Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.05.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fi%2FuY4gB2JlSDlDAA&utf=1 мастер-класс от автора мода Дополнено 11 минуты спустя г-н анубис, официально заявляю - ты сильно тупишь со своими скринами и вводишь в заблуждение играющих. на скринах ты сравниваешь перечень установленных апгрейдов. а у всех экзоскелетов перечень апгрейдов одинаков. однако если ты посмотришь на своих скринах - уровень защиты по показателям (знаешь, шкалы такие с делениями) - сразу станет видно - что характеристики у экзоскелетов разные. поэтому - не позорься и не вводи своим упорством в заблуждение остальных. ты уже третий раз в обличительном тоне пытаешься доказать несуществующее.
  2. 3 балла
    Небольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет билдовскую раскачку оружия а так-же консольную команду hud_bobbing. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
  3. 3 балла
    А тебе зачем обновы если ты не проходишь мод, да и не собираешься его проходить , ты сам когда критиковал НЛС за его реализм .
  4. 3 балла
    Я же предлагал тебе заняться правкой конфигов, чтобы параметры оружия были идеальными. Только ответа не помню. У меня старшина в армии часто повторял фразу: "Задавать вопросы и критиковать, это в сто раз легче, чем пукать."
  5. 3 балла
    Обновление с билдовскими моделями АК и Грозы для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) К сожалению, в спешке из-за жёстких дисков (2!) которые "слабо дышат" дропаю уже готовое. Вроде ничего не забыл по файлам для обновы. 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  6. 3 балла
    Ссылки на Обновлённый Оружейный Пак на руках NLC в сообщении от _professor_Sakharov_.
  7. 3 балла
    На данный момент существуют - - патч_1 - исправления косяков с ачивками, возможность залезть в палатку на агро т.д. Добавлен арт-уник на хуторе - патч_2 - небольшие добавления в контент мода, исправления незамеченного. Добавлен арт-уник на радаре. НО - патчи в наличии ТОЛЬКО у команды разработчиков. на канале https://www.youtube.com/@Policaii/playlists полное АВТОРСКОЕ прохождение мода. Автор «обходит свои владения» замечая то что не увидели другие и вносит в список ToDo. После чего планирует пересобрать мод. Вот только попадет ли он в общий доступ - остается загадкой... Смотрите канал - кроме прохождения, много интересного! https://www.youtube.com/@Policaii
  8. 3 балла
    Rain72Man, удали или переименуй папку l06_rostok в папке levels. Дополнено 14 минуты спустя Petrenka, добавил порядок установки мода в шапку темы. Большое спасибо за стрим, посмотрю, учту замечания. Дополнено 30 минуты спустя Stronglav127, затычку в виде отсутствующего инфопоршня bar_bar_yantar_off_done добавил... Дополнено 33 минуты спустя Onetwothreefour, фича отключается в файле rma_options.script: --использовать для выпадения "умную" систему лута (кол-во запчастей зависит от того, куда попали) (Купер) smart_m_part = false поставить вместо true. Дополнено 4 минуты спустя Поправил всё, до чего дотянулся сегодня. Кум. патч перезалит. https://drive.google.com/file/d/1Ta9pp6XS5M9dUW6VbykdTMl4tJpd2Nt0/view?usp=sharing Да, Медведь и Велес пока не апгрейдятся, не доделал. Исправлю в скором времени. Пока это чисто фикция, они работают на максимум и так, ЕМНИП. Важно! Файл trade_manager.script удалите или переименуйте в папке scripts. А то кажется глючит оно...
  9. 2 балла
    Это случайно не фикс вылета при сжирании предметов из трупа? Если да, то я его переносил в Xray Extensions. Оригинальный фикс, вроде как просто убирал действие при нажатии на пункт "Использовать", я же его выпилил вообще из меню. P.S. Штука потенциально более крутая чем Xray Extensions, так как позволяет нативно писать на С++, не делая физические врезки в библиотеки. Жаль, что она не появилась году этак в 2012))) Дополнено 45 минуты спустя Превратил LA-раскачку в нормальную билдовскую. https://github.com/tsnest/XrayMod/pull/1 TSNest запульнул пулл реквест
  10. 2 балла
    Буду проверять, хм. Стоит вроде... Но почему?( Дополнено 1 минуту спустя Хм. Да вроде звук как звук... Возможно крышка затвора лязгает. Дополнено 5 минуты спустя Критичное поправил, модельку Мессера заменил на всякий... https://drive.google.com/file/d/1zDWRCPj_w7ZFvlktZ1gMb-78-CLIIcmU/view?usp=sharing
  11. 2 балла
    Прикол такой что ненужно спойлерить сюжет -_-
  12. 2 балла
    есть известное выражение о том что "у неумехи всегдаа руки болят" - гранаты швыряются так же как в ЗеПе и метать есснно лучшее лимонки но и бандосики не тормоза и разбегаются а потому там тактика простая на их базах - заходим на базу в плаще прокаченном торгуем с ними по максимуму всем тем что подняли с прошлых бандосов плюс ненужные патроны и медицинка и хавчик(все вернется позже) - потом занимаем позицию повыше и начинаем тотальный геноцид бандосвера (точные выстрелы в кумпол издали вааще напоминает тир ибо не выкупают откуда прилетает ))- после сбор трофеев и до их новой стоянки либо к барыге (до момента починки валыны на кордоне можно вынести всех бандосов на свалке и болотах и иметь уже и сборку солидную артов и все валыны прокаченные и бабла пресс--)) Всем удачи на просторах
  13. 2 балла
    Z4TBOR Нашёл, спасибо. Классный квест, был приятно удивлён. Единственное что картинка в пда меня совсем с толку сбила с местом поисков Дополнено 42 минуты спустя
  14. 2 балла
    "Спасибо за внимание" говорит с довольной мордой хех. Господи чел какую же ты там чушь озвучил это ужас какой то, мало того что тут дичи понаписал, так и на ютуб теперь вывалил, причём за первую половину притензий я тебе ещё тут высказал до того как ты видос этот выложил. Детский сад это весь твой видос и всё твоё нытьё тут. Удали видос не позорься пока не так много народу увидело... Спасибо за внимание блин Дополнено 11 минуты спустя Это нормально. Так как в моде реализовано взаимодействие с предметами в инвентаре через перетаскивание на них предметов (нож на кости, акватабс на загрязнённое мясо или воду, чай на термос) если перетаскиваешь что то другое выскакивает эта ошибка. Жми continue и играй дальше, и старайся не перетаскивать больше, сам тоже плевался немного из за привычки.
  15. 2 балла
    у меня такая же реакция была, когда мне подсказали Дополнено 1 минуту спустя как по мне, ответ был предельно ясным - ПОЛАМАТЬ НИЧЕГО НЕ МОЖЕТ...
  16. 2 балла
    1. персональные рюкзаки в игре одноразовые. не убираются. надо подумать - нужен ли будет в этом месте до конца игры 2-3. респаун артов в ПОМЕЧЕННЫХ аномальных зонах происходит после выброса как в ЗП с вероятностью как в ЗП. респаун артов в ОСТАЛЬНЫХ (единичных) зонах происходит через промежуток времени - примерно 1 артефакт на локацию через каждые 2-е ИГРОВЫХ суток. единичных аномалий в игре огромное число, и так сделано чтобы не было переизбытка артов как в предыдущих версиях мода. так что охотиться за артами лучше начинать дней через 10 (игровых) со старта игры, чтобы обнаружить респавн артов)) как и в ЗП в каждой ПОМЕЧЕННОЙ аномальной зоне есть стартовый артефакт. но он может быть не виден если у тебя слабый детектор 3. на базу бандитов можно зайти в бандитском плаще, тогда враждебными не будут. НО - если начать шариться на их территории по схронам/тайникам - они становятся враждебными. Ну тебе бы понравилось, если бы я пришел к тебе домой и стал шариться по шкафам?))) Вывод - с бандитами или не связываться вовсе или уничтожать. Однако на базах бандитов есть и уники-стволы (депо) и наводка на экзу свободы (ТД)
  17. 2 балла
    Релиза ждём . Там все обновы будут.
  18. 2 балла
    Всем привет. Полностью почти доработал за прошлую ночь всю систему Окружения. Настроил большую часть конфигов (это то, что происходит в 9 утра по местному времени, оригинально игры). С горем пополам дописал и доработал полностью PostFX - Lens Flare (с эффектами Halo, Gradient), теперь он соответствует оригиналу. За остаток ночи я дописал Live Preview для окружения, теперь откладывать, редактировать и настраивать весь процесс можно в самом редакторе без запуска игры.
  19. 2 балла
    Отключены в связи с подготовкой к обновлению. Всё нормально
  20. 2 балла
    Добрый день. Будет обновление правки на сохранения для Lost Alpha Enhanced Edition 1.3? Там вшили ещё проверку через лаунчер, установлено ли что либо вне канала модов, с правкой на текущую версию просто не запускается даже через exe.
  21. 2 балла
    Пока в игре не будет бинокля, чтобы игроки могли достать его пару раз за 100+ часов, все обновления автоматически признаются шлаком. И ненужными поделками. И движок лажа, забыл. И чет ещё было... Ну щас добавят ещё комментов, пояснят -------- Спс за бесплатный контент, пощупаем)
  22. 1 балл
    Hicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
  23. 1 балл
    Не вводи человека в заблуждение. Не шестой, а третий (первые два снимаем с тушек наймов). Остальные три даст Бармен.
  24. 1 балл
    Если в самой папке gamedata нет ещё одной папки с таким же названием, то да, всё правильно. Обыск трупов не делает врагами. Возможно глюк, попробуй переиграть. Ну пулемёт всё-таки, не снайперка... Чуть выше меткость.
  25. 1 балл
    Донатиков с бусти понарезали, продавали какие то лять скриншоты и шакальные вмдео с разработки, ржали над своей аудиторией в дискорде и свалили в закат.
  26. 1 балл
    Не позорься лучше ты быть таким отсталым в модинге, сюжете и общей атмосфере. Иди лечись пожалуйста. Вот ты тут как раз и разнылся.
  27. 1 балл
    Это мод который снижает цену только у ДРУЖЕСТВЕННЫХ техников, т.е. на карте они должны быть зеленого цвета! Дополнено 1 минуту спустя не все правильно, это после обновления мода на часы, они теперь "задваиваются", фикса этого "бага" пока нет. Я этот мод не ставлю, т.к. часы есть в моде на миникарту - мни их хватает с головой, а перегружать HUD лишними анимациями не хочу
  28. 1 балл
    Спасибо большое,но я думаю,раз уж так вышло.то останусь я с пулемётом.Я ведь писал,что играю,как есть,переделывать ничего не нужно.Сохранку просили вы.я думал это для вас было интересно разобраться в чём проблема,мне нужен был только совет.смогу ли я дойти так сказать до конца мод.имея красных учёных и свободу,эта проблема решилась сама по себе,ну а квест с пуликом.не важен скорее всего,я таких уже несколько пропустил,судя по видео прохождений 3.9.1.
  29. 1 балл
    Varyag25 , честно говоря, я даже не пытался этот ствол апгрейдить. Зачем, если есть готовый ? Но сильно сомневаюсь, что на обычный ствол можно установить такой бубен. Дополнено 2 минуты спустя Giant PAndA , добавлю к вышесказанному : смотреть хар-ки (полоски) нужно на надетом на ГГ костюме и со снятыми артефактами.
  30. 1 балл
    Да, нашел, но почему то у меня это открылось раньше. Дальше у него открывается органайзер, а у меня все закрылось. Сейчас еще раз запустил модорганайзер, вышло обучение. Вроде бы все как надо..
  31. 1 балл
    Забыл написать. надо было в папку mods запаковать и положить.
  32. 1 балл
    Так а нахера это выпускать если донаты закончатся? А так и с бусти капает и с ютубикса, а после релиза что? Все скачают, посмотрят, что это обычная очередная сборка на 999 полигонов и конец праздника бабла, а так можно греть малых подкидывая новости и рассказы, что вот-вот, ещё чуть-чуть и на релизе сталкер 5 сразу будет. Так же как и НП, хотя там масштаб посолиднее конечно.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Tiger768 Надо найти выделяющийся кусок льда - он более синий, если правильно помню, и видно, что он отличается от статичного льда, по которому ходишь. Лично у меня он был где-то метрах в 30-40 от углубления с бревном, в сторону затопленной баржи. Ты не единственный, кто его не смог найти. И я не смог, и ещё недавно сталкер отписывался, что нигде нет цветка. Предположу, что цветок просто заспавнился как-то криво и провалился под текстуры. Ксюха в каком-то ответвлении пещер лежит, в тупиковом, который заканчивается одним или двумя большими камнями. Вот за ними и будет сломанный калаш. Да только не нужен он тебе, по крайней мере на данный момент. Он сломан, и починить его нельзя, т.к. из-за какого-то бага не выдаётся рецепт на его починку. Честно, материально ты особо ничего не теряешь, не проходя эти побочные квесты - награда рандомная. Грустно, конечно, но что есть - то есть. Тут только патчей ждать - может, поправят спавн или облегчат поиск. Если актуально - в группе, что в ВК, есть "Официальный гайд", в котором можно подглядеть различные подсказки, в том числе и по побочным квестам - во втором посте от 30-го апреля.
  35. 1 балл
    Stronglav127, патч кумулятивный ставь, я сегодня поправил это дело.
  36. 1 балл
    это своеобразный миниквест. Арт - протон. можно прокачать научный костюм, обвешаться артами от электры и ломиться, надеясь «на повезет» а можно взять детектор сварог (у него масштаб покрупнее) и с помощью болтов подойти не активируя аномалии к печке, взять затем детектор элитный, высветить и забрать арт, потом болтом разрядить аномалии и выскочить. ну как-то так)) А у кого не получится - есть еще один протон - в атмосферке - там он вне аномалий, подойди и возьми))
  37. 1 балл
    Старый стал, ленивый(с) Абдулла.
  38. 1 балл
    Mawrak В той теме обновил архив с правками.
  39. 1 балл
    если хорошо целиться из Припяти можно вынести 3 гаусса если повезет. но ДВА гаусса - как два пальца об асфальт))
  40. 1 балл
    достаточно подобраться близко и выстрелить или ударить ножом, а если позволит и пнуть. такое прокатывает в моде))
  41. 1 балл
    На 4 пентиуме лаги есть, на современных компах фпс стремится в космос, у меня например показывает 1500 попугаев! Обязательно включать ограничение в 60 фпс, либо править user.ltx, иначе будут лаги! x64 bit от Mortany. Дополнено 5 минуты спустя В своё время хотел взять эту сборку за основу, но замучался исправлять косяки, в результате забросил в мусорку! Не путать с этой оружейной сборкой: SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3. P.S.) Первоначально сборка делалась на SGM 2.2 + STCoP 2.9 от Ga2z.
  42. 1 балл
    Так к мапперу вопросов по минимуму(кроме незначительной геометрической кривизны радара и ублюдской оптимизации на очистных) Вопрос к тем, кто это заселял. На досуге посмотрите, а лучше спросите(если конечно ответят) сколько каждую локацию вылизывал Ирбис для своих фриплейных модификаций, сколько потели над единственной локацией сфз(от графики и погоды и до наполнения и звукового сопровождения), да тот же СГМ, который добавлял локации из ЧН, как они наполнены(а именно там, в СГМ поиск тайников, подобный DC это один из глубоко второстепенных слоев геймплея, но при этом совсем не уступает DC) Я бы прошел мимо, если бы DCF был первой версией, но нет, это же какое по счету переиздание старых щей, третье? Четвёртое? Пятое? А воз и ныне там, где-то в 2009 году, позавчера распаковали геймдату, добавили НАНАКАСТЮМ и залили на плейграунд.
  43. 1 балл
    Так локации для этого неживые, банально базовые файлы Зова Припяти не настроены Чтобы у НПС были реплики в зависимости от группировки и локации, в зависимости от взятых или выполненных заданий Делаешь открытый мир, так будь добр сделать так, чтобы он РЕАГИРОВАЛ на действия игрока. Ума натыкать 30 локаций много не надо, а вот насытить каждую контентом, как это было в оригинальном ЗП, где каждая подлока имела свой квест, где диалоги обычного населения менялись, и даже участвовали в заданиях. Вот банальный пример с Сорокой/Флинтом. Ого, задание на поиск, да еще и без метки... То, что нужно. При взятии задания ГГ мог подойти к любому сталкеру и задать вопрос, при этом каждый говорил свое, на Затоне одно, на Юпитере другое, сталкеры, бандиты, долг, свобода - каждому было что рассказать об этом. НО!!! При этом никто из них прямо не приводил к решению квеста, но все это было художественным наполнением, что могло наталкивать игрока на мысли и действия
  44. 1 балл
    а можно убрать этот бинд на выброс из инвентаря через шифт? Дополнено 42 минуты спустя А еще у меня не переключаются пресеты цветокора Меняю с Флейр на Атом - все одинаково серое Шейдеры тер.
  45. 1 балл
    Эмперус Если ещё актуально - твой STCoP конфликтует с паком иконок (ixray-hq-icons). Зайди в конфиг файл "ixray-hq-icons" и удали секции оружия и прицелов, проблема должна частично решиться. Если ты хочешь полную совместимость этого пака иконок с STCoP 3.8+ (всех видов патронов и тд), то можешь подождать, я адаптирую на днях и могу выложить, мб кому то будет полезно (хотя там сделать это не трудно, можешь и сам поковырять).
  46. 1 балл
    Здравствуйте. Хочу поблагодарить пользователя под ником «Seruva» за непосредственную помощь и инициативу в создании моей модификации Pensioner's Mod_V1.0_for_NLC. Благодаря ему я добавил два важных улучшения: 1. Ввёл функцию «Единый виртуальный тайник», которая оказалась очень удобной и полезной. Предметы в этом рюкзаке не обрабатываются игровым движком. Теперь у игрока есть несколько способов сохранения своего лута: 1.1. Стандартный способ с воровством, где предметы складываются в игровые ящики и рюкзаки; 1.2. Складываем лут в рюкзак, сброшенный актёром, с добавлением GPS-метки. Без воровства; 1.3. Используем виртуальный рюкзак, предварительно назначив клавишу его активации в меню (у меня это F10). Однозначно без воровства. Скрины добавлены по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/KtG9/TXNUE7EBz 2. Добавил опцию «Отключение проверки на занятость рук», которая значительно упрощает управление и предотвращает ненужные нажатия на клавиши. Игроки, которые уже попробовали её, оценят по достоинству. 3. Объединил все дополнения, а также «агрессивные монстры» и «агрессивные NPC» в один игровой архив, доступ к которому можно получить по той же ссылке. Архив ставим в корень игры.
  47. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer , да я тоже об этом думал но пока точно никак, на фоне вышедших модов типа Пельменного патча Ванделея, soc recession, новых версий Final update и SoC Extensions - нужно добавлять кучу исправлений из них, а я в это время роюсь в спавне и пытаюсь вылечить например летающих снорков на Янтаре и сброс логики раненого в ТД что бы он нормально бежал на ферму к разводилам а не сбрасывал это действие, плюс вышел AdXR 3.4.50(я пока в 3.3.42 даже зайти не успел), и еще у меня кроме OGSM231 и RMA115vr - в мод добавлен движок XRay extensions а так же разные шейдеры так что вопрос перехода на другой движок это еще решение по адаптации или замене шейдеров, плюс внешние дела, да и с моими нынешними мозгами после болезни работать сложнее(есть проблемы с памятью и вниманием) так что даже не знаю возьмусь или нет
  48. 1 балл
    Надеюсь. Сидорович насиловать не станет?
  49. 1 балл
    Готовы первые 5 локаций с расставленными объектами. Стараюсь выдерживать географию оригинальных лок из сталкача. Не уверен, что я все делаю верно, игра покажет. В любом случае, можно быстро все подрихтовать с помощью моего мощного редактора карт. Одна проблема, думал, быстрее буду справляться, походу, еще дня 3-4 на доделку оставшихся карт придется потратить. Зато сразу с привязкой к основному квесту.
  50. 1 балл
    Услышал тебя родной...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования