Перейти к содержанию

azza

Сталкеры
  • Публикаций

    955
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент azza

  1. У меня он открылся вроде без проблем, правда в инвентаре были отмычки и монтировка. Посмотреть у себя не могу, т.к. все сохранения за ПД удалил.
  2. Вот именно на крыше этого здания искать и надо. А с Юрой предварительно на зту тему не забыли поговорть?
  3. Я об этом на 5 стр. писал. Ветка за ПД непроходима, имхо. С фиксами от Madmer или без , по барабану. Кстати, ему сейчас не до этого мода. Он участвует в конкурсе коротышек, так что через месяц появится.
  4. Нормальная лока, не хуже других. В каком-то моде под ней лабу сделали, а в Реборне целый лабиринт.
  5. Потому, что кордон - это начало ТЧ. Привычно его вылизать полностью, а потом идти дальше.
  6. Что-то я пока разочаровался в Мадмере. ( До сих пор не пофикшено зависание гг в столах деревни новичков (два места) . )) Поразбирался также с кабанами Юры. В том месте исходно тусуются 3 кабана. Их желательно замочить до встречи с Юрой. А вот после того, как он после разговора начнёт искать тайник, спавнятся ещё 5 кабанов. Причём, если им преградить дорогу, то 4 нападают на гг, а один на Юру. И это критический момент, надо именно его успеть кокнуть, пока он не напал на Юру. Поэтому я (или не я, не важно) и предложил предварительно зачистить это место, чтобы левые кабаны не мешались.
  7. Тут такое дело, я, например, прохожу мод под другое звуковое сопровождение типа рока или рэпа, поэтому звуковые сигналы из игры иногда не слышатся. Ну что с этим поделаешь? )
  8. Согласен, разбегаются, только-что снова поймал этот момент. И дважды их всех догонял. А вот, если с Волком переговорить, позадавать ему вопросы, перед Сидоровичем, то почему-то не разбегаются. Надо убить 5 (номерных) из 13. Если поставить последний фикс от Мадмера, то тоже разбегаются, но их уже 15.
  9. Я тоже так подумал, прочесал обширную территорию и не нашёл. Кончилось тем, что случайно затёр сохранку с багом. Решил перепройти заново - бага нет. )
  10. Я тут зачем-то начал заново проходить мод. ) Без фиксов Мадмера. И, о чудо, словил редкий баг с отсутствием нужных тушканов по заданию Сидоровича "Время крыс закончится". Проверив многие варианты поведения гг после прихода из концлагеря в деревню, сделал принципиальный вывод . Чтобы этот баг исключить в принципе, надо после разговора с Волком, когда он направит к Сидоровичу, возобновить с ним диалог и позадавать все имеющиеся там вопросы.
  11. Можно к Madmer обратиться, но он весь мод перелопатит.
  12. Не обижайтесь. Всё будет нормально. Но примите во внимание, что у многих всё пошло не по плану, навернулось, мягко так сказать.
  13. Я себе такой прыжок делал в некоторых модах, чтобы выпрыгивать из невыпускающих аномалий. ) Во многих модах с увеличенным прыжком невозможно залезть в вагон или в фуру. Самый примечательный - в x18, где псевдыш, в один контейнер не попасть.
  14. Я тоже прошу прощения за недопонимание. Не помню уже, были ли у меня эти метки. Но эти объекты понятны. Буханка не за ЖД-мостом, а ближе, где в оригинале Толик (или Юрик) раненый валяется. Домик за насыпью - это где Лис в оригинале был.
  15. Зато очень умный и вежливый, и речь у него грамотная. Согласен? Кстати, эти качества к Вам тоже применимы. )
  16. Может Вы их просто не видите. Файл ... gamedata|config\ui\map_spots_relationss.xml В конце <neutral_mini_spot width="4" height="4" stretch="1" alignment="c"> <texture r="255" g="200" b="0">ui_minimap_point</texture> </neutral_mini_spot> <friend_mini_spot width="4" height="4" stretch="1" alignment="c"> <texture r="50" g="255" b="0">ui_minimap_point</texture> </friend_mini_spot> <deadbody_mini_spot width="4" height="4" stretch="1" alignment="c"> <texture r="168" g="168" b="168">ui_minimap_point</texture> </deadbody_mini_spot> Меняем 4 на 9. И метки увеличиваются.
  17. Там, вроде, надо поискать карцер с провалившимся Волком, потом снова поговорить с информатором. И ночью идти к главарю. Как-то так, если я не ошибаюсь. Кстати, Волка найти не удалось. Пропал с концами. (
  18. Она же на Янтаре, а не Радаре. В любом случае, её надо защищать, чтобы не погибла. Перед уходом с Янтаря убедиться, что ей ничто не угрожает. После чего можно уходить.
  19. А где под плитой? Я его (Сеню) не нашёл, из-за этого может тайник с душой не спавниться? Нашёл скелет с ПДА в контейнере рядом с сортиром Депо, но это не то.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования