Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.06.2026 в Сообщения
-
7 балловМда, поиграл в мод, почитал комментарии и что могу сказать. А разговоров то про соп было. А получилась тоже полувасянка(не вижу в этом ничего плохого), но тот старый срач помню и обвинения флаера в том, что он не так все сделал. А сами попали же в ту же лужу, лол, тот еще копиум был у вас, а по факту на релизе то же самое. И еще копиум вот так тру, вот так не тру в диздоках делаем, копиум x2. Вот и думайте
-
4 баллаПатч 1.3.0.2.2 - перк Торговля влияет на цены у проводников - цены на перемещение по локации у проводников снижены, т.к не было смысла в их огромной цене - понижена стоимость апгрейдов самодельных детекторов - исправлена кнопка сна - в цикличках теперь не забираются предметы со слотов и не проходят проверки - в главном меню сразу отображается как режим на 20 очков влияет на статы персонажа - режим на 20 очков меньше влияет на показатели игрока на старте - теперь надписи предметов в главном меню отображаются корректнее - переработка новой системы опыта: теперь нет штрафов, но количество очков, необходимое для полной прокачки стало больше - глушители на свд и сайгу перемещены на тир ниже - урон у тоз 106 увеличен до 1.0
-
4 баллаЕсли автор не против, вот ссылка на правку хита боеприпасов с которой я вполне комфортно играл со второго стрима. Правка не читерская, урон увеличен в обе стороны. И у тебя по НПС, и у НПС по тебе. Мутанты конечно исключение, но каждый сам решает, что ему важнее комфорт или преодоление тяжестей жизни. Бонусом идет правка позволяющая Сайгу установить в слот пистолета.
-
3 баллаЧитеры, блин! А уборщик трупов/оружейки, получается, не подключен, правильно понимаю? Есть какие-то причины? p.s.: с фонариками надо всё-таки что-то придумать в плане меновой системы, например. Сейчас получается, что они просто накапливаются бесполезным хламом в игре. Девать просто некуда.
-
3 балла1. Я НИГДЕ не нападал на автора и НИ В ЧЁМ не обвинял по поводу игры. Пока всё наоборот. 2. Игра мной пройдена дважды и уже давненько. Ни одного отрицательного отзыва в моих постах нет. Тут тоже всё наоборот. 3. По поводу собственной глупости - допускаю. Восьмидесятый годик пошёл, однако пора. Хоть и могу поспорить. 4. Нужен "злодей"? Надуманность утверждений отсюда? Как и "чёрно-белый " диалог? Парня, (FiLinX), похоже вы тоже перевели "во враги"? В целом ощущения от Вашего поста - не очень. Причём уже второй раз. Если от всего этого находите пользу или удовлетворение - есть такие права у Вас. Не намерен мешать. Признаю свою попытку достучаться не удачной и замолкаю. Извинений не требую. Отсеивайте игроков и дальше. Это тоже ваше право.
-
3 баллаДобавлены новые модели - все они были обучены на сложности fp32, очищены de_noise от шумов и нормализованы штатным для Applio способом предобработки дата-сета: Зиновенко - Москвин; (Метро 2033: Last Light) Зиновенко - Корбут; (Метро 2033: Last Light) Плахов - Лесницкий; (Метро 2033: Last Light) Прохоров - Сидорович; Герман - Бурбон. (Метро 2033) Добавлена пробная модель Сидоровича в исполнении Подубинского с теми же настройками, но на претрейне Snowie3.1, который улучшает речь на русском и японском.
-
2 балла@sadmann привет, правки к сожалению утеряны. Как будет время, постараюсь собрать заново и перезалить.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллая мод еще не прошел, но мысли +- те же Дополнено 56 минуты спустя это что?
-
2 баллаВ палатке, недалеко от псевдыша... Если все условия соблюдены то он появится... А деньги расчитаться есть на счету?
-
2 баллаМужики, да это же кошмар! Просто два наряда ему на кухню хватит. Или тут уголовная ответственность? Я в Сталкере с 2007 года. Где-то в тот год, летом, удалось купить диск. До этого были Думы, Кризисы и пр... И началось читерство с ломки дисков. Застать в продаже диск было трудно. Да и не все могли купить. Позже пошли патчи, а вскоре и моды. Но ТАКОЙ категоричности к игрокам я ещё не встречал, хотя, разумеется была. Я их сначала все играл, и начинал на СИГЕ с мода Николая Болотова, потом уж и выборочно. Но настоящая популярность (только ТЧ - 1200000 дисков продано было - "Алиса") началась с читерства и геймдаты. ))))))
-
1 баллРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
1 баллНазвание: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
1 баллЗдорово, пацаны! Извините, если мой русский язык больно читать, но я надеюсь, вы поймете, что я хотел донести. Я очень долго ждал эту версию OLR 3.0, надеясь, что, как заявлено авторами, ненужная ерунда и трудности, которые добавил Hi_Flyer, будут удалены, но к сожалению некоторые глупости и ограничения заменены другими, которые порой даже более раздражают. Неужели так сложно было удалить эту хрень из OLR 3.0 и сделать из этого мода приятную и продуманную игру типа OLR 2.5 с расширенным сюжетом, более качественным и продуманным геймплеем и изрядным уровнем сложности, без этих долбаных искусственных сложностей, которые только отравляют жизнь игроку и делают мод скорее раздражающим, чем приятным. Все перечислять не буду, потому что на последних 20 страницах темы уже все описано... Что меня задело, так это то, что некоторые наиболее интересные элементы были вырезаны, например красивые анимации использования предметов, которые уже были разработаны в билдах, например анимация водки или хлеба, и пусть они выглядели криво, но в них была эта билд-эсковская атмосфера. Ограничивать арсенал тоже глупо, Протекта, Стара Гроза, Р90, М134 были витриной ОЛР и я их очень охотно использовал в 2.5 и очень жаль, что их уже нет. В целом вопрос торгового и геймплейного баланса нуждается в доработке, потому что лучшее оружие практически невозможно найти или купить на протяжении большей части игры, цены на предметы, оружие, костюмы совершенно непродуманы, как и цены на ремонт или затраты, связанные с квестовой линейкой. Порождение мутантов в Припяти и на электростанции - смешная шутка, снижающая FPS до 5. Поправки @Honey_Vlad немного улучшают ситуацию, так же, как он сохранил оригинальный OLR 3.0, за что ему огромное спасибо и низкий поклон. Я верю, ребята, что вы прислушаетесь к людям и здравому смыслу и улучшите этот мод, чтобы он был интересным, затягивающим и приносил удовлетворение, а не просто разочарование, потому что, вероятно, это не причина идеи OLR 3.0 SOP - заменить одни раздражающие вещи другими. Да, я знаю, что у вас есть свои видения и идеи, как и у каждого автора, но, к сожалению, многие из них работают только по вашему мнению... для всех нас, кто хочет развлечься с этим модом, они вообще не работают или, что еще хуже, портят то, что хорошо. Я держу пальцы скрещенными, чтобы вы исправили по крайней мере большинство вещей, на которые жалуются многие из нас, и использовали весь потенциал OLR 3.0, потому что здесь действительно нет необходимости изобретать велосипед. Подожду следующего крупного исправления и поиграю еще раз, потому что перевожу СОП на польский и считаю, что следующее прохождение будет не таким "приятным", как приступ биполярного расстройства. До связи
-
1 баллНе надо там ничего трогать. Всё по умолчанию ставится само и в правильном порядке. Сравнивай со своим, и у меня установлены дополнительные моды.
-
1 балл
-
1 баллЯ и в прошлые версии Dead City играл. Помню ещё когда труп ученого на Очистных просто так лежал, а на радаре труп научника с Элит+ и переход на ЧАЭС из ТД был без люка и в МГ можно было с болот попасть. Хоть и помню, что где делать надо, но диалоги все-равно читал, так вот именно в этом задании не понятно. Так там только про телепортацию есть. Что нужен именно телепорт и где его искать, Картограф не говорит. Компас тоже разрывы в пространственных полях находит – зашел на локацию, положил куда надо и красота. На Пространственную аномалию инструкция уж слишком подробная. Плюс к этому Картограф ещё и говорит, когда сборка готова, что там делать примерно, хоть был только разок, хотя при заказе сборки говорил, что не знает, как выбраться (как он сам выбрался, история умалчивает). На Оазис тоже понятно на какой локации искать. И с артефактом для Лесника понятно, и с оружием для Воронина. И Компас в Припяти по наводке найти можно, и библиотеку в МГ и ученого на Очистных при желании. А тут, где хоть намек на то, что обычный переход не сработает и нужно искать хотя бы где-то на соседней с хутором локации? Сразу обе сборки забирал, а Картограф по одной инструкцию дал, а по второй просто сборку.
-
1 балл
-
1 баллда что уж скромничать то - сталкерня тут всякая ещё чё то дёргается сама как хочет, ахренели совсем самовольством своим.. сказали ж им - смирно иди мимо, и не дёргайся даже на арты по пути - ты лох, что сказали то и делай! ))) кстати наткнулся и ещё на такую же ситуацию с недотрогой - это в главном комплексе Дарвина на АС там тоже буквализм во требах - зайти, включить, зачистить ТОЛЬКО ЛИШЬ два зала монстров, взять доки - и больше никуда чтоб ни ни! ни арт Чернобылит не брать (хотя наводку на него с флешки таки получили), ни далее в катакомбы не лезть, не открывать даже двери туда дешифратором - низзя.. иначе далее - все делаемые сейвы, и внутри там, и когда вылезли (хоть там же где вошли, хоть из люка в водонапорке), и при попытке перехода на любые другие локации - краш-вылет и не загруз со всех тех сейвов! пришлось аж с десяток раз переигрывать Дарвину эту, пока не ограничился лишь зачисткой и доками, затем сбегав отрапортовав к Сахару, лишь тогда вот вернувшись - смог забрать Чернобылит и зарыскать все катакомбы там.. весело ))) Дополнено 10 минуты спустя но вообще, конечно это всё мелочи - если заранее знать все эти недотроги в пути) а так то мод классный, мнооого чё интересного по ходу игры, ну и конечно локации супер! кстати вот тоже непонятка была на Пожарке - ну там с телепортом на парящий островок с Кубом я вот тоже как встретил телепорт сразу прыгнул туда, помацал арт, но затем переиграл с момента до запрыгивания, тоже вот подумал - а вдруг опять недотрога и игру поломаю.. но потом вот щас когда с Дарвином тыркался, засмотрел чьё то прохождение, и в нём между темой была инфа про этот Куб, что мол можно спокойно забирать его, тогда уж сбегал и я забрал его.. но вот никаких наводок про телепорт тот и арт на острове - не встречал.. как не встречал и про какой то там огнемёт Шторм, хотя два баллона для него давно подобрал где то, ну и технарь на Пожарке предлагает их к продаже для Шторма этого какого то..
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВыглядит интересно . Думаю , по сюжету будет не хуже , а даже лучше "Зоны Покаяния" .
-
1 баллА что это у нас, Болота? Поработал над флорой плотно прям, ещё обжекты с террейном пофиксили мне, скоро доделаю полностью.
-
1 балл
-
1 баллFiLinX, вы выдвинули перса на блуждающий хутор. Поздравляю, квест запущен. Квесты необходимо решать, или, вы, так не считаете? У вас есть всё, для выполнения поставленной задачи, и отхода с хутора. Принимайте решение: гробите перса, или выходите из ловушки.
-
1 балл>Закон Шляпки >Не смог никак реализоваться во всех аспектах Вот он - главный хейтер закона шляпки! Кидайте в него помидоры
-
1 балл
-
1 баллДополнено 0 минут спустя Скоро сравняюсь с Илоном Маском по доходам) Дополнено 1 минуту спустя отвел душу - вдоволь настрелялся из Баретта ( по воякам на кордоне и бандитам на свалке) Звук от выстрела - как от Бугатти Вейрон))
-
1 баллЗажми CTRL Пока тайник не выпал, ты не сможешь его открыть. В инвентаре справа от костюма, между слотом оружия и инвентаря будет полоска вертикальная с ячейками. По медицине правой кнопкой>Повесить на пояс. Все, там предмет разместится. Потом нажми на него, и нажми любую из F-кнопок. Лады, пробегусь по посетителям бара)
-
1 баллНебольшой тест анимации шлемов (делал не на полный экран, требуется доработка UI на ультраширокие разрешения), полное адаптирование шлемов отложу, приоритетнее займусь переработкой меню настроек, сохранений и пр.
-
1 баллС оружейным паком мод стал выглядеть интереснее и в разы свежее. Даже спустя несколько лет начал заново проходить, не удержался. Вылет был в Припяти, у наймов, один раз. Мод пройден, но не без вопросов. Странно, что Разуева я так и не встретил по сюжету, хотя подходил к Вано. Ящик Пекарю приносил. Вано молчал. Ну ладно. Второй момент. Не было Валета после стрелки с чеховскими. Третий момент. Не притащил вовремя Следопыту Сверхпроводник на МГ>Болота>Припять, когда уже штурманули Бар. В принципе, дойти через Радар>Припять>Болота нет проблем, но теряется диалог с Лейлой.
-
1 баллГрафика выглядит красиво. Движок OGSR по всем параметрам идеален для современных модов. Рад, что сейчас начинается движ в области модов на ЧН, которая испокон веков была обделена качественными модам из-за кривого оригинального движка. Желаю успехов автору!
-
1 балл
-
1 баллStalkerFisher-rus "Хочешь знать правду о зоне? Представь себе, я тоже. Давай делиться информацией?" Тоже хотел предложить, сравнить, где нашли, но кажется, я ровно эти же и нашёл. Хотя про 2-е место даже не вспомнил. Видимо, собрал не заметив. Поэтому... Пойду повторно пылесосить локацию.
-
1 баллsystem.ltx и так распакован в папке : S.T.A.L.K.E.R История Трависа. Эпизод 1 REMAKE\ixr_addons\mod\configs\ за остальные не скажу, их не ковырял
-
1 баллУпростил боссфайт, вещи в финале не пропадают из инвентаря и тайников, в финале нет раздражающих эффектов в лаборатории.
-
1 баллВообщем дропаю мод из-за вылета на баре, тот самый непись опять окупировал бар и не пускает к машинам, без них доехать второй раз до ЧАЭС невозможно. Вообще вторая половина игры НЕ ТЕСТИЛАСЬ ВООБЩЕ! И вот мои доводы в пользу этого: 1. Когда выходишь на истинную концовку и тебя бросают с голым задом в самое начало подчищая все нычки на половину как минимум. Тебя начинают бомбардировать выбросами, которые в СОПе рушат артефакты и провоцируют голод а выбросы каждые 2 минуты буквально, и как оно происходило в Моде Хайфлаера, с патчем ХониВлада, когда ты доходишь до Радара и вырубаешь антену, то эти псевдовыбросы заканчивались а жаба делал тебя одиночкой (спасибо что хоть смену группировки не вырезали). У вас выбросы продолжают фигачить с той же периодичностью, в ноль убивая арты, электронику (самая ваша бредовая фича из аномали, разряжать детекторы, КПК, фонарики, просто так вообще, от выбросов, от рады...), и голод, жратвы нет, с мутантов никогда ничего не падает, хоть сотню убей. Жаба еду не продает, Свободовский торгаш тоже, все остальные деспавнятся из игры, хотя у ХониВлада нужные неписи оставались. А на вашем новом радаре с этой новой кишкой которую вы добавили до перехода на припять, пешком добраться нереально, выброс тупо уфигачит, еще и кусты под сейвы вы понерфили... 2. Там же, на новом радаре, (где кстати пропала нычка синего 9 которая была бы в тему к слову). Есть второй переход на якобы Припять, только ведет он на Курганы, а Курганов в моде больше нет, и происходит краш, потому что уровень не существует. 3. Вы вырезали большинство норм стволов. Как я понял чтобы чисто избавиться ото всех наработок хай флаера по максимуму, иначе я просто не представляю. Помимо упомянутых P90, ВСК94, ПКМ, Минигана, Марты, Старой MP5, которая была HK53 и стреляла натовскими. Так вы еще вырезали плазмоган темных а в конце игры он был необходим, ибо 150 зарядов за 1 магаз. Самое то на ту гору зверья что вы напихали в Припять и во всю зону на моменте где Мессер становиться монолитовцем, вдобавок оставив не играбельные пост эффекты, постоянно, типа "ой зомбированный". Вырезали гаусс журналиста вместе с его тайником, тупо забаррикадирован его тайник на Янтаре. И самое главное зачем вырезали ПЗРК? Да он был тяжелым, зато в отличии от рпг ваншотил любого босса. 4. Васянские спавны. Вот еще одна вещь к которой есть вопросы, у вас были тестеры, им вообще норм что на кордоне 100500 военных и 3 БТРА на блокпосте? А ты голый, Им норм бежать под выбросом до перехода где ждет спецназ из 5 военных? Которых надо убивать на время и с постэффектами, вечно голодным при этом. Пролаги игры когда она пытается родить рядом с мессером армию зомби? Багующий спавн вертолета на радаре, кража патронов на Кордоне, после получения снаряги от военного? 2 фпса на Радаре после того как ты второй раз туда приходишь, после загадывания желания у монолита. 5 химер в баре которые просто устраивают кишмиш, орда зомби, куча военсталов, краши от какого то непися, орда изломов и 2 химеры у зеленого дома на свалке, дюжина псевдиков разом в припяти, в перемешку с изломами и сосычами? Кислотный дождь что люто дамажит, и даже под крышей. При том вы как и хайфлаер, как и хонивлад, вы не деспавните бессмертного Крафцова в баре, по которому нельзя стрелять а то по скрипту умираешь. При всем при этом вы вырезали читы, а спавнер толкаете за 200 рублей, хотя он по умолчанию должен быть вшит в мод. Вот ХониВлад к счастью интегрировал спавнер в свой патч. Я искренне не понимаю, как по вашему, человеку, по честному, должен пройти игру? У меня великое терпение но не безграничное, ваши выбросы вообще неиграбельны. А спавны вы намеренно подняли на тир выше, где были зомби, стали изломы, где были собаки, стали псевдособаки, были кровососы а стали псевдычи и химеры, тааааакаааая бредятина вообще, даже с гравиножом и обузом тупости ИИ тех же псевдиков, которых вы каким то образом сломали, это все еще непроходимо! Я теперь понимаю почему все пишут что дропают на Припяти, такого, ни в одном билде не было! НИ-В-ОДНОМ! И кстати в ориге была альтернатива через катакомбы, но вы их вырезали. В итоге что имеем: Мод стабильный? Стабильный, действительно почти никаких спонтанных крашей, зато у вас есть постоянные краши которые не дают играть, сколько же человек репортнуло что Бар крашит после Радара? Причем у меня подозрения что из-за квеста на поиск трех ученых, по всей зоне от придурков с болот (всегда бесил этот квест, их состав за косарь все равно не работает никогда, надо вырезать его.) И у тех ученых был уникальный, редкий визуал. И скорее всего вы удалили модельку и все сломали... Мод в котором вырезано 45% от оригинального OLR. И абсолютно зеровое представление о некоторых квестах, за примером далеко не пойдем, квест на оборону бара от зомби, в ориге был стационарный пулик, но вы его вырезали! И чем их мочить теперь? Правильно с лагами, бежать и тыкать ножиком, и плюс там спавнятся безголовые, которые в целом бессмертны к пулевому и ножевому урону. У меня сложилось четкое ощущение что вы не знали что делали когда вносили СВОИ правки в ЧУЖОЙ МОД. Ориг автор явно понимал как устроены его механики, поэтому он не делал дико дамажными лужи на Янтаре чтобы не сжигать ботинки в 0 за 1 минуту, и дождь в Припяти, который чуть-чуть коцал, препятствуя регену хп и не дамажа через крышу дома. Жратва была не такой проблемой, ибо еда тухла кратно медленее. А монстры охотнее дропали мясо. Да даже болезни были сделаны как то с умом (кроме зомбирования), сожрал рад хлеб 2 шт, запил водкой, чтоб не подхватить лучевую болезнь. Не делал столь быстрый расход заряда у детектеров. Не делал выбросы которые аннулируют твой артефакт билд и заставляет постоянно жрать. Не делал этих дурацких усложнений из Аномали с сжиганием заряда всей электроники, притом просто стоя на условном Радаре. Не делал транспорт который выжирает полный бак за 5 локаций в 1 конец. Там были свои косяки но таких критичных как у вас минимум. Очень сырой релиз. К прохождению, во всяком случае на текущий момент, не рекомендуется. СОП это более сложный, более душный, урезанный клон OLR. И если по началу мод кажется легким и настроенным под геймплей, то уже на Янтаре поймешь, как же мод душит, похлеще орига местами. Блин, да в ориге были крысы везде, которых можно было мочить и хоть как то жрать, крыс вы вырезали, зато на локах бегает по 3 контроллера, 5 сосычей, орды псевдопсин и армия пустых зомби. Вдобавок вырезано множество квестов и тайников. И не вырезан угон транспорта, хотя вырезано воровство. Короче оооочень сырой релиз. Сырой и сильно урезанный. Вот такое ощущения у меня от этого мода и мой развернутый фидбек, надеюсь хоть как то поможет сделать мод лучше. От меня 4.5 из 10. Ориг с патчем у меня тянул на 8/10. Концовка СОПа все впечатления испортила, а к середине просто копились вопросы и некое недовольство.
-
1 баллЛюбопытно. Может этот проект удастся на славу
-
1 баллВот и сиди на локе раз без читерстыа играть не умеешь... Дополнено 3 минуты спустя Арты в центре грави аномалии мощной, которая убирается только после прочтения записки, да и задание было при входе на локу, не собрать арты и не искать тайники, а найти КОЛОМИНА... Раз мозгов не хватает играть честно, охраняй хутор...
-
1 баллПомню-помню. Начинался мод круто, зацепил. Но позже, стремительно начал скатываться в "васянку", причем именно в плохом смысле слова: дисбаланс, бесконечная беготня, всратенькие квесты и т.п. Да, этот мод имеет культовый статус, но будто он переоценен, и на деле это просто средний модец.
-
1 баллПриветствую всех. Могу заявить, что Hike выйдет этим летом, во всяком случае сейчас стоит именно такая цель. Одно из самых больших нововведений является переезд проекта на OGSR, и да, это не перевод мода на ТЧ, а именно OGSR ЧН, благодаря чему существенно улучшилась графика. Опять таки напомнить хочу - для других моих проектов необходимы люди на озвучку и моделлеры желающие возиться с геометрией. Пишите в ЛС.
-
1 баллСмотря какая Солянка и какие Тайные Тропы. Если версии модов 2020 и 2021 годов соответственно, то на то время движок поддерживал Windows 7. На актуальных версиях движка ± год-полтора свежести (в данном моде используется версия двухмесячной давности) одним из требований является Windows 10. Зная ваше нежелание менять Windows, просто проходите мимо.
-
1 баллСтолкнулся с такой же проблемой недавно. В МОЕМ СЛУЧАЕ методом проб и ошибок было установлено что механика блокировки ПДА на северных локах "глушилкой монолита" как то конфликтует с прибором "Локатор сигнатур артефактов". Пока он находится в инвентаре, модификация на ПДА "Шифровальщик каналов связей" перестает работать, и получается так что сколько не взламывай его он снова блочится) Возможно конфликт аддонов имеется. П.С. Если у вас такая же ситуация как и у меня ловите лайфхак, на северных локах временно прячьте "Локатор" во внутренний инвентарь своего рюкзака, и все должно работать. Да костыль, но лучше чем ничего.
-
1 балл
-
1 баллкардан азот На самом заводе достаточно колючек разбросано, точно помню что во дворе завода и в подвалах они были, они тонкие и не сильно заметные, вероятно поэтому не можешь найти. Для спасения Ярика нужен разрядник, но это не квестовый персонаж и он может там хоть до скончания веков терпеливо стоять ожидая спасения, тем более потом на доске дают квест на его убийство. Дополнено 5 минуты спустя Я так понял что у всех камазов траблы с входом в кабину, убедился в этом окончательно когда в квесте Бармена по перегону машины из КПП в Бар Камаз стоял под углом на возвышенности и в него просто невозможно залезть, на грави перчатку он не реагирует и не толкается, пришлось тащить с кпп грави перчаткой стол чтобы встать на него, это конечно интересный опыт для разнообразия геймплея, но блин хотелось бы просто садиться в кабину, тем более что грави перчатку игрок может и не иметь.
-
1 баллНу просто у автора этого мода "самое правильное введение сталкера", он буквально сделал всё чтобы в этот мод было противно играть, хотя тех часть самого мода просто шедевральна, но баланс просто отвратительный
-
1 балл
-
1 баллкитель порядок такой: 1. Белый отряд 2. Контракт на хорошую жизнь 3. Gott Mit Uns - Бог с нами 4. Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки 5. Контракт на новую жизнь 6. Инкубатор А ПА при том, что у них типа общая вселенная, хоть и неофициально.
-
1 баллНытик. Грубое, но очень точное слово, характеризующее интервьюируемого. Человек, логичными доводами, говорит о том, что есть кризис идей, нет перспектив у моддинга. И степенно, с высоты прожитых лет жалуется, что лично ему, в замен на сотни потраченных часов и сожженных нервов, моддинг ни чего особого не дал. Уважаемый Нытик, твои доводы об упадке моддинга, только твои. И даже больше скажу, это не твои доводы. Это голос твоих личных неудач. Есть такие персонажи, вроде Равшанов и Джумшутов. Эти персонажи идут по жизни раскрывая свой талант. И добиваются успеха на всю страну, в которой «…Большие города говорят:"Да!"». И их дорога по раскрытию таланта не мёдом намазана. Ты же закопал свой технический гений под неумением общаться с людьми и работать в команде. Если ты не супер-гений, из помёта ультафиолетовых детей-нидиго. То уже должен был бы понять, что любое дело слагается из нескольких сфер, в каждой из которых нужен отдельный талант. И залог успеха, это прежде всего, работа в команде. А твоё: «…Оригинальность - залог успеха», это один из источников ЧСВ. Которое утверждает тебя как носителя, исключительно правильного видения мира. И уже с этой точки обзора, ты можешь и пожаловаться на кризис, и погрустить о бесцельно потраченных часах и нервах. В 17-25 лет, молодые и глупые делают лишь попытки, самовыразиться. У них в большинстве своём получаются плохие или середнячковые моды. Потому что у них юношеский максимализм, не умение видеть картину творения целиком и прочий набор перекосов проявляющийся в модах. Например такие, когда в условиях зоны отчуждения, в качестве кода на дверь сейфа, неожиданно впилячивают задачку о годе рождения хана Тохтамыша. Настоящий пик профессионализма у любого человека только стартует в 40 лет. Жизненный опыт и зрелость личности позволяют реально творить, а не просто самовыражаться. Но для Нытиков, после критического возраста в тридцать с хвостиком, начинается закат, и жизненный опыт превращается в набор логических и очень убедительных доводов о том, как упадочна и уныла участь модостоения. Распечатай себе майку: «Я не нудный нытик - я просто много знаю». Любое творение, всегда отражает личность автора, как зеркало. И творения замкнутых ботанов-одиночек поддерживают такие же ботаны, создавая хвалебные отзывы. А реальной оценкой может служить только реальная успешность. Признаки успешности в реальном, а не вымышленном мире взаимной похвальбы: количество скачиваний, сумма денег на поддержку проекта, популярность и узнаваемость автора-команды в широком кругу и т.п. Уважаемые авторы! Делайте моды, не сдавайтесь, проявляйте свой талант личный, и командный! Но если в ваших работах будет только самовыражение замкнутых в себе ботанов, и моды будут откровенно хреновыми, я буду открыто критиковать и моды и авторов. Ни какие Нытики своей поддержкой вас не защитят. Да прибудет с вами Сила!
