Спустя 4 года после релиза достойной, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось?
Из плюсов:
• Сюжет... норм, звёзд с неба не хватает, но просто хорош, с поправкой, что полностью модификация пока не пройдена, персонажи приятные, героиня с перебором наглеет по началу, но ладно;
• Диалоги написаны весьма хорошо, озвучка очень качественная, прям приятно слушать их, чувствуется живость персонажей;
• Стабильность и оптимизация. Ни одного вылета не было замечено до сих пор, за исключением стабильного вылета при применении настроек во время игры, а не до загрузки сохранения, к оптимизации вопросов тоже нету;
• Локация, которую интересно поисследовать, модельки персонажей и в целом множества объектов — сплошная красота;
• Оружейный пак хорош, преимущественно оружие из Метро, так что тут и говорить что-либо смысла нету, но новые единицы оружия сделаны красиво и аутентично, детали, анимации, всё это хорошо;
• Реализация новых механик заслуживает отдельный похвалы, да и в целом видно, что разработчики приложили тонну усилий и что сделан проект с душой, видеть такую смесь Метро и The Long Dark приятно, но дальше мы переходим к минусам...
Из минусов:
• Обучение не охватывает всех аспектов мода, и даже после него остаётся ряд вопросов, которые приходится изучать методом тыка, лично за себя скажу только, что без проблем разобрался во всём, после The Long Dark ничего сверхъестественного уже;
• Бартер... Сама механика классная, подбирать интересно, но проблема в том, что ценообразование ну уж слишком неочевидное и странное, а из-за того, что по какой-то причине нету окна с подтверждением обмена, если ты угадал, чтобы можно было вернуться и попробовать другое что-то, приходится по 100 раз перезагружаться, что, ну, удовольствия не приносит особого спустя пару-несколько перезапусков. Ну и, как я сказал ранее, иногда очень ценообразование, где ты отдаёшь "кучу всего за мелочь".
• Сие творение страдает той же проблемой, что и многие, если не все, хардкорные и псевдохардкорные моды — кривой баланс, где тебя первые часы насилуют и душат, а примерно на середине резко становится в разы легче.
Основная проблема тут - старт игры, 10 дроби очень мало, ибо 7 ты гарантированно тратишь в миссии с рыбалкой, после чего тебе остаётся устраивать танцы с бубном, ибо следующей миссией ты идёшь сквозь 3 стражей и креветок у медикаментов, а дроби у тебя практически нету и, если ты хоть что-то не так сделаешь, тупо заруинишь себе всё, спасибо, что хоть логика стражей абузится, и их можно топором зарубить, ценой огромной духоты, что я, собственно, и сделал. И нет, то, что каждый патрон важен и как надо беречь и считать их, тратя с умом, безусловно хорошо, вопросов нету, но везде нужно знать меру, если в начале дать 20 дроби вместо 10, хуже никому не стало бы.
Вторая проблема — еда, а если точнее то, как мало она даёт сытости на фоне того, каких усилий оно стоит, еда в бартере просто необоснованных цен каких-то стоит.
• Рыбалка. Сама по себе она неплохая, опять же, но всё портит то, как долго приходится ждать каждую рыбу и как она срывается через раз от независящих от тебя обстоятельств, даже если ты нажимаешь на правильную клавишу.
• Есть некоторые баги и проблемы, но, насколько я понял, они уже в процессе фикса, так что ладно.
• Некоторые проблемы с логикой, как мне кажется, я понимаю, что оно в угоду баланса и, возможно, некоторые моменты сделать на движке проблемно, но когда ты ходишь с топором, но нигде не можешь им добыть себе древесины, как-то оно странно.
Насчёт самого костра. Опять же, я понимаю, что оно в угоду баланса, ибо в ином случае это просто абузили бы бесконечными кострами, но всё же: когда ты не можешь потушить костёр и разбираешь почти целый костёр, чтобы чуть позже вновь разжечь, при этом при разборке древесина тебе не возвращается, даже если костёр почти целый, оно, ну, странно как-то.
В целом, 8 пока можно смело ставить, как пройду до конца мб поменяется мнение ещё в лучшую или худшую сторону. Как бы не казалось, что в "минусах" написано больше, чем в "плюсах", по сути все минусы — это вопрос баланса по большей части, что жизнь конечно портит, но не смертельно и быстро правится, ну и по бартеру либо немного отбалансировать некоторые вещи в нём, либо вывезти "стоимость", чтобы проще подбирать было, надо думать.