Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.04.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Раньше смотрел прохождения модов на Сталкер на Ютубе, чтобы понять, как лучше этот мод проходить. А сейчас смотрю, чтобы понять, насколько люди отупели за последние лет двадцать. Вчера смотрел прохождение лабы Дарвина на АС одного блогера, не буду называть имя. Ушёл из лабы, документы Сахарову не взял, ну и на фига ты туда ходил? У тебя ж квест не закрытый. Даже ящики не проверил, хотя там наводка была, что доки в комнате отдыха. Находит флешку, где указан тайник-пещера над вагоном. Там вагонов всего ДВА(!) и одна цистерна. Над вагоном пещера, которую видно за километр. Чувак бежит мимо, даже голову поднять не хочет и спрашивает-где эта пещера? Так мимо и пробежал. Напомнило старый анекдот-бледнолицие заперли нас в сарае, а на третьи сутки Зоркий Сокол заметил, что у сарая нет одной стены. Ну и на фига такие прохождения, для кого?
  2. 3 балла
    Обновлено до версии 2.0. Все изменения - в шапке.
  3. 3 балла
    Привет, бродяги! На связи Печатник. За последние пару лет модинг сделал невероятный скачок. Мы получили графику, которую не стыдно показать в 2026 году, и оружейки, от которых захватывает дух. Но за всем этим блеском я начал замечать пугающую пустоту. Похоже, мы научились делать идеальную «обертку», но разучились писать истории, которые заставляют сидеть у монитора до рассвета. Куда же пропали те самые сценарии, которые выбивали почву из-под ног? 1. Победа геймплея над смыслом Сейчас в моде «песочницы» (sandbox). Всё крутится вокруг фриплея, выживания и бесконечной генерации заданий. Это круто на пару вечеров, но в этом нет души. Вспомните старые проекты вроде «Фотографа» или серию «Зауруса». Там каждый квест был загадкой, а сюжет вел тебя за нос, заставляя сомневаться в каждом встречном. Сейчас же всё чаще сюжет — это просто повод отправить тебя на другую локацию пострелять новых ботов. 2. Графическая ловушка Создать качественную квестовую линию с новыми персонажами, озвучкой и логикой — это адский труд. Намного проще взять готовую платформу, накрутить туда шейдеров и выпустить «новую сборку». Разработчики стали заложниками технологий: на полировку картинки уходят месяцы, а на сценарий — пара вечеров. В итоге мы имеем сотни красивых, но абсолютно пустых внутри модификаций. 3. Где новые легенды? Раньше каждый крупный мод создавал своего героя или легенду, которую потом обсуждали годами. Сегодня же мы всё чаще играем за «безымянного наемника №5». Исчезла тайна, исчезло чувство, что ты участвуешь в чем-то глобальном и таинственном. Зона из мистического места превратилась в полигон для испытания новых аддонов на анимацию еды. Итог Я ни в коем случае не ругаю технический прогресс. Здорово, что Сталкер выглядит современно. Но я очень скучаю по тем временам, когда главным в моде был не объем текстур, а текст в диалоговом окне. Хочется верить, что в этом году мы увидим проекты, где сценаристы снова выйдут на первый план и напомнят нам, что Зона — это прежде всего история. А какой сюжетный мод за последние годы впечатлил вас больше всего? Или вы тоже считаете, что время великих историй в Сталкере прошло, и теперь настала эра чистого геймплея? Ищу смысл между строк диалогов. Ваш Печатник!
  4. 3 балла
    Дружище, ты сделал мой день сегодня! Жаль, лайки на сегодня кончились...
  5. 2 балла
    Доброго времени суток! Ну вот и очередной мод пройден от которого в душе осталось только сожаление. Сожаление того что он закончился( Положа руку на сердце честно скажу, увеличил вес, прыжок, пользовался его величеством спавном, даже в одном месте пришел к применению бессмертия чтобы попасть по заданию тайников геймера в яму с электрами в телепорт, потом только допетрил что наверное надо было сначала болт туда кинуть, потом прыгать) Не проверял. Что скажу. Мод очень крутой, сюжет, что я особенно ценю в модах просто на высоте. З..еб с тайниками не получиться одолеть с помощью правки переносимого веса или чего другого, но в этом вся м радость, ищешь ,находишь, зарадовался,но не надолго. Потому что впереди еще гора их. Закрыл все задания тех что просахатил в начале с мусором в баре и проводником охотником. Но не, все открылось, все закончил и фотографа,кстати за него больше всех переживал и тут в конце на нах и по задаче в лес нарисоваля красавец хрен сотрешь и с фоткой. Истинно обрадовался. Хочу выразить огромную благодарность за сам мод Зольду и за помощь в прохождении AZZA и Зольду соотвественно. Ребят вы крутые ! Делайте моды с хорошей сюжеткой по чаще , мало сейчас таких. И огромное уважение тем, кто прошел без подсказок, читов и спавнна . Я гранаты и батареи спавнил под конец постоянно, не говорю уж о морфине. И так нервный, а тут без них бы ебу дался честное слово! Мод 10 из 10, ток с тайниками полегче и повнятнее . Очень приятно было играть! Создавайте еще! Могете! Ваще пацаны!)Спасибо! Дополнено 3 минуты спустя
  6. 2 балла
    someproblems Вот твои Доки. https://dropmefiles.com/t2BNX
  7. 2 балла
    Так, ребята, давайте опять от печки танцевать. Вопрос Escape_TE Было ли задание говорить с Отшельником и какие варианты диалога он предлагает? Например, у меня такие.
  8. 2 балла
    Топай по сюжету. Если есть задание на поговорить с Отшельником, то он скажет, что слышал бойню на холмах неподалеку. Т.о. на Радаре, недалеко от Отшельника есть холмы, там найдешь труп ботаника, заберешь его детектор. Потом этот прибор заберет Сахар и даст Гилку. А самый лучший детектор Элит-плюс. Это подземка Лиманска.
  9. 2 балла
    Дополнено 37 минуты спустя
  10. 2 балла
    Собрал сборку на 1902 с вертолетом на Агропроме. Кружится над вторым комплексом, и можно сбить. Еще заметил, что в одноядерном режиме вылетает реже. Поэтому для запуска доступны оба варианта батника. Спавн профиксен на стул. Новый скрипт agro_raid_heli.script грузится через level.ltx, добавлены anims (были прописаны в спавнах вертолетов) и particles.xr от 1935 (без них вылетит при обстреле). В system.ltx исправлена буква "х". Еще добавлен xr_meet.script от старых фиксов. Если НПСи при встрече будут вести себя странно, верни свой. https://cloud.mail.ru/public/RRQV/P9sn43kdm
  11. 2 балла
    Скрин на 69 стр. Дополнено 24 минуты спустя Это к автору. Но, похоже, его лишили на некоторое время постить за сквернословие. Помню, меня забанили на одном израильском форуме за то, что я назвал предлагаемый там кряк фуфлом. )
  12. 2 балла
    Первое и самое главное в игре - это интересный сюжет, всё остальное: геймплей, эмбиент, оружейка, графоний и т.д. - второстепенные составляющие, причём было бы неправильно сказать, что они не важны, конечно, их роль в общей картине игры велика, но лишь как дополнительный, вспомогательный элемент. Приведу примеры: все мы начинали играть в сталкер с простеньким графоном, правосторонним убогим оружием, не лучшим эмбиентом, упрощённым геймплеем и т.д. НО, насколько увлекательным было это погружение в игру! Насколько интересным было прохождение самой истории! Словно сама книга перевоплотилась в компьютерную игру и стала ещё более прекрасным, более доступным инструментом для воображения виртуального мира. Поэтому написать и воплотить в жизнь интересный сюжет - это максимально сложная задача для модинга. Что касается других составляющих: 1. Можно расширить геймплей игры за счёт внедрения механик симуляции потребностей ГГ, сделать из мода так называемый "Выживач". Некоторым игрокам нравиться, но лично мне - это самое отвратительное, что можно было бы добавить в сталкер. Причём разработчики сталкера очень мудро сделали эту часть минимальной, минимальной настолько, что она была практически не заметной, не мешала игроку кайфовать от игры. А что мы видим сейчас? Чего только не стараются напихать в моды: накормить, напоить, сварить супчик, сделать чайку, разжечь кастрик, пожарить сало, изготовить лекарство, вылечить от чумы, излечиться от заразы, скоро придумают сводить ГГ покакать и пописать, плюс ко всему приправят всё это десятиминутными анимациями!!! Господи! Тамагочи бл-ть... Ну, честное слово. 2. Расширение геймплея за счёт оружейки. Здесь тоже нужен некий баланс. Прохожу иногда ОП 2.2. Сколько там оружия? Зачем мне в игре 1000 пистолетов и зарубежных винтовок? Это симулятор обучения военного спецназа или что? Второй момент, нахрена мне в игре смотреть "стомильёновтысяч" раз на анимации использования аптечек, открывания консерв, ширяния по вене всякой наркоты, заряжания тех же патронов в рожки? В оригинале игры было всё чётко и по делу, быстро, продуктивно не мешая игре. Всё таки не дураки создавали игру, сколько раз в этом убеждаюсь. 3. Придурковатый хардкор. Этот элемент игры уже набил оскомину. Тот же ОП 2.2. Господи сколько там гадости!!! Начиная от бесконечных толп мутантов и заканчивая визуальными эффектами: помутнения, тряска, покраснения, побеление, пожелтение экрана по любому поводу и без повода и т.д. Итог. Ни о каком реализме здесь и речи не идёт. Это тупо усложнение прохождения для игрока, искусственное затягивание игры не более того. Причём внедрения таких механик порою лишь раздражают и вынуждают в лучшем случае выключать эту хрень правками, в худшем - удалять мод и плюнуть следом в корзину.
  13. 2 балла
    Я прощаю тебя, малолетку. Хотя, скажу пару фраз. После военного авиационного училища я попал служить в город Овруч в 1987 году, через год после катастрофы. Это 90 км от Чернобыля и с наших взлетных полос работали все вертолеты на ЧАЭС. У меня есть доза и надышался достаточно. Поэтому, не смей говорить о том, что я эту дату не помню. Не знаю сколько тебе лет, но опыт говорит, что ты понятия не имеешь об этих делах.
  14. 2 балла
    Ящик в одном из тоннелей.
  15. 1 балл
    Привет, сталкеры! Сегодня хочу поднять тему, которая стабильно «подрывает» пятые точки игроков в современных модификациях. Речь о реализме. В последние годы модострой ушел в сторону усложнения: Misery, Dead Air, Anomaly с аддонами на магазины... Мы привыкли, что Зона — это больно. Но не путаем ли мы интересное испытание с банальной рутиной? 1. Магазинное питание: Атмосфера vs Тайминг С одной стороны, когда ты судорожно набиваешь патроны в рожок, сидя под кустом в Темной Лощине, а на тебя дышит кровосос — это адреналин. С другой стороны — когда ты тратишь 15 минут реального времени после каждой перестрелки просто на «прокликивание» инвентаря, игра превращается в работу в офисе. Мой вердикт: Магазины нужны, но только если анимация быстрая, а интерфейс не заставляет делать 10 кликов ради одного патрона. 2. Экономика «Буханка за артефакт» Многие авторы считают, что если Сидорович покупает «Медузу» за копейки, а продает бинт по цене вертолета — это хардкор. Нет, это растягивание геймплея. Правильный хардкор: Дефицит ресурсов (патронов мало, их не купить, только найти). Душнота: Ресурсов навалом, но у тебя просто нет денег, поэтому ты 2 часа таскаешь ПМ-ы на продажу. 3. Вес и выносливость Сталкер, который выдыхается через 10 метров с рюкзаком 30 кг — это классика модостроя. Но давайте честно: мы играем за опытных бродяг, а не за курильщиков с одышкой. Когда ГГ падает в обморок от голода каждые три игровых часа — это не реализм, это симулятор тамагочи. Итог Идеальный мод, на мой взгляд, должен бросать вызов в бою и исследовании, а не в менеджменте инвентаря. Реализм должен работать на погружение, а не вызывать желание нажать Alt+F4. А как считаете вы? Вы за полную симуляцию жизни (с магазинами, готовкой еды и сном) или за старый добрый геймплей в духе Тень Чернобыля, но с подтянутой графикой? Пишите в комментариях, обсудим!
  16. 1 балл
    В Советском Союзе разработчиков не было — Сталкер делали мододелы: не спеша, не шурша, не пержа, без падежа и без багажа, под черемшу и крепкий чай, под скрип старой клавиатуры, под жужжание системного блока, под лампу настольную, пожелтевшую от времени, с пепельницей рядом, полной окурков великих идей, с картой Зоны на стене, с блокнотом, где записано: «потом доделать аномалию у моста», «пофиксить кабанов», «не трогать то, что работает случайно». С чувством, что делают что-то важное, что не просто игру — а целую судьбу, не просто мод — а народное достояние, не просто билд — а легенду, в которую потом будут заходить ночью, в наушниках, под дождь за окном и под старую тоску внутри. Чтобы баг был не багом, а «особенностью Зоны», чтобы вылет — не ошибка, а выброс, чтобы сломанный квест — не недоработка, а философская неопределённость бытия, чтобы NPC, смотрящий в стену, не тупил, а размышлял о бренности существования, чтобы мутант, улетевший в космос, не ломал физику, а просто нашёл свой путь. Чтобы каждый патч выходил не по дедлайну, а «когда созреет», когда почувствуется, когда душа скажет: «ну вот теперь можно», когда тестер, уставший и седой, тихо кивнёт, закурит, посмотрит в окно и произнесёт сакральное: «вроде жить будет». Чтобы релиз не объявляли, а о нём узнавали случайно, на каком-нибудь забытом форуме, где аватарка — кровосос, а подпись — цитата из Сидоровича. Чтобы ссылка была одна, на файлообменнике времён динозавров, и качалась она ровно семь часов, прерываясь на 98 процентах, чтобы каждый, кто скачал, становился почти героем. Чтобы описание патча выглядело так: «исправлено кое-что», «поправлено многое», «стало стабильнее, наверное», «убраны лишние вылеты, добавлены необходимые», «кабаны теперь ведут себя уважительнее», «аномалии стали аномальнее», «экономика пересмотрена, но это не точно». Чтобы оружие ощущалось не цифрами урона, а душой, чтобы ржавый АК был роднее любого лазерного будущего, чтобы обрез звучал как аргумент в споре, чтобы нож был не просто ножом, а последней надеждой и началом плохих решений. Чтобы дождь в Зоне шёл не для графики, а для настроения, чтобы туман был не ради атмосферы, а потому что так надо, чтобы собака лаяла вдали и становилось не по себе, чтобы костёр трещал как старый разговор, а гитара у сталкера звучала так, будто весь постсоветский экзистенциал собрали в четыре аккорда. Чтобы игрок не бежал по маркеру, а шёл по слухам, по байкам у костра, по словам: «слышь, там за насыпью что-то странное», по фразе: «не ходи туда», которая, конечно же, значила только одно — идти нужно именно туда. Чтобы каждый тайник был не лутом, а археологией надежды, чтобы каждая записка звучала как исповедь человека, который уже не вернётся, чтобы каждый найденный артефакт был не предметом, а маленьким доказательством того, что Зона всё-таки смотрит на тебя в ответ. Чтобы мод делали не ради продаж, не ради маркетинга, не ради красивых презентаций, а ради того самого чувства, которое невозможно объяснить: когда сидишь в три часа ночи, правишь один странный баг у дверного проёма в подвале, и вдруг понимаешь — вот оно, вот ради этого всё и было. И чтобы утром, с мутными глазами, с остывшим чаем, с очередным «fatal error» на экране, с мыслью «да ну его к чёрту», через пять минут всё равно снова открыть SDK, снова полезть в конфиги, снова спорить о балансе, снова двигать спавн собак на полтора метра левее, будто от этого зависит судьба человечества. Потому что в каком-то смысле так и было. И день прошёл не зря. И ночь тоже. И ещё одна сборка. И ещё один патч. И ещё один вылет. И ещё одна великая попытка сделать Зону такой, какой она должна быть. *Скибиди Монолитоцец* -27.04.2026-
  17. 1 балл
    Спасибо! На май к сожалению готово только одно видео в тематике игры Сталкер. По крайней мере пока. Может доделаю тизеры и трейлеры. Показывать есть что, только ещё много работы с текстурами.
  18. 1 балл
    На последней плошадке с телепортом в ТЧ на выход две комнаты за открывающимися дверями. В одной вроде всё.
  19. 1 балл
    ЛеваСлепой Судя по упорному сравнению с Тенью Вонючки, не в первый ни во второй моды ты нииграл. Ой ёй ёй ))) lapa1969 чисто из уважения к возрасту, позвольте полюбопытствовать. А настоящие стакИры по вашему мнению это кто? Великовозрастные дяди с детством в одном месте, рядящиеся в костюмы на сталкерстрайках, или любители ТТ, ОП и прочих солянок? Так чисто из любопытства. Чтоб впреть не путаться в понятиях.
  20. 1 балл
    На холме между базой сталкеров и деревней кровососов.
  21. 1 балл
    Пихта Похуй Андрюхе можно :^)
  22. 1 балл
    lilquarasique Хутор где стоит Водонапорная башня
  23. 1 балл
    its boomer Смотрите мод SGM 2.2 функция show_boss_health_bar:
  24. 1 балл
    не должно. т.к. это не отдельные локации
  25. 1 балл
    Плохо читаешь, в разрушенной каменой электрощитовой.
  26. 1 балл
    полистай в личном кпк по датам - они сохранены))
  27. 1 балл
    Здравствуйте. Где можно скачать фикс третьей версии ?
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    gavr122 Если выполнил с ним квест с едой то на базе свободы
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Печатник был такой мод на сталкер. - Чистое небо. По сей день в него играю.
  32. 1 балл
    Запрввка, в здании на втором этаже.
  33. 1 балл
    Да, надо найти место, чтобы забраться по камням и дальше ищи жмура в костюме эколога.
  34. 1 балл
    Привет. Там ещё скриптовая Сяковская была, не считая рецептов. Подранил скорее всего кого то из них. Сейв давай на Кордоне с которого пойдёшь дальше, помирю твоего ГГ с ними. Ты же вроде сам разобрался, модель химеры новая, а правки нет..)) Я тебе выше ответил, когда ты пост правил, а так бы сразу отослал в тему Кефира.
  35. 1 балл
    В жбан могу ударить. Всё только началось. Ни кто не понял, что ЧН это продвинутый ТЧ. А вот ЗП воистину не от мира сего. Еще немного в защиту ЧН: я очень долго модил ТЧ (лет 5), затем ушел модить ЗП (года 3), пока не появились исходники в 2015 году на все игры. Решил пошаманить ЧН, зашло очень даже здраво, двиг намного играбельнее ЗП, и по современнее ТЧ. Прикрутил в ЧН рендер от 1602 - вообще типа зашло неплохо ( для себя делал). У ЧН есть очень большой плюс, которого нет у ЗП - это распространение звуков по аи сетке. В ЗП мобы глухие, в ЧН слышат звуки. В ЧН даже звук грома идет с задержкой по аи-сетке. В 2016 году начал проект по технике на ЗП движке и забросил, но наработки по рендеру позднее перетащил в чн. В ту пору Форсеры и Абрамкумнеры увлеченно трудились, а еще КОК (чуть даже ранее переделывал ОГСЕ от КД), все хотели почему то ЗП вариант движка. Но Абрамкумнер подарил нам еще и ЧН 64 бита (это единственный чел который создал ядро в чн 64)., как огср позднее ТЧ 64 (и то благодаря кок). Так вот ЧН от самого Абрама получилось не ахти, а вот я уже смог 64 бита вернуть к истокам 2005 года, где получился офигенный двиг. ...Сам себя не похвалишь, ни кто не похвалит.
  36. 1 балл
    Вот вы смеётесь, а в сталкере деревья реально 2Д в далеке... Дополнено 1 минуту спустя Судя по идее поиска переходов – буквально Тайные Тропы 2.
  37. 1 балл
    Aleksei Everlasting грубо, но разочарую, не угадал. ))) Просто именно этот мод, самый удобный и наглядный пример. Как с "зашкваренного" мода действительно есть что годного сп-ть и переработать. В то время как в "нормальном" от маде итс Буммер: кроме как глубокого горлового Флудеру с подлизом ну ты в курсе кому. И взять нечего. Да и просто пока что, весело наблюдать за реакцией )) Вот и всё.
  38. 1 балл
    чтобы уметь писать, нужно гуманитарное образование, а гуманитарии вкалывают на заводе, жрать-то надо. остаются только айтишники на удалёнке 500к/сек у которых есть время делать моды
  39. 1 балл
    Исключено. 19 патч не одна тысяча людей скачивала и подобного не было. Ставить на системный диск патч нельзя, но если уж все-таки никуда не деться, то хотя бы по пути C:/Games (у меня так). Нет разницы ставишь ли ты репаком или через архив. Дополнено 2 минуты спустя Оно никуда не делось. Просто лучей, бьющих в небо, нет, так как они очень сильно фпс снижали. Это все через спавн-файл делается, так что вернуть не получится.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Ирбис Приятно слышать. Летняя версия изначально не планировалась, но, скорее всего, сделаю.
  42. 1 балл
    По твоему человек в современном мире без ИИ разучился слова в фразы группировать? Странная какая то предъява. Человек высказал свое мнение, что по твоему в его тексте указывает, что это не его мысли?
  43. 1 балл
    Дурачок, что с него взять? Смотрел как-то сериал "Чернобыль", снятый НВО, который только ленивый не критиковал. Конечно. там куча всяких нелепиц, но главный плюс сериала-это как там показаны советские люди. Такое ощущение, что режиссёры ими восхищаются и дают понять, что таких уже нет. Там все люди долга, а не хотелок.
  44. 1 балл
    Ну эт ты перегнул. Тут всё проще, модер не оф.разраб, мод не часть вселенной. По этому и следовать чему то не обязан, насколько мод будет соответствовать канону решать только модеру. Но и мод не является частью канона и не может выступать источником. Но сейчас не об этом. А в Шляпке что не так? )) Большая часть квестов собственно как и сюжетных имеют другие варианты решения проблем, завязанных на репутации гг. Выполнение, угроза, убеждение влияющие в том числе и на вариант концовки. Дополнительную реиграбельность обеспечивают часть достижений включающих в себя элемент челленджа. кучу подобных модов не смотря на их достоинства запросто можно залить тоннами г-на и вполне обоснованно. Достаточно найти до чего прицепиться. А уж лося, нарсоль и оутфатер ))) Aleksei Everlasting (я не так силен в переворотах с через полужопия на голову как некоторые, потом сам спросишь) но попытаюсь: Говоришь нормальность? Ну так вот: Закон Шляпки, механика страховочных купонов, поминальных свечей и холодняка. Производим минимальную конверсию: -Херачим хардкор мод, Шляпку меняем на Семецкого: Заменяем купон на уникальный предмет в инвентаре скажем на именной пда. С той же механикой, но с вырезкой порций на применение, потерю рандомного лута меняем на полную. На старте выдаем ГГ набор снаряги и пда. И пускаем его выполнять простенькую линейку квестов. В таких условиях получаем полный роли отыгрыш обусловленный лором за бессмертного духа зоны. Где место смерти и дрочерной перезагрузки гг просыпается в условном безопасном месте на локе прибывания, согласно канону. - Место сообщения о потере купона меняем текст на: погиб сталкер Семецкий. -Инструментом регулирования такой халявы является потеря всего кроме пда и поиск новой снаряги. - Допом можно раскидать в некоторых местах элементы холодного оружия: молотки, кирки, лопаты, сковородки (если гг проснулся в Кровососовке например). Таким образом в зависимости от места пробуждения гг будет: - или искать новую снарягу в одних трусах петляя между радиацией и аномалиями до бесполезного в других условиях трупа новайса с ПМом или тайника, пытаясь не подохнуть по дороге. - либо имея оружие последнего шанса выстроить более агрессивную стратегию. Свечи меняем на редкий арт с высокой ценой с сохранением механики разрушения арта после блока смертельного урона. Получаем доп страховочный игровой элемент, который можно либо продать или приберечь. И это только на вскидку, без более глубокой проработки. Лекс может всё же это не Шляпка говно, а просто "петушары и розовые" тебе не дают взглянуть немного под другим углом? )))
  45. 1 балл
    Вот кстати да! Меня тоже напрягает этот момент. Не раз перезагружался при войне с бандитами в депо, а после бойни - почти никого нет. Тоже парюсь по этому поводу.
  46. 1 балл
    Hude не понимаю почему все ждут прорыва от нового dead air, если до этого он не внёс буквально ничего нового
  47. 1 балл
    Очевидно, переработать иконки артефактов. В 2024 году система иконок в моде несколько поменялась (в момент ввода иконок апгрейдов), и сторонняя адаптация об этом явно не в курсе. В идеале надо перенести все новые иконки в отдельную текстуру и потом правильно прописать их в конфиги адаптации, чтобы полностью избавиться от возможных конфликтов. В одном трехбуквенном ведомстве проблема. Но волшебная трехбуквенная технология должна все пофиксить. Видимо, что-то где-то таки осталось лежать на этом заводе... Создавать материалы через спавнер - верный способ окончательно все доломать, ничего не получив взамен, потому как счетчик в игре обновляется при подборе только тех материалов, которые лежат в здании завода.
  48. 1 балл
    Как-то раз один барыга Шел на ходку на Янтарь Положил в карман зажигу, Зарядил на лоб фонарь.... Строки из неоконченной "Баллады о сталкере Комаре"
  49. 1 балл
    В тех местах,что на видео нет тайников. Нашел сам новое место)) Так что может кому пригодится. https://ibb.co/358LbNrL https://ibb.co/BKCkRvR1
  50. 1 балл
    ● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Тип мода: оружейный ● Платформа: OGSR 2.1.407 ● Статус проекта: Release ver 1.0 (18.06.2025) ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Процент готовности моделей: - ванила: 100% - новое оружие - 197 моделей: 100% NLC Weapon Aesthetic (эстетика оружия NLC) - простой и около ванильный оружейный мод (оружейная сборка моделей), сделанный на гибридных руках (CS+CSS) и в основе своей использующий скелеты, анимации и модели оружия разных версий NLC7. При создании и моделировании мод в первую очередь делался для себя и никогда не нацеливался на реализм. Мод базируется на движке OGSR из-за поддержки многоприцельности и пары фич (такие как к примеру, двойные прицелы). Основные цели мода (проекта): - Расширение устанавливаемых прицелов на оружие с гибридными руками NLC. К примеру, на оружие с "ласточкиным хвостом" (АК-74Н) можно спокойно установить прицелы на планке Пикатинни (EOTech), посредством бокового кронштейна; - Добавление новых моделей из других оружейных паков и игр на скелет с анимациями NLC; - Перенос новых скелетов, анимаций и моделей оружия на гибридные руки; - Сбор моделей NLC что есть в 1 большой оружейный проект и их улучшение с фиксами; - Моделирование новых и собственных моделей на гибридных руках. ModDB Telegram YouTube

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования