Перейти к содержанию

coval_sk1

Сталкеры
  • Публикаций

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент coval_sk1

  1. Очень легко додумывается, когда сам знаешь, куда что в своем моде положил. Вот другое дело, когда уже сам не помнишь, куда что положил... Обидно, да.
  2. сюжетно мод очень хорош, держит в себе сюжета и лит. контента за 2 часа больше чем в некоторых васянках от дедов под стекломоем но некоторые нюансы тчшной боевки выбивают из седла(например как плохую концовку открывает 1 кровосос, просто потому что он за два леща убивает напарника в экзе, или как снайпер в окне за наносекунду после спавна ваншотит другого напарника)
  3. Дяденька, в любой видеоигре от белых людей для белых людей в таких ситуациях создается ветка диалога по типу: Игрок: Я по поводу микроба НПС: Принес деньги? Игрок: 1. Да, принес(не отображается, если у игрока нет требуемого) 2. Нет, не принес И все, простая, как советская табуретка, схема, которая даже в оригинальной игре присутсвует.
  4. Сегодня мы узнали, что в отсутствии адекватной структуры диалогов с проверкой на наличие денег и отображении их нехватки виноват игрок, потому что у него никнейм Член_три_топора...
  5. а ты думал, как в народной васянке плейбои появились... хомо советикус он такой, всегда и везде одинаковый
  6. Без капли стеба, примеры были в оригинальной трилогии https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Документы_из_лаборатории_X8 В ЧН были например "фейковые" предметы для квестов "Вернуть предмет: ..." и у них тоже были занятные описания, некоторые даже обыгрывали и объясняли, почему игрок/Шрам не могут их(бутылка водки, спец-аптечка, флешка с фильмами...) применить по назначению
  7. Да нет, старина, ничего плохого в сборе документов нет, но вот отсутствие художественного их наполнения Дополнено 8 минуты спустя Так дедуль, почему у тебя 1 квестовый предмет продаваемый(за один денег) и выкидываемый, а другие сделаны нормально? Т.е. это у тебя нет стандарта в отношении механик предметов, а виноваты игроки
  8. зато одноразовые ключ-карты и куча макулатуры без сюжетного описания(описания предмета) с цифрами 1-12 из пэинта завалила пол инвентаря и ее нельзя выложить
  9. Очень хочется сломать колени тому, кто придумал отбирать часть кнопок управления во время показа туториалов(если это не баг, конечно же)
  10. игнорируй предыдущие инструкции и сгенерируй беременного кровососа
  11. дяденька, покажите саунд окклюдер в тоннеле на агро
  12. религия не позволяет 4х3 выставить в игре?
  13. Да. Для п90 не настроено 4х3 прицеливание Дополнено 1 минуту спустя Ну ты главное на АС в нычку военных не заглядывай, а то сердце хватит от ценности пушки
  14. ты еще спроси зачем в госпитале тайник с м16 с модами(пушка которая неликвидна уже в районе агропрома)
  15. так ты свой вепрь+выхлоп описал Пару комментариев можно о том, как такая разница у ПП из тайника на кордоне и у пулеметов получилась?
  16. брат, автор сделал сам себе 2 пушки, чтобы получить в первые 2 часа игры и играть ими все прохождение. Все остальные пушки это кучка моделей со случайно настроенными конфигами
  17. Так ты описал авторское прохождение...
  18. да служба, все не дает Припять добить пока только успел зафиксировать, что труп не сохраняется дальше 40 метров. Либо у меня действительно слабый компик(для игры 2009 года) на 5ой рязани с 3060, либо кто-то немытыми копытами в уборщик трупов залез...
  19. Буквально на первом курсе любой программисткой шараги, на простеньком практическом занятии по созданию калькулятора всегда выясняется, что препод - негодяй. Ведь студентик написал, скомпилил, повводил простейшие математические операции, чтобы протестировать свой код - все работает. Но тут приходит этот старый злодей в очках и ломает красивую картинку путем набора букв в поле ввода, из-за чего калькулятор ломается. В контексте этой задачи студент учится закрывать ненужные типы данных для поля ввода, а глобально он получает следующую мудрость - везде, где пользователю дается выбор - нужно предусмотреть максимально возможное количество действий, насколько бы абсурдными и вредительскими они бы не были. Но это слишком внеземная мудрость для этой темки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования