xrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
  2. 3 балла
    Первый переход в РЛ даст Волкодав, после разговора с монолитовцем на Радаре, так что ни чего ты не потерял.
  3. 3 балла
    Грешник_84331916 Да это квест на кейс , там как пришло сообщение надо сразу к нему идти брать квест и сразу идти выполнять его , на выполнение квеста вроде как восемь часов даётся . Если прошляпил то нечего страшного и много не потерял , так что иди дальше.Я тоже этот квест прошляпил и нечего страшного не случилось.
  4. 2 балла
    freikman вот перешел, все хорошо, пробуй. https://ru.files.me/u/96ryzagqfg
  5. 2 балла
    ясно-понянтно) спасибо за ответ я до них ещё не добрался, у меня оч медитативное и медленное прохождение)
  6. 2 балла
    Непременно нужно кинуть броньку в кисель, главное чтоб подороже была, тогда свойства будут лучше!!! Чем дороже--тем лучше свойства!!! Morsik Это задание алхимика нужно выполнять строго по пунктам, как они есть в журнале заданий. Лукаш и Воронин молчат из-за недостатка "вашей репы" у этих группировок...
  7. 2 балла
    Сходи к Доценту и через поиск на компе найди его , у меня так же было Михалыч сказал что он в Баре но найти его не смог . Пошёл сходил к Доценту через ноут его нашёл и он появился возле арены , хотя я там везде всё по несколько раз пробежал .
  8. 2 балла
    M.F.S. Team разрабатывает крупное обновление своего оружейного проекта Advanced Weapon Pack. Версия 1.1 поправит найденные проблемы и ошибки, улучшит оптимизацию, а также добавит в игру множество новых фич. Появится поддержка анимаций смены боеприпасов, реализована система визуализации типа патронов, что добавило в игру много мелких деталей: визуальное отображение количества патронов в магазинах некоторого оружия, разные модели гильз и патронов при смене типа боеприпасов. Лазерные целеуказатели и тактические фонари станут доступны для всего оружия, где такое обосновано наличием планок. В обновлении также появятся новые виды вооружения: АК-105, Вулкан-М. ППШ-41, РПК, АК-50; пистолеты: Smith & Wesson M1917, Smith & Wesson M1917 "Firestarter", Chiappa Rhino 50DS, Chiappa Rhino 200DS, РШ-12; дробовики МЦ-255, ТОЗ-34 "Охотник"; Гранаты: РГО, РГН, М67, подствольная граната M397A1 и многое другое. Ожидается выход обновления уже в апреле. Также авторы показали видео с демонстрацией аддона «Recharge And Filters» - он добавит в игру систему фильтров для противогазов, а также потребления энергии различными приборами. Фильтр теперь постепенно загрязняется, а вместе с этим, падают показатели радиационной и химической защиты. При этом, противогаз с максимально загрязнённым фильтром всё равно даёт небольшую защиту. Расход запаса фильтра происходит постоянно, но достаточно медленно. Однако, при нахождении в загрязнённых зонах, этот процесс может динамически ускоряться в несколько раз, в зависимости от степени загрязнённости воздуха. Специальный индикатор на интерфейсе обязательно даст знать игроку, когда стоит поменять фильтр. Для системы замкнутого дыхания, где используются баллоны со сжатым воздухом, имеется второй режим работы, при котором защитные характеристики не снижаются пропорционально запасу баллона, а резко падают до минимума, когда он полностью опустошается. Аддон на фильтры и энергопотребление приборами будет опциональным. В «Истории Пухтинского», сюжетного мода, который разрабатывается параллельно с «Advanced Weapon Pack», обе системы будут встроены по-умолчанию. Читать далее
  9. 2 балла
    Eduardito , спасибо за тест. Буду дальше разбираться. Но не уверен в результате. Дополнено 23 минуты спустя Случайно стёр, уже вернул. Но не это важно, важно, что понять не могу из-за чего вылетает.
  10. 2 балла
    Это смотря, как проходить мод..)) у "стариков" - да. То, что не потерял, согласен полностью. Переходы в РЛ дают; Волкодав, если он погиб Сахаров, с Янтаря так же он и Бармен.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Мод не играбелен, ссылки удалил. Буду разбираться. З.Ы. Если не разберусь, то на этом всё. Дополнено 17 минуты спустя Eduardito , вот тебе фикс: https://disk.yandex.ru/d/IlYi6rZkz0_REA З.Ы. Если ты не против, то на твоей игре решил проверить. Дополнено 21 минуты спустя Да, всё ещё пытаюсь её доделать, но что-то крокодил не ловится... Там Ридми к патчу есть, почитай.
  13. 2 балла
    ______________________________ Клондайк бухла под Неистовое сало.
  14. 2 балла
    Какая еще "антология"... На Сталкер 2 решейдов накидали...
  15. 1 балл
    В этом топике позволяется разговаривать на самые разные темы разрешенные общими правилами сайта. Естественно, в разумных пределах. В теме действуют все текущие правила сайта.
  16. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 17.09.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/2BiqCFk1L91Q9g, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/RIBG_q-Rm2WdCw Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  17. 1 балл
    VB412_ogg да, конечно. Коконат Кат при игре с профилем для слабых ПК?
  18. 1 балл
    Именно так.
  19. 1 балл
    Leroy_907 Лечи сталкеров, не кидай никого и будет тебе счастье. За некоторын действия и задания тоже накидывают репутации. Тут ее получать легко, не парься.
  20. 1 балл
    Cyrax Вот тебе пояснительная бригада от меня: в сталкере есть постпроцессы (всякие там эффекты на экран типа "напился водки", "пнв" и подобных). В составе SDK уже есть редактор постпроцессов (ну у ванильного ЗП СДК точно видел как отдельная прога, в IX-Ray SDK он вроде тоже есть, но уже как редактор внутри редактора), но тут, как я понял, сделан: а) Независимый от всего СДК редактор. б) С некоторыми улучшениями (мб не помню просто, но в других редакторах постпроцессов я не припомню предпросмотр эффекта). В целом, почему нет? Может быть полезно, особенно если там есть ещё какие-нибудь киллер-фичи по сравнению с уже существующими редакторами постпроцессов (я не особо много с ними работал, а также мельком только глянул на описание инструмента тут).
  21. 1 балл
    В целом и версия в теме более чем рабочая и проходимая. А обновка уже давно лежит, но не тестировалась особо, времени нет особо на нее... Залить что-ль, да и все.
  22. 1 балл
    stalker_ka3ak это 1.9.0, никогда основная версия не обновляется до выхода новой, обновляется только фикс.
  23. 1 балл
    Я бы еще дополнил - если долго не сохраняться, перед маринованием (сутки\двое), тем круче будет постэффект. Возможно, получится броня с "уникальными" свойствами...
  24. 1 балл
    Спасибо нашёл там же была только на другой антенне
  25. 1 балл
    В любом порядке
  26. 1 балл
    Выдаст тайник Клыка за зел.комбез научников, после как побываешь в Припяти.
  27. 1 балл
    Обнова будет идти новым репаком и не завтра это будет точно, нужно время, так как патчить уже после неё не хочется. Тестирование будет долгое на этот раз.
  28. 1 балл
    Совместима не будет, я сам отдельно это всё адаптирую.
  29. 1 балл
    Вроде сама цель - именно воссоздать локу, а ля виртуальный музей. С чем справляются на ура. А про прикручивание к игре и сам думаю. Есть просто ряд технических особенностей хрея, из-за чего это проблематично сделать (молчу уже про проблему придумывания того, что вообще делать на такой локе), и которые интересно было б решить. Мб тогда и начнём видеть полноценные моды с сюжетом и заселением на этой локе...
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Только тебе, возможно квест зачтется и без нахождения остальных в инвентаре после нахождения последнего, а может и наоборот будут нужны все 5 в инвентаре.
  32. 1 балл
    Tyrob ,ava Привет, сталкеры! Вопрос есть. После х-18 Воронин присылает сообщение, мол подойди есть дело в ТД. Там на сколько таймер? Я, просто, вспышку пролюбил и поздно подошёл, квест оборвался. Около двух дней я прошляпил. это квест на кейс из долины должен быть, если ничё не поменяли Дополнено 1 минуту спустя По файлам смотрел, вроде как он только патроны 5.45 даёт (раньше давал переход в РЛ если правильно помню)
  33. 1 балл
    monk , давно тебе советую перейти на мой двигатель ofd 64 vs2008. Если будет желание можно допилить, под твои потребности. Всеравно двиг не используется ни кем, может ты его вознесешь. Движки ЗП 64 в чн не рекомендую, так как там ещё больше геморроя, чем исправить модели в 32 бита.
  34. 1 балл
    Ридми патч от 27.02.26.ltx Дополнено 5 минуты спустя @monk, первые впечатления о обновлении 0.9.4 очень положительные. Чего только стоят новые объекты на базе ЧН и динамическая смена картинки ГГ в рюкзаке/инвентаре и КПК при смене костюма. Но я столкнулся с первым вылетом, не поговорив даже с Холодом. Я на расслабоне, решил пройтись по всем главным и новым (Серп, Броня) персонажам, почитать/послушать диалоги, посмотреть, что у кого было в рюкзаках на продажу. После, пошёл поговорить с каждым НПС у костра, посмотреть, что у них в диалогах нового. Но при разговоре с 5 или 6 по счёту НПС, игра просто вылетела, без ошибки и т.п. Я знаю, что Стим версию ты не любишь, только оригинал-коробочную. Но в 0.9.3, у меня лично игра с модом работала идеально даже по 6-8 часов. Возможно, я бью ложную тривогу, но лог приложу, может чего покажет Вам. В любом случаи, не буду вешать нос, а буду наслаждаться каждым пикселем и каждым нововведение в Final Stroke. Спасибо! xray_eduard talalai.logfsm_options.script Дополнено 25 минуты спустя Ну второй раз подряд при разговоре с НПС и открытом меню диалогов. Я не успел нажать на последнюю вопросительную фразу ГГ, которая идёт после - ~ Может историю расскажешь? LOG2:xray_eduard talalai.log
  35. 1 балл
    Morsik Приходит в лагерь в течении 2-3 дней. База Свободы. Нужно будет дождаться сбора всех охранников, это примерно 1-2 дня. Спавнер на 117 стр. 3 сообщение снизу.
  36. 1 балл
    На какой платформе будешь делать? И что за оружейка CSCOP?
  37. 1 балл
    Алексей приветствую,есть полная серия ,фоткать не надо,прямая ссылка Серия Велес и др.произведения
  38. 1 балл
    Fix 1.9.4: добавлен многопоток, что значительно повышает FPS на любых системах, так же на RTX видеокартах нового поколения можно включить Плавное движение что еще в несколько раз повысит FPS + помимо многопотока множество других оптимизаций на уровне движка; исправлены вылеты по 3DSS возле некоторых торговцев, если он был выключен; исправлены вылеты по перкам, а так же добавлены новые; исправлены вылеты на DX 8-9; исправлены многие другие вылеты; исправлены баги аддона Fatal Error; обновлены все аддоны, которые обновлялись; исправлено множество ошибок и недочетов из багрепортов. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров.
  39. 1 балл
    вроде бармен меняет и у арни можно вроде купить
  40. 1 балл
    Ты мои слова извратил. Я написал: данная концовка не связана ни с диздоками, ни с билдами. Это прикол от флаера, который не вписывается в цель мода (восстановить ОЛ 2002-2003 гг.).
  41. 1 балл
    Электрические артефакты видны только в ночное время суток. В ТЧ - их ЛОР(ная) особенность. Репутация группировок виляет на благосклонность к ГГ. Это относится не только к торговцам, но и техникам.
  42. 1 балл
    Вот не знаю. Есть демка мода Безопасная земля, выходила она очень давно ещё в 2014 году. Нужно ли её перевыпустить на обновленном Предбаннике. Если кому то это надо то могу подправить и выложить? P.S.: Кстати, может ещё и на каком то новом движке выпустить старую демку.
  43. 1 балл
    Да, без гида можно застрять даже в самом начале какого-то из модов серии, как сейчас помню, там надо было повторно поговорить с одним и тем же персонажем, но диалог с ним появлялся не сразу, а только когда предыдущий диалог закроешь. Тож кста одна из проблем мода, даже в УЗЧН такие моменты есть. Ну да, мужик, сделанный на коленке мод с бюджетом в банку пива не идеален. Главное жижей не плескать от этого и зубами сильно не скрипеть прилюдно
  44. 1 балл
    Одна из лучших серий в модострое. Все части проходятся на одном дыхании. На сегодняшний день есть OGSR адаптации, советую к прохождению
  45. 1 балл
    + Подарок под ёлку:)!
  46. 1 балл
    Да в принципе, все равно мод почти никому не нужен. Так что... Это же не OGSR. Но в старой теме ссылку только обновил. Ничего менять из текста не буду. Так сказать, на память.
  47. 1 балл
    e.chervinsky https://disk.yandex.ru/d/7PO_Ja5PjVTvJg.
  48. 1 балл
    Death Raid build 59: https://cloud.mail.ru/public/jWkr/Mo23Hnn9v
  49. 1 балл
    Дисклеймер: Это подлинная история основанная на фишках игры и моём не знании. Зачищаю Агропром от наёмников спасаются Крота. Смотрю лежит раненый сталкер я дал ему аптечку и пошёл лутать наёмников подхожу туда где сидит Крот там было 3 наёмника я их убил и пока спускался с крыши здания вниз пришёл какой-то странный наёмник я смотрю он в Крота целиться но не стреляет я подумал мож баг какой и убил его. Облутал смотрю обана целый Ак-74 выпал я на радостях пошел к ближайшему костру сохраняться, сохранился подхожу к Кроту уходим к спуску в подземелье агро. Приходит сообщение на КПК погиб сталкер застрелили как собаку. Я не понял подумал может остался кто-то и добил кого-то. Следом приходит еще одно сообщение на КПК (Видел как типок один с покарёженой рожей застрелил парня одного от такого что угодно ждать можно) И тут я вообще ниче не понял смотрю в кпк у меня Репа -14. И тут до меня дошло. Я пошел к тому "странному" наёмнику а это оказывается был сталкер которому я дал аптечку, он залутал наёмника дохлого у которого был комбез наёмника и переоделся. А я с начала захода на локу не делал бекапов. И теперь мне переигрывать с самого входа на Агро. Выводы: Делайте бэкапы даже тогда когда думаете что все идёт прекрасно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования