Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.03.2026 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    К чужим Зодчим со своим мастерком не суйся, убер-версия Вообще, если мод с суффиксом ремастеред, люкс или рёборнь – скорее всего, сие есть бяка. Не всегда, но как правило. В принципе, мододел гражданин Бумер пошёл по пути большинства. Ну потому что заменить обычные записи в загрузочном экране, конечно, смешно. Первые пять раз. Но потом неявные отсылки, повторяющиеся смешуечки и просто плохая оптимизация, от которой компьютер явственно говорит «кряк» при загрузке и 30% вероятность вылета при переходе и загрузке сохранения уже через час начинают немного подбешивать. С другой стороны, вычищенные до первородности локации и срабатывание скрипта строго при попадании в нужную точку несколько… напрягают. Особенно когда логика игрока и логика мододела расходятся, а делают они это регулярно. С третьей, очень удобно, прям до восхищённого визгу, когда КПК виден в руках и по нему можно увидеть только небольшой кусочек карты и текущую миссию, а остальной интерфейс побоку. Хотя нет, им всё-таки можно пользоваться, но с изрядным переплясом… потому что потому – другие сделали, Бумер подобрал. С четвёртой, когда на тихом Кордоне есть бюреры, хрюреры, контролёры, хумьеры, валящиеся дуплетом… и в деревне новичков выдают SPAS-10 пострелять кабанчиков, швейцарку за обронённый отбойник… и ножичком щекотать больших паучков, чтобы потом найти случайно обронённый армейский комбез опять-таки потому что потому… как-то это плохо смотрится. И с точки зрения логики и что важнее - с точки зрения балансировки. Всё-таки Кордон это Кордон, не надо его наизнанку выгибать – он от этого портится. С запасной стороны хорошо смотрятся многочисленные, но заклинивающие на одном месте монстрюкаторы, срабатывающе/не срабатывающие ящики со снаряжением, один детектор на весь Кордон... и логика действий Архикекторов тоже… своеобразная. Хотя Сидорович в роли регулятора мирового порядка… смешно, да. С пятой стороны, когда по сюжету нужно быстро найти инструменты, которых нет и убить контролёра, который исчез… и к тому же каждые пять минут сверяться, не пропущен ли этап для срабатывания очередного гениального скрипта… на выходе получается сборник модов «возьми и выбрось, но сперва поржи».
  2. 0 баллов
    "Мод года", говорили они, в то время, как я, посмотрев на скриншоты, сразу понял, что это за ... мод. Тогда я увидел комментарий, что не надо судить мод только по скриншотам, а нужно поиграть самому. Вот и поиграл, но в моём мнении мало, что изменилось. Начнём с того, что КАК вообще пришло в голову сделать ТАКОЕ на сталкер? Я всё понимаю, трэш-моды тоже кто-то должен выпускать, но почему ЭТО вдруг стало модом года? За какие такие заслуги? Ладно, разберём немного подробнее. Сюжет здесь "лежит" на рельсах оригинального ТЧ, но есть и некоторые отклонения с "рельс", особенно в конце. Сам сюжет здесь супер странный, типа мы находимся в какой-то социальной сети (или что-то вроде того), и нам нужно найти свою ВОЗЛЮБЛЕННУЮ. Играем мы, кстати, за Шляпку. Таким образом, один из тегов в теме мода оправдан. Геймплей - самая сильная сторона этого мода. Автор прекрасно умеет работать со скриптами, но жаль, что он не в том направлении это делает. Здесь есть много интересных фич по типу достижений, перков, много сбалансированных по свойствам и действительно нужных артефактов. Огромное количество дополнительных квестов, которые ещё и могут открываться со временем, когда ты пройдёшь тот или иной этап в сюжете. Но есть и то, что мне не понравилось в геймплее - это ужасная духота на позднем этапе игры. Враги прут со всех сторон, с большим количеством ХП. Самая противная фича здесь это то, что твоё оружие постоянно ломается. Я знаю, разраб это сделал специально, чтобы игрок часто менял оружие. Только один вопрос - зачем? А если я не хочу? В прочем, меня никто и не спросит. Вечная жажда у Шляпки - это норм? Мне кажется нет. Но кого, как говорится, волнует, что там мне кажется, "ведь это мод года, потому что в нём есть аниме, кошкодевочки, фурри и прочее". Что в итоге могу сказать? Мне совершенно не понравился мод в таком стиле. Возможно, в свои 23 года я уже слишком старый для всей этой молодёжной темы про аниме, поэтому я искренне не понимаю, как такое вообще может кому-то нравится. Для меня это ни больше, ни меньше - трэш мод. Я лучше ещё раз поиграю в "Пробуждение 2055", которое действительно достойно звания "Мод года". У меня всё.
  3. 0 баллов
    Выскажу своё скромное мнение по поводу данной модификации. Итак, данная модификация вызвала у меня смешанные чувства. А именно - негодование, злость, огорчение, опустошение и наконец облегчение. Негодование - как можно было добавить ремнаборы, но не добавить техников. Как можно было сделать такие убийственные аномалии, даже на уровне "Новичок"(да,да - казуал). Скорость бега и высота прыжка ( фиксил в файле actor ). Как так, почему аптечка почти не восстанавливает здоровья?! Злость - невыносимые борщевики, свисающие в подземке Агропрома! Крысы, которые за 1 укус снимают 80-85% хп! Да в принципе вся живность в моде настолько сильна, что даже встреча с жабой болотной может оказаться фатальной... Слишком имбалансно, даже в экзоскелете у тебя мало шансов... Огорчение - фаст тревел отсутствует ( спасибо jump to level ), ГГ постоянно хочет есть, пить, спать. Как ребёнок, а не матёрый наёмник. Чересчур сложная система влияния артефактов на ГГ, прямиком из ТЧ. Понятно, почему от неё в дальнейшем отказались. Выполнение стелс миссии в Баре...надо иметь iq не менее 300 для прохождения ( чего мне с моим 0 iq было сделать нереально ). Опустошение - после всех злоключений Томми на 10ти локациях, появляется желание, что бы он попал в аномалию и просто закончил свои приключения. Наступает такая апатия в окраинах Припяти, что думаешь, а почему не дропнул раньше данное чудо. Облегчение - это уход из Зоны, потому что нет никакого желания играть дальше, во фри плей. В голове проскакивает единственная мысль - ура, наконец-то мы ушли из этого места. Не придётся оставаться тут ещё... Подводя итоги, может сложиться ощущение о неком хейте в сторону автора данной модификации. Возможно так и есть, ведь некоторые моменты действительно были душными и противоречивыми. Если говорить о сюжете - он сделан достаточно интересно и нет чувства недосказанности и неполноты картины. Возможно минус - отсутствие доп. квестов для таких больших локаций, а они стали больше, в сравнении с оригинальными (Агропром, его подземка, Свалка). Локации действительно интересно изучать, даже не смотря на опасности, которые могут покусать или шмальнуть маслиной. Отдельного внимания стоит стабильность сборки. Видел некоторые писали о большом количестве вылетом, сам заметил только вылет с открытием ПДА. Мод очень стабильный ( после фиксов) В целом, хочется пожелать автору успехов в разработке других проектов, ведь у него получился хороший сюжетный мод, готовый увлечь по сюжету до конца! Удачи в дальнейшей разработке! P.S. возможны орфографические ошибки и пунктуационные. Если Вы слишком чувствителен и не терпите отсутствия запятых или несоблюдения правил русского языка на письме - прошу не читать данный отзыв.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования