Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.06.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Проверил, действительно кейс с расходниками не заспавнится, если он выпал около погибшего со снегоходом. Будем исправлять.
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Багрепорт?.. №2 В принципе, тоже имею вопрос по Микросхемам - где их искать? В обоих прохождениях у меня по 4 штуки.
  4. 3 балла
  5. 2 балла
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  6. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний Рассвет - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом. Динамический худ: Каждое ранение ощущается более реалистично Новые герои: Новый главный герой и множество второстепенных Новые механики: добавлено множество мелких фитч и геймплейных особенностей Старые новые локации: увидите сами, если не придётся вырезать Музыка: более 170 музыкальных композиций (стримеры не оценят) Вариативность: высокая вариативность прохождения сюжетной линии
  7. 2 балла
    шанс один на миллион, кто то и сделает, через ии в будущем. ты предлагаешь не мод, а шейдерно-движковую переделку. В крайзисе вода не пиксельно, а вершинно по шейдерам и полигоны в третьей крайэнгине реагируют на взаимодействие коллизий. Короче, проще болота в кукурузу перенести, чем наоборот.
  8. 2 балла
    Добавлены новые модели - все они были обучены на сложности fp32, очищены de_noise от шумов и нормализованы штатным для Applio способом предобработки дата-сета: Зиновенко - Москвин; (Метро 2033: Last Light) Зиновенко - Корбут; (Метро 2033: Last Light) Плахов - Лесницкий; (Метро 2033: Last Light) Прохоров - Сидорович; Герман - Бурбон. (Метро 2033) Добавлена пробная модель Сидоровича в исполнении Подубинского с теми же настройками, но на претрейне Snowie3.1, который улучшает речь на русском и японском.
  9. 2 балла
    Б\у ружьё всё равно на порядок лучше выходит. И стоит дешевле и уже будешь опасен, ибо 12 калибр страшен вне зависимости от образца. Ну и дело происходит не в криминальном районе, а в Зоне, где и 5.45-то маловат уж будем честны Ну и опять же, как балансить. У высокоточек хотя бы калибр приличный, а тут либо ломать логику мира давая редкие крупнокалиберные/автоматические пистолеты, либо увеличивать урон, что понятно к чему приводит Дополнено 15 минуты спустя Вот это наверное самый честный ответ)
  10. 2 балла
    Ну и о чём это говорит ? Может быть о том, что в NS OGSR слишком много багов требующих постоянных патчей и фиксов, а в LAEE это не требуется. Последнее обновление - патч версии 1.301 Win 7 64 - всё прекрасно работает, скачивается и обновляется.
  11. 2 балла
    Ну не знаю, вроде патч поставил, а бандиты всё равно крайне живучие, этот момент прям сильно отбивает желание проходить мод.
  12. 2 балла
    уууу. блин. поставлю аномалию лифт, может поможет...
  13. 2 балла
    В сравнении с другими платформами, с тем же КоКом, проблема Лост Альфы в том, что в ней нет развитой системы симуляции жизни, только базовые гулаги, как в ТЧ, поэтому многие предпочитают ЗП и его форки Лост Альфе. Бонусом к этому, ЗП для многих моддеров привычнее и проще, нежели ЛА. Да, там в жизни такие свистоперделки начались, что просто ужас, не до мода было, поэтому пропал. Я тогда на форумах предлагал слить наработки, хотя бы локации (тот же Периметр был весьма хорош), но никому не было интересно, поэтому я забил и просто снёс архивы. Дополнено 3 минуты спустя СДК у меня был еще году в 18ом, платформу я выбрал из-за отсутствия системы войны группировок и сквадов, потому что они не стыковались с моими планами по системе симуляции жизни. Плюс в ЛА мне больше нравится общая атмосфера.
  14. 1 балл
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.4 (27.04.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  15. 1 балл
    Название: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
  16. 1 балл
    Блин реально чёт не подумал об этом. Да ладно и так с аптечками проблем нет, ладно бы там чё то поценнее лежало
  17. 1 балл
    Для апгрейда нужно снять патронтаж Дополнено 1 минуту спустя Перед апгрейдом необходимо снять патронтаж Дополнено 5 минуты спустя Для того, чтобы не удирать, перед изъятием лута из сейфа нужно что-нибудь туда положить, а аптечку забрать))) Это, как я понял, привет истинным сталкерам с загребущими руками)))
  18. 1 балл
    Tundra227 ой, это Сани погода, она недоделанная вовсе, то есть скайкубы новые, а освещение не подогнано под них. Посмотри погоду тут.
  19. 1 балл
    А у меня как раз вчера тип появился с базукой. Я думаю вот сталкеры живут же. Щас вот он как раз стоял как проводник)) Увел его в темную долину, завалил, и там реально пол ящика моего в инвентаре)
  20. 1 балл
    С твоего сохранения прошёл все известные места - инструментов нет. Тут два варианта: 1. Они лежат где то в новом месте где никто никогда не искал. 2. Они лежали на столах которые сейчас перевёрнуты, и исчезли в неизвестном направлении после переворачивания этих столов. Как и куда может переместиться квестовый предмет не знаю - никогда не проверял.
  21. 1 балл
    Ты получил переход от привратника охотников по квесту на ПДА Борова в Кишке, Кордон - Кишка? Получил! Ну и иди через него, в ПДА переход может и не отображаться, потому, что он открыт с НИ и инфу по переходу Кишка - Кордон, твой ГГ не получал. Дополнено 13 минуты спустя Нет. Он открыт изначально с НИ и отметок с описанием не будет. Можешь проверить на любой версии НЛС...)) Improved, чинил комьюнити ситуацию, середина игры...
  22. 1 балл
    Судя по скринам - тебе настроить бы освещение чуток
  23. 1 балл
    @SanekMen привет. Этот поддон двигается персонажем, нужно понаступать на него по углам, а дальше греной подвинуть. Есть второй вариант, удалить этот поддон как объект через опции/игра/удалить проблемный объект. Найди строчку и впиши туда: x16_physic_object_0004 (это верхний поддон) x16_physic_object_0010 (нижний поддон у тела Призрака, но он не "прибит" и открывается сам по себе, если наступить). Я участвовал лишь в доработке аддона, но не нашёл причину, по которой пропала возможность двигать предметы. Это кстати первый и единственный момент, где "помеха", в игре больше двигать ничего таким образом не нужно. И ещё вопросец есть, а что ты там ставил по худу, что у тебя значок веса на экране не такой, как в оп?
  24. 1 балл
    почитай в движке крайзиса авторские и тебе немного полегчает. Там фамилий из бывшего ссср больше, чем из буржуазии. Двиг крайзиса очень сильно похож на иксрей. Поверь мне на слово, я уже эти два двига давно вижу.
  25. 1 балл
    TanukiKawasaki Что то у тебя забаговалось. За пда бегал ты же этот переход открыл, так что должен работать.
  26. 1 балл
    Функция спавна патронов alife():create_ammo если что. Вы их в срипт для спавна не добавили, вот и шанс 0.
  27. 1 балл
    По сути да, но это просто сломался переход если перейдешь то просто фриплей, увы дальше фантазии не хвотило.
  28. 1 балл
    На здоровье...
  29. 1 балл
    и что ? с фигали вообще экза должна быть прочнее ? в ней электроника и гидравлика. она прочнее только в силу условностей. из логики она будет выходить из строя куда чеще.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    По факту - никто не думает о "реализме" в модах В оригинале так у каждого пистолет найдется в карманах, и он его так то достаёт. Ну... Должен, надеюсь. Не видел такого никогда В модах что у нас? 1. Оружие - не проблема Надеюсь понятно стало сразу, а если нет - откуда в Зоне такой большой рынок оружия? В оригинале у каждого одиночки и бандита увидишь - Тозик, укорот и пистолет в кармане, у бандитов мп5 ещё может появится. Затем у Свободы и Долг - разнообразие в виде НАТОвских стволов и Варшавские стволы, а у наймов - какие то супер-дорогие пушки, у монолита аналогично тоже навороченные пушки. Ученые с пистолетами, увы их как отдельную ГП мы нигде не видем, так что по нашей версии - добавим им ещё и дробовик. К чему это расписывание? Чтобы показать, что в оригинале с оружейным оборотом всё ПРЕКРАСНО И РАБОТАЕТ Ибо охотничье ружье - его много и это первое оружие, которое тебе разрешают (вроде бы) в ирл приобрести на лицензию охотника и/или на оружие. А в модах у нас и те и другие и остальные ходят с разными стволами, разного степени дороговизны и навороченности! Я согласен, что бандиты и одиночки - бомжи по сути и ходят с разными стволами, но это не значит, что какой то супер-мастер который умеет птичку за километр с прицела снять - вступит к ним, а не к наймам банально, ибо стреляет хорошо - почему бы не пойти туда, где платят за точность и умение стрельбы 2. Слоты оружия Тут проблема в том, что в ТЧ том же для пистолета - отдельный слот, а вот для другого любого, кроме пистолета - второй слот. А уже в ЗП 2 одинаковых слота и для пистолета и для остального! И тут надо мододелам внедрять и третий слот - пистолетный! Ибо иначе - НИКТО не будет его использовать, как только игрок банально найдет автомат и дробовик себе, чтобы в один слот - дробаш, в другой - автомат и всё! Пистолеты чисто будут юзать лишь те, кому само поведение их нравится. Например в гансе - дигл прекрасен и служит как запасное оружие из-за большого урона. Казалось бы "Ну если в гансе лишь из-за дамага, то нужно просто урон накрутить пистолетам" и... Такое Было уже реализовано в каком то моде! Где пистолеты были буквально мощнее автомата в плане, что автомат убьет цель за 5-6 выстрелов, а пистолет - с одной. Итого - ну... Это выглядело глупо, что ПМ убивает лучше, чем Ксюха банально из-за разницы в калибрах! Ну и там всякие мелочи по типу сколько патронов, как в процентах это тратится и тд, экономно ли и прочая хрень статистическая, которая врят ли кому интересна, ну кроме мододелам, создающие мир вместе с сюжетом, а не лишь новый сюжет. 3. Сам игрок Я просто незнаю, как третью причину обозначить, так что пускай так. Супер-банальная причина - лишний вес. Ибо в оригинале переносимый вес лишь в ТЧ сломан (типо экза не так работает), а ИМЕННО В ТЧ есть отдельный слот для пистолета и мы имеем в итоге то, что в самой первой части мы никак не можем привыкнуть к пистолету, потому что НАМНОГО БЫСТРЕЕ будет зайти в инвентарь и взять другую пушку, или отойди и перезарядится, кому как удобнее. Пистолет часто как абуза существует, мешает тебе таскать патроны для калаша или для дробовика, которые будут намного эффективнее. А если тушканы появятся? Тратим на них калаш, по одной пульке (ну или если жирные - по несколько). В ЗП там слоты равноправные, так что итак понятно, почему Там не используется пистолет многими, если не всеми. Даже если нам выдают особый ПМ. Ещё потому что банально хороший пистолет не купить нигде, лишь в тайниках, а патроны ты фиг найдешь банально для дигла, ибо это единственный пистолет мощный, который чаще всего и желают носить. Патроны для него вообще не найти, отсюда и вырисовывается очередная проблема, где патроны ещё приходится искать, ибо чаще всего у каждого будет 9,18 или 9,19, а тебе например 45. нужен Ну суть вы поняли, незнаю что ещё придумать чтобы написать
  32. 1 балл
    Ну в Оригинале может и есть смысл в пистолетах как второе оружие чтоб не тратить время на перезарядку. В модах-же где введена система равнозначных слотов, от пистолетов толку нет. Ведь можно таскать два автомата или автомат и дробовик.
  33. 1 балл
    Никак. Со спавнером игра просто не запустится, а если даже каким-то образом запустится, то античит не даст нормально пройти игру до конца. Не совсем понятно: вам на каждом шагу попадаются по 3 контролера?... На вас из каждого куста неожиданно выбегает по 5 химер, о которых вы даже не подозревали?... Если вы хотите просто пройти игру и не терять миллион времени переигрывая, то зачем поставили сложность явно выше вашего комфортного уровня? И зачем вообще выбрали мод, который заранее честно говорит о гринде и хардкоре? Что мешает понизить сложность, если выбранная сложность вам некомфортна? И зачем вы потратили 60 часов на бред, жалея о потраченном времени? Не все считают этот обрез "вонючим" Там нет 30-50 монолитовцев. Для пущего эффекта и круглой цифры сразу бы уж написали 100 монолитовцев Какой именно очередной баг с переходом на локу? Так можно не играть или просто понизить сложность. Кто вас заставляет играть дальше на слишком высокой сложности?
  34. 1 балл
    Inslot ошибка так и не пофикшена, у меня на втором патче с Бара началось.... продублирую, потому что ответ получил невнятный + ну заебало уже перезапускать игру по 100 раз Дополнено 17 минуты спустя Детектор УДА-14а по описанию как улучшенный ДА-2, но на деле он не может проверять предметы в инвентаре на радиоактивность(хотя радиоактивность вокруг он засекает на ура), в итоге я должен таскать с собой два детектора, которые так-то драгоценный вес рюкзака забивают :/
  35. 1 балл
    пистолет это дополнительный "аргумент" когда к примеру ЭнЭлСи или Омегу проходишь и вот отшмалял ты обоймы и все патроны из разгрузки а перезаряжать нету времени и надо добить последнего бандоса или песика и тогда пистолет в тему (с близкого расстояния если точно стрелять то вполне эффективно - к примеру тушканов с какой нибудь возвышенности методично отщелкать))
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    у меня сгорело, я просто закончил на одну какую-то концовку и удалил мод. мод мне понравился, но вот описание тайника не понравилось. уже остыв хочется сказать что мод осуществил мою давнюю мечту - это увидеть историю от лица Пули. Буквально автор реализовал то, о чём я когда мечтал в своих влажных фантазиях. При этом сделано всё не абы как а вполне достойно, слегка и в меру наивно, достаточно клешировано. (может даже нейронка сюжет клепала, кто знает) Но такой сюжет мод хуже не делает, наборот. В таком исполнении это выглядит очень хорошо. Мне лично позволило вернуться на несколько лет назад, в годы так 18-20. Вообще мне очень понравился подход автора к повествованию. Большую часть времени тебе есть чем заняться. Если тебе нужно перейти от Бара до Свалки, то обязательно что-то случится по пути. Пускай это и заскриптованно, но всё равно очень приятно видеть такие детали, а не банальное дойди - возьми квест. Судя по любимым модам автора - видно чем он восхищался. Я бы, на самом деле, ещё с большим удовольствием поиграл в работы пигмея, если они когда -то будут.
  38. 1 балл
    Furrayble Никакого. Просто оружейникам их делать нравится больше, чем остальные стволы.
  39. 1 балл
    Диалоги читать надо, в моде нет так таковых артефактов, смотри гайды на ютубе как варить кристаллы.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Грешник_84331916 Привет, гляну. Он вроде как не сразу уходит, а немного позже, если сейв не грузить.
  42. 1 балл
    Пожалуйста, подскажите как включить на версии 1.3 спавнер? Мне уже тошно от этого мода, какая у тебя не была бы снаряга или оружие, тебя унизят 3 контролёра с алко камерой. Как бы не запасался патронами, тебе это не поможет, в самый странный и рандомный тупой момент из куста на тебя выбегает 5 химер и ВСЁ, беги заново всю локу, на кой чёрт этот школохардкор сдался вообще, я просто хочу пройти игру и получить удовольствие а не терять миллион времени переигрывая всё заново. Этот мод больше похож на издевательство над игроком, тебе даже не дают поиграть на "своих условиях" если ты устал. 60 часов я наиграл в этот бред и мне жаль потраченного времени. Про покупку "тайников", это вообще отдельный стёб? Доктор предлает купить у него тайник, покупаю, бегу в мёртвый город, вырезаю кучу бандитов по пути и получаю за 50к ВОНЮЧИЙ ОБРЕЗ (зато гном имя) и патрончики. Серьёзно? Либо СВУ "Монолит", что бы получить её, надо заплатить 150к, прибежать на старую дорогу и вынести примерно 30-50 монолитовцев, половина которых - мастеры шотающие тебя с одной пули и без сохранений? А потом после этого ещё и очередной баг с переходом на локу. После холмов вообще желание играть в это.. нет
  43. 1 балл
    Vlador большое спасибо! Я лишь накатил текстурный пак небольшой и настроил погоду (с плавной сменой дня и ночи). А пока больше с графикой не работал. Возможно, если получится, что нибудь подшаманю
  44. 1 балл
    фу, опять этот решейд последних билдов ОГСРа, лично у меня все моды на новых билдах ОГСР идут в топку они идут по пути разрабов Ловца Снов, которые выпустили мод с встроенным вырвиглазным решейдом, там все плевались от этого не только я) хорошо потом вышла адаптация Ловца на Гансе, я хоть прошёл мод с кайфом с нормальной графикой, но разрабы Ловца поняли свою ошибку и в следующих модах отказались добавлять решейд, а вот разрабы ОГСРа....
  45. 1 балл
    Zorgpro перекинь в папку с модом, эти выбросы будут отключены. gamedata.7z
  46. 1 балл
    Багрепорт №1 Ну или же всякие вещи, что мне показались по тем или иным причинам странными.
  47. 1 балл
    RickSanczez Четыре простых шага, неужели трудно? Или без гига-чата ничего не можете? Удивительно как вы еще жопу без помощи подтираете...
  48. 1 балл
    У комбезов при поломке уровень брони туловища остается на одном уровне, это баг, фича, или он отображается неправильно? Дополнено 16 минуты спустя Каким образом использование читов игроками в ОДИНОЧНОЙ игре что-то там нарушает? Я помню такое же смешное менторское "вы должны играть именно так, как Я хочу, и никак иначе" в теме по нлс. Большинство игроков - казуалы, и они имеют полное право играть так, как им хочется и получать удовольствие. Хорошие моды имеют конфигуратор с множеством настроек, чтобы каждый мог настроить игру под себя. Кому-то нравится порча еды в рюкзаке при заходе в очаг радиации или конечные болты, кому-то нет. Кому-то нравятся сохранения только в сейв-зонах, кому-то нет. На любой крупный мод всегда есть куча народных правок, и почему это проблема?
  49. 1 балл
    я писал о том, что НАХОДЯСЬ В ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ иишник меняет паттерны при этом никак не уведомляя игрока о своём изменении и таким образом подаёт разные сигналы о проделанных ошибках т.к. после 1-й смерти мне было очевидно что я не знал как работают ножи в этом моде (ну ок, бывает) и что этого можно было бы избежать, просто не выёживаясь идти добивать подранка ножом, во 2-й раз ИИ просто внезапно сменил логику и они всей толпой побежали на меня и по-итогу игра даёт сигнал что даже тактика отлично сработавшая в 1-й раз может оказаться неверной в другой, вы тут в сообщениях писали про Соулсы, так вот в них у мобов есть чёткие паттерны, поняв которые игрок может им чётко противостоять, тут же используя успешный паттерн в 1 случае он может оказаться нерабочим совершенно с теми же ботами в том же самом месте, таким образом не создаётся чётких сигналов игроку о том, что он сделал не так, но при этом монстры заперты в ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ и по итогу добраться до места предыдущей смерти - это просто отъём времени у игрока. я таки прошёлся немного по кругу, но решив что пёс сбежал, что часто происходит в этом моде и потом закрывать квест приходиться либо случайно наткнувшись и убив пса в другом месте от того, что отмечено на карте, либо вернувшись на то же место ещё раз т.к. искать куда на свалил последний монстр в большинстве случев не вариант, так что мимо. а это не кусты по-твоему? а подходить ближе приходиться т.к. чтобы убить этого снайпера с крыши на которой бандитская куртка лежит с таким тремором как у ГГ без прокачки (1 очко в отдачу погоды не сделало) нужно фиг знает сколько патронов, я решил что лучше уж через дорогу перебежать, прячась за деревьями и столбами и это сработало, но пару раз отлетал просто от того что он стрелял через кусты (во второй из-за анимации аптечки не успел вылечиться), но легче обвинить игроков в недальновидности потому что у них в отличии от ботов нет рентгеновского зрения через кусты, ага были и пси блокады и алкоголь, но он пси излучением начал долбить почти с самого начала спуска в подземку, в тоннеле где в ТЧ был сначала кровосос были зомби и пока валил их был под таблами и отпивался алкоголем а встретил я его уже в спуске у лифтов и тогда оставалась только 1 бутылка с алкоголем, так что подготовка была и вы опять не угадали я в курсе про автосейвы на границах лок, но до границы агропрома и свалки над было ещё дойти и там я наткнулся на пару военных от которых петляя ушёл, да и сохранения на границах локаций не поменяло бы тот факт, что с жутко раздвоенным изображением после смерти пришлось бы идти на кордон примерно тем же маршрутом, что опять же просто вылилось в бесполезное наматывание километров по локам, во время которого ничего непроисходит. В продаже у сталкеров на которых наткнулся по пути на свалке водки не было и в паре мест куда заглянул по пути тоже, так что опять мимо. играю на сложности Сталкер там дальше ещё идёт очень длинная портянка о том, как многие игроки одной левой с закрытыми глазами всё проходят на мастере и прочие ГИТ ГУД. А я расскажу о своём опыте и почему вообще качал данный мод, и возможно так поступал не я один, Enhanced Edition - внезапно, одна из самых новых тем по Лост Альфе (последняя обнова DC датируется вроде как аж 20-м годом), в нововведениях помимо другой системы сохранений также говориться о "расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей" т.е. я ожидал что я смогу пройти самую технически и сюжетно отполированную версию ЛА на данный момент в добавок с современно выглядещей оружейкой и визуалом (на момент когда я играл в DC в последний раз всё это выглядело не так интересно, тут визуал гораздо приятней), мне не столь интересен "ХАРДОРРРР" ( я собственно и играю то на сложности Сталкер), сколько было интересно обновить в памяти что там по сюжету то было в этот раз в допиленном формате, но т.к. опыт игры в аномали на более сложных режимах имелся подумал "ну ладно, попробую пройти без сейвов", но по-итогу приходиться отрываться от сюжета ради бессмысленной ходьбы из-за зачастую рандомного действия со стороны ИИ (ваш совет "не ходить перед кустами т.к. через них видят боты - вообще отдельный перл), которое в следующий раз может и не произойти из-за чего ваши заявления о "необходимости тщательной такктическо-стратегической" подготовки звучат как туфта потому что зависит паттерн действия от простого рандома к которому игрок заранее подготовиться не может (в десятках модов ИИ точно также рандомно меняет паттерн, но там это не бесит в такой степени ввиду возможности сохранятся где угодно и без необходимости потом бегать по одному и тому же маршруту) . И тут мы приходим к тому, что не только я, но и другие игроки, которым возможно собственно интересен был сюжет просили добавить свободные сохранения ,причём не только в теме к этому моду но и к Extended (из-за чего я и прошёл мимо него пару лет назад желая перепройти ЛА, но в этот раз решил попробовать) и я вообще не понимаю почему нельзя сделать ту фичу, о которой так просят огромное количество людей; в той же Аномали спокойно уживаются возможность поставить режим одной жизни после которой все сохранки удаляются для хардкорщиков и возможность выкрутить все ползунки сложности и цен в минимум, чтобы просто бродить по локам и наслаждаться атмосферой. Проблема же с этим модом (ну или недостаточной точностью описания в теме) в том, что он заявляется как самая отполированная с сюжетной и технической точки зрения версия ЛА, и тут у игрока встаёт вопрос:"что мне из всего многообразия тем качать?" и если я ещё хоть иногда слышал про изменения в Extended/Enhanced версии в видосах на ютубе, то люди, просто желающие ознакомиться с одним из самых высокооценённых модов в комунити скорее-всего выберут просто более новую версию и будут страдать и сложиться у них не самое лучшее впечатление, хотя это будет связанно именно с изменениями баланса, а не сюжеткой, короче ну вы б уже либо сделали галочку аля "сюжетный режим" с возможностью сейвится где угодно, но невозможностью выбрать сложность выше "сталкера" если вы такие пуристы в отношении сложности и чтобы сейвы в этом режиме в отдельную папочку кидались, ну либо укажите прям жирным шрифтом в описании мол:"для интересующихся сюжетом, советуем качать исключительно DC версию, данный мод использует LA ТОЛЬКО как локационную базу для продвижения хардкорного видения автора" а то если я ещё и решил рискнуть смутно представляя что меня ждёт, то мимо крокодилам вообще по-боку будет и по-итогу тень ляжет на всю Лост Альфу, а не исключительно ваше ответвление ( ещё и название "улучшенная версия" вообще делу не помогает) Дополнено 11 минуты спустя ( https://drive.google.com/file/d/1ZSBM9xZsr39GU4LobnKCc9pRJWuBzDKa/view?usp=drive_link ) скрин с кустами попердлило после удаления из профиля, думал на серваке ап-про останется, залил на гугл ( https://drive.google.com/file/d/1n-HHZMkf2lgLhnmjQJZgdSWd9PtbdQMW/view?usp=drive_link )
  50. 1 балл
    Проблема в движке и вылетах. На другом движке и игре - да, расслабляют, не спорю. А тут можно потерять кучу времени и нервов, а из-за рандома еще и кучу хабара. В современных сборках столько всего, что вылеты могут идти непрерывно. К сожалению, никак не развита великолепная идея из раннего СоС. Там сохранятся можно было только с помощью специального артефакта (типа он создает временную аномалию). У артефакта было ограниченное количество зарядов, а значит - ограниченное количество загрузок сохранений. Но при этом можно было загружаться где угодно, в бою и т.п. Кроме как во время Выброса. Кстати, Выброс полностью заряжал все заряды этого артефакта. Разработчики, увы, создают часто хардкорное удушие. Приходит человек после работы поиграть - и внезапно оказывается, что его ваншотит даже тушкан; фигачит невидимая радиация, т.к. дозиметр не выдают, его нужно добыть в квесте, который забагован; бандит в драном плаще, как губкиа впитывает магазин за магазином, но из оружия без патронов и в состоянии 1% с 2-х выстрелов ложит игрока; в продаже нет вообще ничего, и на старте ничего не выдают, даже ножа - а все тайники пустые. Артефактов в аномалиях нет; грузоподъемность у ГГ АЖ целых 3 килограмма; персонаж устает после 3-х шагов и начитает астматически дышать прямо вам в ухо; внезапно спавнятся враги, которые охотятся исключительно за игроком и игнорят других сталкеров, а те игнорят их - причем у тебя порвана куртка и ПМ, а они упакованы в экзу и с пулеметами... Разумеется, все эти сборки гордо подписаны как ОБТ, мол, а что вы хотите!.. Фишка в том, что они никогда не выходят из ОБТ, а молча загибаются. Ведь игроки просто скипают сборки, никто в них не играет и баги не вылавливает. Обычно автор делает сборку в одно рыло в свободное время. И потом удивляется - ой, а что это в мой шитшедевр никто не играет?..

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования