Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.03.2026 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Мод хорош Больше походит на старый добрый мод, похожая графика в стоке, измененный оружейный пак, (в меру красивый) есть доп квесты по типу принеси, есть баги которые надо пофиксить и будет годный мод, Самый неприятный баг с Сахаровым, надо знать команду для прохождения этого места, по мнению многих надо будет убавить музыку в МГ на базе наймитов, ну и сюжет - он хорош, диалоги местами наивные и простые, проникаешься старыми (первыми) модами, но задумка здравая как по мне, не каждый поймет его, но если постараться и сгладить углы будет рабочий вариант, поиграть стоит.
  2. 1 балл
    Поиграл я в этот мод, прошел полностью. И настало время высказать свое субъективное мнение. Плюсы мода: 1. Сюжет. Данный мод рассказывает нам о двух путях. Первый - про то как искупить вину, и исправить ошибки прошлого. Второй - про то как можно забыть о морали, и делать так как тебе скажут. Хорошо подчеркивает состояние Лазаря, когда ему нужно выбирать между моралью и почетом. 2. Оптимизация. Ловил вылеты мало, фризило иногда. Но тем не менее, автор молодец что постарался над оптимизацией мода. 3. Графика. OGSR сделал из мода конфетку, иногда не больно смотреть на некоторые текстуры или картинку. Плюсы закончились, переходим к минусу: Беготня. Ее уж очень много, нам надо постоянно куда-то бегать и ходить. Хоть бы автор сокращал беготню при помощи сюжетных телепортов. В целом мод хороший, автору есть куда стремиться. Стоит поработать над беготней, и слегка над оптимизацией. И если хотите проникнуться историей Лазаря, и про то что важнее: Мораль или Синдикат. Поиграйте, не пожалеете. Оно того стоит
  3. 1 балл
    От создателя мода "К Элизе". Это уже вторая работа от разработчика модификации "К Элизе". Поиграв в неё и пройдя её полностью, скажу, что мод вышел неплохим. Ну правда, неплохим. Эффекта "Вау" конечно же я не испытал, но скрасить моё время у этого мода получилось. Без косяков и грехов не обошлось конечно же, но автор только начинает свой путь в моддинге, поэтому надеюсь, что его навыки в будущем будут расти. ±Геймплей Контента добавлено не так много: новая броня, новые пушки, тем более имеются уникальные образцы, новая еда, артефакты и прочие предметы, старые добрые вырезанные мутанты. Также в моде имеются некоторые всем известные локации из пака от Kostya V, которые хоть как-то наконец задействованы. Баланс в перестрелках приемлемый, экономика здесь также более менее сбалансирована, хотя цены на некоторые предметы уж сильно космические. Есть и анимации применения предметов, что мелочно, но приятно. (а с другой стороны немного даже плоховато, но об этом позже) В моде есть беготня, местами она сильно раздражает, а местами она урезана. +Сюжет Задумка о том, как наёмник провалил своё задание и пытается вернуть себе доверие вышла хорошей, а вторая часть модификации тем более ещё сильнее пробудила у меня интерес к прохождению, (без спойлеров) задумка о смертных грехах, опять же, показалась оригинальной, но реализация хромает, как по мне. Диалоги написаны очень хорошо, читаются приятно и без ошибок, здесь также отчётливо видно, что автор пользовался нейронкой, но такое решение пошло только на плюс к игре. Персонажей хватает для такой продолжительности: какие-то показались интересными, какие-то неполностью были раскрыты. Сам ГГ со своей нелёгкой судьбой вышел неплохо. Побочных квестов, к сожалению, мало и они сделаны в стиле "сбегай-убей-отдай". В моде имеется какая-то вариативность, что очень неплохо, но толку от этой вариативности мало, да и к тому же некоторые квесты выглядят так, будто они либо недоделаны либо забагованы. (мне не удалось посмотреть второй вариант квеста с радиоприбором учёных) С концовками тоже ситуация обстоит странно: в финальном диалоге вроде бы шёл намёк на две концовки, но мне удалось глянуть только на одну, да и то сама концовка вышла обрывистой. Ещё ситуация содержит странности в самих диалогах по отношению к главному герою: слишком часто делается упор на какие-то предметы у нашего ГГ: "Ты в Севе" или же "Ты никто без своего экзоскелета" или опять же "Ты не человек, ты лишь тень в Севе" Как-то навязчиво выглядит и даже как-то по детски, будто ты находишься не в группировке "Наёмники", а в детском саду, где маленькие детишки завидуют тому, у кого покруче игрушка. Но, скажу от себя, сюжет неплох, но есть куда стремиться. +Графика Cтарый добрый OGSR как всегда делает картинку сочнее и приятней. Качественное освещение с динамическими лужами и с текстурами в высоком качестве делают своё дело. Оружейный пак отличный, визуалы НПС получились неплохими, иконки предметов и интерфейс вышли неплохо. Окружение стандартное и не изменено. ±Оптимизация На этот раз намного лучше по сравнению с предыдущим модом, вылетов, лагов и фризов не было, но без косяков не обошлось. В моде имеются баги с повторяющимися диалогами у некоторых персонажей. Касательно таких диалогов - в некоторых из них можно себе в инвентарь нафармить over 9000 предметов. Также есть косяки с анимациями предметов, они выглядят дёрганными и трясущимися, да и вообще их можно "поломать". (видимо, автор ещё не умеет правильно их переносить на моды) Также есть баги и с квестами (особенно с финальным, где ты если умрёшь и загрузишься во время этого же квеста, то всё сломается и придётся переигрывать) НПС тоже ведут себя странно - крутятся на 360 градусов, при этом стоя на своём месте. В будущем, надеюсь, что автор "прокачается" и в плане технической составляющей. ±Звук Над звуком работы проделано мало. Добавлена новая музыка, но в некоторых местах она звучит уж больно громков для ушей, да и самой музыки маловато. В сюжетных моментах над саунддизайном проработке мало внимания уделено - уделено, но мало. Звуки анимаций и оружейного пака звучат неплохо. ±Атмосфера В моде показаны разборки, скандалы и интриги в группировке "Наёмники". Хорошо затронута тема насчёт человеческой сущности и смертных грехов главного героя, ди философия с напутствиями и проповедями тоже задумана неплохо, но сама зона показана слабо, здесь в основном упор сделан на людей. Но с атмосферой нужно также работать, поскольку в большинстве случаев всё смотрится как-то неубедительно и детско. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 8,5/10 Оптимизация - 7/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 6,5/10 Итог: 6.7/10 Прогресс виден на лицо. Видно, что автор пытался вложить какую-то душу, создавая этот мод. Косяки имеется, это факт, но продвинуться вперёд никогда не поздно. Эта работа намного лучше старой версии мода "К Элизе" и намного лучше тех отвратительных подделок, которые выходят в последнее время. Можно ли порекомендовать эту работу? Вполне себе. Автору удачи в следующих работах.
  4. 1 балл
    Отзыв на третью часть мода под названием Воспоминание (оказалось, что я немного попутал и Путешествие - это завершающая часть мода, а Воспоминание - промежуточная) Сюжет и диалоги Эта часть завершает сюжетную линию Инженера, начатую в Приключении. Как и в Приключении с Путешествием, основная сюжетная линия написана очень добротно, без какой-либо "васянщины", излишней мистики и псевдо-философских рассуждений о смысле жизни. На этот раз автор приготовил игрокам аж три сюжетные линии, каждую из которых рекомендуется пройти, чтобы получить полную картину происходящего и иметь возможность рассмотреть ее с разных сторон. Благо что проходится все эти линии достаточно быстро, особенно после первого прохождения - игрокам уже примерно понятно, на какие задания стоит тратить свое время, а какие можно без проблем пропустить. Как и раньше, отмечу хорошее качество текста диалогов и интересные истории персонажей, многим из которых действительно сопереживаешь. Единственно, что концовки показались как будто немного оборванными - не хватает цельного послесловия, которое дало бы понять, что именно случилось с главным героем и каковы были последствия принятых им решений. Впрочем, какую-то информацию можно почерпнуть из сюжета Путешествия, поэтому в очередной раз крайне рекомендую пройти все DLC в порядке, предусмотренным автором: Приключение -> Воспоминание -> Путешествие. Геймплей и квесты В этой части Инженер страдает от недосыпа и постоянно хочет кушать, что накладывает штрафы на количество хитов и выносливости; впрочем, этот дебафф не особо сильно раздражает и ближе к концу вы от него полностью избавитесь по сюжету. Непростые боевые столкновения также присутствуют - все как в предыдущих частях: враги иногда очень метко и больно стреляют, стараясь при этом прятаться в кустах или за деревьями. Экономика вполне работает: деньги почти всегда есть куда потратить, без какого-никакого оружия вы не останетесь, ну и как обычно стоит исследовать локацию на предмет различных тайников и вписываться в некоторые побочные квесты ради ценных или уникальных шмоток. Как и в предыдущих частях, к сожалению, не всегда бывает очевидно, что нужно сделать в той или иной ситуации (или как получить тот или иной сценарный поворот), поэтому если застряли и не знаете, как дальше поступить - не стесняйтесь подглядывать в гайды (благо автор любезно оставил ссылку на канал с кучей роликов, посвященных прохождению различных квестов мода) и почаще сохраняйтесь. Графика и локации Основная локация Полесье довольно симпатичная, хотя некоторые места смотрятся немного топорно, как будто в редакторе понадергали текстур и объектов, кое-как сляпали все вместе и получилось что получилось. Но в общем все смотрится неплохо. Подземка - мое почтение, сделана очень классно и отлично работает на атмосферу. Ну и совсем недолго придется побывать в Рыжем лесу, который не изменился практически никак. Почти все оружие и броня изменены на новые, что тоже здорово. Звуки и атмосфера Добавлена музыка, звучащая из приемников и магнитофонов. Кое-где добавлены звуки окружения. В целом, все понравилось и положительно работает на общую атмосферу. Техническая реализация и стабильность Как и предыдущие части, эта достаточно стабильна, хотя при загрузке сейвов иногда происходят вылеты на рабочий стол с краш-репортом. Впрочем, перезапуск сейва решает проблему и можно играть дальше. Скрипты работают нормально, переигрывать с ранних сейвов не приходилось. Замечания некоторые квесты очень непросто пройти без гайдов - авторских пояснений не всегда хватает; некоторые враги неестественно меткие и неестественно живучие; периодические вылеты при попытке загрузить сейв. Итог Очень достойная сюжетная трилогия модов, крайне рекомендуемая к прохождению. Автору - мое уважение и благодарность за труды!
  5. 0 баллов
    Пинком в ненастоящее Я издеваюсь? Я стебусь? Я требую чего-то невозможного? Нет, я просто перечисляю результаты первого получаса (помноженного на 3 переустановки) наблюдений за этим дважды штопаным… модом: - У АКСУ нет анимации досыла патрона при перезарядке, а задержка на это есть; - Прекрасный милипусенький прицел, не отражающий разброс и теряющийся в 70% текстур; - Павук иногда плывёт на воздусях, забывая шевелить лапками; - И почти так же бессмертен, как мафия. Супер хитин, видимо; - Хорошо смотрится временно бессмертный лейтенант Копейкин с бесполезными суперспособностями. Вот он видит сквозь стену и пол, чтобы поговорить на два голоса (обычным и командным). Вот он обнимается со снорками, вот он делает селфи с соткавшимися из воздуха научными учёными, до того мирно висевшими в генераторной. А здесь он изуверски кончает с собой методом просовывания автомата через голову (садист этот Акбар, чесслово); - Фонарик иногда гаснет, если смотреть на кого-то рядом; - Неплохо смотрятся кровящие призраки почему-то в реальном времени (а не кат-сцене у нормальных людей), несущие науконеподобную ахинею пополам с равнодушием к собственной судьбе. И где в произошедший поток энергии, в котором все тут точно полягут, хочется засунуть мододела со словарём, пусть оба зарядятся; - Почему-то нельзя в неправильном порядке включить рубильники, а хотелось бы попытаться – вдруг что-то пойдёт не так?; - Упав в прошлое, тут же нужно ценой своей жизни пытаться выжить, пав предварительно в обморок. Для этого, видимо, нужно совокупиться с чьей-то макушкой; - В сталкеры глубокого хода, оказывается, охотно берут больных и поехавших; - В винторез зачем-то заряжена единственная обойма обычных патронов; - Как долго проживёт сталкер, одетый в бандюковскую куртку в напряжённой обстановке, где сначала стреляют, а потом уже смотрят, есть ли кому задавать вопросы? - Есть какая-то хитрая последовательность действий, не заставляющая Зубра навечно засесть среди кустиков по-большому, говоря при этом, что не надо расходиться и ждать. Найти её можно первый раз случайно и через сорок перезапусков целенаправленно. И перед этим ещё заподозрив, что с этим как-то связана правильная последовательность ликвидаций нападавших и стонущие недобитки; - Сталкеров размолотили, но выставить часовых для охраны своей господствующей высоты им всё также неинтересно; - Начальник группы интересуется по дальней связи у ближестоящего подчинённого, почему тот отключился от рации перед атакой чертей; - Зубр может отдохнуть вместе с Миклухой (ка-акие шалунишки!), сразу как он повторит сообщение стоящему всё это время рядом Травису; - Аномалия не любит сканер и ломает об него игру пополам; - Огребя в первый раз и потеряв телепортатора на кухню, бандиты отращивают себе глаз-ватерпас для меткой стрельбы из Гадюки на 150-200 метров и перестают болезненно реагировать на бронебойные патроны; - Курьер, доставляющий торговцу важный товар через бандитские районы, один и вооружён потёртым обрезом, завёрнутым в лёгкую куртку; - Часовой у одиночек всё-таки есть, он стреляет из снайперского рта гнутой пулей, огибающую бетонную плиту. Настоящий гвардей, сын гардемана и внук гренадя; - Борзого бандита, присланного поставить какую-то прослушку, ставят в угол даже без обыска. Ладно хоть под присмотром; - С ним можно заключить сделку; - Но заключать её придётся с трупом. Зубр делает вид, что это не он. Остальные тоже ничего не слышали; Дальше, к сожалению, не пройти, а жаль – хороший треш и угар, качественный. Я бы ещё руды для стебанатора покопал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования