-
Публикаций
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент TheShmuga
-
Dmitar Прикол. Тогда будем думать-ждать
-
Dmitar такая же фигня. НИ нужна, ну, новая игра, т.к. этот рецепт (вроде как) был пофикшен в патче. Однако тут как и с приманкой для нерты -- если прошёл момент, то у тебя ниче не поменяется. Так что... да. Но калаш ты ещё встретишь по сюжету, не переживай.
-
Пупупу... даже не знаю, с чего и начать. tl;dr — мод хороший, крепкая 7/10. Главная проблема в балансе, геймплее и второй половине сюжета. Начнём с того, что мне нравится вселенная метро. Не так, как сталкер, но всё же игры от 4А были мною неоднократно пройдены суммарно на 300-400 наигранных часов в стиме. И тут, у нас выходит мод. Мод на сталкер, делающий из игры микс The Long Dark и Метро, во вселенной последней. Первый АиВ был пройден мною с большим удовольствием, и не смотря на неказистый сюжет, мод мне понравился! Однако про "Павшего Медведя", я прямо-таки не могу уверенно заявить об этом. Я постараюсь кратко пройтись по основным моментам мода, без спойлеров и прямо такого уж "нытья". У меня нет цели как-то очернить хороший мод. 1. Сюжет, нарратив, персонажи. В отличии от первого АиВа, у нас здесь представлен целый растр разномастных персонажей. Большая часть (как минимум, обитатели "Медведи"), обладают своей интересной и в некоторых случаях, несколько запутанной историей. Интересно наблюдать за их... отношениями? Наверное так, учитывая их "замкнутость" на одном месте. Персонажи хорошо озвучены, не смотря на проблемы с отсутствующей озвучкой и местами громкостью речи. Чего не можно сказать о Светлане. Она... странная. Не в плане того, какой она персонаж, а скорее... кто она? Её прошлое раскрывается с натягом, давая лишь какие-то намёки или полу-ответы. Безусловно, есть сегмент во "фарленде", дающий какую-то информацию о ней. Но это всё наваливается резко и даже неожиданно, отчего оно выглядит всё, будто вырванное из контекста. Как и, например, "голоса" в голове. Также хочется отметить влияние выборов (как сделанное игроком, так и самой ГГ) на сюжет. И что также хорошо, мы видим все последствия наших выборов в титрах, что также хорошая вещь. Но в тоже время, некоторые выборы... не совсем понятно, зачем они нужны. Вроде они дают свои последствия в концовке, но... всё равно странная вещь. Переходя к более серьёзной проблеме: пейсинг сюжета. Первая половина сюжета идёт размеренно, даже спокойно, позволяя игроку вникнуться в суть происходящего, а также лор местной локации. Вторая же половина... она летит впереди паровоза, не совсем понятно почему. Возможно, вторую половину сюжета и финал, дописывали уже впопыхах, желая как можно скорее релизнуть мод. Понять можно, но... это выливается в то, что некоторые части сюжета — филлеры, завязанные под такие же филлерные локации, призванные просто искусственно растянуть игру. Также, местами хромает "живость" мира, какой-то реакции персонажей на события сюжета. Болванчики на базе просто стоят и тупят, существуя в своей бульбашке, та и всьо. 2. Баланс и геймплей. Самая больная часть мода. Креветки, странный урон, очень ватный мувмент и отсутствие прогрессии. Пройдёмся кратенько по нескольким подпунктам. Креветки. Самые опасные твари мира Метро, о чем они сами похоже и не знают. Они выдерживают до пяти попаданий с винтовки, либо столько же попаданий с дробовика в упор. Особенно странными в этом плане выступают "мелкие" особи, плюющиеся кислотной дрянью, выцеливая актора за укрытием (и нанося ему урон). Они опаснее крупных особей, которых так или иначе, но можно переиграть и уничтожить. И к крупным никаких претензий: они большие, крепкие и достаточно справедливо сделаны. А вот мелкие, танкующие дробь и винтовочные пули... Их нужно нерфить, прям конкретно. Остальные же мутанты, достаточно адекватно и интересно сделаны. Отсутствие прогрессии. Казалось бы, у нас вроде бы есть хороший выбор оружия, снаряги и экипировки. Но... толку от этого ноль. Дробовик пройдет с игроком весь мод, а остальное оружие... под вопросом. Но тут больше про экипировку идёт речь. Почему у снаряги отсутствует какая-либо защита от урона? Базару ноль, защита от холода — важная вещь. Но... это всё, чем разнится экипировка стандартная и "сталкерская". В какой бы экипе ты не был, урон будет одинаковый. Что странно, ведь фактически, сути в обновлении экипа нет. Вес можно компенсировать разгрузкой, а холод побороть костром. И то, я ни разу за мод не умирал от переохлаждения, даже с в ноль убитой пауками снарягой. Почему не добавить простенькие апгрейды? Это разнообразило бы геймплей и помогло бы оправдать поиск инструментов Алексею. Я нашёл ему все три комплекта, а толку от них нет, ведь апгрейдить вообще нечего, кроме дробовика и револьвера. Туда же, можно было бы добавить и апгрейд на налобный фонарик, питаемый от батареек. Почему нет? Ведь ручной фонарик не имеет слишком уж большого смысла, за счёт большого количества зажигалок, ХИСов, факела... Под середину игры, у меня накопилось под два десятка "целых" батареек. 3. Атмосфера. Полное Метро. Звуки, визуал, это довольно сильная сторона мода. Какие-то локации и места мода, обладают прям сильной атмосферой и "вайбом". Правда, если честно, музыкального эмбиента будто бы маловато. Хотелось бы по-больше треков, но даже и так хорошо! 4. QoL. Об этом понятии, скорее всего, никто толком и не слышал. Мод не жалеет времени игрока, в некоторых участках очень мало автосейвов, либо их ВООБЩЕ нет (привет, фарленд). Очень странный крафт, где воду в бурдюк перелить, это прям отдельный квест, а чай или бульон грибной в термос — движение мышки и всё. Не мешало бы ещё добавить больше вариаций крафта, возможности крафта нужного количества вещей за раз. Ещё хочется отметить полное отсутствие заметок от ГГ, отчего диалоги, истории и даже некоторые моменты сюжета просто могут забыться. А ведь так можно было бы отдельно показать, какие выборы УЖЕ были сделанны, а также понять мнение ГГ по тому или иному событию/персонажу. Снегоход бесполезен и управляется как камаз. Он нужен будет только для одной локации и сайд-квеста, но... это всё. О нём можно забыть на долгое время, передвигаясь на своих двоих. Итог. Мод хороший. Не смотря на свои проблемы, баги и странный геймдизайн — играть можно и даже нужно! Это интересный, уникальный в своём виде мод, дающий свою перспективу на события и вселенную Метро 2033. Он обладает своим стилем, заставляет на момент забыть, что это мод на сталкер, что также стоит похвалы. Отзыв написан на версии 1.1, и учитывая новости о разрабатываемом патче, будем посмотреть. Надеюсь, ошибки и нюансы мода будут исправлены, а значит, в какой-то момент "Павший Медведь" можно будет перепройти ещё раз, для получения другой концовки.
-
- 5
-
-
-
-
- новый сюжет
- ix-ray
- (и ещё 6 )
-
Sw1t Касаемо спойлера, такая же, прям аналогичная проблема. Ни шагу выйти не даёт. Ждём патча мб или ещё чего Дополнено 3 минуты спустя В целом, я подметил тут такие приколы.
-
Дополнено 2 минуты спустя для починки стволов (как раз станок сверловой, не тиски), есть в схроне (метка медведей на стене) на Котельне. Ну и ангар, но ключ от него получишь по сюжету Дополнено 12 минуты спустя Пройдя уже, наверное, за вторую половину сюжета и ближе к эндгейму, могу сказать вот что: Не хватает урона. Всему оружию. Будь-то винтовке, револьверу или дуплету. Последнему так урон на расстоянии следует поднять. Ну и самые опасные и (почему-то) многочисленные мутанты -- креветки. И вот они просто жуть какие несбалансированы. Как минимум, мелкие креветки, которые своей кислотой херачат ГГ, сидящую за !!!КАМНЕМ!!!. Вот ей богу, не понимаю, почему мелкие креветки, которые по тому же Метро, являются "слабыми" из своего вида, тут же опаснее любого демона или стража... Кто будет исследовать Карьер -- удачи и нервов. Да и в целом, не хватает какого-либо чувства прогрессии, что-ли. Вроде и меняем шмотки, а уровень защиты всё такой же нулевой. Вроде бы находим более мощное оружие, а оно не прям уж эффективное на деле. Много, ОЧЕНЬ много нюансов по балансу и в целом геймплею, однако в целом, играть интересно, не смотря на некоторую репетативность геймплейного лупа.
-
Доходил ли кто до Шахты по сюжету? У меня триггер перехода не срабатывает...
-
Кстати, нашёл забавный баг: рюкзак можно бесконечно рвать на ткань, он не удаляется после анимации.
-
Это уже ошибка, запуская мод НЕ по сталкеру, ожидая увидеть... сталкер. От творения пыс, здесь только движок, да и тот перемодифицированный. Дополнено 0 минут спустя Но соглашусь, обучение никакущее. Части основ оно может и научит, то остальным вещам -- нет. Я понимаю, что некоторые элементы обучения были перенесены в квесты (как сайд, так и мейн), что в целом, нормальная практика. Однако всё равно, как-то... ыаэ. Не хватает ещё также всяческих QoL фич и более "читаемых" механик (как выше простомод писал про бартер, например). А, ну и чутка странно, что при наличии (вроде как) подсумков, нельзя таскать с собой И дозиметр, И компас. Дозиметр бы в целом не помешало бы сделать пассивным (как в первоисточнике, т.е. серии игр "Метро"). А на карте можно было бы добавить небольшое приближение при лкм, оставляя пкм на легенду карты. Но пока, в целом, играется интересно. Напоминает по сложности несколько более странный рейнджер хардкор.
-
По ощущениям, будто рандом. Но после получения ачивки "Всеядный", отравление пропало и теперь приготовленное мясо можно есть... ну... адекватно Дополнено 0 минут спустя Как можно просушить кишки, кто-нибудь допетрил? Их нужно перетащить куда-то, или просто выкинуть у Буржуйки/костра? Или как, чё? Абсолютно неважно, решение нашлось. Кто ж бы мог подумать...
-
Хватит это терпеть: 5 вещей в современных модах, от которых сдают нервы
TheShmuga прокомментировал Печатник запись блога в Голос Припяти
От себя, я бы добавил следующие пункты: 1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее. Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода. Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???). 2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.). В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша. 3. Технологии ради технологий. Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее. Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные? И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?". 4. Ухудшение уровня нарратива в модах. Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете. Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает. Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных). Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет... Без негатива, С уважением, Храни вас Господь.- 14 комментариев
-
- 9
-
-
-
-
- stalker моды
- критика
- (и ещё 4 )
-
У меня есть очень важный вопрос: Чарли, как дела?
-
Хз, у меня клавиши вольво и работают нормально
-
Кто качал патч, обновитесь ещё раз. Был небольшой откат одного из изменений.
-
У тебя буквально в квесте написано, кого надо убивать. Всех без разбору кроме крыс, тушканов и тараканов. Всё. Я не знаю, ну... читать может надо лучше? В текст вчитываться? Как бы без негатива, всё могу понять, но квест прямолинейный до максимума...
-
Нет разницы, какими: обычные, бронебойные, изоморфы. Просто стрелять и убивать. Всё. Чётко блин написано белым по чёрному. Количество убийств варьируется от 19 до 25 (по ощущениям). Я когда проходил использовал изоморфы на ПМ/ПБ/Форт, а дальше переключился на бронебойные 9х19 и экспансивные .45.
-
lktr тогда по кайфу солнышко
-
lktr цитата на самом деле в тему. Зачем тратить время на таких идиотов, у которых сралкер ОБЯЗАН быть про бедный ржавый ЗиЛ-131? лучше сделай себе чаю и расслабься.
-
А я напоминаю, что это тема для обсуждения модов на "мод года", а не для всяких плоских рассказов, как хорошо было раньше (не было, хватит себя обманывать) и насколько трава была зеленее.
-
Вот, можно сказать, официальный ответ. Всё. Тему со спавнерами закрываем и херни не городим. Или играйте по-нормальному или идите плакать в свой уголочек.
- 3 622 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Грешник потому что или ты тыкаешь всякое, или сидишь на ЗБТ билде.
- 3 622 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Спавнер в релизной (ОБТ) версии отключен. В ЗБТ версии мода он был включен.
- 3 622 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
hohrxe Ошибка заключается в этом: "NVIDIA GeForce 9800 GT". Ваши характеристики пк/ноутбука не подходят для запуска мода, за что мы приносим наши соболезнования. Всего хорошего и храни Вас Господь.
-
"Если бы у Жекана был стиль..." Сильное заявление, не так-ли? Однако это именно та мысль, что возникает при игре в данный мод. tl;dr Лучше чем большая часть модов, вышедших за этот год. И обладающий всеми признаками действительно стоящего и феноменального проекта. А теперь поговорим. В первую очередь, почему же такая оценка моду? Да всё просто: он интересен. Он интересен геймплейно, он обладает вариативностью, которую не везде можно увидеть в модах (а уж тем более органично вплетённую и имеющую последствия). А также в отличии от всех безыдейных модов, эксплуатирующих атмосферу сталкера и буквально вгоняя весь модострой в стагнацию, ЗИ в свою очередь, вертит все эти типичные загоны про "атмосферность" и другие шизо-тейки, ограничивающие творческую свободу. Мод чувствуется свежо, играется интересно, и всё это благодаря тому, что автор не придерживался мысли сделать очередной "атмосферный" проект. Ведь если мы посмотрим на тенденцию последних лет, все выходящие в последнее время моды, по сути, являются однообразными. Никто не предлагает какой-то хороший и/или необычный геймплей в моде, никто не пытается вырвать игрока из зоны комфорта, но не переусложнённым "хардкором" в конфигах (что также является бичом в моддинге), а какими-нибудь своими, уникальными фишками. И эта фишка в моде есть -- билдинг своего персонажа. Да, ведь под это и затачивался геймплей и баланс мода. Ломается оружие? Собери артефакты на увеличение износа. Убивают часто? Смени костюм на более крепкий и/или с более лучшими перками. Мало денег? "Кровавые деньги" передают привет. Мод очень открыт к исследованию геймплея. Каждый может собрать свою "шляпку" под себя, под подходящий для себя геймплей и темп. Что очень сильно подогревает к переигровке мода, в том числе и благодаря наличию "НГ+". За счёт этих аспектов, ЗИ первый мод в году, который хочется пройти на все 100%, выбить все ачивки и челленджи. Нарративно, мод тоже довольно неплох. По-началу за сюжетом особо и не следишь, однако потом начинаешь вникать во весь конфликт, происходящий в мире мода. Несколько сторон силы, пытаются разделить между собой труп умирающей игры, каждый со своими выгодами. А ведь PayDay 2 и правда была раньше хорошей игрой... Да и приколы у marioinatophat были смешнее... Как итог. Мод необычен, интересен и предлагает то, чего не предлагал никакой другой мод ранее. Ведь автор замечто того, чтобы делать очередной серый и скучный мод про Зону/околоЗону (как например Пробуждение), плюнул и сделал то, что он САМ хотел. А ведь моддинг и творческая свобода, это по сути вещи, благодаря которым мы имеем большое количество хороших модов из "старых времён". А также то, благодаря чему у нас нет (или их по пальцам можно пересчитать), правда стоящих проектов за последние года. С уважением, Без негатива, Храни вас дух Параши 2.
-
услышал тебя, родненький. Не забудь ещё и урон поправить, хз. Однако учитывай, что ты сам себе же испоганил геймплей, боясь подумать хотя бы на 1 секунду дольше...
-
Количество перков и их уровень зависит от тира той или иной пушки. Пятый тир обладает сходу перком на +100% прочности, а также парой хороших перков. Дальше, надёжность, урон и прочие статы оружия можно разогнать артами, билдами и шляпами, на 100% и больше. Надо просто выйти из начальных локаций, ну и... просто ИГРАТЬ в мод, я хз, тут всё подталкивает к динамичному геймплею с билдингом своего персонажа во что-то интересное.
