Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.03.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Описание: Целью данного проекта является доработка и переосмысление Oblivion Lost Remake 3.0. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект базируется на основе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20. Актуальная версия: 26.04.26.
  2. 3 балла
    Не сильно сложно. Но, равно как и режим одной жизни - не перебор ли? Хотя... Сделать можно, кто захочет - тот включит.
  3. 3 балла
    Stern-13 Мое мнение, что в теме мода уже должно быть что можно скачать и "пощупать", создавать тему с "картинками" мода без самого мода, ну такое себе. По поводу моего нахождения здесь, я бы еще понял если бы тут была какая-то активная дискуссия по оригинальному моду и я бы своими наработками переводил внимание на себя, но в теме буквально пишут дай бог несколько раз в месяц. И я не думаю, что я уж как-то сильно помешал обсуждению оригинального 2.5 здесь своим присутствием.
  4. 3 балла
    Забыли спросить, получается. Может, флаер против того, чтобы этот чел отчитывался о проделанной работе? Может, макрон, который упорным трудом отполировал мод, что-то против сказал? Ни у кого из них нет претензий к нему. Так что странно, что ты за них говоришь кому можно в их теме писать, а кому нельзя. Тем более StrawFlux с этого никакого профита не получает.
  5. 3 балла
    https://github.com/jordan1227/NLC_7_IMPROVED
  6. 3 балла
    Обновление до версии 2.0 Новая игра обязательна. Ссылка в шапке темы остается без изменений.
  7. 2 балла
    Колбаса - хреновая а то что налито в бутылку - хорошее Дополнено 4 минуты спустя Помню этого перса тот еще...
  8. 2 балла
    Касается, вот только сам монк уже не рад, что я тут засираю тему своим движком. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/tfe-light-final-stroke-0941 Залил на вражеский хост сборку.
  9. 2 балла
    а колбасу нынче хреновую делать стали, натурпродукт - главное чтоб руки не дрожали
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Всем привет. Это 3.14здец. С с боевого чейзера на расстоянии 4-5 метров промазал в сосателя. Из него в небо можно промахнуться. Я в шоке, такого я ни где не встречал.
  12. 2 балла
    asgaroth Отдельная тема в соответствующем разделе будет создана, когда мод будет полностью готов. Не помню что бы я устраивал какой-то "рэкет" по захвату темы, мод базируется на OLR 2.5 и пока не будет создана отдельная тема в разделе модов OGSR, я буду вполне легитимно его обсуждать здесь, в теме OLR 2.5
  13. 2 балла
    Егор504 Frost_maul крокодиллер Братцы, совсем забыл что я тестил на дебаг версии! Ошибку в релизе я исправил. Новая версия с исправлением вылета stack trace: А вот тут я исправлял зависание симулятора (Категорически нельзя чтобы в движковую функцию приходил NIL). По всей видимости инициализация была объявлена в неудачном месте. Я посмотрю что можно сделать Дополнено 2 минуты спустя greker ui_cheat_spawner.script Дополнено 42 минуты спустя А всё исправил полностью! Новая ссылка
  14. 2 балла
    Апгрейды экзоскелетов нейтралов, "Долга" и "Свободы" сделаны. Остались апгрейды экзы наёмников (там немного интересней по моделям) и ЧН-1.
  15. 2 балла
    Перенес доски с заданиями из 3.0 при этом существенно их переделав, теперь задания с них будут вноситься в ПДА наравне с обычными квестами
  16. 2 балла
  17. 1 балл
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  18. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Air | Версия 0.2 (полная) Платформа: S.T.A.L.K.E.R Anomaly 1.5.2 Разработчик: Voron Дата выхода: 27.01.2026 Сборка S.T.A.L.K.E.R Anomaly Air - это набор мелких модов, которые вместе создают режим Последний выживший. Но не в Dead Air, а в S.T.A.L.K.E.R Anomaly. Идея сборки простая, я хотел воссоздать Последнего выжившего, но не таким суровым, как в Dead Air. Здесь вас ждёт разное, навыки, скиллы, системы деталей, паркур, и ещё много много всего!. Старый режим классный, но новые фишки делают игру ещё интереснее. В сборке есть куча всего, глоустики, новые анимации ванильного оружия, реанимация камеры, новый шрифт, анимации масок и брони, обыск ящиков и трупов как в Escape From Tarkov, переработанный крафт и ремонт, паркур и ещё кучу всего Погрузитесь в мир апокалипсиса, где остались только вы. Сможете ли вы выжить в этом проклятом мире, который создали сами? Телеграм канал сборки S.T.A.L.K.E.R Anomaly Air: https://t.me/StalkerAnomalyAir. Пишите туда в случае ошибок, предложений, да и впринципе заходите)) Сталкер, удачной игры!
  19. 1 балл
    Tyrob он слезу пустил когда нас на задание отправлял)
  20. 1 балл
    На Радаре , у меня была на второй вышке если идти от тепловоза на третьем ярусе , у других на крышах будок под антеннами , у других также на вышках на третьем ярусе на других антеннах . Дополнено 0 минут спустя Чёт не понял где этот клоун бегает ?
  21. 1 балл
    Я находил в комнате где контрик с зомбаками . Дополнено 0 минут спустя Roman-80 Короче дал по рогам этому Оленю то есть Лосю
  22. 1 балл
    Всем привет! Сегодня хотим показать одну из новых фич, которая уже работает в Advanced X-Ray. Когда мы говорим об улучшении оружия, обычно думаем о прицелах, глушителях, магазинах и анимациях. Но есть одна мелочь, которая часто игнорируется - предохранитель. До текущего момента, чтобы он двигался при смене режима стрельбы, нужно было создавать отдельную анимацию. Для каждого оружия, для каждого режима - лишняя объёмная работа, лишние файлы, и в итоге в большинстве модов просто забивали на это. Теперь всё иначе. Мы добавили систему, которая управляет положением любой кости оружия напрямую - поворачивать и сдвигать её теперь можно в реальном времени! Достаточно задать в конфиге ось вращения и нужные углы, и система сама плавно переместит деталь при смене режима стрельбы. Важно отметить, что движение предохранителя реализовано без единой анимации благодаря встроенным возможностям платформы Advanced X-Ray - это первая реализация подобного в рамках движка X-Ray, выполненная нашей командой. Поддерживается два режима: статичный (для фиксации детали в заданном положении) и динамичный (для предохранителя, который меняет положение в зависимости от режима стрельбы). Всё настраивается прямо в конфиге оружия, а для удобства настройка была добавлена в наш редактор HUD с сохранением параметров. В качестве демонстрации, прикрепили видео с Advanced Weapon Pack, где рабочие предохранители уже реализованы. Они станут доступны после выхода обновления 1.1. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  23. 1 балл
    Пей лекарство на замедление и будешь попадать
  24. 1 балл
    Возле костров смотри.
  25. 1 балл
    похож похож, ну че там, реально похож
  26. 1 балл
    Скидывай сохранку, поищем.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    reute70 На самом деле, это касается мода, поэтому оффтопом не является. Форум для того и нужен чтобы делиться опытом и знаниями в той теме в которой предназначено. Дополнено 1 минуту спустя andreyholkin 3-й рендер для dx 10 ведь
  29. 1 балл
    monk А почему при подходе к норе (задание Спуститься в Подземелья Агропрома) оттуда выпрыгивают не только снорки, но и кровосос ? Да ещё в зале где в оригинале одинокий контрик был, полтеров добавили(кроме зомби и зомбированных)? Ладно я, уже в почти полном вооружении туда прибываю - или как раз хардкором завлекаются любители сталкера в этой версии ЧН ? andreyholkin Mass Это конечно здорово, фиксить баги, но может лучше в личной переписке(или как там) ?
  30. 1 балл
    Althero в комментариях под последним видео он месяц назад писал, что работа идет. Перспектива имеется.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Вот у меня где было. Хз поможет или нет Дополнено 1 минуту спустя Можно, пожалуйста, добавить кнопку "Дать леща Наташе"? Чтобы не вставала в проходе. А также чтобы не пыталась кого-нибудь прошить сквозь голову ГГ
  33. 1 балл
    За что вы так с головой Макарова?..
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Нет. Не вызовет.
  36. 1 балл
    ЕМНИП, так работает AI additions от Bak.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Установил фикс от @Mass версии 22.03.2026. К сожалению дальше рыбацкого хутора пройти невозможно. Вылетает как в сторону насосной станции, так и к старой церкви. Уже 5 раз игру перезагружал и безрезультатно Дополнено 25 минуты спустя Отмечу, что в версии от 15.03.2026 вылеты на базе ЧН происходят только если убить кого-то из квестовых персонажей и вся группировка станет враждебной, а также провалится основное задание по сюжету. При этом вылеты не зависят от смерти ГГ, он может и выжить, но игра крашнется через секунду. Однако, если напасть и убить кого-то из обычных сталкеров на базе ЧН, то даже после смерти ГГ, игра не вылетит.
  39. 1 балл
    456_RTYYYUA Это нужно у ребят на форуме поспрашивать... я больше по технической части мода только могу подсказать.
  40. 1 балл
    Fly2 Состав сквадов регулируется в файлах типа squad_descr***.ltx параметры типа: npc_in_squad = минимум , максимум npc = члены отряда Респавн в файлах настройки смартов типа jup_sim_1.ltx, отключить респавн можно просто добавив перед параметром respawn_params точку с запятой.
  41. 1 балл
    Cпасибо!⁠ «Честно говоря, офигели. Смотрю в историю переводов — а там плюхают так, что ПДА греется. Спасибо, конечно. Пока вы с нами - мы движемся вперёд. Но вот в чем дело — отдарить вас нормально мы пока не придумали как. Титры и спасибо — это попса. Хочется что-то реально годное, а не сюсюканье. Мы не разработчики. Мы не можем добавить пушку в игру. У нас студия озвучки. Но у нас есть голоса, атмосфера и вот это всё, за что вы нас и поддерживаете. Предлагайте в комменты, что можно впилить такого, чтобы донам было приятно, а нам не стыдно. Дайте волю фантазиям, до которых мы бы не додумались. - озвученные персональные фразы - голосовые вставки в мод - доступ к процессу раньше всех — что-то вообще дикое, о чём мы сами не додумались Короче. Мы голос народа. И Вы — часть этого проекта. Так что давайте вместе решим, как это должно работать. Ваши идеи. Самые адекватные — реализуем.» Приходите к нам на огонёк https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi
  42. 1 балл
    Evergarder, еще обрати внимание на GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y.
  43. 1 балл
    ФотограФ бы на этот движок
  44. 1 балл
    С версией 1.5.3.77 проведена значительная оптимизация шейдеров, скриптов и взаимодействия с драйверами. Должно летать на любом железе.
  45. 1 балл
    Отыграл несколько часов, отпылесосил в нулину 3 локации, под чистую, что имеем в итоге: - Коэфицент патронов и монстров вроде бы отбалансен - Лут неотбалансен вообще: в нычке куча медицины, водки, патронов ненужного калибра, и прочей мелочи а чего катастрофически не хватает: разнообразия хоть какого нибудь оружия в тайниках (по стандарту в тайниках аксу, тоз, ппш, какой нибудь пистолет), расходных материалов (за 3 отпылесосинные локации я нашёл 1 швейцарский нож, 1 тюбик клея, 1.5 баночки очистителя для оружия. Это катастрофически мало, по факту, нужно обыскать тайники всей зоны, чтобы сделать себе мультитуль, так получается? Я ни разу не нашёл клей М17....) - зима немного напрягает, но привыкнуть можно, кто любит тот оценит)) - ни одного вылета за 6 часов игры, за это 5+ разработчик молодец очень надеюсь, что разраб займется балансом, пока что играть теоретически можно, по факту нет стимула
  46. 1 балл
    Прошел два раза, все шикарно! Единственное пожелание автору поменьше ресурсов, даже на мастере к середине игры уже нечего желать, всего избыток, деньги, оружие, патроны, арты и т.д. Наводку на тайник Семецкого у Осведомителя или убрать совсем или цена должна быть соответствующая, никак не один арт, пусть и дорогой. Автору удачи и успехов в модостроении!
  47. 1 балл
    Я 74го и что? Отличный мод! Прошёл 3 раза и иду на мастере 4й, вряд ли будет 5й без ДЛС, но не суть важно. Важно то что это модификация основанная на игре и движке, если в игру ТЧ занести то что можно перенести из ЗШ, не изменяя внешнюю оболочку(оставив как в ТЧ), то игра ТЧ была бы просто офигительной, но никак не перекрыла бы собой ЗШ, т.к. это другое, это очень сильная модификация игры. Указывая администрации что такое мод на Сталкер, ты мыслишь субъективно, для тебя Сталкер это то что ты описал выше, для меня это вселенная, и если от этой вселенной отпочковалась ещё одна изменившись так как Закон Шляпки, это не повод считать модификацию не модом! Если рассужать так как вы, то половина книг по вселенной Сталкера, совсем не про Сталкер и не могут претендовать на "Мир Сталкер"... SFZ.Epizode 0, не очень понравился, 7 из 10. поэтому ЗШ мой голос.
  48. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/fkgyCauzmoglng - фикс для локации НИИ МедПрибор: заменяет кусты в окнах на нормальные стекла.
  49. 1 балл
    Приветствую, Сталкеры! Не буду здесь особо разглагольствовать во вступлении, но хотел бы отметить, что аддон для OLR 2.0 под названием "Вектор Отчуждения", за авторством Dorian23Grey, на мой взгляд, является тем лучшим, что происходило в сталкерском модинге на тему возвращения нам ТСС. Пока сам Oblivion Lost Remake развивался в направлении возвращения механик утраченного Сталкера, Вектор Отчуждения дал нам сильный и проработанный литературный сюжет, а также позволил прикоснуться к тому Сталкеру из игровых журналов нулевых, трейлеров и "Финального отчёта". Однако, как многие знают, несмотря на многочисленные патчи фанатов, устраняющие геймплейные ошибки, в игре по прежнему есть "наследие" OLR 2.0. Собственно, поэтому я и создал эту тему, поскольку хочу найти людей, которые бы могли исправить самое бросающееся в глаза, а именно локацию "НИИ Медприбор". Поскольку на момент релиза локация не была до конца завершена, в фабричном корпусе вместо стекл в окнах наставлены кусты, а в исследовательском корпусе - стекла были насажены, как попало, что так же нарушает эстетику. Ввиду вышеизложенного, хотелось бы найти единомышленников, а также людей, обученных редактированию карт, для устранения этих недочётов. Само собой, я понимаю, что время стоит денег, поэтому разумеется я готов оплатить данную работу по договоренности.
  50. 1 балл
    Решил пройти мод и для себя поправил некоторые оставшиеся косяки https://yadi.sk/d/otYAEh3QZUivrQ?w=1

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования