-
Публикаций
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент coval_sk1
-
Вот изверги, посягнули на святой столп настоящего сталкерства - тягание чермета(желтых пушек) для торговца через три локи за три копейки Тайники с чекушками филиграннейше намекают на то, кем, для кого и про кого модификация. Таких "сталкеров" у меня под скамейкой у подъезда лежит, что тех артов в аномалии. Как раз лето завтра. Подписывайтесь на обновления темы. Завтра вы узнаете, как прошла дегустация майонеза в Малой Припяти.
-
не раскачивай лодку раньше времени, я только из дедситевского Госпиталя вышел а тут скрины этого чуда увидел - вижу что будет полный фарш
-
ну как и детали огнемета, ой, это другое
-
пример есть в оригинальной игре Дополнено 2 минуты спустя но это оказалось слишком сложно для человека, который с кубиков у мамы прыгнул сразу на сталкер с пиратского диска
-
Даже если представим, что металлолом. Что делать игроку если он его нашел, подобрал, но так как ему еще не известно для чего они и нужны ли вещи вообще и он примет решение их выкинуть или продать? А привычки пылесосить и складывать в ящики весь хлам вплоть до стволов с желтой прочкой у него нет
-
действительно, о чем должен подумать игрок, когда находит какие-то знакомые детали ведь квест-эпопея о сборке огнемета есть в каждой второй солянке на тч...
-
https://jumpshare.com/share/nwQGGWTMqe6nBCt4YiBg
-
Сначала ответ на вопрос "Почему на ванильных локациях системные требования как у игр на УЕ5?"
-
А зря, может быть хоть там нашелся кто-нибудь, кто рассказал бы о секторах локаций и отрисовке геометрии, чтобы консоль не визжала как резаная...
-
наверное он хотел сказать, что ваш вождь сам пишет, как после бутылки стекломоя
-
ну хотя бы к администрации не бежишь самоудаляться
-
Привет, друг! Высказывание "квестовые сохранения Зова Припяти никогда не существовали" является ироничным. Подтекст достигается путем утверждения со всей искренностью факта, который на самом деле полностью обратен истине(в Зове Припяти большое количество контрольных сохранений, квестовых и иногда неквестовых). Ирония применяется для того, чтобы указать на отсутствие базовой механики Зова Припяти, предполагая о том, что автор ее не настроил, потому что не знал о ее существовании, как будто ее и не было. Настоятельно рекомендую следовать совету из советской комедии: Удачи на просторах Сети!
-
И ничего же не щелкает, что придумали автоматизацию этих действий в зове Припяти, но кому-то проще на листочке галочки ставить, чем в своем моде скриптовые сохранения сделать
-
Ну попробуй художественные книжки почитывать, узнаешь много о различных приемах, ирония, там например
-
Зов Припяти создаёт именные авто сохранения на каждый чих по сюжету, второстепенным заданиям и даже по некоторым этапам исследования локаций
-
квестовые сохранения Зова Припяти никогда не существовали
-
так а в чем задумка?
-
подумай над тем, почему все квестовые трупы - текстурные, часть локации Дополнено 4 минуты спустя не знал, что моды могут быть рассчитаны на говноедов, круто
-
они продукты своего времени, а те, что продолжают обновляться - качественно вырастают с каждым релизом
-
в чем ошибка? эту тему создали в 2026, мод выполнен как васянка из 2009-2014 годов, где не сходится?
-
Я перепроверять не собираюсь, но по скриншоту верю что квест имеет адекватное прохождение двумя вариантами. Только как это отменяет то, что в 2026 году создается тема о моде, который глубоко абсолютно во всех аспектах(кроме локаций и то по техническому исполнению есть вопросы), застрял в 2013, словно авторы ни другие моды, ни в другие игры в принципе не играли? И из топика в топик одна и та же труппа цыганского цирка кочует, да в ответ лишь "сколько пива сварил прежде чем Охоту крепкую критиковать?" или "молчи, гавно, я воевал".
-
Так торговец рассказывает о мерах и Дегтярев отвечает, мол, пойду их "уговорю". Только про кого Дегтярев говорит, если они все уже 10 минут как холодные? Не Дегтярев, а Антон Чигур какой-то, маниакальный шизоид
-
может быть потому что в играх и модах от белых людей игра поощряет за исследование мира и наталкивает на открытия? Вот разберем на примере Армейских Складов из Теней Чернобыля. Должен ли Игрок пройти хоть один квест на локации? Нет, после х16 его отправляют сразу на Радар, но игра дает минимум 3(три) раза подумать, а не задержаться ли? Первый раз при диалоге с Барменом после х16, тот говорит "загляни к Долгу, они ворота открыли для тебя", где Воронин впервые введет Меченого в курс дела и заинтересует например на кражу рг6 у свободы. Если игрок не захочет и пойдет на АС - там его встретит сцена с засадой Долга на патруль Свободы - и это заинтересует игрока. Даже если игрок опять не захочет влезать в сюжеты Долг/Свобода - его ждет третья замануха, автоматическое задание на защиту барьера, где игроку опять предложат зайти на базу Свободы. И игрок все еще волен положить болтяру, но при этом игра хотя бы попыталась. И какую же работу над наполнием локаций я вижу тут... Она емко описывается гениальным квестом на пожарке, на устранение наемников, которые квестодателя и охраняют, квест задом-наперед Модификации подразумеваются привносить что-то новое в привычный геймплей - тут же мод наоборот, развивается назад, буквально не используя и половины вещей придуманных разработчиками оригинальных игр
-
8гб видеопамяти и мод на игру 2009 года с 90% оригинальной графики где-то закралось противоречие, но не могу понять где... именно поэтому на 3060 с 12гб игра на Очистных превращается в "не смотри на траву"
