Перейти к содержанию

Tundra227

Разработчики
  • Публикаций

    659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Tundra227

  1. Ребят, как вам новая Элиза? По мне так вообще классно получилась! Модельку не покажу, но картинка сделана с неё Дополнено 26 минуты спустя
  2. Небольшой отчёт по поводу мода. Пока без скринов, чтобы не было спойлеров. Пару дней потратил на активную разработку мода. Закрыл одну локацию (пока что заполняю на половину и пишу одновременно сюжет и сюжетные квесты. Дополнительный контент и доп.квесты буду делать после того, как будет готова основная база). Перешёл к проработке следующей. В данный момент заполняю локацию Болота - решил сделать их чуть более проработанными, чем в предыдущих модах. Стараюсь, чтобы в каждой "главе" была широкая вариативность. Вместо скриншотов добавлю забавную шкалу разработки и стадии готовности мода "в хоумлендерах". (иронично, что в релизной стадии мем - "когда все жалуются, что ИИ...")
  3. imcrazyhoudini Если честно, я не помню. Помню что была стандартная ТЧшная ночь, и я её допиливал. А ещё взял скайбоксы из Anomaly. Не проблема, если и правда выглядит не очень, могу поменять. Я просто уже пригляделся, и мне норм. Но если я использовал вот этот мод - я его перепиливал. Потому что солнце вставало и садилось в одной и той же точке.
  4. imcrazyhoudini Да я просто не вкуриваю, какой решейд - вроде нормально мод выглядит. Нет, я могу, если надо, накатить. Только если атмосферу не испортит.
  5. Товарищи, я, конечно, не геймдизайнер... Сталкер я! Друзья! Товарищи...Дорогие товарищи! Моряки. хаха) А что если назвать - S.T.A.L.K.E.R. Последний рассвет?
  6. Vlador большое спасибо! Я лишь накатил текстурный пак небольшой и настроил погоду (с плавной сменой дня и ночи). А пока больше с графикой не работал. Возможно, если получится, что нибудь подшаманю
  7. Supremeee Согласен. Как бы не было грустно, придётся поменять Ну для этого я и выложил в "Моды в разработке", чтобы послушать мнения людей. Алексей Wolfstalker предложил название "Последний закат". В принципе, звучит классно
  8. Wolfstalker да да да, конечно! Дополнено 13 минуты спустя Ребят, название техническое - будем думать как поменять так, чтобы сохранилась атмосфера
  9. WolfstalkerWolfstalker да, я посмотрел... Но просто не знаю... А есть какие нибудь идеи? Может оформить как S.T.A.L.K.E.R. Что-то там: (и подзаголовок) Последний день? Дополнено 1 минуту спустя Не зря у меня такая аватарка стоит 😅
  10. S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний Рассвет - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом. Динамический худ: Каждое ранение ощущается более реалистично Новые герои: Новый главный герой и множество второстепенных Новые механики: добавлено множество мелких фитч и геймплейных особенностей Старые новые локации: увидите сами, если не придётся вырезать Музыка: более 170 музыкальных композиций (стримеры не оценят) Вариативность: высокая вариативность прохождения сюжетной линии
  11. Друзья, всем привет! Вот несколько новых скриншотов по моему новому проекту - завершающая часть трилогии К Элизе Зона покаяния Последний рассвет S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Может создать уже отдельную тему? Как думаете?
  12. Друзья, всем привет! Вот несколько новых скриншотов по моему новому проекту - завершающая часть трилогии К Элизе Зона покаяния Последний рассвет S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Может создать уже отдельную тему? Как думаете?
  13. slesar6razriada Олег, не переживай, у нас твоя кандидатура точно пригодится!
  14. Vladimir 03 Привет! Знаю один способ. Я им лично пользуюсь, но есть один минус. Если скипать диалоги, озвучка может наложиться одна на другую. А так, работает.
  15. Друзья, небольшой опрос! Я тут делаю новый мод, и выкрутил движок OGSR на максимум (насколько мог). Когда настанет Последний день - я не знаю, закончил пока только с технической частью. Теперь самое сложное - сюжет и проработка локаций и прочее. Вопрос: - Хотите ли вы, чтобы я выпустил обновленную версию мода Зона покаяния? С красивой погодой, новым худом, загрузочными экранами и так далее? Погода очень красивая, кстати. И если хотите - напишите, что изменить или добавить. Это не сложно, ремастер не займёт много времени. Не больше чем новый мод.
  16. ChemicusOrdinarius жду новостей и новых скриншотов. Удачи с проектом, если нужен будет совет — маякуй, помогу чем смогу!
  17. its boomer Ну, почему бы и нет) Надо глянуть 🤝
  18. Supremeee Дополнено 0 минут спустя С релизом!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования