Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.04.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Раньше смотрел прохождения модов на Сталкер на Ютубе, чтобы понять, как лучше этот мод проходить. А сейчас смотрю, чтобы понять, насколько люди отупели за последние лет двадцать. Вчера смотрел прохождение лабы Дарвина на АС одного блогера, не буду называть имя. Ушёл из лабы, документы Сахарову не взял, ну и на фига ты туда ходил? У тебя ж квест не закрытый. Даже ящики не проверил, хотя там наводка была, что доки в комнате отдыха. Находит флешку, где указан тайник-пещера над вагоном. Там вагонов всего ДВА(!) и одна цистерна. Над вагоном пещера, которую видно за километр. Чувак бежит мимо, даже голову поднять не хочет и спрашивает-где эта пещера? Так мимо и пробежал. Напомнило старый анекдот-бледнолицие заперли нас в сарае, а на третьи сутки Зоркий Сокол заметил, что у сарая нет одной стены. Ну и на фига такие прохождения, для кого?
  2. 3 балла
    Обновлено до версии 2.0. Все изменения - в шапке.
  3. 3 балла
    Привет, бродяги! На связи Печатник. За последние пару лет модинг сделал невероятный скачок. Мы получили графику, которую не стыдно показать в 2026 году, и оружейки, от которых захватывает дух. Но за всем этим блеском я начал замечать пугающую пустоту. Похоже, мы научились делать идеальную «обертку», но разучились писать истории, которые заставляют сидеть у монитора до рассвета. Куда же пропали те самые сценарии, которые выбивали почву из-под ног? 1. Победа геймплея над смыслом Сейчас в моде «песочницы» (sandbox). Всё крутится вокруг фриплея, выживания и бесконечной генерации заданий. Это круто на пару вечеров, но в этом нет души. Вспомните старые проекты вроде «Фотографа» или серию «Зауруса». Там каждый квест был загадкой, а сюжет вел тебя за нос, заставляя сомневаться в каждом встречном. Сейчас же всё чаще сюжет — это просто повод отправить тебя на другую локацию пострелять новых ботов. 2. Графическая ловушка Создать качественную квестовую линию с новыми персонажами, озвучкой и логикой — это адский труд. Намного проще взять готовую платформу, накрутить туда шейдеров и выпустить «новую сборку». Разработчики стали заложниками технологий: на полировку картинки уходят месяцы, а на сценарий — пара вечеров. В итоге мы имеем сотни красивых, но абсолютно пустых внутри модификаций. 3. Где новые легенды? Раньше каждый крупный мод создавал своего героя или легенду, которую потом обсуждали годами. Сегодня же мы всё чаще играем за «безымянного наемника №5». Исчезла тайна, исчезло чувство, что ты участвуешь в чем-то глобальном и таинственном. Зона из мистического места превратилась в полигон для испытания новых аддонов на анимацию еды. Итог Я ни в коем случае не ругаю технический прогресс. Здорово, что Сталкер выглядит современно. Но я очень скучаю по тем временам, когда главным в моде был не объем текстур, а текст в диалоговом окне. Хочется верить, что в этом году мы увидим проекты, где сценаристы снова выйдут на первый план и напомнят нам, что Зона — это прежде всего история. А какой сюжетный мод за последние годы впечатлил вас больше всего? Или вы тоже считаете, что время великих историй в Сталкере прошло, и теперь настала эра чистого геймплея? Ищу смысл между строк диалогов. Ваш Печатник!
  4. 3 балла
    Дружище, ты сделал мой день сегодня! Жаль, лайки на сегодня кончились...
  5. 2 балла
    Доброго времени суток! Ну вот и очередной мод пройден от которого в душе осталось только сожаление. Сожаление того что он закончился( Положа руку на сердце честно скажу, увеличил вес, прыжок, пользовался его величеством спавном, даже в одном месте пришел к применению бессмертия чтобы попасть по заданию тайников геймера в яму с электрами в телепорт, потом только допетрил что наверное надо было сначала болт туда кинуть, потом прыгать) Не проверял. Что скажу. Мод очень крутой, сюжет, что я особенно ценю в модах просто на высоте. З..еб с тайниками не получиться одолеть с помощью правки переносимого веса или чего другого, но в этом вся м радость, ищешь ,находишь, зарадовался,но не надолго. Потому что впереди еще гора их. Закрыл все задания тех что просахатил в начале с мусором в баре и проводником охотником. Но не, все открылось, все закончил и фотографа,кстати за него больше всех переживал и тут в конце на нах и по задаче в лес нарисоваля красавец хрен сотрешь и с фоткой. Истинно обрадовался. Хочу выразить огромную благодарность за сам мод Зольду и за помощь в прохождении AZZA и Зольду соотвественно. Ребят вы крутые ! Делайте моды с хорошей сюжеткой по чаще , мало сейчас таких. И огромное уважение тем, кто прошел без подсказок, читов и спавнна . Я гранаты и батареи спавнил под конец постоянно, не говорю уж о морфине. И так нервный, а тут без них бы ебу дался честное слово! Мод 10 из 10, ток с тайниками полегче и повнятнее . Очень приятно было играть! Создавайте еще! Могете! Ваще пацаны!)Спасибо! Дополнено 3 минуты спустя
  6. 2 балла
    someproblems Вот твои Доки. https://dropmefiles.com/t2BNX
  7. 2 балла
    Так, ребята, давайте опять от печки танцевать. Вопрос Escape_TE Было ли задание говорить с Отшельником и какие варианты диалога он предлагает? Например, у меня такие.
  8. 2 балла
    Топай по сюжету. Если есть задание на поговорить с Отшельником, то он скажет, что слышал бойню на холмах неподалеку. Т.о. на Радаре, недалеко от Отшельника есть холмы, там найдешь труп ботаника, заберешь его детектор. Потом этот прибор заберет Сахар и даст Гилку. А самый лучший детектор Элит-плюс. Это подземка Лиманска.
  9. 2 балла
    Дополнено 37 минуты спустя
  10. 2 балла
    Собрал сборку на 1902 с вертолетом на Агропроме. Кружится над вторым комплексом, и можно сбить. Еще заметил, что в одноядерном режиме вылетает реже. Поэтому для запуска доступны оба варианта батника. Спавн профиксен на стул. Новый скрипт agro_raid_heli.script грузится через level.ltx, добавлены anims (были прописаны в спавнах вертолетов) и particles.xr от 1935 (без них вылетит при обстреле). В system.ltx исправлена буква "х". Еще добавлен xr_meet.script от старых фиксов. Если НПСи при встрече будут вести себя странно, верни свой. https://cloud.mail.ru/public/RRQV/P9sn43kdm
  11. 2 балла
    Aleksei Everlasting грубо, но разочарую, не угадал. ))) Просто именно этот мод, самый удобный и наглядный пример. Как с "зашкваренного" мода действительно есть что годного сп-ть и переработать. В то время как в "нормальном" от маде итс Буммер: кроме как глубокого горлового Флудеру с подлизом ну ты в курсе кому. И взять нечего. Да и просто пока что, весело наблюдать за реакцией )) Вот и всё.
  12. 2 балла
    Скрин на 69 стр. Дополнено 24 минуты спустя Это к автору. Но, похоже, его лишили на некоторое время постить за сквернословие. Помню, меня забанили на одном израильском форуме за то, что я назвал предлагаемый там кряк фуфлом. )
  13. 2 балла
    Первое и самое главное в игре - это интересный сюжет, всё остальное: геймплей, эмбиент, оружейка, графоний и т.д. - второстепенные составляющие, причём было бы неправильно сказать, что они не важны, конечно, их роль в общей картине игры велика, но лишь как дополнительный, вспомогательный элемент. Приведу примеры: все мы начинали играть в сталкер с простеньким графоном, правосторонним убогим оружием, не лучшим эмбиентом, упрощённым геймплеем и т.д. НО, насколько увлекательным было это погружение в игру! Насколько интересным было прохождение самой истории! Словно сама книга перевоплотилась в компьютерную игру и стала ещё более прекрасным, более доступным инструментом для воображения виртуального мира. Поэтому написать и воплотить в жизнь интересный сюжет - это максимально сложная задача для модинга. Что касается других составляющих: 1. Можно расширить геймплей игры за счёт внедрения механик симуляции потребностей ГГ, сделать из мода так называемый "Выживач". Некоторым игрокам нравиться, но лично мне - это самое отвратительное, что можно было бы добавить в сталкер. Причём разработчики сталкера очень мудро сделали эту часть минимальной, минимальной настолько, что она была практически не заметной, не мешала игроку кайфовать от игры. А что мы видим сейчас? Чего только не стараются напихать в моды: накормить, напоить, сварить супчик, сделать чайку, разжечь кастрик, пожарить сало, изготовить лекарство, вылечить от чумы, излечиться от заразы, скоро придумают сводить ГГ покакать и пописать, плюс ко всему приправят всё это десятиминутными анимациями!!! Господи! Тамагочи бл-ть... Ну, честное слово. 2. Расширение геймплея за счёт оружейки. Здесь тоже нужен некий баланс. Прохожу иногда ОП 2.2. Сколько там оружия? Зачем мне в игре 1000 пистолетов и зарубежных винтовок? Это симулятор обучения военного спецназа или что? Второй момент, нахрена мне в игре смотреть "стомильёновтысяч" раз на анимации использования аптечек, открывания консерв, ширяния по вене всякой наркоты, заряжания тех же патронов в рожки? В оригинале игры было всё чётко и по делу, быстро, продуктивно не мешая игре. Всё таки не дураки создавали игру, сколько раз в этом убеждаюсь. 3. Придурковатый хардкор. Этот элемент игры уже набил оскомину. Тот же ОП 2.2. Господи сколько там гадости!!! Начиная от бесконечных толп мутантов и заканчивая визуальными эффектами: помутнения, тряска, покраснения, побеление, пожелтение экрана по любому поводу и без повода и т.д. Итог. Ни о каком реализме здесь и речи не идёт. Это тупо усложнение прохождения для игрока, искусственное затягивание игры не более того. Причём внедрения таких механик порою лишь раздражают и вынуждают в лучшем случае выключать эту хрень правками, в худшем - удалять мод и плюнуть следом в корзину.
  14. 2 балла
    Я прощаю тебя, малолетку. Хотя, скажу пару фраз. После военного авиационного училища я попал служить в город Овруч в 1987 году, через год после катастрофы. Это 90 км от Чернобыля и с наших взлетных полос работали все вертолеты на ЧАЭС. У меня есть доза и надышался достаточно. Поэтому, не смей говорить о том, что я эту дату не помню. Не знаю сколько тебе лет, но опыт говорит, что ты понятия не имеешь об этих делах.
  15. 2 балла
    Ящик в одном из тоннелей.
  16. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  17. 1 балл
    Спасибо! На май к сожалению готово только одно видео в тематике игры Сталкер. По крайней мере пока. Может доделаю тизеры и трейлеры. Показывать есть что, только ещё много работы с текстурами.
  18. 1 балл
    скорей всего в апгрейдах убежища, я еще не доходил до нее
  19. 1 балл
    Пробовал по всякому. Похоже + - 100грамм лишний геморрой. Собрал ровно 16 кг из 4 образований и всё сошлось. А с небольшим перевесом даже в 10 гр ни в какую. Телепортов там куча и в каждый надо войти, а на выходе комитет по встрече, тварь какая нибудь. Весело, но однообразно.
  20. 1 балл
    На холме между базой сталкеров и деревней кровососов.
  21. 1 балл
    Пихта Похуй Андрюхе можно :^)
  22. 1 балл
    Здорово, мужики! На связи Печатник. Заметили, что происходит? В последние годы мы гнались за количеством: больше пушек, больше анимаций, больше травы, больше скриптов на каждый чих сталкера. В итоге наши сборки стали похожи на новогодние ёлки, которые вот-вот рухнут под тяжестью игрушек. Но в 2026-м начался обратный процесс. Всё чаще я вижу, как люди удаляют гигабайты аддонов и возвращаются к «чистому» опыту. Давайте разберем, почему «меньше» — это часто «лучше». 1. Стабильность — залог здоровья (и нервов) Давайте честно: чем больше в моде наворотов, тем чаще он вылетает. В 2026 году мы все немного устали от бесконечных правок и вылетов по памяти. Минималистичная сборка — это когда ты просто запускаешь игру и играешь, а не сидишь на форумах в поисках фикса для конфликтующих скриптов. Это бесценное чувство, когда игра работает как швейцарские часы. 2. Фокус на атмосфере, а не на кнопках Когда у тебя в инвентаре 50 видов еды, 20 видов инструментов и сложная система зарядки магазинов, ты превращаешься в завхоза. Ты следишь за весом, за состоянием каждой детали, за уровнем витаминов в крови... и перестаешь смотреть по сторонам. В минималистичных модах ты снова начинаешь видеть Зону: её закаты, её тени и её опасность, а не только полоски интерфейса. 3. Тот самый «ламповый» Сталкер Многие современные графические паки делают из Зоны конфетку, но убивают её дух. Возвращаясь к ванильным (или слегка подправленным) текстурам, мы внезапно обнаруживаем, что оригинальный дизайн уровней был гениален. Пустота, ржавчина и серые тона пугают куда сильнее, чем перенасыщенные 4K-пейзажи. Итог Я не призываю всех играть в чистый оригинал 2007 года. Но я вижу, что сейчас в почете проекты, которые берут качеством, а не количеством. Одно хорошее дерево в тумане лучше, чем целый лес, в котором у тебя 15 кадров в секунду. А как вы считаете? Вы всё еще сторонники сборок «всё включено» на 200 Гб, или тоже начали присматриваться к легким, аккуратным модам, где нет ничего лишнего? Разгружаю рюкзак от лишнего хлама. Ваш Печатник!
  23. 1 балл
    Следующая ступень в моддинге наступит тогда, когда Андрюха Святой перейдёт на движок ogsr последней версии. Андрюх, давай заебал https://github.com/OGSR/
  24. 1 балл
    nikko Спасибо большое, но я дико извиняюсь. Я видимо в глаза долблюсь. А какая это машина? Не которые в районе моста? Я просто все сейчас на корточках обошел, нет Дополнено 2 минуты спустя nikko Все, нашел. Спасибо большое!
  25. 1 балл
    Мне жемчужина ни разу не понадобилась. По заданиям она тоже никому не нужна. А в прыжках, где не хватало пружины, использовал телепортацию в деморекорде.
  26. 1 балл
    не должно. т.к. это не отдельные локации
  27. 1 балл
    Плохо читаешь, в разрушенной каменой электрощитовой.
  28. 1 балл
    В СНГ комьюнити графики не было — Моды делали так: не спеша, не шурша, не пержа, без падежа и без багажа, под черемшу и крепкий чай, под скрип старой клавиатуры, под жужжание системного блока, под лампу настольную, пожелтевшую от времени, с пепельницей рядом, полной окурков великих идей, с картой Зоны на стене, с блокнотом, где записано: «потом доделать аномалию у моста», «пофиксить кабанов», «не трогать то, что работает случайно». Почему то такие вайбы от твоих тем Я не буду в очередной раз писать километры текста, чтобы одним предложением мне ответили, не отреагировав на остальные мои тезисы Но я не понимаю, зачем ты лезешь в сферу Аномали-сборок? Они живут отдельно вообще от нас, их делают, я кидаю мем про сборки - всё Кто захочет - сыграет, кто нет - не сыграет. Тут особо и нечего расписывать даже
  29. 1 балл
    полистай в личном кпк по датам - они сохранены))
  30. 1 балл
    Запрввка, в здании на втором этаже.
  31. 1 балл
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. , как хорошо вы написали, прямо мои мысли. Плохо, что игроку дают мало выбора: новичок, сталкер, бывалый, мастер и всё. Для меня этого мало. Много модов, где я даже на новичке не могу играть. Поэтому прошу мододелов специально для меня сделать выбор "Лох". Я не обижусь и буду играть на "Лохе". Зато игра будет в радость и без садо-мазо. Господа - разрабы, дайте больше выбора игроку, особенно такому старому, как я... А пока меня выручают только правки, без них очень много модов я бы не прошёл.
  32. 1 балл
    Значит, не все условия выполнены. Начинать надо с Кладбища техники на Свалке. Поинтересоваться у сталкеров насчёт аномалии. Затем к Сахарову на счёт этой аномалии. Сахаров отправит на Радар искать учёных. И вот после этого идти к Отшельнику, который упомянет про стрельбу на холмах. Тогда труп и появится.
  33. 1 балл
    miller12 Нашел, спасибо!
  34. 1 балл
    someproblems На любой файлообменник или облако. И ссылку сюда.
  35. 1 балл
    В жбан могу ударить. Всё только началось. Ни кто не понял, что ЧН это продвинутый ТЧ. А вот ЗП воистину не от мира сего. Еще немного в защиту ЧН: я очень долго модил ТЧ (лет 5), затем ушел модить ЗП (года 3), пока не появились исходники в 2015 году на все игры. Решил пошаманить ЧН, зашло очень даже здраво, двиг намного играбельнее ЗП, и по современнее ТЧ. Прикрутил в ЧН рендер от 1602 - вообще типа зашло неплохо ( для себя делал). У ЧН есть очень большой плюс, которого нет у ЗП - это распространение звуков по аи сетке. В ЗП мобы глухие, в ЧН слышат звуки. В ЧН даже звук грома идет с задержкой по аи-сетке. В 2016 году начал проект по технике на ЗП движке и забросил, но наработки по рендеру позднее перетащил в чн. В ту пору Форсеры и Абрамкумнеры увлеченно трудились, а еще КОК (чуть даже ранее переделывал ОГСЕ от КД), все хотели почему то ЗП вариант движка. Но Абрамкумнер подарил нам еще и ЧН 64 бита (это единственный чел который создал ядро в чн 64)., как огср позднее ТЧ 64 (и то благодаря кок). Так вот ЧН от самого Абрама получилось не ахти, а вот я уже смог 64 бита вернуть к истокам 2005 года, где получился офигенный двиг. ...Сам себя не похвалишь, ни кто не похвалит.
  36. 1 балл
    Волчок детектится Велесом и лучше, Юла - Сварогом и лучше.
  37. 1 балл
    Охх ёп. Всё, вопросов боле не имею Пожалуй единственные ГГ модов которых действительно запомнили. Да и Топор запомнился уж точно, но не из-за громкости релиза. А как эталонный кончелыжный-терпило-ебантяй за всю историю сталкера.
  38. 1 балл
    Пасеба автор скибиди-монолитовцев за очередной щитпост
  39. 1 балл
    чтобы уметь писать, нужно гуманитарное образование, а гуманитарии вкалывают на заводе, жрать-то надо. остаются только айтишники на удалёнке 500к/сек у которых есть время делать моды
  40. 1 балл
    Это не ОП. Здесь другие тайники коллекционера и квест получается от Сахарова в последствии
  41. 1 балл
    Сделано. обновление v45 исправлен пересвет стен в Лаборатории X10 (l10u_bunker) добавлены партиклы искр в щиток в коридоре у Сидоровича правки щелчков звуков оружия
  42. 1 балл
    По твоему человек в современном мире без ИИ разучился слова в фразы группировать? Странная какая то предъява. Человек высказал свое мнение, что по твоему в его тексте указывает, что это не его мысли?
  43. 1 балл
    Просто шедевр, никаких вылетов и битых сохранений в отличии от оригинала. Но я бы хотел видеть интерфейс оригинала, иконки предметов и т.д. Например готовка еды в котелке. На сколько это возможно сделать. А так шедевр!
  44. 1 балл
    Ну эт ты перегнул. Тут всё проще, модер не оф.разраб, мод не часть вселенной. По этому и следовать чему то не обязан, насколько мод будет соответствовать канону решать только модеру. Но и мод не является частью канона и не может выступать источником. Но сейчас не об этом. А в Шляпке что не так? )) Большая часть квестов собственно как и сюжетных имеют другие варианты решения проблем, завязанных на репутации гг. Выполнение, угроза, убеждение влияющие в том числе и на вариант концовки. Дополнительную реиграбельность обеспечивают часть достижений включающих в себя элемент челленджа. кучу подобных модов не смотря на их достоинства запросто можно залить тоннами г-на и вполне обоснованно. Достаточно найти до чего прицепиться. А уж лося, нарсоль и оутфатер ))) Aleksei Everlasting (я не так силен в переворотах с через полужопия на голову как некоторые, потом сам спросишь) но попытаюсь: Говоришь нормальность? Ну так вот: Закон Шляпки, механика страховочных купонов, поминальных свечей и холодняка. Производим минимальную конверсию: -Херачим хардкор мод, Шляпку меняем на Семецкого: Заменяем купон на уникальный предмет в инвентаре скажем на именной пда. С той же механикой, но с вырезкой порций на применение, потерю рандомного лута меняем на полную. На старте выдаем ГГ набор снаряги и пда. И пускаем его выполнять простенькую линейку квестов. В таких условиях получаем полный роли отыгрыш обусловленный лором за бессмертного духа зоны. Где место смерти и дрочерной перезагрузки гг просыпается в условном безопасном месте на локе прибывания, согласно канону. - Место сообщения о потере купона меняем текст на: погиб сталкер Семецкий. -Инструментом регулирования такой халявы является потеря всего кроме пда и поиск новой снаряги. - Допом можно раскидать в некоторых местах элементы холодного оружия: молотки, кирки, лопаты, сковородки (если гг проснулся в Кровососовке например). Таким образом в зависимости от места пробуждения гг будет: - или искать новую снарягу в одних трусах петляя между радиацией и аномалиями до бесполезного в других условиях трупа новайса с ПМом или тайника, пытаясь не подохнуть по дороге. - либо имея оружие последнего шанса выстроить более агрессивную стратегию. Свечи меняем на редкий арт с высокой ценой с сохранением механики разрушения арта после блока смертельного урона. Получаем доп страховочный игровой элемент, который можно либо продать или приберечь. И это только на вскидку, без более глубокой проработки. Лекс может всё же это не Шляпка говно, а просто "петушары и розовые" тебе не дают взглянуть немного под другим углом? )))
  45. 1 балл
    Ну во первых хотелось выразить благодарность всем разработчикам за столь дружелюбную к старому железу игру, она прелесть и услада моих ЦП и ОЗУ, и во вторых есть вопрос. Играя с минимальными настройками заметил что "убитые" во время боя нпсы анигилируются/исчезают пока я дохожу до них после окончания боя. Буквально за секунд 10-20. Остаётся лежать на земле только их оружие. Я боюсь что вместе с ними исчезают много не лишних ништячков а может и что нибудь квестовое если токовые тут бывают. Может нужно как то увеличить/уменьшить где то чего то? п.с. прошу извинить за мой "непрофессионализм" ибо сталкерю по мере возможности, встряхивая стариной и былой молодостью
  46. 1 балл
    Как бы "перейдя в режим душнанбэ" скажу как это видится на примере допустим таком - Вот есть фильмы о второй Отечественной где про подвиги героизм самопожертвование и волю к победе - а через десятилетия неблагодарные потомки снимают эдакий стеб в стиле "гитлер капут" - и типа и "про войну " и типа им весело и бабла подняли и хайпанули -" а что такоого то да !??" - Просто когда в моде позиционирующем себя яко бы " мод сталкер" кругом какие то петушары и розовые то это и не юмор а стремная клоунада - впрочем к тому и "стремились" авторки типа чиисто простебать и поглумиться над тем что дорого нормальным людям - вот и весь расклад
  47. 1 балл
    Как-то раз один барыга Шел на ходку на Янтарь Положил в карман зажигу, Зарядил на лоб фонарь.... Строки из неоконченной "Баллады о сталкере Комаре"
  48. 1 балл
    В тех местах,что на видео нет тайников. Нашел сам новое место)) Так что может кому пригодится. https://ibb.co/358LbNrL https://ibb.co/BKCkRvR1
  49. 1 балл
    JUSYruby печально, когда авторы мода стали кончеными нацистами.
  50. 1 балл
    XD забанили в Дискорде,за Российские флаги в статусе

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования