Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. И чтобы файлы копировать только через коммандер!
  2. Сделал несколько фоток: https://disk.yandex.ru/d/OVQYF2MoEkpbfQ
  3. -XX- Согласен, в шапку внесены изменения. Внимание! Все *.exe и *.dll данного запускателя проверены и предназначены только для версий 1.0.0, 1.0.2 и 1.0.3 за 2024 год. Оптимизированные конфиги может пригодятся и на более поздних версиях. Если не понимаете, как отделить конфиги от *.exe или не знаете свою версию игры, лучше вообще не качайте.
  4. Полетал немного в mp. Как игра ни на каком движке не пошло, или я такой криворукий... Переделанный старый билдовский Бар и Припять интересны. И пара пустых лок с деревьями. В остальном, ну так, портированные доделанные локи, деревца, природа, как всегда... Еще нескольких текстур не хватало.
  5. обновление v42 исправлен вылет, если уснуть во время Выброса (нейросеть помогла) переписан и исправлен конфигуратор (нейросеть помогла) обновлены эффекты для reshade обновление v43 ручной фикс по F5 овальных шестеренок в Full HD в главном меню обновлены эффекты для reshade
  6. обновление v41 исправлена громкость песни у Сидоровича добавлены видеоопции "Shafts enhanced" и "Shafts high quality" добавлен эффект пара на люк на Кордоне доработаны звуковые зоны на Кордоне правка сбоя диалога Толика с Волком, если гг далеко прaвки щелчков звуков dog и pseudodog прaвки громкости дыхания НПСей увеличена громкость шагов НПСей для громкости шагов гг введена секция [actor_step_manager] исправлен дырявый худ у g36 ускорен r2_tonemap_adaptation добавлен эффект снега для reshade добавлен reshade, настроены фильтры включен спавн ножа и пм при старте в Припяти через спавн добавлена раскачка оружия by TSNest
  7. TSNest ну да, xrhook давно валялась, но только сегодня догадался её как asi на шестерке подгрузить. Правда, после одного заблокированного cpp ассерта по одному вылезло еще штук пять, пока не стало уже без cpp вылетать. Но работоспособность проверена.
  8. TSNest а про xrhook для билдов слышал? Технически похожа на XrayMod.
  9. Наверное. Понятно, типа дополнения к Xray Extensions. В ТЧ сильно тормознутая UI-мышь, в Xray Extensions это исправили добавив команду "mouse_ui_sens", но для ленивых можно продублировать и в мод в постоянным значением. Еще был однобайтовый фикс вылета "CanTakeItem(pIItem)", которого нет в Xray Extensions, но фиг знает, надо ли оно кому. Еще для r1 были байтовые фиксы дальности и плавности появления теней от нпсей. И скриптовые правки отсутствия в движке требований анимации idle_sprint для класса ножа, болта и гранат (с добавлением соответствующих анимаций в конфиги и модели). В общем, всё кроме раскачки так или иначе уже было реализовано. Если ли смысл дублировать через память, вам виднее...
  10. Изучил на разных вариациях 1.0006, полезная штука. Пришлось поковыряться хексом, чтобы кое-где заработало. Обязательно добавлю в SoC Extensions, когда буду обновлять. Из интересного: 1. Для использующих свой собственный dinput8.dll враппер/asi loader (например, в целях совместимости с решадой), этот мод можно переименовать в *.asi, и они загрузятся вместе. 2. Рекомендую отключить звук "beep", надоедает при частых запусках. 3. Рекомендую отключить проверку на номер версии из геймспая, это лишняя проблема для пользователя. Модов на той же шестерке много, номеров много, все не предусмотреть. У меня, например, есть 1.0008, 2.0006C, 2.0006H, 3.0006C, 3.0006H, X.0006... 4. Есть еще планы по развитию функционала? Может что из Xray Extensions подскажу, раньше часто патчил шестерку.
  11. Mawrak ACDC/HEX на будущее... А так, зная имена заспавненных объектов-ламп, можно попробовать их скриптом уничтожить изначально (после таких операций нужна Новая игра).
  12. обновлено v18 -исправлен возможный завис при первом запуске -исправлена дальность отключения ламп и партиклов для debug-версии
  13. yebansperma зайди в настройки видеодрайвера и там ограничь fps до 200, например.
  14. У чистого ТЧ-шного движка есть баг в экзешнике в виде ограничения видеобуфера DVB. Можешь поставить, например, мод "SoC Extensions", там исправлено.
  15. Предлагаю голосовать за пожизненный бан за раздельное написание союза "чтобы".
  16. Это доработанная альфа-сборка космосима 1999 года по одноименному сериалу из 90-х. обновлено v17 -включен вывод окна ip-адреса -исправлена дальность отключения ламп и партиклов -добавлен перевод инструкций на english -добавлен второй батник для враппера DDrawCompat -обновлены батники запуска -обновлены инструкции в \!!!_read -в !!!_intro\Old_promo добавлены старые промо ролики -в батники добавлена озвучка начала и конца игры, выбора региона и станции
  17. https://disk.yandex.ru/i/96fPV1C55i8nog
  18. ALXNDRSHVTSV в качестве изврата: повысить яркость конкретных текстур или сделать псевдоразрушаемыми (как в OLR на Радаре).
  19. ALXNDRSHVTSV я когда-то компилил с такими параметрами: xrCompiler.exe -geometry -version soc -static -skipinvalid -notess -nosmg -noise -hemi_bias 10 -noweld -both_texture_pathes -f liberty_city -fix_fast_geom Чтобы меньше глючило hemi освещение, ставил -hemi_bias 10
  20. craniocerebral Попробуй Sector - Remove default - Create default, Portal - Compute all.
  21. обновлено v16 -исправлены модели пушек на Hyperion (взяты от Omega)
  22. обновлено v15 -обнуление текстур лодов для Whitestar -восстановлена текстура хвоста Whitestar -добавлен переключатель надписи "Tech Alpha" для game-версии gamedata\switch_Logo.cmd -опционально удалена надпись "Tech Alpha" для game-версии -ускорен switch_player_ship.cmd

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования