Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.04.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    В Советском Союзе разработчиков не было — Сталкер делали мододелы: не спеша, не шурша, не пержа, без падежа и без багажа, под черемшу и крепкий чай, под скрип старой клавиатуры, под жужжание системного блока, под лампу настольную, пожелтевшую от времени, с пепельницей рядом, полной окурков великих идей, с картой Зоны на стене, с блокнотом, где записано: «потом доделать аномалию у моста», «пофиксить кабанов», «не трогать то, что работает случайно». С чувством, что делают что-то важное, что не просто игру — а целую судьбу, не просто мод — а народное достояние, не просто билд — а легенду, в которую потом будут заходить ночью, в наушниках, под дождь за окном и под старую тоску внутри. Чтобы баг был не багом, а «особенностью Зоны», чтобы вылет — не ошибка, а выброс, чтобы сломанный квест — не недоработка, а философская неопределённость бытия, чтобы NPC, смотрящий в стену, не тупил, а размышлял о бренности существования, чтобы мутант, улетевший в космос, не ломал физику, а просто нашёл свой путь. Чтобы каждый патч выходил не по дедлайну, а «когда созреет», когда почувствуется, когда душа скажет: «ну вот теперь можно», когда тестер, уставший и седой, тихо кивнёт, закурит, посмотрит в окно и произнесёт сакральное: «вроде жить будет». Чтобы релиз не объявляли, а о нём узнавали случайно, на каком-нибудь забытом форуме, где аватарка — кровосос, а подпись — цитата из Сидоровича. Чтобы ссылка была одна, на файлообменнике времён динозавров, и качалась она ровно семь часов, прерываясь на 98 процентах, чтобы каждый, кто скачал, становился почти героем. Чтобы описание патча выглядело так: «исправлено кое-что», «поправлено многое», «стало стабильнее, наверное», «убраны лишние вылеты, добавлены необходимые», «кабаны теперь ведут себя уважительнее», «аномалии стали аномальнее», «экономика пересмотрена, но это не точно». Чтобы оружие ощущалось не цифрами урона, а душой, чтобы ржавый АК был роднее любого лазерного будущего, чтобы обрез звучал как аргумент в споре, чтобы нож был не просто ножом, а последней надеждой и началом плохих решений. Чтобы дождь в Зоне шёл не для графики, а для настроения, чтобы туман был не ради атмосферы, а потому что так надо, чтобы собака лаяла вдали и становилось не по себе, чтобы костёр трещал как старый разговор, а гитара у сталкера звучала так, будто весь постсоветский экзистенциал собрали в четыре аккорда. Чтобы игрок не бежал по маркеру, а шёл по слухам, по байкам у костра, по словам: «слышь, там за насыпью что-то странное», по фразе: «не ходи туда», которая, конечно же, значила только одно — идти нужно именно туда. Чтобы каждый тайник был не лутом, а археологией надежды, чтобы каждая записка звучала как исповедь человека, который уже не вернётся, чтобы каждый найденный артефакт был не предметом, а маленьким доказательством того, что Зона всё-таки смотрит на тебя в ответ. Чтобы мод делали не ради продаж, не ради маркетинга, не ради красивых презентаций, а ради того самого чувства, которое невозможно объяснить: когда сидишь в три часа ночи, правишь один странный баг у дверного проёма в подвале, и вдруг понимаешь — вот оно, вот ради этого всё и было. И чтобы утром, с мутными глазами, с остывшим чаем, с очередным «fatal error» на экране, с мыслью «да ну его к чёрту», через пять минут всё равно снова открыть SDK, снова полезть в конфиги, снова спорить о балансе, снова двигать спавн собак на полтора метра левее, будто от этого зависит судьба человечества. Потому что в каком-то смысле так и было. И день прошёл не зря. И ночь тоже. И ещё одна сборка. И ещё один патч. И ещё один вылет. И ещё одна великая попытка сделать Зону такой, какой она должна быть. *Скибиди Монолитоцец* -27.04.2026-
  2. 4 балла
    Первое и самое главное в игре - это интересный сюжет, всё остальное: геймплей, эмбиент, оружейка, графоний и т.д. - второстепенные составляющие, причём было бы неправильно сказать, что они не важны, конечно, их роль в общей картине игры велика, но лишь как дополнительный, вспомогательный элемент. Приведу примеры: все мы начинали играть в сталкер с простеньким графоном, правосторонним убогим оружием, не лучшим эмбиентом, упрощённым геймплеем и т.д. НО, насколько увлекательным было это погружение в игру! Насколько интересным было прохождение самой истории! Словно сама книга перевоплотилась в компьютерную игру и стала ещё более прекрасным, более доступным инструментом для воображения виртуального мира. Поэтому написать и воплотить в жизнь интересный сюжет - это максимально сложная задача для модинга. Что касается других составляющих: 1. Можно расширить геймплей игры за счёт внедрения механик симуляции потребностей ГГ, сделать из мода так называемый "Выживач". Некоторым игрокам нравиться, но лично мне - это самое отвратительное, что можно было бы добавить в сталкер. Причём разработчики сталкера очень мудро сделали эту часть минимальной, минимальной настолько, что она была практически не заметной, не мешала игроку кайфовать от игры. А что мы видим сейчас? Чего только не стараются напихать в моды: накормить, напоить, сварить супчик, сделать чайку, разжечь кастрик, пожарить сало, изготовить лекарство, вылечить от чумы, излечиться от заразы, скоро придумают сводить ГГ покакать и пописать, плюс ко всему приправят всё это десятиминутными анимациями!!! Господи! Тамагочи бл-ть... Ну, честное слово. 2. Расширение геймплея за счёт оружейки. Здесь тоже нужен некий баланс. Прохожу иногда ОП 2.2. Сколько там оружия? Зачем мне в игре 1000 пистолетов и зарубежных винтовок? Это симулятор обучения военного спецназа или что? Второй момент, нахрена мне в игре смотреть "стомильёновтысяч" раз на анимации использования аптечек, открывания консерв, ширяния по вене всякой наркоты, заряжания тех же патронов в рожки? В оригинале игры было всё чётко и по делу, быстро, продуктивно не мешая игре. Всё таки не дураки создавали игру, сколько раз в этом убеждаюсь. 3. Придурковатый хардкор. Этот элемент игры уже набил оскомину. Тот же ОП 2.2. Господи сколько там гадости!!! Начиная от бесконечных толп мутантов и заканчивая визуальными эффектами: помутнения, тряска, покраснения, побеление, пожелтение экрана по любому поводу и без повода и т.д. Итог. Ни о каком реализме здесь и речи не идёт. Это тупо усложнение прохождения для игрока, искусственное затягивание игры не более того. Причём внедрения таких механик порою лишь раздражают и вынуждают в лучшем случае выключать эту хрень правками, в худшем - удалять мод и плюнуть следом в корзину.
  3. 4 балла
    Сделано. обновление v45 исправлен пересвет стен в Лаборатории X10 (l10u_bunker) добавлены партиклы искр в щиток в коридоре у Сидоровича правки щелчков звуков оружия
  4. 4 балла
    Фикс 1.9.5 обновлён! Просто последняя версия моддвижка, который как раз сегодня обновился. За последний месяц в нем было исправлено много проблем. Приятной игры! После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров.
  5. 3 балла
    Привет, сталкеры! Сегодня хочу поднять тему, которая стабильно «подрывает» пятые точки игроков в современных модификациях. Речь о реализме. В последние годы модострой ушел в сторону усложнения: Misery, Dead Air, Anomaly с аддонами на магазины... Мы привыкли, что Зона — это больно. Но не путаем ли мы интересное испытание с банальной рутиной? 1. Магазинное питание: Атмосфера vs Тайминг С одной стороны, когда ты судорожно набиваешь патроны в рожок, сидя под кустом в Темной Лощине, а на тебя дышит кровосос — это адреналин. С другой стороны — когда ты тратишь 15 минут реального времени после каждой перестрелки просто на «прокликивание» инвентаря, игра превращается в работу в офисе. Мой вердикт: Магазины нужны, но только если анимация быстрая, а интерфейс не заставляет делать 10 кликов ради одного патрона. 2. Экономика «Буханка за артефакт» Многие авторы считают, что если Сидорович покупает «Медузу» за копейки, а продает бинт по цене вертолета — это хардкор. Нет, это растягивание геймплея. Правильный хардкор: Дефицит ресурсов (патронов мало, их не купить, только найти). Душнота: Ресурсов навалом, но у тебя просто нет денег, поэтому ты 2 часа таскаешь ПМ-ы на продажу. 3. Вес и выносливость Сталкер, который выдыхается через 10 метров с рюкзаком 30 кг — это классика модостроя. Но давайте честно: мы играем за опытных бродяг, а не за курильщиков с одышкой. Когда ГГ падает в обморок от голода каждые три игровых часа — это не реализм, это симулятор тамагочи. Итог Идеальный мод, на мой взгляд, должен бросать вызов в бою и исследовании, а не в менеджменте инвентаря. Реализм должен работать на погружение, а не вызывать желание нажать Alt+F4. А как считаете вы? Вы за полную симуляцию жизни (с магазинами, готовкой еды и сном) или за старый добрый геймплей в духе Тень Чернобыля, но с подтянутой графикой? Пишите в комментариях, обсудим!
  6. 3 балла
    Привет, бродяги! На связи Печатник. За последние пару лет модинг сделал невероятный скачок. Мы получили графику, которую не стыдно показать в 2026 году, и оружейки, от которых захватывает дух. Но за всем этим блеском я начал замечать пугающую пустоту. Похоже, мы научились делать идеальную «обертку», но разучились писать истории, которые заставляют сидеть у монитора до рассвета. Куда же пропали те самые сценарии, которые выбивали почву из-под ног? 1. Победа геймплея над смыслом Сейчас в моде «песочницы» (sandbox). Всё крутится вокруг фриплея, выживания и бесконечной генерации заданий. Это круто на пару вечеров, но в этом нет души. Вспомните старые проекты вроде «Фотографа» или серию «Зауруса». Там каждый квест был загадкой, а сюжет вел тебя за нос, заставляя сомневаться в каждом встречном. Сейчас же всё чаще сюжет — это просто повод отправить тебя на другую локацию пострелять новых ботов. 2. Графическая ловушка Создать качественную квестовую линию с новыми персонажами, озвучкой и логикой — это адский труд. Намного проще взять готовую платформу, накрутить туда шейдеров и выпустить «новую сборку». Разработчики стали заложниками технологий: на полировку картинки уходят месяцы, а на сценарий — пара вечеров. В итоге мы имеем сотни красивых, но абсолютно пустых внутри модификаций. 3. Где новые легенды? Раньше каждый крупный мод создавал своего героя или легенду, которую потом обсуждали годами. Сегодня же мы всё чаще играем за «безымянного наемника №5». Исчезла тайна, исчезло чувство, что ты участвуешь в чем-то глобальном и таинственном. Зона из мистического места превратилась в полигон для испытания новых аддонов на анимацию еды. Итог Я ни в коем случае не ругаю технический прогресс. Здорово, что Сталкер выглядит современно. Но я очень скучаю по тем временам, когда главным в моде был не объем текстур, а текст в диалоговом окне. Хочется верить, что в этом году мы увидим проекты, где сценаристы снова выйдут на первый план и напомнят нам, что Зона — это прежде всего история. А какой сюжетный мод за последние годы впечатлил вас больше всего? Или вы тоже считаете, что время великих историй в Сталкере прошло, и теперь настала эра чистого геймплея? Ищу смысл между строк диалогов. Ваш Печатник!
  7. 3 балла
    Иногда не сразу срабатывает, надо проитись туда, сюда. А по сборке 16 кг, плюс-минус сто грамм.
  8. 2 балла
    Автор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
  9. 2 балла
    Кратко пробежался по обнове с новой игры и нашёл несколько косяков: 1. Текстуры ОЦ-27, Вепрь-12 (опять) и ПКП Печенег фиолетовые, не адаптированные под ВС3. Возможно есть ещё, пока других не встречал 2. Шустрый при заказе категории "Пулемёты" запрашивает 30000, две из которых сразу. Либо автор забыл поправить это, либо какая-то ошибка, но при получении он просит 42000 (и вопрос по этой категории: там теперь только Печенег и М60?) И я, кончено, ничего не имею против Тарковского ПКП, но у него есть одна загвоздка - сошки, расположенные на газовой трубке как на ПКМ, а не на конце ствола
  10. 2 балла
    поищи тайник у забора в том месте где стоял Круглов в ТЧ. там 3-й
  11. 2 балла
    Нет, оставь себе, пригодится.
  12. 2 балла
    Фикс-аддон 3.8.1 от 27.04.2026 Больше чем фикс, скорее дополнение к паку. Включен свежий апдейт движка IX-Ray 1.3.4. На данный момент есть недоработки (патроны ленты Печенега, дробь Форт-500). А так же намечается повторение истории с кучей одинаковых калашниковых. Смею успокоить: анимации будут дополняться по мере обновления пака, однообразия не предвидится. И разумеется, недочёты будут исправляться. Примечание: перед установкой удалите папки bin и gamedata из папки с игрой! Скачать: Яндекс / Гугл Дополнено 6 минуты спустя Эмперус ты похоже не снёс 3.7 до установки 3.8. Теперь сноси вообще всё, ставь на чистую игру пак 3.8 и сверху апдейт 3.8.1.
  13. 2 балла
    Поиграй тогда в SGM + Gunslinger, но я вот её уже до дыр затер и захотелось чего то нового. А ее к сожалению уже не обновляют, хотя казалось бы одну протекту только добавить осталось и все. И мне сборка из этой темы зашла. Да есть недочеты и недостатки, но в целом мне очень понравилось. Постоянная движуха вокруг Скадовска радует. Я вот себе убрал трассеры, запилил туда музыку от COC, изменил параметры анимации передвижения, чтобы когда идешь по диагонали модельки не трясло и т.д. Думаю еще альфу подредактировать, но это как нибудь потом уже. И как я уже выше писал подзалип, десерт игл с коллиматором вообще четкая пушка))
  14. 2 балла
    Если при запуске вылетает по D3D CreateDevice, надо в bin\xrHook.ini в конце в секции [D3D] выставить свое разрешение монитора или прописать "Enabled = false", чтобы совсем отключить. Дополнено 58 минуты спустя Чтобы трава не была черной, можно удалить шейдер xr1\detail.ps tama а с вертолетом в деревьях не пробовал разобраться? Он наверно летать должен, как на Кордоне?
  15. 2 балла
    По твоему человек в современном мире без ИИ разучился слова в фразы группировать? Странная какая то предъява. Человек высказал свое мнение, что по твоему в его тексте указывает, что это не его мысли?
  16. 2 балла
    Мое почтение автору, деревья очень красивые, если есть надежда увидеть зеленую версию данной флоры, будем ждать.
  17. 2 балла
    Я прощаю тебя, малолетку. Хотя, скажу пару фраз. После военного авиационного училища я попал служить в город Овруч в 1987 году, через год после катастрофы. Это 90 км от Чернобыля и с наших взлетных полос работали все вертолеты на ЧАЭС. У меня есть доза и надышался достаточно. Поэтому, не смей говорить о том, что я эту дату не помню. Не знаю сколько тебе лет, но опыт говорит, что ты понятия не имеешь об этих делах.
  18. 2 балла
    Обновил патч. НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ, НО РЕКОМЕНДУЕТСЯ. СОХРАНЕНИЯ ОТ ПРОШЛОГО ПАТЧА СОВМЕСТИМЫ. Это последнее крупное обновление, поскольку после операции со зрением мне нужно будет восстанавливаться + исправлять в моде нечего. Решение имеющихся багов уже описано в разделе "ПРОЧТИ МЕНЯ", поэтому прежде чем сообщать о неисправимой ошибке, почитайте советы оттуда. То же самое с невозможностью пройти какой-то квест/попасть к квестовому персонажу и так далее, - в том же разделе есть ссылка на гайд, в котором подробно описан каждый квест. Сверяйтесь с ним прежде чем сообщать о том, что столкнулись с софтлоком. Тем не менее, если вдруг в моде действительно найдется какая-то фатальная ошибка, которая не исправляется ни советами, ни через гайд, то сообщайте. По возможности буду вносить небольшие фиксы и выложу их отдельным архивом. Если наберется хоть сколько-нибудь серьезное число этих самых фиксов, то попрошу Stern-13 обновить репак. Отдельно выкладываю весь патч для тех, кто уже играет (скачать тут). Изменение имен вступает в силу только с новой игрой. Знаю, что некоторые имена все равно чуть вылезают за рамки окон, но там, где это не сильно бросается в глаза, я оставил как есть (пр. Профессор Марков).
  19. 2 балла
    Чего куришь-то? P.S.) Есть оригинал, рубись в него, в чём проблема-то?
  20. 1 балл
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
  21. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  22. 1 балл
    "SoC Extensions" mod - набор правок для ТЧ 1.0006 Авторство Macron В том числе использованы сторонние наработки, движок пропатчен "Xray Extensions Portable". Спасибо всем, кто помогал! Здесь собраны в кучку накопившиеся мои и чужие исправления и улучшения геймплея и графики для ТЧ 1.0006, без глобальных перестроек сюжета или навороченных погодных модов. По ходу правок добалялись сторонние мелкие моды расширяющие геймплей типа спального мешка или активации артефактов. Некоторые фичи опционально выбираются через конфигуратор. Основные фишки мода: Ссылка: Установка:
  23. 1 балл
    Мои старые наработки для ТЧ с начала моего моддинга по 2012 год. Некоторые демонстрации можно было увидеть на канале: https://www.youtube.com/user/SkyLoader1 Из них, например, есть не выпущенные фичи вроде вселения в неписей, зомби шутер последней версии, некоторые монстры, скрипты, модели и прочее. Большинство сделано для тестов, но может кому то что-то из этого пригодится. В архив SkyLoader_garbage.7z накидал все геймдаты из ТЧ, что были. Там и геймдаты других общедоступных модов тоже есть, просто не хотелось в этом копаться и выбирать только свой контент. В архиве SkyLoader_import.7z лежат исходники моделей, object-ы и некоторые анимации. Там и мои тесты рипов (правда, не факт, что все мои), и тесты правок моделей, и модели с анимками, что я делал для ла. В общем, всё что было до 2014 года (исключая модели и объекты для life in fear). Скачать: https://ap-pro.ru/forums/topic/1016-sliv-staryh-narabotok-ot-skyloader/?do=findComment&comment=535301
  24. 1 балл
    Cosmic_dancer нашёл единственный варик - убрать аддон, как разраб и советовал, и есть шанс его расстрелять вблизи с дроби, в целом ок, сильный монстр получается Дополнено 22 минуты спустя Сборка интересная, хоть и казуальная, относительно ванилы или Гаммы той же, но есть свой шарм. Из багов - мутанты постоянно на месте бегут, очень часто. система апгрейда как будто недоработана - за первые часов 5 игры ни одного апгрейда не нашёл, как будто автор забыл прописать им шанс выпадения (да, те самые универсальные ящики, судя по описанию любой шмотки или ствола) Слишком много КПК падает
  25. 1 балл
    В шапке фикс на старые модели, ещё от второго февраля, ОЦ-27, нового Печенега тогда не было и могу предположить, что чуть изменена текстура Вепря. Я уже находил ФОРТ-500, АК-74М, обновлённый ПП-2000, LR-300. С ними всё ок
  26. 1 балл
    ОЦ-27 "Бердыш" - пистолет
  27. 1 балл
    Оп-оп-оп. Контент. А где найти Бердыш, для тех, у кого спавнер не работает? Апдейт. Нашёл Бердыш у зомби на лесопилке и текстурка не адаптирована под статику
  28. 1 балл
    Самая лучшая экза военных. Ищите в Гастрономе, напротив колеса обозрения.
  29. 1 балл
    из горной. ага а на свалке - остался)
  30. 1 балл
    керил Чисто трип после того как смешал водку, энергетик, анабиотик
  31. 1 балл
    у стены поленница - поищи чурбачок-открывашку пару страниц назад - скрин
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    КРУТ БРАТАН БЫЛ БЫ АДМИНОМ ТЫЩ 100 К РЕПУТАЦИИ БЫ ДОБАВИЛ
  35. 1 балл
    Кто-то спрашивал за Баррет. В Тёмной долине, на заправке, на баке с аномалиями лежит в тайнике.
  36. 1 балл
    Приветствую! Увидел данный патч, что очень порадовало. Не знаю, насколько вообще этот вопрос уместен, но мало ли смогу получить ответ тут. Все таки вы люди более прошаренные, чем я. Пару дней назад все таки решился поставить себе ОЛР 3.0 и попробовать его. Все сделал как на офф странице мода, с патчем 19, запустил, потестил, все четко. НО!!! После выхода из игры моя винда просто сошла с ума. Мой рабочий стол перестал отвечать, проводник грузился долго или вообще не грузился, вся система пошла по п***, не помогала перезагрузка, ни обновы системы, не безопасный режим - ничего. Пришлось сносить полностью систему и чистить комп, после чего все вернулось в норму. Однако желание поиграть у меня никуда не делось. Я начал думать, что случилось. И честно, все что додумал, это то, что я совершил ошибку, распаковав игру на рабочий стол (то есть по сути на диск с системой) и возможно игра каким то багом начала мне шлаковать файлами диск с системой. Сейчас вот думаю над тем, чтобы скачать репак и закинуть все таки его на ССД м2 сразу, но уже стремаюсь, ибо опять все заново переустанавливать и скачивать - тот еще геморр. Собственно прошу прощение за тавтологию, но вот и тот самый вопрос. Может ли быть данная ситуация из-за патча? И не будет ли с данным патчем проблем подобных? потому что играть хочется, но постоянно сносить винду не хочется.
  37. 1 балл
    Вот в ""ДИфитити" и пиши. Нет такого обновления.
  38. 1 балл
    У нас на каждое действие есть анимация камеры, поэтому возможно с чем то путаешь, ибо если убрать качание камеры в минимальное значение, то эффект при ходьбе и бега малозаметен Дополнено 8 минуты спустя Свежее обновление IX-Ray Platform 1.3.4! Мы к вам с новой порцией исправлений! Исправили найденные проблемы, а также баги ещё со времён оригинальной игры. Основные изменения Исправлена загрузка локализованных сохранений (проблема неофициально русифицированных ОС Windows) Исправлена утечка памяти в рендерах. Вместе с этим ушли падения ФПС после продолжительной игры Улучшена стабильность работы UI. Иногда из-за многопоточности могли происходить вылеты при рендере UI Улучшена работа сквозных прицелов Добавлены функции мода FNaS Исправлена работа оффлайн-симуляции при неправильной связке граф-поинтов Улучшена стабильность при построении путей Исправлен сдвиг съедобных предметов после использования Исправлена паковка гранат. Иногда в инвентаре НПС можно было видеть 2 одинаковых гранаты, которые были не в одном стеке Исправлено оригинальное зависание при неверных параметрах глушителя Исправлено проигрывание звуков и мерцание аддонов на оружии при использовании альтернативной системы прицеливания (STCoP WP) Исправлено игнорирование апгрейда на увеличение патронов в магазине Улучшена работа ног от 1 лица Исправлен отсутствующий звук дыхания Также оптимизация, повышение стабильности игры и очередные исправления инструментария Измененные файлы в gamedata gamedata/configs/engine_external.ltx gamedata/shaders/d3d11/deffer_impl.ps.hlsl gamedata/shaders/d3d11/sload.hlsli Новая игра не нужна! Все аддоны совместимы! Скачать релиз можно в актуальной статье: https://vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-13-obzor Или напрямую на GitHub: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.3.4 Или под спойлером в теме
  39. 1 балл
    Мне нравился менеджмент инвентаря в Misery, перед вылазкой все надо продать, починить, привести в порядок, спланировать ходку и взять самое нужное.
  40. 1 балл
    Гайз, как подсказки листать вниз в игре? не могу прочитать полностью, а интересно)
  41. 1 балл
    Дурачок, что с него взять? Смотрел как-то сериал "Чернобыль", снятый НВО, который только ленивый не критиковал. Конечно. там куча всяких нелепиц, но главный плюс сериала-это как там показаны советские люди. Такое ощущение, что режиссёры ими восхищаются и дают понять, что таких уже нет. Там все люди долга, а не хотелок.
  42. 1 балл
    Ребята, сегодня 40 лет трагедии на ЧАЭС. Помним, Любим, Скорбим...!
  43. 1 балл
    Сталкер жил, Сталкер жив, Сталкер будет жить. Остальное всё отлукавого.
  44. 1 балл
    керил Можете свои идеи в одну тему компоновать. На каждую не обязательно делать новую.
  45. 1 балл
    Спасибо, сборка отличная, показалось что баланс тут получше чем в антикваре. Немного подпилил под себя и теперь залипаю. Спасибо еще раз авторам! З.Ы По стабильности и производительности тоже отлично, даже не ожидал. А я приманил к этим ребятам двух псевдогигантов, они там немного ряды их проредили :D Что интересно, некоторые NPC там видимо бессмертные до разговора с Волком. А пара бандитов после квестовой реплики так почему то и остались нейтральными и Волку не помогали))
  46. 1 балл
    Я играл в 1.2.2 из торрента в этой теме с накаченными поверх правками от босса и без других модов. Возможно, эти аддоны конфликтуют с правкой босса. В любом случае, у меня всё игралось корректно без вылетов с сохранениями в любой момент.
  47. 1 балл
    плаки плаки, а где реклама своей сборки с кучей контента(которая почему то же с кучей квестов и пушек не популярнее гаммы)
  48. 1 балл
    Да ёкарный бабай, только заканчиваю деревья с S2 ставить на локации, а тут что-то интересное с флоры будет. Выглядит круто, успехов, ждём. Модели будут в общем доступе, или только локации? Не смотрел прогрессируются ли модели деревьев? (по команде disable_static_tree, какая-то такая, если исчезают деревья значит не прогрессивные, это один из методов оптимизации).
  49. 1 балл
    Видит Зона, пытался сдержаться.. но нет, я напишу поподробнее (ибо какого чёрта?) Опять комментаторы, которые ничего не читают и не вникают. Опять опять и опять. Сколько можно?... Самое простое - когда появляется что-то действительно новое, это взять и обо*рать, не вникая, что за проект и зачем сделан. Благо есть люди которые оценили в комментариях к анонсу - успокаивает. А вообще всегда можно пройти мимо, если тебе не интересен проект Вообще, ситуация любопытная. Делаешь мод с нуля на базовом движке - долгострой лет 5+ с кучей багов и вылетов на релизе. Делаешь оптимальный проект за 9 месяцев, глобальный модульный аддон, который не вылетает и стабильно работает - найдется недовольный, что это "опять аддон на аномали ыаы". я вроде в том разделе создал тему, в чем твоя проблема
  50. 1 балл
    С релизом! Давненько ничего не было по старому доброму Call of Misery. Новые мутанты очень круто выглядят, особенно эти каменные девы-снорки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования