Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.04.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    В Советском Союзе разработчиков не было — Сталкер делали мододелы: не спеша, не шурша, не пержа, без падежа и без багажа, под черемшу и крепкий чай, под скрип старой клавиатуры, под жужжание системного блока, под лампу настольную, пожелтевшую от времени, с пепельницей рядом, полной окурков великих идей, с картой Зоны на стене, с блокнотом, где записано: «потом доделать аномалию у моста», «пофиксить кабанов», «не трогать то, что работает случайно». С чувством, что делают что-то важное, что не просто игру — а целую судьбу, не просто мод — а народное достояние, не просто билд — а легенду, в которую потом будут заходить ночью, в наушниках, под дождь за окном и под старую тоску внутри. Чтобы баг был не багом, а «особенностью Зоны», чтобы вылет — не ошибка, а выброс, чтобы сломанный квест — не недоработка, а философская неопределённость бытия, чтобы NPC, смотрящий в стену, не тупил, а размышлял о бренности существования, чтобы мутант, улетевший в космос, не ломал физику, а просто нашёл свой путь. Чтобы каждый патч выходил не по дедлайну, а «когда созреет», когда почувствуется, когда душа скажет: «ну вот теперь можно», когда тестер, уставший и седой, тихо кивнёт, закурит, посмотрит в окно и произнесёт сакральное: «вроде жить будет». Чтобы релиз не объявляли, а о нём узнавали случайно, на каком-нибудь забытом форуме, где аватарка — кровосос, а подпись — цитата из Сидоровича. Чтобы ссылка была одна, на файлообменнике времён динозавров, и качалась она ровно семь часов, прерываясь на 98 процентах, чтобы каждый, кто скачал, становился почти героем. Чтобы описание патча выглядело так: «исправлено кое-что», «поправлено многое», «стало стабильнее, наверное», «убраны лишние вылеты, добавлены необходимые», «кабаны теперь ведут себя уважительнее», «аномалии стали аномальнее», «экономика пересмотрена, но это не точно». Чтобы оружие ощущалось не цифрами урона, а душой, чтобы ржавый АК был роднее любого лазерного будущего, чтобы обрез звучал как аргумент в споре, чтобы нож был не просто ножом, а последней надеждой и началом плохих решений. Чтобы дождь в Зоне шёл не для графики, а для настроения, чтобы туман был не ради атмосферы, а потому что так надо, чтобы собака лаяла вдали и становилось не по себе, чтобы костёр трещал как старый разговор, а гитара у сталкера звучала так, будто весь постсоветский экзистенциал собрали в четыре аккорда. Чтобы игрок не бежал по маркеру, а шёл по слухам, по байкам у костра, по словам: «слышь, там за насыпью что-то странное», по фразе: «не ходи туда», которая, конечно же, значила только одно — идти нужно именно туда. Чтобы каждый тайник был не лутом, а археологией надежды, чтобы каждая записка звучала как исповедь человека, который уже не вернётся, чтобы каждый найденный артефакт был не предметом, а маленьким доказательством того, что Зона всё-таки смотрит на тебя в ответ. Чтобы мод делали не ради продаж, не ради маркетинга, не ради красивых презентаций, а ради того самого чувства, которое невозможно объяснить: когда сидишь в три часа ночи, правишь один странный баг у дверного проёма в подвале, и вдруг понимаешь — вот оно, вот ради этого всё и было. И чтобы утром, с мутными глазами, с остывшим чаем, с очередным «fatal error» на экране, с мыслью «да ну его к чёрту», через пять минут всё равно снова открыть SDK, снова полезть в конфиги, снова спорить о балансе, снова двигать спавн собак на полтора метра левее, будто от этого зависит судьба человечества. Потому что в каком-то смысле так и было. И день прошёл не зря. И ночь тоже. И ещё одна сборка. И ещё один патч. И ещё один вылет. И ещё одна великая попытка сделать Зону такой, какой она должна быть. *Скибиди Монолитоцец* -27.04.2026-
  2. 4 балла
    Первое и самое главное в игре - это интересный сюжет, всё остальное: геймплей, эмбиент, оружейка, графоний и т.д. - второстепенные составляющие, причём было бы неправильно сказать, что они не важны, конечно, их роль в общей картине игры велика, но лишь как дополнительный, вспомогательный элемент. Приведу примеры: все мы начинали играть в сталкер с простеньким графоном, правосторонним убогим оружием, не лучшим эмбиентом, упрощённым геймплеем и т.д. НО, насколько увлекательным было это погружение в игру! Насколько интересным было прохождение самой истории! Словно сама книга перевоплотилась в компьютерную игру и стала ещё более прекрасным, более доступным инструментом для воображения виртуального мира. Поэтому написать и воплотить в жизнь интересный сюжет - это максимально сложная задача для модинга. Что касается других составляющих: 1. Можно расширить геймплей игры за счёт внедрения механик симуляции потребностей ГГ, сделать из мода так называемый "Выживач". Некоторым игрокам нравиться, но лично мне - это самое отвратительное, что можно было бы добавить в сталкер. Причём разработчики сталкера очень мудро сделали эту часть минимальной, минимальной настолько, что она была практически не заметной, не мешала игроку кайфовать от игры. А что мы видим сейчас? Чего только не стараются напихать в моды: накормить, напоить, сварить супчик, сделать чайку, разжечь кастрик, пожарить сало, изготовить лекарство, вылечить от чумы, излечиться от заразы, скоро придумают сводить ГГ покакать и пописать, плюс ко всему приправят всё это десятиминутными анимациями!!! Господи! Тамагочи бл-ть... Ну, честное слово. 2. Расширение геймплея за счёт оружейки. Здесь тоже нужен некий баланс. Прохожу иногда ОП 2.2. Сколько там оружия? Зачем мне в игре 1000 пистолетов и зарубежных винтовок? Это симулятор обучения военного спецназа или что? Второй момент, нахрена мне в игре смотреть "стомильёновтысяч" раз на анимации использования аптечек, открывания консерв, ширяния по вене всякой наркоты, заряжания тех же патронов в рожки? В оригинале игры было всё чётко и по делу, быстро, продуктивно не мешая игре. Всё таки не дураки создавали игру, сколько раз в этом убеждаюсь. 3. Придурковатый хардкор. Этот элемент игры уже набил оскомину. Тот же ОП 2.2. Господи сколько там гадости!!! Начиная от бесконечных толп мутантов и заканчивая визуальными эффектами: помутнения, тряска, покраснения, побеление, пожелтение экрана по любому поводу и без повода и т.д. Итог. Ни о каком реализме здесь и речи не идёт. Это тупо усложнение прохождения для игрока, искусственное затягивание игры не более того. Причём внедрения таких механик порою лишь раздражают и вынуждают в лучшем случае выключать эту хрень правками, в худшем - удалять мод и плюнуть следом в корзину.
  3. 4 балла
    Сделано. обновление v45 исправлен пересвет стен в Лаборатории X10 (l10u_bunker) добавлены партиклы искр в щиток в коридоре у Сидоровича правки щелчков звуков оружия
  4. 4 балла
    Фикс 1.9.5 обновлён! Просто последняя версия моддвижка, который как раз сегодня обновился. За последний месяц в нем было исправлено много проблем. Приятной игры! После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров.
  5. 3 балла
    Привет, сталкеры! Сегодня хочу поднять тему, которая стабильно «подрывает» пятые точки игроков в современных модификациях. Речь о реализме. В последние годы модострой ушел в сторону усложнения: Misery, Dead Air, Anomaly с аддонами на магазины... Мы привыкли, что Зона — это больно. Но не путаем ли мы интересное испытание с банальной рутиной? 1. Магазинное питание: Атмосфера vs Тайминг С одной стороны, когда ты судорожно набиваешь патроны в рожок, сидя под кустом в Темной Лощине, а на тебя дышит кровосос — это адреналин. С другой стороны — когда ты тратишь 15 минут реального времени после каждой перестрелки просто на «прокликивание» инвентаря, игра превращается в работу в офисе. Мой вердикт: Магазины нужны, но только если анимация быстрая, а интерфейс не заставляет делать 10 кликов ради одного патрона. 2. Экономика «Буханка за артефакт» Многие авторы считают, что если Сидорович покупает «Медузу» за копейки, а продает бинт по цене вертолета — это хардкор. Нет, это растягивание геймплея. Правильный хардкор: Дефицит ресурсов (патронов мало, их не купить, только найти). Душнота: Ресурсов навалом, но у тебя просто нет денег, поэтому ты 2 часа таскаешь ПМ-ы на продажу. 3. Вес и выносливость Сталкер, который выдыхается через 10 метров с рюкзаком 30 кг — это классика модостроя. Но давайте честно: мы играем за опытных бродяг, а не за курильщиков с одышкой. Когда ГГ падает в обморок от голода каждые три игровых часа — это не реализм, это симулятор тамагочи. Итог Идеальный мод, на мой взгляд, должен бросать вызов в бою и исследовании, а не в менеджменте инвентаря. Реализм должен работать на погружение, а не вызывать желание нажать Alt+F4. А как считаете вы? Вы за полную симуляцию жизни (с магазинами, готовкой еды и сном) или за старый добрый геймплей в духе Тень Чернобыля, но с подтянутой графикой? Пишите в комментариях, обсудим!
  6. 3 балла
    Привет, бродяги! На связи Печатник. За последние пару лет модинг сделал невероятный скачок. Мы получили графику, которую не стыдно показать в 2026 году, и оружейки, от которых захватывает дух. Но за всем этим блеском я начал замечать пугающую пустоту. Похоже, мы научились делать идеальную «обертку», но разучились писать истории, которые заставляют сидеть у монитора до рассвета. Куда же пропали те самые сценарии, которые выбивали почву из-под ног? 1. Победа геймплея над смыслом Сейчас в моде «песочницы» (sandbox). Всё крутится вокруг фриплея, выживания и бесконечной генерации заданий. Это круто на пару вечеров, но в этом нет души. Вспомните старые проекты вроде «Фотографа» или серию «Зауруса». Там каждый квест был загадкой, а сюжет вел тебя за нос, заставляя сомневаться в каждом встречном. Сейчас же всё чаще сюжет — это просто повод отправить тебя на другую локацию пострелять новых ботов. 2. Графическая ловушка Создать качественную квестовую линию с новыми персонажами, озвучкой и логикой — это адский труд. Намного проще взять готовую платформу, накрутить туда шейдеров и выпустить «новую сборку». Разработчики стали заложниками технологий: на полировку картинки уходят месяцы, а на сценарий — пара вечеров. В итоге мы имеем сотни красивых, но абсолютно пустых внутри модификаций. 3. Где новые легенды? Раньше каждый крупный мод создавал своего героя или легенду, которую потом обсуждали годами. Сегодня же мы всё чаще играем за «безымянного наемника №5». Исчезла тайна, исчезло чувство, что ты участвуешь в чем-то глобальном и таинственном. Зона из мистического места превратилась в полигон для испытания новых аддонов на анимацию еды. Итог Я ни в коем случае не ругаю технический прогресс. Здорово, что Сталкер выглядит современно. Но я очень скучаю по тем временам, когда главным в моде был не объем текстур, а текст в диалоговом окне. Хочется верить, что в этом году мы увидим проекты, где сценаристы снова выйдут на первый план и напомнят нам, что Зона — это прежде всего история. А какой сюжетный мод за последние годы впечатлил вас больше всего? Или вы тоже считаете, что время великих историй в Сталкере прошло, и теперь настала эра чистого геймплея? Ищу смысл между строк диалогов. Ваш Печатник!
  7. 3 балла
    Иногда не сразу срабатывает, надо проитись туда, сюда. А по сборке 16 кг, плюс-минус сто грамм.
  8. 2 балла
    Автор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
  9. 2 балла
    Кратко пробежался по обнове с новой игры и нашёл несколько косяков: 1. Текстуры ОЦ-27, Вепрь-12 (опять) и ПКП Печенег фиолетовые, не адаптированные под ВС3. Возможно есть ещё, пока других не встречал 2. Шустрый при заказе категории "Пулемёты" запрашивает 30000, две из которых сразу. Либо автор забыл поправить это, либо какая-то ошибка, но при получении он просит 42000 (и вопрос по этой категории: там теперь только Печенег и М60?) И я, кончено, ничего не имею против Тарковского ПКП, но у него есть одна загвоздка - сошки, расположенные на газовой трубке как на ПКМ, а не на конце ствола
  10. 2 балла
    поищи тайник у забора в том месте где стоял Круглов в ТЧ. там 3-й
  11. 2 балла
    Нет, оставь себе, пригодится.
  12. 2 балла
    Фикс-аддон 3.8.1 от 27.04.2026 Больше чем фикс, скорее дополнение к паку. Включен свежий апдейт движка IX-Ray 1.3.4. На данный момент есть недоработки (патроны ленты Печенега, дробь Форт-500). А так же намечается повторение истории с кучей одинаковых калашниковых. Смею успокоить: анимации будут дополняться по мере обновления пака, однообразия не предвидится. И разумеется, недочёты будут исправляться. Примечание: перед установкой удалите папки bin и gamedata из папки с игрой! Скачать: Яндекс / Гугл Дополнено 6 минуты спустя Эмперус ты похоже не снёс 3.7 до установки 3.8. Теперь сноси вообще всё, ставь на чистую игру пак 3.8 и сверху апдейт 3.8.1.
  13. 2 балла
    Поиграй тогда в SGM + Gunslinger, но я вот её уже до дыр затер и захотелось чего то нового. А ее к сожалению уже не обновляют, хотя казалось бы одну протекту только добавить осталось и все. И мне сборка из этой темы зашла. Да есть недочеты и недостатки, но в целом мне очень понравилось. Постоянная движуха вокруг Скадовска радует. Я вот себе убрал трассеры, запилил туда музыку от COC, изменил параметры анимации передвижения, чтобы когда идешь по диагонали модельки не трясло и т.д. Думаю еще альфу подредактировать, но это как нибудь потом уже. И как я уже выше писал подзалип, десерт игл с коллиматором вообще четкая пушка))
  14. 2 балла
    Если при запуске вылетает по D3D CreateDevice, надо в bin\xrHook.ini в конце в секции [D3D] выставить свое разрешение монитора или прописать "Enabled = false", чтобы совсем отключить. Дополнено 58 минуты спустя Чтобы трава не была черной, можно удалить шейдер xr1\detail.ps tama а с вертолетом в деревьях не пробовал разобраться? Он наверно летать должен, как на Кордоне?
  15. 2 балла
    По твоему человек в современном мире без ИИ разучился слова в фразы группировать? Странная какая то предъява. Человек высказал свое мнение, что по твоему в его тексте указывает, что это не его мысли?
  16. 2 балла
    Мое почтение автору, деревья очень красивые, если есть надежда увидеть зеленую версию данной флоры, будем ждать.
  17. 2 балла
    Я прощаю тебя, малолетку. Хотя, скажу пару фраз. После военного авиационного училища я попал служить в город Овруч в 1987 году, через год после катастрофы. Это 90 км от Чернобыля и с наших взлетных полос работали все вертолеты на ЧАЭС. У меня есть доза и надышался достаточно. Поэтому, не смей говорить о том, что я эту дату не помню. Не знаю сколько тебе лет, но опыт говорит, что ты понятия не имеешь об этих делах.
  18. 2 балла
    Обновил патч. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, НО РЕКОМЕНДУЕТСЯ. СОХРАНЕНИЯ ОТ ПРОШЛОГО ПАТЧА СОВМЕСТИМЫ. Это последнее крупное обновление, поскольку после операции со зрением мне нужно будет восстанавливаться + исправлять в моде нечего. Решение имеющихся багов уже описано в разделе "ПРОЧТИ МЕНЯ", поэтому прежде чем сообщать о неисправимой ошибке, почитайте советы оттуда. То же самое с невозможностью пройти какой-то квест/попасть к квестовому персонажу и так далее, - в том же разделе есть ссылка на гайд, в котором подробно описан каждый квест. Сверяйтесь с ним прежде чем сообщать о том, что столкнулись с софтлоком. Тем не менее, если вдруг в моде действительно найдется какая-то фатальная ошибка, которая не исправляется ни советами, ни через гайд, то сообщайте. По возможности буду вносить небольшие фиксы и выложу их отдельным архивом. Если наберется хоть сколько-нибудь серьезное число этих самых фиксов, то попрошу Stern-13 обновить репак. Отдельно выкладываю весь патч для тех, кто уже играет (скачать тут). Изменение имен вступает в силу только с новой игрой. Знаю, что некоторые имена все равно чуть вылезают за рамки окон, но там, где это не сильно бросается в глаза, я оставил как есть (пр. Профессор Марков).
  19. 2 балла
    Чего куришь-то? P.S.) Есть оригинал, рубись в него, в чём проблема-то?
  20. 1 балл
    Номер сборки: 1902 Дата сборки: 15 сентября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Описание Относительно стабильная сборка для демонстрации игровой составляющей. Существует в двух вариантах (оба варианта есть в Сливе сборок). Первый вариант был скомпилирован в 4:40, второй — в 17:29. Основные различия: Общие: 2-й вариант сборки гораздо более нестабилен и в нём не хватает некоторых ресурсов. Так же 2-й вариант имеет сильную инерцию камеры, включенную по умолчанию, что можно исправить, изменив значение параметра cam_inert на 0.31 в файле user.ltx. Сохранения: 1-ый вариант: koan.sav, mike.sav и quick_save.sav; 2-ой вариант: koan.sav (другого объёма) и old.sav; Наличие скриншотов: Изначально скриншоты присутствуют только во 2-ом варианте в 3-х экземплярах, сделанные разработчиком Terazoid; Bat-файлы: 1-ый вариант: имеется лишь один bat-файл; 2-ой вариант: имеется четыре bat-файла; Ресурсы: Ресурсы 1-ого варианта запакованы на час позже, чем у 2-ого. (Пока непонятно, как это объяснить. Возможно, тем, что первый вариант получился наиболее работоспособным, и ему "достались" наиболее поздние ресурсы.) Особенности С этой сборки снимался четвёртый «Финальный отсчёт» от «Игромании»; Наличие старого Кордона; Первая сборка с системой заданий. Сборка, в которой впервые появилось большинство известных артефактов. Прохождение В сборке недоработанный ИИ, поэтому убийство любого NPC автоматически делает агрессивными по отношению к игроку всех остальных. Также не отрегулированы настройки выносливости, которая быстро расходуется даже во время обычной ходьбы. В сборке представлено 3 задания: Достать артефакт «ночная звезда» Украсть кейс с блокпоста военных Украсть документы военных с «Агропрома» В ближнем от бункера Сидоровича погребе лежат комбинезон, аптечка, охотничье ружьё и патроны к нему. Дальше по дороге слышны крики о помощи, доносящиеся из крайнего дома деревни — там лежит раненный бандит, которому можно либо продать, либо отдать аптечку. Из-за недоработанности сцены после любого из действий ничего не произойдёт и бандит останется лежать на месте. Выполнить первое задание возможно 2-мя способами: отправиться к заводу котельной, где на 2-ом этаже основного здания лежит искомый артефакт (вместе с пистолетом Walther и винтовкой L85 с подствольным гранатомётом и патронами к ним) или подобрать артефакт в тоннеле под транспортным мостом. Примечательно это задание тем, что судя по приходящим на КПК сообщениям от неизвестных сталкеров, второй экземпляр артефакта якобы можно продать кому-то из них. После сдачи артефакта Сидоровичу, у торговца будет доступно 2-е задание — кража кейса с блокпоста. Кейс лежит в маленьком строении с зелёными стенами, слева от входа на территорию блокпоста. Система A-Life позволяет пройти задание несколькими способами: ночью (в этом случае можно пробраться незаметно) и днём (устроив перестрелку с военными или подождав нападения других сталкеров). После Сидорович просит доставить документы с НИИ «Агропром». Дальнейшее прохождение сборки усложняется из-за ошибок, связанных со скриптами и симуляцией. Вероятность «вылета» или зависания увеличивается. История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 377 МБ Скачать: - 1-ый вариант: Upd.I Архив 1 (Папка 14_09_04-03-final-compressed) - 2-ой вариант: Upd.I Архив 1 (Папка 15_09_04-final) - 15_09_2004-final.7z (370 МБ) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Удалить папку savedgames; Запустить run_alife.bat. Исправления и модификации 1) Патч v1.1 Вносит в сборку некоторые важные исправления. Автор tama. Скачать: Народ.Диск (105,8 МБ) Список изменений: Исправлен баг с вертолетом (скрипты из 1994 + конфиг) Частичная русификация (спасибо Lekzd) Добавил пак недостающих звуков Dll для поддержки EAX Пак текстур от macron Шейдеры и модели из наработок для 1935 от Diablo Сделал иконки гг и персонажей Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1902 - Garbage Gameplay Галерея Источники Zone Chronicles
  21. 1 балл
    Сюжетно-геймплейный аддон для Call of misery Трейлер аддона на ютубе: https://youtu.be/zCh7xdctcEw Трейлер аддона в ВК: https://vkvideo.ru/video106096879_456239291 Трейлер аддона на Рутубе: https://rutube.ru/video/3d19ff3cfb464e62e1b87c92bcb22886/ Идёт плотная работа над новой версией сборки. Предварительно, она будет выложена сюда летом 2026 года. Скриншоты: https://ibb.co/album/m9XB1X Наиграв в оригинальный Call of misery и сборки на его основе сотни часов, я подчеркнул для себя моменты, которые меня откровенно бесили или вызывали непонимание. Ну и пошло-поехало, правка за правкой, конфиг за конфигом, так получилась моя сборка "под себя". Но сюжет Call of Chernobyl уже откровенно набил оскомину, и читая в очередной раз текстовое описание сюжетного квеста, я решил, что пора хотя бы текст заданий немного "освежить". Постепенно я пришёл к идее творческого переосмысления сюжета, и воплотил эту идею в жизнь. Хотя каркас сюжета остался неизменным, и игрокам всё также предстоит лазить за документами по подвалам и отключать пси-установки, пусть и в несколько иных условиях. Итак, очередной Васька Мученик, имея за плечами обстоятельства, связывающие его с Зоной, после неудачной сделки бежит в Зону от своих подельников по опасному криминальному бизнесу. А Зона в этот раз претерпела серьёзные изменения - СНГ узаконило сталкерство, но вместе с тем и усилило охрану периметра, несогласных зачистило, да и в целом гаечки закрутило. Из написанного ясно, что игровой лор тоже значительно изменён. Аддон, по сравнению с оригинальным Call of misery, с игроком более честен - у погибших больше вещей при себе, в тайниках больше полезного лута, оружие стало действительно убойным (даже ржавый ПМ наконец-то стал полноценным оружием!), мутанты активнее грызут друг друга, артефакты в контейерах носить стало проще, квесты сталкеров выполнять тоже проще, коэффициенты у торговцев выгоднее. Аддон полностью проходим, нет критических ошибок или локаций, на которые лучше не ходить Наиболее сбалансированный геймплей обеспечен с настройками (последние стабильные тесты были с такой конфигурацией): 1. мутанты - 2 2. люди - 0.25 3. спавн вертолёта отключен 4. длительный ремонт отключен 5. дневная радиация отключена 6. сюжетный режим Ну вроде всё, может чего забыл за два то года; а что-то исправить не смог, так как награмождение редактуры в файлах такое, что концов не найти уже Выражаю благодарность всем модмейкерам, чьи труды были мною использованы частично или полностью. Без ваших усилий этого аддона бы не было На создание аддона ушло два года, много воды утекло - части модификаций, которые я использовал, я уже и не помню. По это причине я вполне мог забыть кого-то из авторов указать, мог указать неправильно, авторов каких-то материалов просто не нашёл. Если обнаружите косяк - маякните, я исправлю А вот пользователи AP-PRO, без помощи которых моя работа бы также не вышла в свет: 1. N42 (M31) 2. AftergGlow (invincible) 3. CiberZold 4. WolfHeart 5. BarmaGlot 6. Mawrak 7. XRay 8. macron 9. denis2000 Установка: 1. скачиваем чистый COM 1.0d с фиксами (желательно установщик с выбором дополнений, от serega-lus) 2. устанавливаем (при установке будет окошко с опциональными дополнениями - выбираем оружейку ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО STCOP, Outfit addon КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ставим, остальное вроде не так важно) 3. делаем резервные копии файлов user.ltx из Appdata и xrEngine.exe из папки bin 4. скачиваем архив с аддоном "Call of misery: осмысление страданий" (~10 гб) 5. распаковываем архив 6. кидаем в корневую папку игры с заменой всех файлов 7. приятной игры! UPD!!!! Отдельно скачиваем, распаковываем и кидаем в корневую папку игры "Фикс щипцов для артефактов", без него не получится сдать квесты на поиск артефактов! Если вас не устроит освещение в аддоне или он не запустится на выставленных настройках - сносите мой user.ltx и меняете на резервный свой Если будут проблемы с движком - верните оригинальный движок По тех.поддержке - помогу, чем смогу; пишите в тему
  22. 1 балл
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  23. 1 балл
    Я спонтанно придумал мод на сталкер, это моя версия сиквела ТЧ, идей для продолжения истории стрелка наверно много, отличие этой в том, што она - МОЯ. 1. Сюжет. ГГ просыпается на базе группировки ЧОРНЫЕ, которые посылают его на самоубийственные задания, иначе тот УМРЁТ от болезни переданной ИМИ (не уточняется напрямую, каким путём) через 10 часов. Выбора у гг нет, и тот соглашается в итоге выполнить все 3 опасных поручения: 1)Добыть артефакт из кратера посреди локации Северные Холмы. 2)Убить Контролёра и принести его руку (чтобы сварить супец), но есть нюанс как в том анекдоте: у контролёра имеется дружина из подконтрольных ему собак, свиней, отряда зомби и псевогиганта. 3)А третий я не придумал, но гг после него получит панацею от Чёрной Метки. Далее гг узнает, что центр зоны окружен пространственным пузырём, вход из которого есть а выхода нет, а чтобы убрать аномалию, нужно вызвать сверхвыброс, возобновив работу Генераторов, установив контакт с ноосферой при помощи артефактов Душа. Всю игру ГГ будет выбираться из зоны при помощи пространственных артов, подземных ходов между лабораториями, обходных путей вплоть до Кордона. 2. Концепция. Деградация Зоны. Из пространственных щелей вылезают волны мутантов, площадь аномальных полей растёт и продвигается, идёт агрессивное расширение зоны. Типов аномалий всё больше и они хаотично рассеяны. Выделяется среди них Е**СТОЗ Лавочкина - Багровые острые кристаллы, способные говорить с человеком, превратить его в зонбе, контролёра или того хуже, главное близко к ним не подходить и долго не говорить, открыты Профессором Лавочкиным! 3. Фракции: ЧОРНЫЕ , бывшие подопытные из X-лабораторий, полумутанты, жестоки и коварны, Долг хотел уничтожить их, организовывал на них охоту, масштабные рейды, которые несли большие потери, но теперь Долга резко не стало и они вышли наружу, их глава - ТРАЛАЛЕЙЛО ТРАЛАЛА, на самом деле профессор Лавочкин, экс-член О-Сознания и по совместительству конченая мразь. Должники контролёра - секта поклоняющаяся ЗОНЕ, имеют отряд Последний День из 300 не совсем людей, охраняющий некоторые важные объекты, вооружены неизвестным оружием и аммуницией неизвестного происхождения, такой как броня типа "Панцирь" и броня типа "Чешуя". ПИРАТЫ - сумашедшие после сверхвыброса 2012 года, живущие на Скадовске, и любящие брать всех "на абордаж" как они говорят, их главы: Джек Воробей и Крюк (Ржавый Крюк) - редкие мрази! Наёмники и Монолит ( влияние Наёмников в зоне в свете последних событий выросло, теперь это практически полноценная армия, их ряды пополнены ветеранами-сталкерами, занимаются поиском редких артефактов, ликвидацией группировок и волн мутантов), (Монолит тут не враждебная фракция, они потеряли память после уничтожения О-Сознания, поэтому не помнят Стрелка и своей прошлой работы, группировка вынуждена выживать в условиях зоны, так как дезориентирована). Аномалы. Кружок рукоделия трёх выживших сталкеров-нейтралов, мастерят кустарные экземпляры оружия с интересными свойствами, алкаши. ПГХО. Группировка сталкеров-нейтралов, выживших после всей вакханалии, это негласное название среди самой группы, расшифровывается как П*** Г*** ,X***** и ОП, имеют странные мотивы... (Список группировок редактирован) Всё. Если вы это прочитали, то теперь ЖЫВИТЕ С ЭТИМ. Конец.
  24. 1 балл
    Cпасибо за ответ. Буду знать.
  25. 1 балл
    ava Привет! Я в NLC 6 на релизе дальше Бара не ушёл, следующая версия была уже 3.6.22. Дополнено 15 минуты спустя В данный момент, да.
  26. 1 балл
    Проверил оба места? Если память не изменяет, то если не открыт переход Кордон - Болото, то он как раз будет в доме не далеко от самого перехода.
  27. 1 балл
    FacingSlave скопируй это скрипт и удали из него строчку которая отвечает за блокировку управления
  28. 1 балл
    если зайти со стороны ТД - то да. там несколько групп камней, если что. но сейф большой))
  29. 1 балл
    Если не жалко, выкладывайте свои правки и наработки сюда, может кому зайдёт.
  30. 1 балл
    в х-10? электрощит. контролер
  31. 1 балл
    Мод пройден! Благодарю разработчика. Было увлекательно. Вылетов не было, два раза только забаговались квесты. Но это не критично. Мод превзошел мои ожидания, думал уйдет в сторону васянки. Но благо этого не произошло. Но как по мне, лучше было бы вместо группировки "Убийцы" Поставить "неизвестные" И группировка священники выглядит немного кринж) Но это мелочи, ведь сюжет действительно зацепил. Отдельный +rep за сцену в школе, с элементами смертных грехов. Хотелось бы конечно побольше побочной активности, но судя по всему мод планировался как крепкий середняк на вечер. Будет интересно глянуть если в будущем будет перенос на другой движок с дополнением побочных квестов. Ждем продолжения и только вперед!
  32. 1 балл
    Скрин на 18 стр.
  33. 1 балл
    Тень121 Входи в лес там где нет ворот где сталкеры тусят , пройдёшь немного прямо дойдёшь до камней они там какбуд-то кругом стоят , на одном из камней найдёшь синий бинт . Дальше от этих камней иди по краю насыпи по левую руку по пути будут валуны на валунах найдёшь ещё один бинт . Дальше от валунов не далеко по правую руку у сосны будет третий , от этой сосны иди прямо до края леса там тоже будут валуны и скелеты ходить , так же на камнях будет бинт . Потом иди по краю дальше в лес там ещё на большом валуне бинт и там дальше проходишь по краю будет труп среди камней .
  34. 1 балл
    Для коллекции только. Я валил, мне Борова не жалко) У него всё равно квестов нет Дополнено 4 минуты спустя Да)
  35. 1 балл
    Именно про него я и говорил
  36. 1 балл
    Ни фига себе накрыло.
  37. 1 балл
    Добрый день! Насколько требовательнее эта версия сборки, чем версия 0.8.8?
  38. 1 балл
    Mawrak стори_айди если есть у трупа, он не будет удаляться используется для НПС и для монстров
  39. 1 балл
    Кстати, в спавнах тех времен есть небольшая ошибка: в имени модели stul_1с буква "с" на русском (лечится хексом) и в имени ogf-файла тоже. Еще в game_relations.ltx отсутствует комментарий ";" перед ===========. И в m_person.ltx в названиях патронов русская буква "х" несколько раз.
  40. 1 балл
    Спасибо за развернутый ответ. 1 - Сэнса сделана для различий между классами оружия. Импульсы выкручены для весёлых конвульсий тушек мобов. При прохождении волны они удаляются и фпс стабилизируется. Более того, у меня при прохождении фпс держиться стабильно, лютые застревания бывают очень и очень редко. 2 - Оружейный пак в стиле GSC, без васянских оружейных паков. У прокачанных пушек спецом скипается перезарядка, так и задуманно для динамичности. 3 - Спавн всякой фигни можно отключить. Ядерка редко ваншотит, достаточно спрятаться от неё. 4 - При своих сохранениях можно абузить прохождение. Не прошёл волну? Начинаешь заного. Так во многих играх. 5 - Не баг, а фича) Помом забавно когда спавн в воздухе. Мобы при уходе за киллзону погибают, ничо не ломается. 6 - Тестировали. Можно пройти. Мод сделан для веселья, где баги\косяки сталкера выдаются за фичу. Заспавнились мобы в воздухе? Мочи их и они будут весело отлетаться) Опять таки от треш мода многое не стоит ожидать. Дополнено 4 минуты спустя Следите за новостями)
  41. 1 балл
    Можно и так конечно . У тебя нано костюм был в тайнике коллекционера ?
  42. 1 балл
    на бугре между стоянкой сталкеров и кровососовкой потыкайся в пеньки)))
  43. 1 балл
    Дошёл до объединения с монолитовцами)) Понял, про что ты писал. Накопленных 550к к этому моменту явно недостаточною
  44. 1 балл
    Это же надо было СТОЛЬКО артефактов придумать... Апплодирую стоя. Персональные цели в виде 10 штук cocksuck32.dll и 10 метасерег закончил еще пару кругов прохождений назад (нг+ друг за другом), но артефакты до сих пор новые попадаются, даже на скрине как минимум парочки еще не хватает (сужу по тирам артов, есть дыры, и еще не хватает Тульпы и coconut'ов т.к. в НГ+ они не переносятся, а на скрине очередной старт нг+) Ну и заветные 100% достижений неспеша доделал, это все примерно за 15й круг на маэстро... Не знаю кстати, задумано ли так, но Famas 5 тира который дает тайники и раскрывает места свиданий с луной мало того что наслаивает тайники друг на друга (3-4 артефакта в одном тайнике может получиться, т.е. один и тот же тайник несколько раз выпадает), так еще и в какой то момент рандомные вещи в тайники стали попадать (рпг и 10 ракет, 10 шматов сала, монета континенталь) И еще Понять бы еще в каких местах получаются coconut. Нашел номера 2 и 3 в Гачи Подземелье и Нейросети SIMP, больше нигде не наткнулся, хотя бегал по подземкам и прожимал кокосы. Дополнено 11 минуты спустя Вроде как да. Ты же сервер уничтожил) Буквально, в этой концовке уничтожение не только клондайка а всей параши2.
  45. 1 балл
    Ну что, автор, как ты просил, я пишу своё мнение по поводу твоей финальной версии. Техническая и графическая составляющие стали лучше намного. Спасибо OGSR Engine, опять же. Перенос мода на этот движок стал лучше для твоей работы. Картинка приятная, да и багов с вылетами я не обнаружил вообще. В этом плане играется очень комфортно. По поводу геймплея. Играться стало как бы лучше, но и духоты прибавилось. Во-первых, по поводу заселения локаций. Куда столько много мутантов? Взять те же Болота, например. Там заселение вообще безграмотно проведено: мутанты всех мастей. И псевдычи, и химеры, и зомби, корпусы, зомби-паразиты, и бюреры и карлики. Короче, понамешал ты вообще знатно. Дак причём мутанты толпами спавнятся. Приходится просто иногда зачищать локи. Ладно, если бы мутантов не так много было, но их просто орды. (как, например, в модах серии Зона поражения) Или взять то же АТП, где монолитовцев около 50 голов. Из перестрелок ещё один неприятный момент - урон по ГГ. Хоть ты в экзаче ходи, но с какого-то обоссанного обреза или с MP5 тебя будут выносить на ура. Ну почему ты урон не откорректировал то? Вот с этого у меня нормально так припекло. Что в твоей финальной версии, что в старой версии (которую я проходил и на которую отзыв оставил) та де проблема с дамагом. Следующий момент - квесты. Вот квесты здесь как были сделаны так и остались, причём они сделаны также как и в 80% модов - сходи-найди-принеси или убей столько-то столько-то зомбей и нафарми мне 80 штук ручек. Квест со штанами меня вообще наповал сбил: Проводник на Болотах говорит нашему ГГ: "Мне штаны надо постирать, а за новыми идти лень, сходи на Кордон за штанами, а?" Ну это смех только. Беготни и поисков стало больше - опять искать эти бумажки чтобы получить наводку на следующую. Как по мне, зря ты концепцию сюжета не изменил. А так, какие приятные моменты в геймплее - локации хоть и густо заселены, но заскучать теперь не получится, опять же фауна мутантов весомо расширена, трофеи можно снимать, порадовало, что аномалии новые появились, артефакты можно уникальные найти и сет собрать. Ассорти у Сидора расширен, да и вообще в моде много новых предметов добавлено, деньги можно с ПДА взламывать, награды приятные за квесты, но уж больно жирные. Пещера стала легче проходиться. (хоть я и в старой версии её прошёл без проблем и переход всегда находил сам) Спорным моментом для меня стало наличие лута в трупах ботов - уж очень много всего у них попадается. Порезать бы содержимое у них. За озвучку не буду долго мусолить, Олег-Слесарь 6 разряда всегда умел хорошо озвучивать текст. Интро у мода и озвучка у парочки персов озвучены отлично. Спасибо Олегу. Предпоследний момент - орфография. Ну подтяни ты орфографию то. Режет глаза когда в таких словах как ИнформацЫя или не Кордон, а КАрдон ошибки сделаны ну настолько глупо. Да и в других местах хватает ошибок в диалогах. Последний момент (пока что) - проблемы некоторых локаций. На Болотах есть много "непробиваемых" кустов, то есть, они непрозрачные и через них нельзя пройти. Здесь есть Лиманск, так вот на этой локе такая же проблема была (и я думаю, она осталась, так как я а Лиманске ещё не был) Эти локации взяты из пака от Kostya V. Я надеюсь, что мододелы перестанут брать локи с этого несчастного пака, потому что в нём проблем много ещё от самого настоящего автора, (Костя В) который сам несоизволил убрать свои косяки, но ещё эти косяки из мододелов никто не правит. В этом плане локации эти очень ужасные. В общем, эта версия намного лучше старой, но косяки всё равно имеются. Причём косяки от старых версий мода. Выпустил бы ты мод в таком обличии, он собрал бы получше оценку. Я поставлю 6, хоть и с натяжкой небольшой. Такую оценку я бы поставил твоей версии. Знаю, ты ещё новичок и неопытный может, но каждый аспект тебе надо дорабатывать и прогрессировать над ним. Если что-то не так сказал - извиняюсь, обидеть не хотел. Сказал как есть. Ну как по мне, эта версия не финальная. Финальной она была, если бы концепцию сюжета пришлось менять полностью и убирать косяки, править геймплей и другие моменты, но для тебя, как для новичка, очень даже сойдёт. Сегодня, думаю, пройду уже мод. Что-то если захочу добавить, то напишу сюда. Всем бобра и тебе автор тоже. Учись-прогрессируй-становись лучше. Надеюсь, критику ты сможешь воспринять нормально.
  46. 1 балл
    ERROR: Исключение при вызове "DownloadFile" с "2" аргументами: "Время ожидания операции истекло." ERROR: строка:12705 знак:3 ERROR: + $WebClient.DownloadFile("https://stalker-gamma.com/api/list?k ... ERROR: + ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ERROR: + CategoryInfo : NotSpecified: (:) [], MethodInvocationException ERROR: + FullyQualifiedErrorId : WebException ERROR: После нажатия Запустить в MO, появляется лаунчер Anomaly, внизу красная надпись *installed addons can cause problems or crashes* Количество папок в mods 391 из них MO видит 381 мод и 10 сепараторов. Полная переустановка не помогла, проблема сохранилась. Как будто часть модов тупо не скачалась хотя следовал всем указаниям по подготовке к установке и непосредственно по установке. Заранее благодарю
  47. 1 балл
    Напоминаем о себе: мы никуда не пропали, просто трудимся над обновлением. Не теряйте, будем стараться чаще выходить на связь!
  48. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  49. 1 балл
    КиберТрак сюда б норм вписался, и гоу по Тёмной Лощине)
  50. 1 балл
    Авторы: Команда SRP (srp-games.com) Платформа: ТЧ Дата: 17.10.2010

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования