Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.05.2026 в Мод Отзывы

  1. 4 балла
    Спустя 4 года после релиза достойной, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось? Из плюсов: • Сюжет... норм, звёзд с неба не хватает, но просто хорош, с поправкой, что полностью модификация пока не пройдена, персонажи приятные, героиня с перебором наглеет по началу, но ладно; • Диалоги написаны весьма хорошо, озвучка очень качественная, прям приятно слушать их, чувствуется живость персонажей; • Стабильность и оптимизация. Ни одного вылета не было замечено до сих пор, за исключением стабильного вылета при применении настроек во время игры, а не до загрузки сохранения, к оптимизации вопросов тоже нету; • Локация, которую интересно поисследовать, модельки персонажей и в целом множества объектов — сплошная красота; • Оружейный пак хорош, преимущественно оружие из Метро, так что тут и говорить что-либо смысла нету, но новые единицы оружия сделаны красиво и аутентично, детали, анимации, всё это хорошо; • Реализация новых механик заслуживает отдельный похвалы, да и в целом видно, что разработчики приложили тонну усилий и что сделан проект с душой, видеть такую смесь Метро и The Long Dark приятно, но дальше мы переходим к минусам... Из минусов: • Обучение не охватывает всех аспектов мода, и даже после него остаётся ряд вопросов, которые приходится изучать методом тыка, лично за себя скажу только, что без проблем разобрался во всём, после The Long Dark ничего сверхъестественного уже; • Бартер... Сама механика классная, подбирать интересно, но проблема в том, что ценообразование ну уж слишком неочевидное и странное, а из-за того, что по какой-то причине нету окна с подтверждением обмена, если ты угадал, чтобы можно было вернуться и попробовать другое что-то, приходится по 100 раз перезагружаться, что, ну, удовольствия не приносит особого спустя пару-несколько перезапусков. Ну и, как я сказал ранее, иногда очень ценообразование, где ты отдаёшь "кучу всего за мелочь". • Сие творение страдает той же проблемой, что и многие, если не все, хардкорные и псевдохардкорные моды — кривой баланс, где тебя первые часы насилуют и душат, а примерно на середине резко становится в разы легче. Основная проблема тут - старт игры, 10 дроби очень мало, ибо 7 ты гарантированно тратишь в миссии с рыбалкой, после чего тебе остаётся устраивать танцы с бубном, ибо следующей миссией ты идёшь сквозь 3 стражей и креветок у медикаментов, а дроби у тебя практически нету и, если ты хоть что-то не так сделаешь, тупо заруинишь себе всё, спасибо, что хоть логика стражей абузится, и их можно топором зарубить, ценой огромной духоты, что я, собственно, и сделал. И нет, то, что каждый патрон важен и как надо беречь и считать их, тратя с умом, безусловно хорошо, вопросов нету, но везде нужно знать меру, если в начале дать 20 дроби вместо 10, хуже никому не стало бы. Вторая проблема — еда, а если точнее то, как мало она даёт сытости на фоне того, каких усилий оно стоит, еда в бартере просто необоснованных цен каких-то стоит. • Рыбалка. Сама по себе она неплохая, опять же, но всё портит то, как долго приходится ждать каждую рыбу и как она срывается через раз от независящих от тебя обстоятельств, даже если ты нажимаешь на правильную клавишу. • Есть некоторые баги и проблемы, но, насколько я понял, они уже в процессе фикса, так что ладно. • Некоторые проблемы с логикой, как мне кажется, я понимаю, что оно в угоду баланса и, возможно, некоторые моменты сделать на движке проблемно, но когда ты ходишь с топором, но нигде не можешь им добыть себе древесины, как-то оно странно. Насчёт самого костра. Опять же, я понимаю, что оно в угоду баланса, ибо в ином случае это просто абузили бы бесконечными кострами, но всё же: когда ты не можешь потушить костёр и разбираешь почти целый костёр, чтобы чуть позже вновь разжечь, при этом при разборке древесина тебе не возвращается, даже если костёр почти целый, оно, ну, странно как-то. В целом, 8 пока можно смело ставить, как пройду до конца мб поменяется мнение ещё в лучшую или худшую сторону. Как бы не казалось, что в "минусах" написано больше, чем в "плюсах", по сути все минусы — это вопрос баланса по большей части, что жизнь конечно портит, но не смертельно и быстро правится, ну и по бартеру либо немного отбалансировать некоторые вещи в нём, либо вывезти "стоимость", чтобы проще подбирать было, надо думать.
  2. 2 балла
    Данный мод (игра) одновременно и хороший и плохой. Не знаю за других, но игра работает пока четко без вылетов. Очень большая и атмосферная локация. В целом атмосфера, сюжет, задания пока не плохие, но блин, вернутся в лагерь и сдохнуть от холода со временем писец как увлекательно😅👍 при том что чай нифига не согревает одной кружкой. Очень быстро жажда и голод проявляются. На карте не хватает метки где находится персонаж, карта из метро в то же время прикольная тема. Не хватает хотя бы самого минимального худа, фонарика налобного нет или я не нашел до сих пор., часы работают только до 12 дня потом останавливаются, очень сложный на начальном этапе бартер, 20 патронов за кусок мяса в среднем.. от костра почти нет толку, у меня он почему то и в безветренную погоду не горит. Механика повреждения тела как Day R, прикольно но нет возможности получить помощь медика в лагере😖 Пока рыбу ловил в начале, 2 раза нах*й замерз - лайк😅, самым быстрым способом поймать рыбу было одновременно нажимать все 4 кнопки🤷 в RDR 2 и то по моему проще рыбу ловить. Но если доработать игра будет бомба! Задумка очень классная, но если прислушаться ко всем игрокам что дают дельные советы и довести до ума, будет отличная игра! Верю что данный проект буден доведен до совершенства!)
  3. 2 балла
    Сразу скажу - мод качественный, проработанный и стабильный (Вылетов нет) В модах на сталкер обычно бывает так - задумка хорошая, реализация ужасная. В этом моде всё с точностью до наоборот. Мне чем то напомнило провального "тру сталкера" с кринжовым сюжетом и неинтересными персонажами но до идеала вылизанным интерфейсом и красивой картинкой. То же самое могу сказать про вторую часть Alone In Windstorm, вторая настолько же унылая и неинтересная как и первая. Второй Alone in Windstorm - это про отличный геймдизайн, до идеала вылизанные локации, крутые и продуманные механики "выживания" (хоть и выглядят они максимально не к месту, но продуманы отлично), отличную техническую стабильность и много крутых фич, наложенных на ПРОСТО ДО НЕИГРАБЕЛЬНОСТИ НЕИНТЕРЕСНЫЙ И НЕЛОГИЧНЫЙ СЮЖЕТ И МЕРТВЫХ ПЛАСТМАССОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Если бы разработчики пошли по пути чистого выживача, с изначальной задумкой как в играх по типу The Forest, эту игру можно было бы оценивать по другому, но так как здесь есть претензия на ГЛОБАЛЬНУЮ модификацию с сюжетом, разницы с первой частью я не заметил. Этот мод можно всецело назвать отдельной игрой, так как над ним проделана просто колоссальная (и в техническом плане - очень качественная) работа, но если его оценивать как игру, или масштабную глобальную модификацию - это максимум 5/10

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования