Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.07.2026 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Отличный про Долг! Сюжет интересен, не прям слишком короток, а геймплей главное стабилен, за всю игру один случайный вылет, который больше не повторялся. Автор крутой мужик! Продолжай в том же духе, я рекомендую попробовать продолжать делать моды с сюжетом про Долг в разрезе оригинальной трилогии, например, про миссию Долга на Янтаре после отключения Меченным пси установки в икс -16, или про конфликт Долга со Свободой на Радаре после отключения выжигателя мозгов, с дальнейшим прорывом в Припять. Также можно попробовать взять направление про прорыв на Янов с перемирием со Свободой. В общем, успехов! P s. Если кто знает ещё какие-нибудь моды про Долг буду благодарен за подсказку)
  2. 1 балл
    Прошёл модификацию под названием "Миклуха" и мне есть, что рассказать: Сюжет: Основной сюжет вышел прикольным хоть и короткометражным, но я кайфанул один вечерок пройдя данный мод. Играем здесь за Миклуху, который со своим отрядом хотели выбраться из города Припять. В моде также имеются интересные точки, как сказал автор их всего 5, но я смог найти только 3 к сожалению. Геймплей: Ванильный тч и атмосфера, мне кажется она и подходит данному моду, всё равно вышло классно. Звуки: Имеются авторские звуки в стиле треков, прикольно звучат, остальные всё из тч. Графика: Графика из оригинала тч, тут к сожалению нечего больше сказать. Итог: Ставлю моду твёрдую семёрку, мод мне понравился, желаю автору удачи, надеюсь дальше выйдет годно. Спасибо автору, я кайфанул.
  3. 1 балл
    Новый канон? + Геймплей 8/10 Беготни практический нет. Круто, что у каждого нпс при смерти есть своё видео. Жаль только, что после смерти того или иного героя игра заканчивается. И, я так понял, что 5 концовок - это концовки смерти группы + дефолтная. На локации очень, повторюсь, очень много тайников. Нашёл пушку, через пару метров новая лежит. Торговцев нет, но мод короткий, поэтому они там и не нужны. Также на локе раскиданы точки интереса, которые встречаются по пути гг, что несомненно является плюсом. Также в игре присутствуют живописные пролёты камерой. ± Сюжет 6/10: С одной стороны, каких-то сильно запоминающихся квестов я назвать не могу. С другой, мод короткий, чисто на вечер. В общем, ни рыба ни мясо. Ну и каких-то минусов тоже выделить не могу. Было интересно, мод не успел наскучить, значит гуд. Диалоги легко читаются. Не все нпс успели запомниться, конечно, но малый хронометраж, что сказать. / Графика --/10: Стандартный ТЧ. ± Оптимизация 6/10: В моде присутствовали фризы в сюжетных вставках (я даже один раз подумал, что у меня мод вылетел). Самих вылетов не было, но был один сюжетный баг: Со мной не хотел разговаривать Толик после сделки с монолитом. F6+F7 помогло. Также часто пролагивали текстуры предметов: то бтр растянется, то костёр пропадёт прям перед лицом, то ещё что-то. Но, в принципе, это не мешало проходить мод. + Звук 10/10 Вот тут автор постарался. Крики мутантов там, где нужно; выстрелы; шипение рации; всё это добавляет большой + модификации. Ну, и сама локация подходит вайбу мода. Геймплей – 8/10 Сюжет – 6/10 Графика – -/10 Оптимизация – 6/10 Звук --- 10/10 Качество исполнения – 7/10 Суровый итог: 7,4/10; Мой итог: 7/10 Второй мод про группировку за этот месяц. Если бы меня попросили порекомендовать мод про свободу, чтобы раскрыть сюжет ТЧ, то я бы без зазрения совести посоветовал этот мод. Проходиться чисто за вечер, играется интересно. Мне лично на 8 не хватило разнообразия сюжета (в том же дет саде можно было добавить босса, или ещё что-нибудь). Всё остальное выполнено на хорошем уровне. Ну, и надо что-то с оптимизацией делать. Хотя, может это были чисто проблемы локи
  4. 1 балл
    Поиграл в этот мод. Ну, что могу сказать? Прикольная модификация, но жаль что таких очень мало. Геймплей: Находил тайники с разным лутом, от патронов до пушек, еще были какие-то события, вроде всего 5 было, они мне понравились. Всё остальное из ТЧ. Сюжет: Неплохой и интересный, но что не понравилось и огорчило, что сюжет длится даже меньше 2-3 часов! Персонажи хоть как-то раскрыты. ГГ был хорош. Была ещё вариативность и несколько концовок, что очень круто. Графика: Всё из ТЧ. Говорить нечего. Звук: Была приятная музыка, озвучки персонажей были, очень хорошо. Оптимизация: Работало идеально, Вылетов и багов не было ( Но в сюжетных моментах были конечно, но ничего страшного) Атмосфера: Отличная атмосфера, во время прохождения я погружался. Даже внутри группы ГГ было показано что происходит. В общем, огромное ХОРОШО и СПАСИБО. Вывод: мод от новичка получился неплох и интересен, сразу видно, автор хорошо старался. Жаль, что продолжительность маленькая. Если бы продолжительность была, как например в Ликвидации, я бы поставил 9 звёзд. Удачи автору в будущим модах!
  5. 1 балл
    Неплохая интерпретация событий про долговца Пулю с атмосферой сюжетных модов 2011-2013 годов по своей структуре и оригинальной игры. Единственный серьёзный недостаток, это неадекватный урон по NPC без сторонней правки. В диалогах есть некоторые части которые не вызывают доверия что так общается долг. Часть заданий напоминает циклические из оригинальной игры. Есть мелкие письменные ошибки вроде ''репорт'' вместо ''рапорт''. Не сказал бы что в моде были какие-либо трудные моральные решения. Играется мод без вылетов, т.е. очень стабильный. Хороший дебьют автора, без лютой, абсурдной васянщины.
  6. 1 балл
    Первоклассного качества мод Не берём в учет детали по типу ганпака, графики и прочего (движок огср хорошо справляется с картинкой) Задумка на уровне, в духе твёрдых, классических модов Посмотреть на внутренне убранство той или иной фракции, взаимоотношения с остальным миром, участие в сюжете оригинальной игры. Всё это предусмотрено и сложено в данную работу, возложено на конкретного персонажа Реализация в полном порядке: вариативность, проработка персонажей, диалоги и тд тп Мод именно сюжетный, нет смысла фармить и бесконечно подбирать снаряжение на каждый случай жизни. Просто идти по сюжету лучший вариант Автору поклон
  7. 1 балл
    Ликвидация - это дебютная разработка модмейкера под ником Pigmey, цель которой было показать среднюю по хронометражу историю долговца по кличке "Пуля", который встречался в оригинальном ТЧ. Сюжетных релизов в 2026 году было не то, чтобы очень много, поэтому поиграть в мод было интересно. Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества. Плюсы: 1) Сюжет. Местную историю хочется однозначно похвалить сразу по нескольким направлениям: Во-первых, Ликвидация - это представитель достаточно редкого жанра модов, которые стараются дополнить сюжеты оригинальной трилогии не продолжением общей истории ЧЗО, а добавляя красок в уже знакомые сюжеты. Здесь нам рассказывают историю Пули, которая достаточно лаконично вплетена в сюжет Тени Чернобыля, что смотрится очень свежо, интересно и прикольно. Во-вторых, общий уровень сценария здесь крайне высок, ибо модификация не успевает наскучить на протяжении всех своих 8-10 часов геймплея. Достигается это за счёт динамичной смены уровней (в игре есть Тёмная Долина, Бар, X-18 и Свалка), разнообразия квестов и наличия выборов, которые влияют на концовку игры, коих тут аж 4. В-третьих, хочется похвалить сам факт наличия дополнительных заданий. Не все они получились интересными, но абсолютное большинство необязательных поручений положительно влияют на качество истории. 2) Диалоги. Здесь я выражаю искренний респект автору, потому что ему удалось прописать взаимодействие между героями так, чтобы даже излишне длинные или откровенно затянутые реплики читались интересно от начала и до конца. Подобное встречается в моддинге достаточно редко, да и стиль автора запоминается, поэтому не отметить этот момент не мог. Есть тут и одна проблемка, но о ней расскажу позже. 3) Персонажи. Тут всё банально и просто, ибо высокий уровень диалогов помог автору проработать некоторых героев, которые запоминаются, отличаются между собой и воспринимаются не как квестовые болванчики, а как полноценные персонажи. То же относится к главному герою, который пусть и представляет собой достаточно банальную имбу, но всё же раскрывается по ходу истории как личность. 4) Концовки. 3 из 4 финалов получились на удивление интересными, местами неожиданными и на удивление лаконичными. Есть даже концовка, отсылающая на события второго Ждалкера, что вызывало приятное удивление. 5) Атмосфера и визуал. Мод построен на свежих версиях движка OGSR, за счёт чего автору удалось добиться крайне приятной картинки, хорошей оружейки и хорошей оптимизации. Минусы: 1) Неуместные реплики в диалогах. Несмотря на крайне высокое общее качество диалогов, местами мод, как по мне, не справляется с задачей грамотно сохранить баланс между оригинальным ТЧ и новинками. Происходит это из-за разных совершенно выбивающихся прохронизмов по типу "зачилься", "тайминг" или просто неуместной "локации", как примеры. Подобные слова были бы уместны, если бы автор показывал игроку современность в ЧЗО, но никак не в 2012 году. 2) Провисания. Хоть сюжет и является однозначным достоинством, всё таки мод не смог избежать откровенно скучных моментов. К таковым я для себя отношу дефолтно бесячую лабораторию с неадекватными спавнами мутантов и беготнёй за документами, а также парочку сомнительных квестов на поверхности. Пускай эти моменты глобально на качество и не влияют, но оставляют после себя не очень приятное послевкусие. 3) Мелкие геймплейные огрехи. К таковым хочется отнести отсутствие спального мешка и сна в принципе, из-за чего придётся играть с командой time_factor, а также каких-то невероятно жирных враждебных нпс, особенно когда речь идёт про квестовых врагов. Лично мне кажется, что подобное крайне негативно сказывается на темпе перестрелок, из-за чего под конец игрок уже откровенно устанет от подобного игрового процесса. Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Ликвидация" - это с большой буквы Отличный дебют разработчика. В проекте игрок получает добротную историю, грамотно вплетённую в лор ТЧ, насыщенную неплохими разнообразными квестами, крутыми диалогами и высоким уровнем динамики происходящего. К этому ещё хочется добавить красивый визуал и разнообразие в концовках. Идеален ли мод? Конечно нет, ибо есть небольшие, но проблемы с квестами, диалогами и геймплеем. Однако, я искренне считаю, что проект отлично выполняет свою задачу, а именно - погружает игрока в интересную историю с достаточно проработанными героями. Если рассматривать Ликвидацию как сюжетный проект, то вы однозначно получите удовольствие. Тем более, что модификация очень удачно вливается в достаточно немногочисленный жанр модов, суть которых заключается в лаконичном расширении оригинальных сюжетов без попытки создать их прямое продолжение. В общем-то, думаю, что 8,5 баллов из 10 будет отличной оценкой! А автору я искренне желаю дальнейших творческих успехов!
  8. 1 балл
    СТРОГО РЕКОМЕНДУЮ. 10/10. Этот мод (очень рад, что его добавили именно как отдельный мод на ап-про) - один из лучших для меня. Именно в плане геймпеля - наверное, на первом месте. Рад, что наконец-то сделали нормальный установщик, до версии 2.5 не играл в мод именно из-за установки. Впервые я прочувствовал реальную ценность абсолютно всей снаряги. Впервые я начал продумывать не просто каждую свою вылазку, но и каждый свой шаг во время вылазки. Впервые я прочувствовал, что такое - опасности Зоны. И это просто КАЙФ. От каждой удачной вылазки получаешь удовольствие. Но и от каждой проваленной взрывается жопа. Мне очень понравился баланс и, особенно, постепенное, долгое развитие. Сначала бегаешь со всяким мусором по мелким заказам, потом наконец-то выфармливаешь новые пушки, вычиниваешь хороший костюмчик, копишь медицину. И реально начинаешь чувствовать себя мощнее, понимаешь, что можно идти на следующий уровень локаций, где прокачка продолжается. И локации тоже становятся сложнее. Новые, более опасные мутанты, враги с крутой снарягой. Продвижение и прогресс ЧУВСТВУЮТСЯ. А это для меня - главное. При этом, никто не запрещает тебе рискнуть, и сходить в ширпотребе куда-нибудь на затон. Мод создает много интересных ситуаций, когда стоишь перед выбором. Выполнить еще один квестик или свалить с локации? Забрать крутой броник, но пойти на выход с локации с перевесом, или быстро сбежать налегке? Бежать напролом, или попробовать обойти вояк? Или пожертвовать временем и подождать, пока они заагрят на себя мутантов, а потом добить оставшихся? И думать при таких выборах приходится тщательно, ведь всегда есть риск потерять всю свою снарягу. Новые механики передвижения реально полезные. Паркур часто имбовый против мутантов, но все равно спасает не всегде (привет снорки и химеры). Уклонения очень порадовили, обязательно привыкайте их использовать. Ну и графика с оптимизацией - на высоте. Все очень красиво, настраиваемо. ФПС стабильно высокий, но, иногда все же были моментики, о которых будет далее Из того, что не понравилось: Баланс подземелий. Мне они показались неоправданно сложными. Например, когда я был готов к подземелью агропрома, то лут, который там падал, мне, в общем-то, уже и не был так нужен. Аналогично с лабой под темной долиной. Хотя, не исключаю, что это просто я сильно затягивал с походами в подземелья. Химеры показались чересчур сильными. Хотя если привыкнуть к уклонениям, то одну химеру можно спокойно мансить до бесконечности. Как по мне, не хватает звуков топота мутантов. Ну уж очень часто мутанты бесшумно подбегали ко мне практически вплотную, за спиной. Баланс крафта - для меня полезным (выгодным) было крафтить только эпинефрин. Остальное либо слишком дорого крафтить, либо почти не дает выгоды, из-за чего проще купить предмет у торговцев. Были моменты, когда ФПС становился стабильно низким. Как будто ставился лок на примерно 50 ФПС. Возвращаешься в убежище - все становится нормально. Несколько раз мод вылетал, один раз провалился под текстуры на поселке Южном. Ну и конечно мелочь и вкусовщина, но мне не нравится убежище. Да, оно просторное, удобно ставить мебель и городить комнаты, но вот как-то в нем совсем уж неуютно. Хотелось бы, чтобы было больше ощутимых апгрейдов убежища. Чтобы оно сильнее менялось. Чтобы в нем становилось комфортнее и уютнее не только при расстановке мебели, которая у меня часто багалась, из-за чего в итоге я ее убирал. Обязательно нужно играть в мод на подлинном мраке. С сохранениями мод теряет весь смысл. Сначала рекомендую побегать в режиме с сохранениями, разобраться с тем, как чинить броники и оружие, но потом обязательно начинайте играть на подлинном мраке. Ну и, учтите, что сложность в моде сильно плавает. Иногда решает рандом. Готовьтесь гореть, но мод того стоит. Шабашу огромное спасибо за такое творение.
  9. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования