Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.05.2026 в Комментарии блога

  1. 1 балл
    Вставлю свои 5 грошей: 1) Односторонний (когда всё для тебя, но не для всех) и гумозный хардкококор, бессмысленный гринд и превращение мода в симулятор второй работы (правда, на этой тебе платят зарплату говном). Каноничный пример - LAEE, где ты буквально должен вкалывать как на шахте, зарабатывая себе на даже не жизнь, а существование. Смерть ГГ от каждого пука пробегавшей под Саркофагом псевдожучки, когда ГГ находится на Кордоне, бетонные мобы типа собак или бандосов в курточках, танкующие дуплет из двустволки (а в случае бандосов - даже жеканы и дротики). Дебаффы, которые работают только для актора, но мобам на них начхать в ту же копилку; 2) Бесконечные васяносборки на аномали. Ну тут без комментариев. Все эти мистики-хуистики, сборки от Босса и прочие ANOMALY GOVNOMALY BY VASYAN228 и т.д. уже просто утомили, моды в которых отличаются разве что порядком; 3) Грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки. Недоразумение, которое, кмк, в релиз попадать должно в единичных экземплярах и исключительно по недосмотру тестировщиков. Камон, 2026 год, ну если вы неграмотные, то прогоните текст через нейросетку, раз сами русского языка не знаете; 4) Чувство, когда аффтар не знает, когда ему остановиться. Когда в мод пихается всё, что только можно, механики ради механик, идиотские решения, не имеющие ничего общего с объективной реальностью и здравым смыслом (привет, LAEE, где вырезали транспорт и насрали радиацией на каждый камень); 5) Дегенеративный нарратив и квесты, ГГ-соплежуй, который таскает ящики и получает десятку. Я понимаю, что не каждый модмейкер - прозаик в десятом поколении, но раз уж если берёшься делать мод, то изволь иметь хоть какую-либо начитанность, а не высирать очередной сюжет про КРУТОГО НАЁМНИКА, который шестерит буквально на всех и каждого (привет, Another Story); 6) Неуважение модмейкеров к времени игрока. Растянутые локации с переходами чуть ли не в междумирье, отсутствие фаст-тревела, деблоидная система сохранений с сейвспотами через три локи и/или отсутствие опции включить старую систему сохранений, отсутствие транспорта в модах с билдолоками или просто большими локациями. Кому-то мб и нравится заниматься физкультурой в виртуальной реальности, но я лучше дома на беговой дорожке побегаю, а не буду вставлять спички в клавиатуру; 7) Говнокод. Если мод бессистемно крашится, вылеты по самым различным причинам, а на него вышло уже 20 патчей и 100 хотфиксов - это показатель; 8) ЧСВ васянов и отсутствующая способность воспринимать критику своих васянок. Ну тут даже слова излишни. Ребят, если вы кое-как научились дрочить плюсы/сишарп, а также освоили SDK и прочие тулзы, то это не делает вас небожителями и не даёт вам никакого права общаться с вашей аудиторией с презрением и высокомерием. Вы всё ещё такой же человек, который может (и будет) ошибаться, какой-то карт-бланш вам никто не давал (Демосфен, трейн ванта, аффтар LAEE и прочие криворучки - привет вам). Ну и нагадючил простынёй, конечно, мда уж.
  2. 1 балл
    От себя, я бы добавил следующие пункты: 1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее. Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода. Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???). 2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.). В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша. 3. Технологии ради технологий. Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее. Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные? И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?". 4. Ухудшение уровня нарратива в модах. Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете. Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает. Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных). Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет... Без негатива, С уважением, Храни вас Господь.
  3. 1 балл
    Бесит крафт и варка артефактов, типа кинь в аномалию колбасу, бинт, водку и Медузу, чтобы получился Каменный цветок с вероятностью 10% и жди ещё полчаса ирл. Артефакты это чудо порожденное Зоной, а ты их варишь, как повар на кухне пельмени, но это больше к стареньким модам относиться на АМК скелете. А ещё поиск тайников и циклические задания лютая хуйня в основном, механики оригинала просто возвели в абсолют для растягивания продолжительности модификации (привет ОП 2.2)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования