Перейти к содержанию

TheShmuga

Сталкеры +
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент TheShmuga

  1. Доходил ли кто до Шахты по сюжету? У меня триггер перехода не срабатывает...
  2. Кстати, нашёл забавный баг: рюкзак можно бесконечно рвать на ткань, он не удаляется после анимации.
  3. Это уже ошибка, запуская мод НЕ по сталкеру, ожидая увидеть... сталкер. От творения пыс, здесь только движок, да и тот перемодифицированный. Дополнено 0 минут спустя Но соглашусь, обучение никакущее. Части основ оно может и научит, то остальным вещам -- нет. Я понимаю, что некоторые элементы обучения были перенесены в квесты (как сайд, так и мейн), что в целом, нормальная практика. Однако всё равно, как-то... ыаэ. Не хватает ещё также всяческих QoL фич и более "читаемых" механик (как выше простомод писал про бартер, например). А, ну и чутка странно, что при наличии (вроде как) подсумков, нельзя таскать с собой И дозиметр, И компас. Дозиметр бы в целом не помешало бы сделать пассивным (как в первоисточнике, т.е. серии игр "Метро"). А на карте можно было бы добавить небольшое приближение при лкм, оставляя пкм на легенду карты. Но пока, в целом, играется интересно. Напоминает по сложности несколько более странный рейнджер хардкор.
  4. По ощущениям, будто рандом. Но после получения ачивки "Всеядный", отравление пропало и теперь приготовленное мясо можно есть... ну... адекватно Дополнено 0 минут спустя Как можно просушить кишки, кто-нибудь допетрил? Их нужно перетащить куда-то, или просто выкинуть у Буржуйки/костра? Или как, чё? Абсолютно неважно, решение нашлось. Кто ж бы мог подумать...
  5. От себя, я бы добавил следующие пункты: 1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее. Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода. Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???). 2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.). В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша. 3. Технологии ради технологий. Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее. Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные? И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?". 4. Ухудшение уровня нарратива в модах. Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете. Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает. Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных). Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет... Без негатива, С уважением, Храни вас Господь.
  6. У меня есть очень важный вопрос: Чарли, как дела?
  7. Хз, у меня клавиши вольво и работают нормально
  8. Кто качал патч, обновитесь ещё раз. Был небольшой откат одного из изменений.
  9. У тебя буквально в квесте написано, кого надо убивать. Всех без разбору кроме крыс, тушканов и тараканов. Всё. Я не знаю, ну... читать может надо лучше? В текст вчитываться? Как бы без негатива, всё могу понять, но квест прямолинейный до максимума...
  10. Нет разницы, какими: обычные, бронебойные, изоморфы. Просто стрелять и убивать. Всё. Чётко блин написано белым по чёрному. Количество убийств варьируется от 19 до 25 (по ощущениям). Я когда проходил использовал изоморфы на ПМ/ПБ/Форт, а дальше переключился на бронебойные 9х19 и экспансивные .45.
  11. lktr цитата на самом деле в тему. Зачем тратить время на таких идиотов, у которых сралкер ОБЯЗАН быть про бедный ржавый ЗиЛ-131? лучше сделай себе чаю и расслабься.
  12. А я напоминаю, что это тема для обсуждения модов на "мод года", а не для всяких плоских рассказов, как хорошо было раньше (не было, хватит себя обманывать) и насколько трава была зеленее.
  13. Вот, можно сказать, официальный ответ. Всё. Тему со спавнерами закрываем и херни не городим. Или играйте по-нормальному или идите плакать в свой уголочек.
  14. Спавнер в релизной (ОБТ) версии отключен. В ЗБТ версии мода он был включен.
  15. hohrxe Ошибка заключается в этом: "NVIDIA GeForce 9800 GT". Ваши характеристики пк/ноутбука не подходят для запуска мода, за что мы приносим наши соболезнования. Всего хорошего и храни Вас Господь.
  16. "Если бы у Жекана был стиль..." Сильное заявление, не так-ли? Однако это именно та мысль, что возникает при игре в данный мод. tl;dr Лучше чем большая часть модов, вышедших за этот год. И обладающий всеми признаками действительно стоящего и феноменального проекта. А теперь поговорим. В первую очередь, почему же такая оценка моду? Да всё просто: он интересен. Он интересен геймплейно, он обладает вариативностью, которую не везде можно увидеть в модах (а уж тем более органично вплетённую и имеющую последствия). А также в отличии от всех безыдейных модов, эксплуатирующих атмосферу сталкера и буквально вгоняя весь модострой в стагнацию, ЗИ в свою очередь, вертит все эти типичные загоны про "атмосферность" и другие шизо-тейки, ограничивающие творческую свободу. Мод чувствуется свежо, играется интересно, и всё это благодаря тому, что автор не придерживался мысли сделать очередной "атмосферный" проект. Ведь если мы посмотрим на тенденцию последних лет, все выходящие в последнее время моды, по сути, являются однообразными. Никто не предлагает какой-то хороший и/или необычный геймплей в моде, никто не пытается вырвать игрока из зоны комфорта, но не переусложнённым "хардкором" в конфигах (что также является бичом в моддинге), а какими-нибудь своими, уникальными фишками. И эта фишка в моде есть -- билдинг своего персонажа. Да, ведь под это и затачивался геймплей и баланс мода. Ломается оружие? Собери артефакты на увеличение износа. Убивают часто? Смени костюм на более крепкий и/или с более лучшими перками. Мало денег? "Кровавые деньги" передают привет. Мод очень открыт к исследованию геймплея. Каждый может собрать свою "шляпку" под себя, под подходящий для себя геймплей и темп. Что очень сильно подогревает к переигровке мода, в том числе и благодаря наличию "НГ+". За счёт этих аспектов, ЗИ первый мод в году, который хочется пройти на все 100%, выбить все ачивки и челленджи. Нарративно, мод тоже довольно неплох. По-началу за сюжетом особо и не следишь, однако потом начинаешь вникать во весь конфликт, происходящий в мире мода. Несколько сторон силы, пытаются разделить между собой труп умирающей игры, каждый со своими выгодами. А ведь PayDay 2 и правда была раньше хорошей игрой... Да и приколы у marioinatophat были смешнее... Как итог. Мод необычен, интересен и предлагает то, чего не предлагал никакой другой мод ранее. Ведь автор замечто того, чтобы делать очередной серый и скучный мод про Зону/околоЗону (как например Пробуждение), плюнул и сделал то, что он САМ хотел. А ведь моддинг и творческая свобода, это по сути вещи, благодаря которым мы имеем большое количество хороших модов из "старых времён". А также то, благодаря чему у нас нет (или их по пальцам можно пересчитать), правда стоящих проектов за последние года. С уважением, Без негатива, Храни вас дух Параши 2.
  17. услышал тебя, родненький. Не забудь ещё и урон поправить, хз. Однако учитывай, что ты сам себе же испоганил геймплей, боясь подумать хотя бы на 1 секунду дольше...
  18. Количество перков и их уровень зависит от тира той или иной пушки. Пятый тир обладает сходу перком на +100% прочности, а также парой хороших перков. Дальше, надёжность, урон и прочие статы оружия можно разогнать артами, билдами и шляпами, на 100% и больше. Надо просто выйти из начальных локаций, ну и... просто ИГРАТЬ в мод, я хз, тут всё подталкивает к динамичному геймплею с билдингом своего персонажа во что-то интересное.
  19. Да, мод довольно интересный как по геймплею, так и по своей сути. Поиграть стоит. Я уже на одну концовку прошёл, сейчас на нг+ на новую добиваю...
  20. Эта тема привлекла столько людей, ищущих как обидеться на "западную культуру" (в названии мода, ага, расскажешь Вася), что это буквально пугает. Но учитывая, что автор темы -- шиз, то мб и неудивительно. Форумные дегенераты снова наносят ответный удар кринжем. Страшно, что будет дальше. "Людей" взбудоражит код на английском языке? P.s. Как называть моды, решают сами мододелы. Если что-то не нравится -- выйди в окн... иди покури, другалёчек. Без негатива, С уважением, Храни Вас Господь.
  21. 1. SFZ Project; 2. -//- 3. SFZ Project Episode Zero, SFZ Project Lost Story, SFZ Project E0:DR, SFZ Project; 4. Тестирование, работа с оружейным паком, микро-работа с UI (начиная с E0:DR), также различная мелкая помощь команде.
  22. Хантер Играй дальше, пока не получишь артефакт от Мастера.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования