Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.05.2026 в Сообщения
-
3 баллаПравки для мода , описание на сайте Ты думаешь что модераторы против не будут . сомневаюсь https://disk.yandex.com/d/TivH2pzK1f8a-g https://disk.yandex.com/d/dTe3On_XorTQ0g Могу только сказать что в actor у меня стоит максимальный имунитет , вес там трогать нельзя. Сделан полет над локациями без возврата на исходную точку на клавише V . дальше есть прописка в рюкзак предметов ,это заместо спавнера на клавишах 1;2;3;4;5 . при выходе в главное меню и последующим сохранении. Научный костюм сталкера наворочен и с грузоподьемностью в 500кг. Улучшено освещение. Ствол Fn 2000 гаубица , ножи то же. Паковать отдельно правки нет желания . Так что кину скопом , а там правте сами. Да сделаете бекаб своей gamedata ,для сравнения и если что возвращение в исходное.
-
3 балла
-
3 баллаТакое можно сделать, но зачем? Мод совместим с его форком xray extensions. Дополнено 0 минут спустя Тоже думаю над этим. Я попробую. Дополнено 5 минуты спустя Я это планирую сделать, т.к. мне больше нравится LA раскачка. jump_to_level мне пока удалось реализовать только для оригинала и то с оговорками: - Полноценная реализация только до патча 1.0003 включительно. Начиная с патча 1.0004 разрабы перешли на новый компилятор, из-за этого в движке в результате оптимизации, была выпилена одна из сложных функций, но это не критично, просто начиная с 1.0004 поведение будет немного другим. Хотелось-бы попробовать допилить Enhanced Edition ещё, но там всё сложнее чем в ориге.
-
3 баллаЕвгенийЕ , вот "шкура" в контейнере. Да, вдруг не знал, с снятой амуницией; комбез и пухи и со сброшеным рюкзаком, ГГ высыпается быстрее и лучше. https://dropmefiles.com/vikA0 Gaz2020 , наднюсь ты внимательно прочитал, что я писал выше так что я удалил военного с последнего сейва, что ты дал. Да, я не пользуюсь детекторами, но нахрена ты носишь сразу ТРИ? "Киселя" дублирует обычный, а универсальный дублирует их оба..)) если я не прав, пусть знатоки поправят..)) https://dropmefiles.com/9Y3Rh
-
2 баллаДата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
-
2 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Июнь 2026 года.
-
2 баллаΔένις Σαβέλι Ну извиняюсь , я просто читырю потихоньку не дожидаясь манны небесной. Все по желанию трудящихся. фиксы пусть разрабы пишут это их прирегатива и геморой.
-
2 баллакардан азот Зря ты тешишь себя надеждой , если бы это было так , они бы не вшили в движок запрет на правки от Босса. Дополнено 2 минуты спустя Masoglod scripts и в нем bind_ stalker. Дополнено 56 минуты спустя Правка на вес с помощью научника сталкера плюс броня танка outfit.ltx
-
2 баллаСпасибо! Изучу, что и как ты сделал, добавлю к своим правкам. Тут раньше в теме ещё Honey_Vlad выкладывал целую пачку собственных правок, никто против не был, кому надо - те накатывают их и радуются. Я могу ошибаться, но вроде как разрабы писали, что отключение консольных команд и античит нужны на время ОБТ, чтобы иметь возможность адекватно перебалансировать и доработать мод на основании фидбека по оригинальной версии игры без правок. Как по мне, так это звучит вполне разумно. Вот если античит будет вшит в итоговую релизную версию игры - это уже будет другой разговор.
-
2 баллаЩур этот на L85 Дополнено 1 минуту спустя наконец то! последняя нычка и еще и с последней фигой)
-
2 баллаЧто мешало сохраниться перед нажатием/активацией любой х..рни? Всегда так делаю, если есть возможность . Норм. сталкер - осторожный сталкер. Неосторожный сталкер - мёртвый сталкер
-
2 балла
-
2 баллаКак фанат всего контента, связанного с ранней разработкой «Сталкера», я не мог не пройти такую модификацию, как Oblivion Lost Remake 2.5. Перепроходил её много раз на множество концовок и считаю одним из лучших модов на «Сталкер», поэтому очень сильно огорчился, когда узнал, что из себя представлял OLR 3.0. В оригинальную версию 3.0 я не играл, поэтому ожидал, что с вашей модификацией смогу нормально поиграть. Далее будут перечислены минусы, которые заметно осложняли мне прохождение, и один критический, после которого я решил дальше не проходить мод: 1. Поначалу игра вообще не могла запуститься в широкоэкранном формате. Я запускал батник, однако, даже если у меня получалось поменять разрешение, я не мог это применить — курсор просто отказывался вестись в ту сторону экрана. Позже я покопался в файлах и смог исправить это, но прошу устранить данную ошибку в последующих версиях. 2. Пока я не скачал патч от 23 мая, жажда буквально не давала проходить игру дальше, остановив меня на фабрике как вкопанного. Дальше игра пошла лучше, однако все же лучше было бы облегчить голод и жажду персонажа, потому как жрать мой ГГ просил через каждую наносекунду, и я понятия не имею, на какие шиши мне покупать ему еду. 3. Радиация, которая исходит главным образом от фонящих в рюкзаке предметов, — одна из главных причин, почему дальше Бара я не продвинулся. Дозиметр и определение им заражённых вещей не работают совершенно, как бы я ни старался. Я, в принципе, прошёл по сюжету дальше только потому, что эмпирически, выкидывая из рюкзака вещи, подобранные у бандитов в квесте «отдать калаш на Кордоне», выяснил, какой именно предмет фонил. А дальше — всё та же проблема: неизвестный предмет с радиацией. Я хотел бы предложить либо вообще убрать радиацию для еды и остальных вещей (за исключением предметов, которые фонят по сюжету), либо заставить эту механику с дозиметром работать, либо как-то иначе облегчить участь игрока в этом вопросе. 4. Последняя проблема непосредственно связана с третьим пунктом, хотя наверняка я сказать не могу. Из-за доставшей уже донельзя радиации мне пришлось в очередной раз закинуться водкой и уснуть, однако теперь у меня вылетела ошибка, которую вы можете видеть на экране: Expression: fatal error Function: CScriptEngine::lua_error File D:\GitLab\OLR-SOP\sources/xray/xrGame\script_engine.cpp Line : 280 Description: <no expression> Arguments: LUA error: source_id stack traceback: [C]: in function 'update' d:\olr\gamedata\scripts\olr_offline_task.script:85: in function 'process_human_migration d:\oir\gamedata\scripts\olr_offline_task.script:174: in function 'bandits_neutral_task_select [string "olr_offline_task.bandits_neutral_task_selec...]:1: in main chunk [0]: in function 'pcall' d:\oir\gamedata\scripts\oir_timers.script:213: in function 'execute_real_timer_action d:\olr\gamedata\scripts\olr_timers.script:159: in function check_real_timers d:\olr\gamedata\scripts\olr_timers.script:113: in function 'upd_timers d:\olr\gamedata\scripts\amk.script:216: in function on_actor_upade d:\olr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:727: in function <d:\olr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:607> [C]: ? [C]:? [C]:? [C]:? [C]:? See log file and minidump for detailed information Press CANCEL to abort execution Press TRY AGAIN to continue execution Press CONTINUE to continue execution and ignore all the errors of this type Я не знаю, в чём именно дело. То ли 3.0 — настолько недоработанный кусок дерьма, что даже такая работа, которую вы проделали, его не спасает, то ли вы не доработали его от слова совсем, но модом я в любом случае остался недоволен и прошу учесть всё мною написанное в следующих, новых версиях. Желаю дальнейших успехов в доработке модификации.
-
2 баллаМожешь не платить, а идти на .... нексус и ручками собирать/искать/выбирать моды, которых уже за 1,5k перевалило, вот только есть на старые версии игры, а есть на новые. У меня в сборке все моды обновлены до актуальной версии игры и закинут в удобный инсталятор.
-
2 баллаПока тебя Лесник к Картографу не отправит, ты к нему не попадешь. Плохо значит искал. Есть он там. Две пещеры тупиковые это из оригинала ЧН. А вот в той где где лифт, и стоит искомый ящик. Просто выглядит он непривычно, мы привыкли, что такие ящики это не обыскиваемые объекты.
-
2 баллаОптимизацию не завезли от слова СОВСЕМ. Постоянные фризы и лаги даже без доп. аддонов.
-
2 баллаНу что, прошёл этот симбиоз. Честно сказать не понял зачем я продолжал играть. Глобальный\ные сюжет\ты сделаны для галочки. Есть некоторые интересные локальные истории в проекте отступник. Но к сожалению, из-за отсутствия бессмертия некоторые истории прошли мимо меня. Как по мне, это была не бета, а пре-пре-альфа. По сути мод имел только локации и заселение торговцев. Этот мод сильно напомнил другой - "В западне", только в худшей её реализации. Стабильность прям очень сильно хромает. Иногда вылеты пустые, часто вылеты при смене локации. Благо хоть вылеты не фатальные и пройти можно. В общем и целом - ознакомиться с "концептом" получилось. Автору в любом случае спасибо что "сохранил" мод как часть истории .
-
2 баллая на любом не хочу играть в него)
-
2 баллаПоиграл я 50 часов, если верить лаунчеру, и захотелось написать пару строк, авось имеет смысл. Играл на сложности Легенда, с новой системой опыта, и доп правкой на сложность ИИ, за все время еще не вышел в т2, вот только перед Х-18. Во первых о новой системе опыта, она как я понял экспериментальная, и как по мне такой приписки как (экспериментальная) ей очень не хватает в стартовом меню выбора сложности, и по ощущениям вообще не особо рассчитана на сложность легенда по первичным ощущениям, с одной стороны она прям стимулирует и поощряет более рискованный и одновременно аккуратный геймплей, без загрузок, что очень круто, и она реально сильно бустит набор опыта если играть без сейвов, но с другой стороны она душная до умопомрачения, она забирает опыт и при автосейвах и при переходе с локи на локу, что вообще мрак, то есть просто пройтись с кордона до бара и обратно это 40 опыта, если не хочешь на каждой локе тратить время что бы набить множитель, и любой выброс это тоже -20 опыта и никто тебя не спрашивает, я точно буду играть без нее на полной версии, если систему не изменят. По итогу я нашел баг и постоянно его обузю, если после сейва сразу же загрузится, то у тебя не снимут очки опыта, только снимут множитель, абузю только потому что понял насколько это душная опция только где то на агропроме и переигрывать не захотел. Во вторых о новом ИИ, хз насколько влияет правка на усложнённый ИИ, я ее отключал в один момент, потом снова включал, сильной разницы не заметит. Уж не зная какие неписи были в 1.2.2, но в 1.3 какого то прям буста интеллекта я не заметил, они все еще редко пытаются тебя окружить, подкрасться или устроить засаду, но при этом скорость реакции у них просто бешеная какая то, а иногда такое ощущение что они то видят тебя вообще спиной, то слепые и не видят тебя по прямой на среднем расстоянии, более менее используют укрытия и вроде как пикают. Но вот отдельно хочу сказать пару слов про их метание гранат - это плохо, не то что они их кидают, а как это реализовано, они постоянно убивают сами себя своими же гранатами, они не убегают от своих де гранат даже если кинули их себе под ноги, и при этом они иногда просто как профессиональные бейсболисты могут закинуть тебе грену прямиком на вышку например если ты туда заберёшься. При этом нету абсолютно никакой логики в том кто и когда кидает гранату, один и тот же бандит новичок в санной кожанке и ПМом может кинуть 3 гранаты, что ощущается очень странно. Как пример хороших грен у неписей могу привести недавний Рейд во Мрак, там например если ты наткнулся на наемников, они чуть ли не сразу закидывают тебя гранатами, но только по одной, потому что у них их больше чем одна нету, а если ты успеешь их быстро убить до того как они будут их метать , то на трупах чуть ли н е на каждом втором ты как раз будешь находить эти гранаты, а если ты столкнулся с обычными бандитами то ты вообще не ждешь от них гранаты, потому что откуда они у них? Там дай бог у одного из 10 будет грена. А в LAEE они тупо кидаются ими словно по скрипту, не зависима от ранга или групировки. В третьих новая аи-сетка, это конечно круто, и логично что какой-нибудь излом или кровосос могут взбираться по лестнице, руки же есть, во вот когда по лестнице лазит какая-нибудь плоть или собака, ну это мягко говоря странно В четвертых Тир система, вот хочу просто привести один пример, вот я перед Х18 и зачисткой базы бандитов накопил и потратил деньги на бурил-1 и шлем, улучшил их, и вот по сути получил лучшую защиту от пуль что мне доступна, и первый же враг с огнестрелом что мне попался когда я перешел на свалку, это бандит мастер с Л-кой на бронебойных патронах который меня за два выстрела убивал, я это к чему, мне казалось что тировая система обозначает что как бы, и ты имеешь какой то потолок на данный момент, но и враги как бы по идее должны этот потолок иметь, разве нет? Или вот еще момент с химерой на свалке, я вот вообще не представляю как ее нормально убивать должен на этом этапе игры, по итогу забрался таки в щель где она не достает и по сути заобузил, другого варианта тупо не нашел. Почему бы не сделать так что на там не спавнится пока ты условно тот же Х18 не пройдешь? (хочу положительно отметить, то когда купил новую броню, то те противники которые вооружены ППшками и прочим мелким калибром прям реально стали меньше урона наносить, в целом броня чувствуется) В пятых Циклички, почему их так мало? Написано что мод заточен под фарм, у меня сложность под фарм, кроме как цикличен у меня нету толком источника дохода, но их тупо нету, причем живности на локации хоть отбавляй, у меня частей мутантов уде целый склад, копыт кабанов одних штук 20, а сидор просит одно раз в неделю, по локации бродит целый зоопарк, никто не дает квесты на его отстрел, на свалке около барахолки бандитов 8, Серому и Бесу фиолетово на них. У меня тупо был почти что софт-лок на агропроме, мне значит надо вынести военных, которых там штук 10-12, а у меня куртяжка в которой меня ваншотят, Кипарис и с токарем к которым дай бог 50 патронов в суме, и я бы с радостью пошел бы на свалку или кордон пофармить что бы купить патроны и снарягу получше, так ни у кого квестов нету, по итогу буквально бегал сохранялся после каждого кила удачного, потому что в один присест с моей снярягой и шатанием прицела я хз как это проходить. Может это зависит от настроек экономики я хз, но по моим ощущениям их частоту надо увеличивать. В шестых тайники, точнее один момент с тайником, кипарис на металлургическом заводе, я может не нашел какого-то другого "нормального" способа его забрать, по итогу я стрейфил по наклонённому углу чтобы к нему забраться, я че в ОП играю? Моя мысль в чем, даже если это тайник который ты вообще можешь не подбирать и тд и тп, меня лично расстроил сам факт что разработчик предполагал использование по сути кривизны движка и де факто багаюз физики персонажа при хождении по наклонам в игре в принципе, я о том что такое в игре есть узнал только из видео крамера по ОП, если бы там не увидел, вообще бы думал что его невозможно достать, как по мне такая фигня только в ОП и должна оставаться, независимо от того насколько необязательный или ценный тайник. Ну и еще добавлю, что вырезать тайники полностью на высокой сложности, это прям точно хорошая идея? СКС на свалке это лютый жир тут вообще без сомнений, но что если просто заменить его на что то? Хоть на пачку патронов или типа того? И другие подобные тайники тоже, не убирать полностью а заменить просто на какой-то другой сильно более дешевый лут, чтобы оставался стимул лазить по закоулкам. В седьмых Контролер, он них в моде уже мне кажется только ленивый не говорил и я солидарен что их аура это слишком, но у меня только один вопрос по факту, а почему при повышение пси-защиты шатание камеры не уменьшается? что с 0% что с 80% под таблетками-артами-снарягой камеру шатает одинаково, только урона по пси меньше, но раз урона по пси меньше, разве не должна тогда и голова кружится меньше? Ну и еще кажется что в принципе давать контролера раньше чем х18 с учетом тировой прогрессии мода тоже такая себе идея, по ощущениям из за своей ауры он противник который раньше т2 тупо не должен появляться. В восьмых шатание прицела на легенде, я как бы понимаю что это фишка легенды, волков боятся в лес не ходить, и все такое, но честное слово уж лучше бы у всего оружия был бешеный штраф по точности чем такая раскачка, на старте игры ты тупо от бедра чаще попадаешь чем с мушки на расстоянии, я уж про реализм даже не заикаюсь, ты в реале никогда не будешь так шататься с обычным ПМом, а если логика в том что мы калека после грузовика смерти, то вероятно меченый не смог бы таскать на себе 30 кило и бегать по зоне, в том же состоянии в котором так шатаются руки. (я понимаю что это скорее просто тупо пук в лужу, и это даже гипотетически никогда не изменять, но поныть то можно, все мы люди) Это все что я хотел написать, надеюсь был достаточно развернут и конструктивен.
-
1 баллAlone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO | AloneInWindstorm_Fallen_Bear_7z_torrent.torrent
-
1 баллMetro 2033 Redux - Bug Fix Mod Платформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Strannik, SkyeFly Дата выхода: 31.05.2026 Данный мод нацелен на исправление багов, частичное восстановление вырезанного контента и изменение спорных моментов для игры Metro 2033 Redux.
-
1 баллУ некоторых при первой загрузке лаучер требует сначала установить NET 9.0 Desktop Runtime (v 9.0.16) - Windows х 64 Installer. И сразу же даёт ссылку на его скачивание. Попробуй установить.
-
1 балл
-
1 баллНе знаю, позволяет ли X-ray, но в теории можно разнообразить карты помимо удержания точек: - провести ученых до бункера или точки эвакуации - отключить пси-излучение и не дать его включить обратно за 45 сек - набить первыми столько-то фрагов (собрать нашивок с убитых) - первыми завалить определенное количество набегающих кровососов, мешая друг другу ну и так далее, припев такой же, дальше то же
-
1 баллпричем тут правки? я знаю что тут где лежит. мне офф патч нужен для фикса критических проблем, типа вылетов и прочих багов.
-
1 балл
-
1 баллнаконец то получилось сварить эту чешую и взять оптику у султана на автомат стрелка. то без оптики если на контралера напоришся то раз десять сдохну пока вычеслю где он заныкался. а если их два как в рыжем лесу то вообще опа. еще раз благодарю!
-
1 баллО как. Это только у электр так? Здешние детекторы, я так понял, нужны не для поиска, а для того, чтобы вытащить арт из аномалии. Или тут тоже есть невидимые арты, которые без детектора не найти?
-
1 баллHoney_Vlad ну, дискордом я не пользуюсь. Просто правок уже как бы много и они как бы важные. Нужно чтобы были в доступе и на виду, а не затерялись среди кучи других сообщений.
-
1 балл
-
1 баллЩур На то ты и сталкер, никто тебе расписывать не будет, проявляй смекалку, ищи закономерности в движении лифта
-
1 баллНет вот прям вообще. НПС лутают только трупы других НПС и мутантов. Осведомитель на АС меняет на тайники. Привыкнешь, на тестах изначально тоже не привычно было...первые пол часа.
-
1 баллВот изверги, посягнули на святой столп настоящего сталкерства - тягание чермета(желтых пушек) для торговца через три локи за три копейки Тайники с чекушками филиграннейше намекают на то, кем, для кого и про кого модификация. Таких "сталкеров" у меня под скамейкой у подъезда лежит, что тех артов в аномалии. Как раз лето завтра. Подписывайтесь на обновления темы. Завтра вы узнаете, как прошла дегустация майонеза в Малой Припяти.
-
1 баллТолько смотри, отторжение (что закинул, то и получил после варки) и коллапс (булыжник) на ранних стадиях варки ( малый опыт) очень высоки.
-
1 баллOhaegodzaimas@yandex Разработчики добавили новые точки спавна инструментов, актуальных данных по этому поводу нет. Можно ориентироваться на эту статью, но не факт что все совпадет. ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ТЕХНИКОВ
-
1 балл
-
1 баллК лету я не успел. Казалось, работы не много, но на деле еще дофига. Немного расскажу про обнову. Новая версия будет цифрой 3.0, движок пока что останется ванильным, чтобы не сломать скрипты. Мб свапну в некст версиях, но пока и незачем. Было разработано много всего интересного. Специализации, например, теперь влияют на геймплей и имеют свои бонусы, можно делать различные сборки. Пока без спойлеров. Сюжетная линия расширится, будет не 1 сервер, как сейчас, а несколько. И по сюжету сервера будут взаимодействовать между собой. Наполнения тоже стало больше, новые оружия, карты, сайд квесты, модельки, саунд дизайн. Появится новый режим игры, также будут оч сильно переработаны старые. В лучшем случае релиз стоит ждать в декабре.
-
1 баллмлииин.. издевательство прям какое то.. ну вот нафига я щас к этому деду в рыжем припёрся? ну сказал он, что фрагмент мол тут в штольне в лесу.. и чё? облазил обе - и нет нихрена! лишь уже 9ю дешифраторную дверь нашёл, за ней чтоль опять? йо моё блин.. к картографу сказал да, - дак я и так про картографа уж давно знал из флешки с МГ.. мдяя уж.. но по пути уже нашёл Сварогом арты, что в той флешке с МГ упоминались - чё, выходит и ненужны нафиг эти ваши гибки-элиты чтоб эти арты найти? и чё я тогда блин опять впустую в ненужные места бегал то.. уууууу.. какой то фриплей почти...
-
1 баллНу ничего, через полгодика снова появится. Расскажет, что релиз уже был готов, но тут внезапно пришёл РКН, увидел повышенный расход трафика на какую-то запрещёнку, изъял компьютер на экспертизу. Потом оказалось, что ещё и жёсткий диск умер, бэкапов не было, поэтому разработка начинается с нуля. Но теперь уж точно осталось совсем чуть-чуть до конца месяца выпустит )))
-
1 баллCosmic_dancer Оружие не фонит и еда в хорошем состоянии.7z
-
1 баллПросто хочу напомнить что если бы кое-кто не обоссал Хайфлаера то ОЛР 3.0 уже был бы допилен
-
1 баллMervin62 Делай как считаешь нужным. Просто было дофига модов, где в подземках просто карта в КПК неактивна, а остальное всё фурычит, как-то привычней чтоле, да и удобней если, к примеру, надо какой код от двери или пароль в заметках сыскать, или там освежить в памяти описание задания, да мало-ли что ещё.
-
1 баллВ перспективе, если SOP доведут до ума, Народный патч переедет на их движок и ресурсы по трем причинам: а) Алайф сталкеров будет как в оригинале (но мутантов все равно я порежу); б) Динамические объекты вернутся; в) Оптимизация станет намного лучше. Тем не менее, сама суть НП останется той же: меньше сайд-квестов, бэктрекинга и постоянного экшена. Упор будет на сюжет и получение эстетического удовольствия от белдов. Когда начну работать над переездом, напишу об этом.
-
1 баллСоздайте страничку мода в разделе "Моды" на сайте, пожалуйста. И добавьте в недавние релизы
-
1 балл
-
1 баллПочти готово. Надо протестировать эту красоту. Нужен "Кузмич" Только ему доверие есть.
-
1 баллНазвание: OGSM CS 1.8 CE compilation fixes + STCS Weapon Pack 2.6 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Xameleon201 Глобальная сборка геймплейных, графических и оружейных модификаций. В сборку включены: OGSM CS 1.8 CE, STCS Weapon Pack 2.6 AtmosFear Mod, Absolute Nature 2, Absolute Structures 1.0. Дальнейшая разработка прекращена по желанию автора - Xameleon201
-
1 баллВК видео - https://vkvideo.ru/video-206168883_456239047 Presence Audio — небольшая open-source библиотека для игровых движков. Главная фишка: объёмный звук с помощью трассировки пути в реальном времени. Простая интеграция, открытый код (лицензия MIT), физически точные отражения, окклюзия и реверберация, зависящая от материалов. Что нового по сравнению с прошлым 15-минутным демо в лаборатории X16? Звук стал чище и реалистичнее (правка алгоритмов трассировки и обработки сигналов). Улучшено определение объема помещения. Улучшено определение препятствий для улучшения слышимости звуков. Интеграция с OpenAL обновлена и стабилизирована. Успешно протестирована совместная работа с мод-платформами X-Platform (еще не вышедшая) и TSMP (на которой работают многие онлайн-сервера «Тени Чернобыля»). Посмотреть в деле: новое геймплейное демо из мода SHOC: ReLighted (на базе X-Platform). Рекомендуются наушники. Ссылки по делу: Исходный код (GitHub): https://github.com/Presence-Collaboratory/Presence-3D-Audio Предыдущее демо (лаборатория X16): ВК Видео https://vkvideo.ru/video-206168883_456239043 Обсуждение и будущая помощь по интеграции (Discord): https://discord.gg/jqeCxxga ВК группа с новостями по X-Platform и другим проектам: https://vk.com/xplatform Библиотека почти готова к первому стабильному релизу. Код, примеры и руководства будут полностью открыты. Если вы разрабатываете игру или мод на X-Ray/любом другом движке — присматривайтесь, инструмент скоро можно будет забрать и использовать. Реквизиты для донатов: Номер карты сбер: 2202 2083 7726 1566
-
1 баллЯ думаю этот германский движок Крайтека американцы спецом заруинили, это их стиль устранять таким макаром конкурентов. Покупают, переманивают специалистов в своих сферы, а потом выбрасывают на свалку истории, как Нокию в свое время. Движок Крайтека опередил время, Крайзис тяжелый был и очень современный для видеокарт времен 00-10-15.
-
1 балл
