Сложно что-то сказать о моде, проходимостью в 10-15 минут. Направление сценария сильно вторичен (потому что сто раз уже облизанная тема) и требует доработки.
Озвучка спорной получилась. Например, действующее лицо. То, что шепелявит - ничего такого нету, скорее, наоборот, плюс. Это придаёт некоторой индивидуальности персонажу. Однако актёр не единожды будет дышать в микрофон. Ты бы хоть перезаписал, вид сделал, что тебе не насрать. Не знаю, что там Толстяк писал, про “вжиться в роль”, но отыграть попаданца любой сможет. Учитывая ещё какую чушь несёт гг - это что-то с чем-то.
А “запись Васяна” - это вообще испанский стыд. Так всосно отыграть маты - это надо уметь. Давно так не смеялся. Но сразу оговоримся, не вина актёра озвучки, а того, кто ему сказал “вот так вот” сделать. А по остальной озвучке претензий у меня нету. В целом, уважение вам, что вы сами решили озвучивать, а не нейросетью, но если вы уже и бранные слова не можете нормально отыграть - я могу только руками развести!
Звуковых эффектов явно не хватает, чтобы подчеркнуть “гнетущесть и мрачность”.
Атмосфера тёмного, гнетущего и мрачного мира Зоны - забудьте! По факту, описание мода - это кликбейт. Все пункты соблюдены. Потому что содержание сильно разнится с его описанием.
Хоть бы радио выключили. По лору это живые люди говорят, а не запись на диктофоне. Даже за такие нюансы не шарите! Я уже молчу про диалоги и монологи (это возвращаясь к озвучке). У вас люди вообще могут нормально разговаривать? Единственный, кто не вызывает никаких претензий это Неизвестный, который по рации говорит ГГ бежать на дикую территорию.
И тут мы переходим к сюжетной дыре. Кочевнику, какой-то левый чел, говорит бежать на дикую территорию. ГГ на слово верит и начинает искать путь туда, даже не задумавшись о том, что это может быть ловушкой или “проклятье” его туда загоняет. А что мешает сбежать на Свалку или Армейские склады? Даже мнимого препятствия нету, в лице зомбированных, например.
Экшн и постановка едва ли можно назвать удовлетворительным. Три псевдогиганта, на Арене, стоят в одной точке. А когда увидят игрока, идут строем, мешая друг другу, чтобы их было удобнее из подствольника расстрелять.
С кровососом тоже всё плачевно. Кочевник заходит в помещение, где обычно Арни стоит, и медленно выходит кровосос. Затем он активирует маскировку, а потом они друг на друга смотрят. Что это за хрень?
Наверное, надо было сделать немного по иному: ГГ заходит в помещение и слышит рёв кровососа, затем выдаёт реплику “Твою мать, кровосос!” (или как вам угоднее) и мутант, из-за угла, резко выбегает прямо на игрока. Мне кажется, было бы вот так лучше.
Про графику особо мне сказать нечего. Разве что с тенями какая-то беда. Они куда то вверх уходят. Скорее всего центральное освещение (солнце) где-то под землёй. По скриншотам на странице мода - то же самое. Освещение работает только на DX 10-11. А на всех остальных мод попросту не запустится. Придётся искать нужный файл и его удалять.
И что по итогу? Автор накидал ружей, а выстрелят ли они в будущем - большой вопрос. И вообще, почему было не сделать один сюжетный мод в два акта - Бар и Дикая территория? В чём понт такого огрызка - для меня загадка.
Что за позиция у тебя? В чём твоё высказывание заключается? Единственное, что оригинальное я увидел это люди парящие в воздухе, а всё остальное - это тысячу раз рассказано и пересказано.
Я бы поставил 4 из 10. Однако ставлю 6 из 10. Два балла затащил Васян и его крылатая фраза на случай важных переговоров в коллекцию!