Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 772
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. Чёрная Кошка OLR 2.5 + Fixx 59 вышел три года назад.
  2. Manly можешь морем полюбоваться. https://youtu.be/2sdEIiwVVFU
  3. Возможно, в sh_hud_wpn_panel.script убрать olr_rask.Update().
  4. обновлено v28 -обновлен gamedata\switch_directplay.cmd -добавлен gamedata\switch_Firewall.cmd -обновлены инструкции по мультиплееру
  5. обновлено v27 -заработал мультиплеер -много мелких изменений
  6. Manly гугли мини-ПК (неттопы) на процессорах типа Intel N150 и подобных.
  7. Потом было добавлено в SoC Extensions. Через bind_stalker.script в двух местах грузится crash_fixxes.zander_clear() https://disk.yandex.ru/d/1EqooZ4NM0AMaw Насчет причин можешь у авторов правки на amk поспрашивать. Что-то не туда сохраняется, в левелчейнджер, что ли.
  8. monk можно попробовать дважды заспавнить sound occluder. https://disk.yandex.ru/d/9ZNXTW-sA3IEKg И еще может быть важно, чтобы при этом правильно работал openal/eax.
  9. обновлено v23 -улучшены интро-звуки -добавлены корабли в switch_station.cmd -добавлены дллки -обновлен !!!_read\story.txt -исправлен потенциальный завис debug-версии -все батники переработаны для максимальной совместимости
  10. Точно нет. https://disk.yandex.ru/d/Uvojem9WC-4rdg
  11. керил ну да, в комлект объекты из rawdata забыли положить.
  12. https://disk.yandex.ru/d/42vz2C7pzM_35A В cop_1602_r1, cop_1602_r2, cop_1602_r3, cop_1602_r4 путём запуска батника нужно получить новые рендеры xrRender_R1.dll - xrRender_R4 и подставить в игру. Должна появиться команда r__detail_radius
  13. обновлено v22 -добавлен switch_background.cmd для 1 уровня -в инструкции добавлен список уровней -правки батников
  14. [proff_xaron] ну вот, другое дело. Пребилдить проект в левеледиторе уже научился. Осталось его скомпилировать тем самым xrlc... https://ap-pro.ru/forums/topic/10839-problemy-s-tirreynom-na-novyh-lokaciyah/?do=findComment&comment=534779
  15. Нам скомпилированный интереснее. А sdk-шный в таком виде всё равно не передашь, ибо нужны еще будут лодовые текстуры и миллион объектов для уровня из rawgata\objects\levels, которые появились при декомпиле оригинала.
  16. [proff_xaron] по скоростям, все вопросы к провайдеру. На крайняк используйте браузер Tor. Да уже выложи своё творчество, хотя бы посмотреть, что такое страшное туда ставить пытаешься.
  17. [proff_xaron] тогда для начала с нуля поставь полный проверенный Soc Extensions: https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/ Потом (если компилил кордон) создай в нем папку gamedata\levels\l01_escape и туда кидай, что накомпилил.
  18. [proff_xaron] если с террейном еще не разобрался, зачем-то полез искать проблемы с компиляторами ai и травы. И вообще, некоторые вопросы террейнов можно решать без перекомпиляции, но тут вообще не понятно, чего конкретно ты хотел получить.
  19. [proff_xaron] сначала надо в левеледиторе удачно сделать Compile-Build. Потом его закрыть. Потом убедиться, что в папке gamedata\levels\ появился этот уровень (в нем будет файл build.prj). Например, gamedata\levels\jopa Потом рядом с батниками запускавшими левеледитор создать или отредактировать батник запуска xrlc, чтобы был вида: @start bins\compiler\XrLC.exe -f jopa Потом его запустить. ЗЫ: но это наверное будет старый компилятор, которым почти не пользуются. Но для начала, чтоб понять, сойдет.
  20. [proff_xaron] дык у тебя не компиляция, а LevelEditor ругается. Сделай: Sector - Remove default Sector - Create default Portals - compute all ЗЫ: компиляция - вообще отдельная тема. Но это уже совсем другая история.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования