Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.07.2026 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Название: Новый путь Разработчик: skz_Archer Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 13.07.2026
  2. 4 балла
    ЙОБАНЫЙ ТВОЙ РОТ ДЕБИЛ! Ты игру запусти на ЛЕГЕНДЕ - Пиздабол ты нещастный ! ОДИН РАЗ ПОИГРАЙ НА ЛЕГЕНДЕ. Тебя ЗОНА ВАНШОТИТ НА КАЖДОМ ШАГУ ! Какие СУКА 15 минут , какой БЛЯДЬ осмотр ран , какой храп СУКА! Суслик ты ебаный! ТЫ ЧТО ХОЧЕШЬ ИЗ ДЕРЕВНИ НОВИЧКОВ ВЫЙТИ ДЕДОМ ОБОСРАНЫМ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ ТЫ СУКА?! ЗАБЛОКИРУЙТЕ НАХУЙ ЭТОГО ДИБИЛА УЖЕ ИЛИ ЗАБЛОЧТЕ ЕМУ ЭТУ ТЕМУ !
  3. 4 балла
    К сожалению во многих модах разрабы усложняют жизнь игрокам, пренебрегая здравым смыслом.
  4. 3 балла
    CORDON Mod Launcher — лаунчер с открытым исходным кодом для игр и модификаций на базе X-Ray. Он позволяет создавать профили с разными наборами модов, порядком их загрузки, настройками и сохранениями. Можно быстро переключаться между сборками без переустановки игры и изменения её исходных файлов. Проект разрабатывается с использованием AI-инструментов. Ссылки Последний релиз | Репозиторий GitHub | Руководство пользователя | Техническая документация
  5. 3 балла
    morger в новом патче описание телепортатора исправлено. Дополнено 0 минут спустя uraltab минералку сам пей, она силы восстанавливает!
  6. 3 балла
    "Приспособиться" означает использование максимально эффективных средств в определенной ситуации. И исходя из текущего геймдизайна и баланса это как раз таки НЕ использование дробовиков. То что вы описали это сознательные преодолевание своих же палок в своих же колесах. И ради бога!:) Кто я такой что б кому это запрещать:) Возможно и я попробую! Но глобально интересно какую идею закладывали именно разработчики для этого класса с таким балансом. Возможно, что-то с этой идей пошло не так? Очень интересно о каком "специфичном" мастертсве вы говорите, все что я видел у фанов LA на стримах это все такое же нахождения недостпных НПС зон или поочередное вытягивание по 1-2 особи на границе зон обитания, когда сначала бегут на тебя, а потом разворачиваются и уже бежишь за ними ты:) Потратил в два раза больше времени - зато да, с обреза:) И никакой особой техники уклонения, потому что ее быть не может с текущей маневренностью ГГ и запретом на перезарядку в движении.
  7. 2 балла
    Классный гуймплей.Ну хоть бы в картишки с кем играть можно было, так ведь нет.
  8. 2 балла
    Думал, уж тут всё починили, ан нихрена, в обоих вариантах баги оказались Причём по итогу даже не понятно, в силовом варианте отсутствие диалога на возврат экзы это норма или в логике таки накосячили.
  9. 2 балла
    напоминает один мод на тч, где при сне вне базы при пробуждении гг хавал сосыч. Бесило сильно... Дополнено 2 минуты спустя Он как мне кажется хочет реализовать идею сна только на базе. Но тогда зачем таскать спальный мешок или палатку)
  10. 2 балла
    Octa Core чувак, зачем ты ему отвечаешь по серьзке, он же болен, ему помощь нужна а не ответы))
  11. 2 балла
    Духоты и траты времени игрока, не более того.Спасибо хоть не нон стоп камеру шатает и гг сразу не дохнет. Дополнено 3 минуты спустя Фанатики, прошедшие какой нить хбм из за вот этих приколюх импрувед считают казуальщиной и не тру. Вот же времени у кого то вагон - переживать метки раз за разом. очень интересно и классно.
  12. 2 балла
    Пацаки чатланам на голову сели! Дополнено 26 минуты спустя Кстати, заметил, что в патче-3 улучшили характеристики двустволок. Играть с ними стало приятнее, но горизонталке всё ещё не хватает дальности, такое ощущение; У вертикалки она явно выше.
  13. 2 балла
    Пришелец Вы тут за ЧМ пишите и мне минуту назад прилетела зараза
  14. 2 балла
    юзай разные гранатометы ,чтобы не зацикливаться на М209. Я вообще наменял гранат у Вэла за аптечки и харчи ,200 шт и сею смерть вокруг Дополнено 52 минуты спустя Этот вылет в НС OGSR (Народная Солянка на движке OGSR) происходит в момент смерти какого-то NPC (xr_death.script). Игра пытается обработать логику посмертного поведения или дропа (pick_section_from_condlist), но натыкается на несуществующую секцию, битую инфопоршню или критическую ошибку в скриптах. Как быстро решить проблему Загрузите более ранний сейв Загрузитесь до начала боя или вообще до захода на эту локацию. Если NPC умер от аномалии или мутанта в офлайне, ранний сейв изменит симуляцию, и вылет уйдет. Перейдите на другую локацию Если вылет стабильно происходит в одном и том же месте при приближении к какому-то гулагу (лагерю), уйдите на другую локацию и переждите там игровой день. Логика NPC обнулится. Проверьте правки и дополнения Если вы устанавливали сторонние спавнеры, правки на вес, текстуры или переносимый капсулами лут — временно удалите их. Они часто ломают xr_death.script.
  15. 2 балла
    Дополнено 1 минуту спустя Там 10% штрафа к урону вроде бы и 15% к точности. Деньги в моде не проблема, в целом от доков пользы мало, но от денег за них еще меньше. Дополнено 15 минуты спустя Дополнено 21 минуты спустя Дополнено 37 минуты спустя Дополнено 42 минуты спустя Дополнено 48 минуты спустя Дополнено 50 минуты спустя Дополнено 53 минуты спустя Дополнено 54 минуты спустя
  16. 2 балла
    Напомнило старый одесский анекдот: -Изя, как вам "Апассионата" Бетховена? -Ужасная гадость. -А вы шо, таки ходили на концерт? -Та не, это мне Рабинович напел.
  17. 2 балла
    Вышла новая версия бесшовки. Это всё ещё черновой вариант для "побегать", но уже красивее и с меньшим количеством косяков (нет) Из интересного: переехали на ОГСР, приделали оригинальные текстуры террейнов, сделали подобие миникарты, начали демонтаж скал на Радаре, прокинули черновой вариант дороги от ТД до Кордона Ссылка: Google Диск
  18. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  19. 1 балл
    Авторы «IX-Ray Texture Rework» работают над полноценными PBR-текстурами к адаптации Gunslinger Mod. PBR-материалы придадут текстурам оружия новые свойства, сделав их визуал более реалистичным. Следы ржавчины, металлические или пластиковые части, включая полированные элементы, теперь выглядят как подобает, а не сведены примерно к одному виду из-за ограничений движка. Дата выхода «Gunslinger Mod PBR: IX-Ray Platform» не раскрывается, поэтому релиз аддона может состояться либо вместе с IX-Ray 1.4 и адаптацией «Gunslinger Mod», либо после него. Скриншоты: Читать далее
  20. 1 балл
    ящик не пустой, в нем арт, НО арт высвечивается ТОЛЬКО детектором Элит+ Дополнено 1 минуту спустя чтобы открылся тайник военных на пожарке - надо побывать в тайниках военных на агро, милитари, ТД
  21. 1 балл
    Исправлено. Дополнено 0 минут спустя Советую вообще полностью патч переставить. Пришлось и диалоги поправить, и скрипты. Дополнено 3 минуты спустя Да, это лучший вариант. Спасибо за понимание.
  22. 1 балл
    Конечно. Но вот храп созывающий всех и вся с другого конца локации.... Дополнено 4 минуты спустя BatyaSKY, не обязательно идти на базу. Но и спать в чистом поле тоже конечно не дело. Можно залезть куда-то для безопасного сна, хоть на дерево для примера. Хочу сказать что не нужно обязательно только на базе реализовывать возможность сна.
  23. 1 балл
    Патчи актуальные не пробовал Ставить..))?
  24. 1 балл
    завалился я такой спать на старой дороге, в хибаре деревни выше базы бондитов, все там вынес наглухо...сон 5 часов, просыпаюсь, а уже контр и зомби шляются. Так что идея сна чисто около людей не лишена смысла все ж.
  25. 1 балл
    - Обновил шапку темы, дополнил информацию о готовности модификации. - Добавил скриншоты, демонстрирующие новый сюжет
  26. 1 балл
    Я его выкупил первым номером. И пока-что единственным, но вот прикол, диалог с отшельником и Грибоедовым у меня запускается и пароль к этому тайнику я уже собрал, а тайник даже не куплен.
  27. 1 балл
    Тайник Веры: В версии 1.2.2 вроде был вариант когда этот тайник шёл первым номером в необычных тайниках у Осведомителя. А сейчас он идёт вторым, и приходится сначала выкупать тайник на ЧАЭС. Пробовал в разные заходы в Бар, и в разное время, но первым он не становится. Кто нибудь выкупал этот тайник первым номером ?
  28. 1 балл
    Сытянов давно рассказал четко и ёмко: Просто моды, которые подменяют текстуры, не понимают, что убивают атмосферу. Это неплохо, если не важно разрабам и конечному игроку.
  29. 1 балл
    В модификации «Грань» выборы в эпизодах повлияют на ход истории. Разработчик привёл в пример игры «The Walking Dead», в которых решения игрока влияют на судьбу персонажей. В «Грани» будет подобная система — игра запомнит ваши выборы, что повлияет на дальнейшее развитие истории, включая будущие эпизоды. Файлы выборов сохраняются не в самой игре, а в отдельном месте внутри операционной системы, поэтому игрок может удалить мод после прохождения актуального контента, вновь скачать с выходом нового эпизода и запустить его со всеми последствиями от предыдущих эпизодов. Также «Грань» теперь носит подзаголовок «Новая Жизнь» как основу и, скорее всего, второй эпизод будет переименован, дабы не повторяться. Читать далее
  30. 1 балл
    @skz_Archer автор, у меня к тебе вопросик один, а....эммм, концовка то вообще будет у мода? А то я все квесты прошёл за 1,5 часа и всё как бы. "Нет активных заданий". (Вора я сначала пощадил, потом перезагрузился и убил его, а последний квест был на убийство сталкеров от Сидора, я выполнил и...всё на этом)
  31. 1 балл
    Добрый день. Не открывается тайник военных. Разве есть какой-то алгоритм в очередности нахождения тайников? И еще, добрался до Вивария, грохнул бюреров, нашел контейнер где око должно быть, а его нет! Пустой ящичек!
  32. 1 балл
    Madcombat, а если осуществят)
  33. 1 балл
    Ну вот поэтому я и хотел бы, чтобы каждый был на своём поле. На мое мнение разрабам движков может быть конечно пофиг, это просто мои мысли Ибо ну... Я бы тогда не увидел один мод на Oxygen XRay который так то довольно приятно выглядит и сделан хорошо
  34. 1 балл
    Ну вроде открыл
  35. 1 балл
    Ничего не имею против Шляпки. Пусть будет. Меня больше смущает переход разработчиков модов на последний OGSR, не поддерживающий Win7, и где нет полноэкранного режима. Отвалились игроки с ноутбуками и офисными компами (с интегрированными в процессор видеокартами). А их, по моему, большинство было. (
  36. 1 балл
    Санёк АВП Да пойдет .
  37. 1 балл
    Читайте Read me на этой странице, я ведь не ради шутки целый спойлер сделал. Надо удалить из bin_olr_3 "d3d9.dll" и "dxgi.dll". На некоторых компах они улучшают производительность 3.0, а на некоторых мешают его запуску. Ну и запускать обязательно с ярлыка на рабочем столе. Дополнено 0 минут спустя Сейчас-то да, я про твое первое сообщение. Дополнено 0 минут спустя Я вырос на его походах в Зону, он заменил мне Монолит. Дополнено 5 минуты спустя На самом нижнем уровне лаборатории, проход там же, где ты рычагом открывал дверь.
  38. 1 балл
    К слову, в ТС отличная система субтитров. Если бы Emmis не взялся за эту задачу, то велика вероятность, что взяли бы оттуда
  39. 1 балл
    Я на легенде. Не знаю сколько экономят на ремонте отцы, но первое же задание на кабанов (те которые у перехода в лощину, которых 3 штуки) мне объяснило что дробовики - это для небожителей. Отстреливая с уникальной акс-74у (что у Сидора в продаже) стаи котов, кровососов и контролёров и т.д. у меня иногда возникает вопрос, - "а как с этим всем может справится дробовик?". И даже больше - "для чего они вообще пригодны?".
  40. 1 балл
    Скажем так, аддон сделан не по канонам самого IX-Ray. Без DLTX и учета путей до анимаций рук. Отсюда и проблемы
  41. 1 балл
    Анимации не правильно прописаны. Если ты их нашел в айхрей-комьюнити, то оно не актуальное
  42. 1 балл
    Откуда? Выйдет отдельная адаптация КПК с Аномали. Но поддержка самого КПК будет только в 1.4
  43. 1 балл
    120ФПС? А монитор на сколько кадров в секунду? У меня монитор 2009года, на 60ФПС, игра примерно держится в диапазоне 54-62кадров. Дополнено 6 минуты спустя Я сейчас не смог убить кровососа с балкона на заправке. Стрелял по нему жеканами, весь асфальт в кровищи, а он бегает. Убежал совсем куда-то, я сохранился тут же и ушёл. В упор тоже пробовал. Не проходит урон. Считаю, что балансировка оружия в моде - полное Г. Была двустволка-горизонталка прокачанная. Ваншотил ею метров на 100 жеканами. Сейчас "вертикалка" ТОЗ прокачанная. На 20метров не могу в собаку попасть и ваншотов не стало. Зачем так сделано?
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Старик Хоттабыч в другой теме.
  46. 1 балл
    Как раз в пещере, где лифт и есть документ. Там ящик типа текстурный, с разбегу можно проскочить. Маяком является горящий светильник.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    А, из вырезни ТЧ. Да, помню, но этот просто какой то зомби с базукой, вообще лютое вооружение у зомбей в экзах, СВД, РПГ, валы... Дополнено 2 минуты спустя А вот и тот баг который я упомянул уже, перешел на локу в Ладе и улетел нахрен.
  49. 1 балл
    Cпасибо жду с нетерпением.. успехов в разработке! )))
  50. 1 балл
    Без обид авторам, но крайне не рекомендую играть в dead air с этим патчем, а именно вышедшим 1 марта 26 г. Респект, конечно, за квесты некоторым ключевым неписям, пусть и некоторые из них, например у сахарова, имеют либо технические, либо некорректные названия и описания. Также за улучшение разделки мутантов. Обычные предметы мутантов, а не их части тел, такие как патроны, батарейки, бинты и т.д, можно быстро смародёрить без какой-либо анимации и без затраты прочности ножа соответственно. Но в остальном этот патч будто бы ломает игру в некоторых моментах, причём достаточно неприятно ломает. с ФПСом на ЗПшных локациях (затон, юпитер, зап.припять) происходит какой-то треш. Они и ранее не были особо оптимизированы, но ФПС 75-90 с редкими просадками до 60 хотя бы выдавали. С этим же патчем, при входе на локацию, он составляет 25 кадров... Также прямо-таки повсеместно, я бы сказал в каких-то аномальных количествах, встречается проблема когда нейтральные или дружественные тебе НПС становятся враждебными. Знаю, что это происходит из-за того, что тебя атаковал член враждебной тебе, но дружественной к нейтральным, относительно рядом стоящим нпс группировки, и для Dead Air, это нормально, но здесь НПС становились враждебными абсолютно без видимой причины. Сколько я перезагружался из-за этих моментов - не счесть. Плюс вылетов стало будто бы троекратно больше. Также у новикова присутствует цикличный диалог - помогает лишь закрытие игры/загрука сохранения через консоль. Рекомендую играть на комьюнити патче 24 года. Он лучше оригинального Dead Air'а и лучше этого патча, пусть там и нет квестов и такой усовершенствованной разделки. А этот же, судя по всему, ну совсем не тестился, и поэтому имеет море багов.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования