Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.07.2026 в Сообщения
-
4 баллаО, там очень интересное условие получения. Дополнено 18 минуты спустя Восстанавливается для версии 2.1 ещё один билдовский персонаж. Составляю себе список того, что восстановлено по локациям из билдов (сценки, квесты, NPC). Что-то ещё добавим, например квесты Доктору на Болотах.
-
4 баллав солянке меня бесят лишь крысы с их прокачаным хп ) и приставучие ,падлы и постоянно наблюдаю картину как бандиты в куртке новичка выдерживают по 3-4 выстрела в голову ,тогда как их коллеги по бизнесу в экзе ложатся с одного -двух https://drive.google.com/file/d/1VhcP3on_tVXrB2q52q_iU2EQ-LZUxX3F/view?usp=sharing мой личный,бесконечный источник баллонов с огнесмеью) После того как порезали обмен у Макса ( стал продавать по 100 вместо 150) я забил на него и юзаю лишь этот способ наполнения баллонов https://drive.google.com/file/d/1ROO8FdSlReLb7vps1nVelyKgFgc5lyU5/view?usp=sharing из интересного - Наташа подняла на ноги этого симулянта с кейсом Сахарова ) Ныл что умирает ,на деле живее всех живых оказался. https://drive.google.com/file/d/1W2TxU3MKknXV8uWTpwqdEipqXA3Hyo2g/view?usp=sharing Кто ищет инструменты в Путепроводе - одно из мест спавна - буквально первая машина после выхода с Юпитера
-
3 балла
-
2 баллаРазработчик: Sander Тип: Сюжетный Платформа: OGSR Engine Дата выхода: 2026 (готовность 90%) Продолжительность: 4-5 часов Данный мод представляет собой переосмысление образа оригинальных Теней Чернобыля, с возвращением ламповой графики и геймплейной составляющей, которые все помнят по модификациям конца 2000-х - начала 2010-х годов. Мод следует рассматривать как дань уважения моддингу Сталкера "Золотой эпохи" модостроя. Буду постепенно добавлять в тему новые подробности о разработке.
-
2 баллаНазвание: Shine: prologue. Разработчик: lmd.studio. Платформа: Зов Припяти + STCOP 3.5. Дата выхода: неизвестно. Ищем разработчиков для реализации проекта. Писать : @Kirkebrannstiftere (telegram) Ссылка на канал о разработке и не только: https://t.me/Kirkebrannstiftere Ищем: PR - менеджер - продвижение и поддержание имиджа, оформление канала, бенчмаркинг level - Дизайнер - создание идей с расположениями объектов, врагов и других элементов на локации, сотрудничество со сценаристами. UI -Дизайнер - создание, изменение визуальных элементов. Конфигуратор - работа с конфигами: изменение баланса игры, создание новых предметов. Квестостроитель - создание квестов и диалогов. Спавнер / Маппер - работа в СДК, заселение локации, изменение обьектов локации, сотрудничество со всеми. Скриптер - написание или редактирование готовых скриптов и вставка их в игру. Моделлер - создание или редактирование моделей и вставка их в игру. Будем рады сотрудничать с вами! (p.s забыл как тут менять ссылки в тексте поэтому укажу новую телеграмм группу - https://t.me/+13aeswsRUIBmZTQy)
-
2 балла1. У меня из всех перечисленных мест его не было ни в Шахте, ни в Восточной Припяти, у меня попался на Затоне в пещерке с контриком и зомбарями возле вертолета рядом с Очистным заводом, во время квеста Охотника на кровососов 2. Лощинская база - филиал тут только убытки реально приносит, хотя туда челнок постоянно что то тягает, там интересен только квест на создание сети лодочных станций для перемещений по Зоне , как урезанная альтернатива проводникам и телепортам, но лодочки - уникально... Изоморфы 9мм попадались в тайниках, в трупах, у торгашей вроде не встречал..
-
2 баллаНовые версии acdc 1.42+ распаковывают, только пути будут вперемешку в файлах (нужно править way_prefixes.ini) Нужны all.spawn + game.graph и распакованная папка config https://github.com/abramcumner/universal_acdc Скину сюда правленый way_prefixes.ini и свой рабочий acdc под ladc 1.4006 на основе 1.43 (разбирает/собирает без ошибок в логах). Использовал на портативном strawberry-perl-5.18.4.1-32bit-portable для экспериментов. Может кто и под 1.4007+ доделает way_prefixes.ini ladc6_acdc-1.43.7z Дополнено 29 минуты спустя Да, и по нюансам версий спавна 1.4005 имеет версии спавн 118 и скрипт 6 1.4006 ранние версии тоже спавн 118 и скрипт 6, но поздние спавн 121 скрипт 7 (именно под них моя версия acdc) 1.4007 спавн 121 скрипт 7 и ключевое появилось сохранение состояния предметов в cse_alife_inventory_item и порции cse_alife_eatable_item
-
2 баллаПодозреваю, что даже у самих разрабов этого мода фризы есть, только они в этом не признаются никогда. А по мне так, 40 кадров, вполне приемлемо для игры(кроме шуток), на соснолях вон до недавнего 30 было нормой, и ничё - играли.)
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллЗдравствуйте уважаемые пользователи сталкерского моддинга! Представляю вашему вниманию свою сборку на Anomaly 1.5.3 | Purge of Zone В обновлениях ссылок на скачивание больше нет необходимости, установить игру, мод менеджер и сборку можно прямо в нашем специальном лаунчере(прямая ссылка) одной кнопкой, вкладка Обновления будет мигать. [ В разделе "Помощь" присутствует инструкция по установке и полезная информация. ] [ Полностью рабочая Война Группировок + Сюжетный режим!!! ]
-
1 баллDiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
-
1 баллРазработчик игры «ASKET» представил пять свежих кадров из игры. Во время перестройки технической базы планировалось оставить два типа растительности на биомы, чтобы сформировать чёткий стиль. Однако сейчас автор решил сконцентрироваться не на едином стиле, а на атмосфере и уникальности каждого биома. На уникальную атмосферу биомов, помимо растительности, влияет цветокор, настроенный под каждую область, а также погода. В сумме заготовлено 20 разных видов погоды, будь то солнечная, пасмурная или туманная, с дождями и буранами. Читать далее
-
1 баллНа канале разработчиков «Prosectors Project 1.8» вышло видео с демонстрацией новой системы рендеринга травы. По словам авторов, это одна из самых эффективных реализаций травы в модострое, которая позволит перенести всю нагрузку на видеокарту. Это позволит игрокам выкручивать ползунки дальности и плотности травы гораздо выше, без риска потери производительности. Наглядно посмотреть на системы можно в демонстрационном ролике. Он, кстати, был отснят на DX12-рендере, который ранее появился в модификации и сейчас продолжает активно дорабатываться. Посмотреть на ВК Видео По производительности он уже нагнал рендер на DX11 и уже вполне играбельный. Подробнее о нем планируют рассказать в предстоящих новостях. В целом, модмейкеры отметили, что разработка новой версии «Prosectors Project» под номером 1.8 заметно оживает. Оригинальный пресс-релиз от разработчиков: Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: r__detail_density 0.2 и r__detail_radius 150, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. Читать далее
-
1 баллНазвание: Anomaly Together Разработчик: Together Team (Animor и Werasik2aa) Платформа: STALKER Anomaly 1.5.3 (Форк движка от AOEngine) Дата выхода: Последний патч был выпущен 04.07.2026 Ссылка на скачивание мода В данный момент в ОБТ находятся кооп под ванильную версию игры и под модпаки GAMMA, РВМ и др. Найти инструкции по установке GAMMA Together (а также по РВМ и EFP Together) можно в нашем Discord вместе с инструкциями по установке обычной Anomaly Together. НАШ ДИСКОРД
-
1 баллПопробуйте в файле ...gamedata\config\alife.ltx уменьшить значение параметра switch_distance. Например, поставить 100. Не поможет, уменьшить до 20. У меня были стабильные вылеты в Припяти и в лесу на Радаре. Успешно лечил этим способом. После не забудьте вернуть обратно, хотя, имхо, сотку можно оставить на постоянку.
-
1 баллManly Бгг, что ты там за SLI-печь крафтишь? Копи на gen4 на ddr4, последнее поколение норм железа и игр. Производители вернулись к выпуску железа gen4. А дальше уже новый виток гонки по железу между Китаем и Америкой, а чо с играми будет - хз. Игроки уже сами в состоянии делать свои игры и моды. Фар Край 2 как реально боевой симулятор, моды совершенствуют игру.
-
1 баллТакая фишка была хорошо реализована на болотах в ЧН, где каждый хутор был как новый биом и некоторые участки болот, исследовать и лазить там было одно удовольствие. На мой взгляд самая красивая лока получилась через разнообразие биомов в камышах.
-
1 баллУ грузинов есть лимонады прикольнее скудной колы, где больше легкой наркоты всякой, чем вкусов. Всякие травы и плоды, в любых комбинациях. Чумовые лимонады, раз в год можно навернуть, когда жрать не хочется. Фейхуёвым лимонадом балуюсь летом.
-
1 балл
-
1 баллZeTRks начну с того, что ты установил народный патч с какого-то левого сайта, потому что в твоей версии нет ни даты патча (а я их стал проставлять минимум с февраля), ни фикса (а это последнее на данный момент обновление мода). Плюсом к этому, в новых версиях выдается один единственный контейнер на всю игру, который нельзя выкинуть и который ты нигде больше не найдешь (что в свою очередь и исключает описанный тобой баг). То есть ты играешь на версии полугодовой давности в лучшем случае, а возможно и вовсе на прошлогодней. Мораль: переустанавливай полностью мод с этой страницы и не забудь поставить на него фикс. Я не поддерживаю версии, которые неблагоразумные пираты залили по приколу еще летом прошлого года на свои сайты и с тех пор ни разу файлы не обновляли. Ну и не рекомендую вообще по жизни пользоваться сторонними сайтами. Есть форумы по сталкеру, где лежат моды, - оттуда и скачивай.
-
1 баллasgaroth не интригуй. Я колу один раз, за 5 лет, выпил. А чипсы я, всего, раз в неделю, позволяю.
-
1 баллЯ своего черного тушкана нашел на генераторах , когда чинил антенну по квесту. Есть шанс возле госпиталя в восточной Припяти встретить, их там ( тушканов) всегда толпы шастают
-
1 баллДоброго всем! Сообщения не удаляются, так что пришлось просто изменить. Была проблема - разобрался сам) Спасибо за мод!
-
1 баллАналогично, сам попадал пару раз. Тогда Монгол только новые звуки ввёл, в виде сверчков и т.д. ночь, за спиной хрюкнуло, резкое ускорение, разворот, а там сосыч. Сайга М была, тогда её можно было у Пахома выменять, повезло...)) На сколько знаю, сосыч и пвсевды возле элеватора не Сяковских рук дело, отголоски респавна АМК мода. Шанс появления сосыча был мизерный.
-
1 балл
-
1 баллВ плане? Делаешь квесты с базы и все, она сама по ходу прогресса клучшается. Только в тайниках найти
-
1 баллBrutaloman детализацию обьектов уменьши до нуля, особо не повлияет на картинку, но фпс перестанет падать.
-
1 баллНе уберу. Мод достаточно большой и без очистки каждая локация завалена трупами, что вредит оптимизации проекта. Я не преувеличиваю, - вокруг одного входа в бар у меня в конце игры валялось 30 трупов. Не просто нагружает, а способно приводить к полному падению фпс. Замечать игрока они могут с помощью ПДА, раз вопрос стоит о том, как можно оправдать обнаружение игрока. Возможно, с помощью увеличения дальности прорисовки в user.ltx На этот вопрос нельзя ответить наверняка. Надеюсь, что обновлять ничего не придется, но как правило игроки находят баги и патчить мод все равно приходится. Но конкретно этим аддоном я не занимаюсь на постоянной основе, в отличие от основного проекта.
-
1 балл
-
1 баллVlador наверное потому что ничего из себя не представляет, даже исходников вроде нет. Графомания автора во всей красе.
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1wOmUUwtqW3Bzz1XO4_9OuBFRMt7Rym_r/view?usp=sharing Дополнено 2 минуты спустя 1 из вариантов у меня был соседний подъезд. =) Благодарочка,... атоб ныкался вокруг да около =))) Дополнено 21 минуты спустя Может переиграть с ЦП и сперва выполнить задание Хакера, а потом уже ...? Как же не люблю я переигрывать... как подумаю, что опять со всеми этими чудиками воевать...
-
1 баллПохоже тебе надо откатываться до момента взятия квеста у Ворона. Ты брал квест на релизной сборке.
-
1 баллИ как всегда в сталкерском модострое - среди травы по пояс горит костер и где то в траве сидят стулкеры бренчат на гитаре. Ничто не ново под луной
-
1 баллТакой вылет был на ранних патчах вроде как. Посмотри в загрузочном меню, в правом нижнем углу должно быть написано сборка 2.2 15.03.23. Это и есть актуальный патч
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллvsevet Да вопрос даже не в деньгах и фарме как таковых. Я играю в мод, потому что есть сюжет и квесты, и хотелось бы развития именно в этом аспекте. Первый и второй тиры интересно играются в этом плане, хотя есть куда расти, но при переходе на 3й, мод как будто "ломается" концептуально. Квестов нет, диалогов интересных нет, сюжет вообще скатывается. Остается лишь огрызок в виде фриплея, который очень слабо конкурирует с другими (заточенными именно под это) модами. А хотелось бы видеть целостный добротный продукт, по духу напоминающий НЛС 7, но с тировой системой прогрессии.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллгспд, позорничество с пустотелой сборкой без смысла, задумки и уникального, еще пытается копировать всякие "лаунчеры", не имея мозгов, у всех остальных, смешно)
-
1 баллОн не мне нужен он нужен игрокам для быстрого перемещения с мг на припять после диалога с гормоном Дополнено 0 минут спустя По такому же принципу работают проводники в зп и чн Дополнено 15 минуты спустя Вопрос к экспертам какой вариант лучше Оригинал или OGSR?
-
1 баллНу так известен приём - переигровка с автосейва. ) P.S. Совсем забыл и про другой способ. В консоли g_spawn_to_inventory af_dummy_enargu
-
1 баллЭто вряд-ли Дополнено 2 минуты спустя Вообще у меня хорошо получается делать моды в стиле билдов так вот я думаю полностью зделать сюжетный мод в билдовском стиле взять какого небудь персонажа из билдов и зделать за него сюжет. Только так я смогу хоть как-то себя зарекомендовать других шансов у меня попросту нет.
-
1 баллЯ вчера озадачился поиском формул, нашел старый пост от EtOpIST , но думаю он актуален до сих пор: Бюрер бьет разрывом да, а вот контр уже пси-урон.
-
1 баллНа примере Мёртвого города прям особенно заметно разницу. Очень круто что дебильную воду с бешенным потоком заменили на радиоактивные лужи, про которые собстна Бурбон и говорит в оригинале.
-
1 балл
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
