Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.08.2026 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Горбачёв и тут своей перестройкой всё развалил... Эксперимент очевидно вышел хороший, но я не понимаю тех, которые хвалят за Геймплей, ибо он прост прям. Но обо всём по порядку Сюжет - вообще прост, это не минус, а просто... Типо сойдёт? Играем за сестренку, которая ищет своего братика, ну и ладно, вроде звучит как что то клишированное, но я вспомню лишь сюжетку из НС где вроде Дочь ищет своего отца в зоне. Диалоги хороши, читаются норм, подсветка эта новомодная на строки есть, ну пусть будут, хотя бы не кислотные цвета, а более-менее! Локация - отдельная радость! Ну Ирбис, ну ты как всегда! Локация прекрасна! Но опять же - не хватает наполненности, банально в пузыре пустые комнаты с пару батарей, чтобы сделать кремирующую комнату или зачем их столько на ОДНУ то комнату? Но это претензии не к создателю мода, а локации, хотя он мог бы набросать всяких мелочей в некоторые здания и... Не так глупо закрывать проходы в лабу. Ну тип камон, контейнер! Который засунут в Узкую дыру с Лестницей! Прям посередине пути! Казалось бы, если всё так хорошо, почему оценка не 8 и выше? Интерфейс. Он ужасен, я незнаю почему! Из-за нового диалогового окна, шрифт прям в глаза бросается, какой он уродливый и вообще не вписывается, будто гелевой черной ручкой всю книжку по правописанию заполнили, вот такой эффект у меня появился. Максимально противный, как и интерфейс инвентаря тоже. Не понятно, сколько открыто ячеек под артефакты, особенно когда погода в ирл ясная, различие между темным и темно-серым цветом минимальны! Ну и в целом интерфейс весь, кроме полоски хп, стамины и патронов - ужасен. Мне не понравилось. Ну и не только интерфейс, но и оружейное составляющее. Я глянул, откуда были взяты и... Аномали. Абсолютно всё оружие взято оттуда и я прекрасно вижу это. Отдача не ощущается вообще, Вектор стреляет так, будто это миниган с отдачей АПС, калаш не имеет ничуть отдачи, а что имеет - просто тряска камеры или дергание оружия. Оружие просто стреляет и уже хорошо, что не ванила. Хотя звуки выстрелов тоже оставляют желать лучшего. Прям всё в духе фанатом аномали-сборок! Лишь бы оно хорошо смотрелось и была крутая анимация осмотра оружия! Которую зачем то некоторые отдельно оценивают, хотя... Когда девушка держит пистолет, как Джон Уик и анимация осмотра этого пистолета - я будто играю в колду (тот самый скин на оружие, которое буквально повторяет сцену из фильма). Ну и отдельно квесты оценю - хорошие. Ну хотя-бы разнообразные, хоть и сложно оценивать их, ибо некоторые без задания, просто хихишку прочесть, но их пару штук. Ну и насчёт Никогда нигде не видел в других модах - тут я согласен лишь с одним квестом - который хочет от тебя перемотки часов на компе на определённую дату. И всё, другие прям Уникальные решения квестов я как то не заметил. Может быть им являлся квест проведать напарника бандита и затем убить его? Побочка ради побочки, незнаю. Будто бы что то ещё должно было последовать, но либо я что то не доглядел ибо... Ну на то мод и Экспериментальный? Просто наброски идей и фишек, которые "Наверное" он перенесёт в новый свой мод, который уже не будет длиться 1.5-2 часа. Ну и напишу ещё о всём и сразу тут. Уровень воды - фейк! Или я не понял как он работает по факту. Ибо я увидел следующее - начинается дождь, который Никак не меняет погоду в игре, тупо ясное небо и даже капель не видно! И поднимается Фейковая вода, которая накладывается Поверх существующей, срезая "Безопасную зону"! На бумаге это должно было выглядеть хорошо! А на деле - у нас в пару сотен метров от берега есть типо укрытия в виде гаража! Как до нас дойдёт Великий Потоп Пугода? (шутка для тех кто следит за майном) Которая ко всему прочему не убивает, да и не реагирует на объекты! Просто текстура воды, без её физики и даже звуки хождения по водной поверхности! Ну и погода сама типо... Мне не нравится Фиолетовая зона, мы же не в современном геймдеве, где фиолетовый - знак современной игры, наравне с piss-фильтром (желтая цветокоррекция). Он прям вообще зоне не подходит, особенно данной локации! Про её поведение уже говорил - скайбокс вообще не меняется от дождя. Ну и ещё квест с бумером наверно должен был быть с пауком, а я его пропустил, ибо все дыры облазил и нашёл заранее ящик нужный, потом просто его сдал после диалога. Ещё некоторые ругают битву с боссом, ну она не прям такая сложная! Забрались наверх и стреляйте по голове, всё! А когда он будет идти на вас - с ножом на него и завалите его! Затем просто... С калаша в бочину? У меня он так умер, довольно быстро и позорно, сглотнув все 1000 патронов на Вектор и пару-тройку магазинов с калаша. Я даже АШ-12 ни разу не достал. Итого мы получаем твёрдый 7 или даже 7.5. Интерфейс не зашёл, оружие говно, квесты занятные, сюжет прост! Но я не получил любовную сцену с долговцем, а ведь всё на это намекает!
  2. 1 балл
    Очень приятное звуковое сопровождение, треки чудесно подобраны под происходящее есть элементы интерактива с системой играющего что необычно довольно таки интересный сюжет, особенно части лора из записок очень комфортный и интересный мод для прохождения рекомендую
  3. 1 балл
    Начинал мод дважды, дважды и прошел, так как не сейвился перед боссфайтом. Пройден за полтора часа, в первый раз было несколько проблематично разобраться в парочке квестов, но сверхразум (Я) додумался до всего сам. Про саму начинку мода писать даже не стоит, всё на отличном уровне, как Скрипт умеет, стабильность тоже радует, самобытный оружейный пак приятный (Баг с лазером на векторе на минимальных настройках забавный, но некритичный). В общем, ничего нового, кроме сюжета. Графика, оружейка, взаимодействие с компом - как Скрипт и любит. Я такое тоже приветствую. Крепкая десяточка.
  4. 1 балл
    Ну собственно, пощупал модецкий, теперь по базе (будут микроспойлеры, поэтому, если кратко, поиграть я все же советую): Сюжетка: Сюжет по сути выворачивает на изнанку знакомый тчшный эпизод в темной долине, предоставляя нам возможность посмотреть на те события со стороны долга, который внезапно превратился в зоновский филиал альфа легиона, нашутивший своих, чужих и самих себя. Автор обещал моральные выборы с последствиями и они собственно имеются, более того, персонажей даже действительно жалко, а их мотивацию можно понять. Что смутило: Периодически проскакивающие в диалоге современные сленговые слова, тот же "скам", да и в целом диалоги местами написаны очень странным текстом. Общая длительность мода, которой совсем немножко не хватает, чтобы поподробнее раскрыть темы, поднимаемые автором. Итого, 8 заговоров внутри заговоров из 10, Гидра Доминатус! Гей(м)плей: Автор модификации настоящий зверь, демон, возможно даже свободовец и очень сильно ненавидит Долг, иначе я не могу объяснить, почему бедный пуля вынужден высаживать в противников людей по половине запасов патронов Югославии каждый раз. Буквально все противники сделаны из чугуна и впитывают десятки пуль, это местами невероятно душит и в целом выглядит ну очень странно, особенно когда тебя выкидывает из диалога сразу в перестрелку. Последняя глава в целом душит неслабо так, очень советую запасаться патронами и терпением, а еще обязательно берите штурма! В остальном же лютой душниловки нет, экономика в моде +- бесполезна, но это и не страшно, коль уж мод фактически линейный, беготня не выматывает, так как вы на второй же локации налутаете гору артефактов на выносливость. Ах да, ещё же есть новая фича с артефактными гранатами, что на мой взгляд прикольно. Очень странно выглядит начало игры, когда игроку приходится буквально догадываться, что нужно пойти на свалку. На мой скромный взгляд: 6 перестрелок с железными человеками из 10 Стабильность: Модецкий в целом порадовал отсутствием фризов, вылетов и лютых багов. Но все же в один момент видимо поломался какой-то скрипт и диалог на ферме проигрался полностью заново, что конечно не критично, прохождение не застопорилось, также, как уже было сказано выше, после выполнения всех квестов на баре задание идти на свалку не появилось. В общем, заслуженное, на мой взгляд, 8 из 10 Графика, звуки, локации: Тут ничего подробно расписывать не буду, графика стандартная для современного мода, модельки оружия приятные, звуки классические тчные, локации как-то ощутимо не переработаны. Считаю что давать какую-то оценку в принципе излишне. Резюмируя, пощупать данное произведение определенно стоит, но щупать лучше с патчем на нормальный урон. В любом случае, спасибо автору за проделанную работу
  5. 1 балл
    Ожидание VS Реальность ± Геймплей 6/10 Обещали многое, а по факту ничего особенного. Есть пару механик, которые можно назвать необычными (например, взлом замков или перевод времени windows). Однако, к моему огромному сожалению, я не увидел механику с подъёмом воды. Карта вообще никак не менялась (хоть я и не использовал телепорты для перемещения). Также сильно огорчает отсутствие миникарты (да, я казуал). Финальный босс файт оказался нормальным. Иногда, конечно, слишком сильный перехил, но терпимо. О механике осмотра я подробнее расскажу в оптимизации мода. По ScR1ptу: Мне так и не отправили код с паролем от кейса. Я буду жаловаться. - Сюжет 4.5/10: Я плохо помню прошлые моды от скрипта, и поэтому сюжет для меня оказался плохим. Сама история меня не очень зацепила. В игре по факту 1 глобальный квест "Пройтись по точкам". На каждой точке нас пытаются развлечь доп квестом (принести артефакт или найти что-нибудь). Ничего прям необычного в этих квестах нет, как, собственно, и продвижение сюжета. Персонажей в моде мало. Развязку мода я видел уже миллион раз. Есть развилки в сюжете. + Графика 8/10: Графика в моде мрачная. Добавлена новая локация "Окрестности Янтаря". Неплохой оружейный пак с новыми оружиями, хоть и некоторые выглядят странно. Модельки нпс обычные. Также на локацию добавлены сторонние предметы интерьера, группы сталкеров и даже призраки. Единственное, было очень темно в лабе, но яркость легко подкручивается. - Оптимизация 3/10: Наверно самая слабая сторона модификации. У меня пропадали текстуры у некоторых оружий и одного плаката (стали синими). Механика осмотра оружия очень сырая. Если после осмотра оружия его убрать, то звук не пропадёт. Также если начать перезаряжаться и осматривать оружие. Детектор тоже пропадает из руки (гг держит руку, а в ней ничего нет), если осмотреть оружие с детектором. Короче, нужна сильная доработка (и возможность отключить это в настройках). Также есть проблемы с освещением. Они пропадают, если включить динамическое освещение. Но если всё таки включить динамическое освещение, то половина карты станет фиолетовой (на карте в кпк). Также мне не нравится, что карта сама максимально приближает при открытии. В некоторых местах очень темно, хотя в зоне день. Вылетов не было, только фризы. По факту, это единственный плюс оптимизации данного мода. + Звук 9/10 Звуки приятно дополняют атмосферу. Имеется новая музыка в главном меню. Также кое-где есть озвучка, хоть её и не много. Озвучка гг тоже изменена под стать полу. Геймплей – 6/10 Сюжет – 4.5/10 Графика – 8/10 Оптимизация – 3/10 Звук – 9/10 Качество исполнения – 3/10 Суровый итог: 5.6/10 Мой итог: 7/10 Реальность разбила все ожидания. Я ожидал жёсткое изменение территории; места, где придётся спать, чтобы вода ушла и другие механики. Однако ничего из этого я не увидел. Также было сказано про множества ТОЧНО новых квестов, которые оказались обычными за очень редкими исключениями. Смотря на оценки 10 я думал, что будет очень крутой мод, а получилось так себе. Весь упор был сделан на геймплей, который оказался посредственным. Сюжет тут на любителя. По сравнению с недавно вышедшими модами этот точно им уступает. Как тест некоторых механик - пойдёт.
  6. 1 балл
    Грань: Мёртвое Озеро - это ещё одна работа достаточно известного модмейкера под ником ScR1pt в соавторстве с Ink в своеобразной серии модификаций "Грань". Работа над полнометражным проектом всё ещё идёт, а пока разработчики успели порадовать нас модами "Грань. Эпизод 1" и отдельно Скрипт делал весьма самобытную и, возможно, лучшую новогоднюю короткометражку в истории под названием "Кто украл праздник?". И если первый мод оказался абсолютно неудачным (на мой взгляд), то вот "Кто украл праздник" - это весьма интересный самобытный проект. Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества в новом эпизоде Грани. Плюсы: 1) Сюжет. История модификации вышла достойной с точки зрения квестов, диалогов и сценария. Игрок поиграет за сталкершу (что тоже весьма необычно, пусть и толком не обыгрывается по ходу геймплея), которая пришла в ЧЗО найти своего брата, который пропал много лет назад. Вся сюжетная линия выстраивается за счёт небольшого набора уникальных (зачастую) квестов, некоторые из которых имеют несколько вариантов прохождения. Нашлось место и дополнительным поручениям, что приятно. И именно за счёт качественных и уникальных заданий история запоминается, попутно дополняясь в целом неплохими диалогами и другими достоинствами, о которых ниже. 2) Локация. Действие проекта разворачивается на уровне под названием "Окрестности Янтаря". Территория напоминает смесь билдовского и релизного Янтаря и получилась она крайне удачной, пусть и местами корявой с точки зрения левелдизайна, ибо где-то вылезают корявые текстуры, а где-то уровень откровенно пустоват. Есть тут и маленькие пасхалки, которые раскиданы по карте. Кстати, автором локации вроде как является Ирбис, который известен как один из разработчиков модов серии "Lost World". 3) Атмосфера. Приятный (пусть и немного специфичный) визуал вкупе с отличной музыкой создают неплохую атмосферу заброшенных, пустынных, но красивых окрестностей Янтаря. 4) IX-Xray. Мод сделан на, как я понимаю, лучшем (или одним из) движке на Зов Припяти, благодаря чему получилось добиться как хорошей картинки, так и весьма самобытной визуально красивой оружейки, а также нового интерфейса, диалогового окна и прочих менее заметных мелочей. Да и в целом, популяризация качественных движок в моддинге - это всегда хорошо. Минусы: 1) Стабильность и баги. С этим вышло неудачно, ибо я умудрился за 2 часа словить несколько вылетов, что некритично, но неприятно, а также столкнулся с очень нехорошим багом: По квестам надо будет прийти на конкретное место, где будет лежать труп сталкера. В моём случае трупа не было, потому что его, видимо, утащили собаки. Проблема неприятная, ибо метка задания привязана не к трупу, а к точке, где он лежит, в результате чего пройти мод полностью удалось только отгрузкой и методом тыка. Надеюсь, разработчики поправят этот момент. 2) Боссфайт. В одной из концовок игроку придётся повоевать с крайне жирным и опасным противником, который, честно говоря, получился откровенно душным из-за отхила на одной из стадий, поэтому вся битва с этим боссом вышла на любителя, как по мне. Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Грань: Мёртвое озеро" - это крайне добротная короткометражка на платформе Зова Припяти. Она цепляет как своей историей за счёт интересных уникальных заданий, так и красивой локацией вкупе с отличной атмосферой. Однако, есть проблемы с технической частью, ибо вылеты проскакивали, а сюжет в теории может поломаться, что оказалось крайне неприятным инцидентом во время прохождения. Не порадовал также финальный боссфайт, которого нельзя избежать, если вы хотите пройти мод на одну из концовок. В общем-то, думаю, что 8 баллов из 10 будет отличной оценкой! А авторам я искренне желаю дальнейших творческих успехов!
  7. 1 балл
    прошел мод, как говорится, на одном дыхании, сразу после удаления солянки (солянку так и не прошел ни разу). Атмосфера зоны избавленная от духоты сталкерского псевдореализма. Знатно поржал с анимешных тяночек с никами типа "Федор Киллер" , как будто корейская ММО попала на территорию Зоны. основной сюжет так же напоминает корейские дрочильни. Порадовал динамичный геймплей, тонны оружия с трупов как в борде, тонны различного хлама как в фалаут. Мод интересен тем, что меняет стиль игры, меняет саму игру, чем и выделяется среди огромного количества модов на сталкер.
  8. 1 балл
    Он варил говно в чайнике, Майк! Я решился дать моду шанс, может он не прям плох, но чем дальше в лес - скибиди ес ес Бесполезный хардкор, который может быть оправдывается тем, что мы играем за Наёмника и он должен всё делать чисто и без царапин, но это я редко как оправдание слышу. Это часто нейронка так подумает. Ну и да, перед нами мод, который сделан нейронкой, и видно сразу её след, но по порядку. Оружейка - ванильная. Говно полное, автор вкрутил хардкор и урон, но оставил нам ванильную оружейку, чьи пули летят куда угодно, но не во врага, в итоге это уже филиал духоты и отвращения от мода самого. Сюжет - супер простой, супер детский, полный тупых сюжетных поворотов. Ну это не серьёзно, когда "Самый крутой наёмник всея ЧЗО"... Не знает в лицо своего человека на блокпосту. Диалоги пресные, простые, персонажей особо и нету, всё ванильное и тд. Играть просто противно, через силу, без правок, которые "не отражают авторское виденье". Ну я прошёл, увидел виденье автора, что наёмник должен без единого попадания всё пропрыгать! Не понравилось. Ну и отдельно про.. Техническую часть? Прочитав тот спойлер и увидев "слияние ванили и ОГСР" я потом сразу увидел последствие этого - Сломанная выносливость! Это как можно было умудриться сломать то, что итак работало прекрасно? Нету полоски после которой ты должен ходить. Ты мгновенно останавливаешься когда выносливости нету, это часто бесит, как и бесконечная беготня по локации! Квесты тоже отдельного внимания достойны. Квесты волка - принеси, принеси, принеси. Всё. "принеси (кол-во штук) (предмет)" Отдельное выделение Сюжетных квестов лишь нейронка бы и сделала, я удивлен что не было прописано ещё и [Доп.Задание], ну мы не настолько глупые же, чтобы не увидеть сюжетные диалоги, особенно когда это единственный диалог! Сами квесты ну жутко однообразны. Иди, убей, вернись, повтори. Квесты на снарягу хотя бы что то прикольное на бумаге, а на деле - иди убей пару собак, на каждую из которых зачем то стоят метки, в итоге я всегда убивал последнего по списку и мог пойти сдать квест Сидору! А в награду за то, что ты убил из ПМ... Получи ПМ с глушителем! И одну пачку патронов. Потом получи снова две вещи - оружие и патроны. И так до конца этой ветки квестовой, где в итоге ты сможешь бродить с дробовиком помповым, или калашом спецназа. Патроны конечно же никто не даст, денег тоже, гуляй и стреляй с каждого оружия, экономь пули и тд. В общем - страдай В итоге ну... Мод вообще ни о чём, квесты ужасны, диалоги скучны, геймплей душный, ну и ещё это Очередной мод про наёмника (хоть их давно не было и соскучился, но ожидания быстро разбились в прах) Я незнаю что желать автору... Ну надеюсь следующие работы будут получше? Где хотя бы ты сам будешь редактировать какие-то строки кода, меняя награды сам и так потихоньку идя до независимости, чтобы в будущем эту нейронку использовать лишь для сценария. На большее лучше не расчитывать, тратя своё время на то, чтобы заставить нейронку тебе прислать полностью готовый код, когда можно было исправить одну-пару строк дабы решить ошибку
  9. 1 балл
    А разговоров то было о том, какая модификация....Масштабная (нет) Лично я в первые минуты игры крайне скептически отнёсся к моду и знаете...ощущение не подвело. Без всякого хейта в сторону разработчика, но лично я не понимаю, какой смысл данной модификаций? Какой смысл её существования? По сути, это тот же оригинальный ТЧ, только под другим соусом и с другой приправой, это если кратко. А теперь подробно. ±Геймплей Как было заявлено, тут "расширение"геймплея. Не очень согласен с этим. Да, новый контент имеется, но его не так много и весомой роли он не играет. Имеются вырезанные мутанты по типу котов, химер, изломов, крыс, есть и корпусы, карлики, некоторые аномалии из билдов, ассортимент у торговцев расширен, добавлена новая броня, также много предметов в плане еды, новые артефакты, правда с "такими себе" характеристиками. Есть транспорт, но он не нужен и только на одной локации. (АТП) Радует, что есть ремонт снаряжения, но почему нельзя было прописать данную фичу для всех торговцев? Бинты только останавливают кровотёк, баланс в перестрелках ТЧ-шный, а экономика переработана немного посредственно, так как цены на некоторые предметы во время продажи маленькие, а при покупке уж очень большие. В моде есть вырезанные локации из ТЧ, а есть из ЧН, также представлены локации из пака от Кости В и также добавлены новые сайд-квесты, связанные с ними. (также добавлены вырезанные сайд-квесты из оригинала ТЧ) Но локации эти практически пустые и делать на них совершенно нечего и мотива для их исследования также нет, а после первого посещения они тем более бесполезны. Беготни в моде также хватает и она надоедает со временем. Здесь даже посещение локаций практически идентично тому порядку, в котором игрок проходил ванильный ТЧ. -Сюжет Было заявлено, что это глубокий сюжет с разветвлённостью, но...о какой глубине идёт речь, если мод можно проспидранить как и ванилу ТЧ? При этом можно спокойно проигнорировать "новые локации" и побочные квесты. В начале игры у меня вообще возникло дежавю: "появление в деревне новичков на Кордоне - разговор с Сидоровичем - разговор с Волком - зачистка АТП" и возникло ещё одно ощущение "А не играю ли я в очередной оригинальный ТЧ?"И моё чувство меня не подвело. Во-первых, посещение локаций здесь, повторюсь, практически такое же, как в том же ТЧ. Во-вторых, диалоги, написаны они конечно хорошо, читаются приятно, но чёрт возьми, в них остались следы от оригинала, а какие-то старые персонажи заменены на новых, но это понять сразу можно. Есть конечно новые персонажи, но они ничем не запоминаются, как и наш ГГ. Квесты на уровне ТЧ - сбегай на одну локацию, вернись потом на другую - беги на другую локацию через пол зоны. В моде множество оригинальных скриптов, которые напросто ломают логику происходящего и из-за всего этого сюжет кажется не то чтобы вторичным, он кажется старичным. Эта старичность идёт уже с 2007 года. Автор даже не удосужился поменять ванильную концовку из ТЧ, где Стрелок уничтожает колбы О-сознания. Какое-то ответвление начинает идти только после посещения Лиманска. (но лично мне не удалось лицезреть часть контента, поскольку оптимизация в моде кошмарная, а об этом позже) ±Графика По сути, оригинальный ТЧ, графика слегка улучшена лишь в плане дальности прорисовки, а вот погода со скайбоксами тут получились очень хорошо и реалистично с правильным ходом солнца. Оружейный пак неплохой. Слегка изменён худ. Модели НПС в стиле билдовской тематики получились хорошо, а есть и просто изменённые. Всё остальное оригинальное, даже окружение на локациях не изменено, что на ванильных, что в добавленных. ±Звук Работа проделана не так сильно. Новых эмбиентов нет на локациях, все оригинальные, а на каких-то локациях музыки вообще нет. На радио играет хорошая музыка. Звуки оружия неплохие, фоновое окружение в лабораториях хорошее, а на других уровнях либо худо-бедно изменено, либо вообще стандартное. Мутанты звучат в стиле билдов. Звуки применения предметов звучат реалистично. В моде есть нейросетевая озвучка, которая выполнена не очень. Озвучка женских персонажей сделана на таком же уровне, как и нейросетевая. (как я понял, автор просто вырезал откуда то женские фразы и вставил их в игру) Также задействованы фразы из оригинальной озвучки, но многие из них просто сделаны невпопад, а сделаны просто ради того, чтобы что-то было. -Оптимизация Это просто настоящий кошмар. Мод абсолютно сырой. Зачем такое выкладывать в открытый доступ, если ты разработчик и сам это понимаешь, что мод нужно шлифовать? Зачем? В моде очень много багов. Во-первых, на локациях из ЧН и от Кости В. творится полный кошмар с текстурами (то у земли, то у дороги отсутствуют текстуры, из-за чего всё выглядит резиновым) есть баги и с освещением, также баги с иконками у некоторых видов оружия. (они просто сломаны) В моде очень часто приходилось ловить фризы по несколько секунд, а то и по минуте, постоянные вылеты либо по случайности, либо при переходе на локации, либо после смерти или при попытке загрузке последнего сохранения. Повторяющиеся диалоги у квестовых НПС, баги с озвучкой персонажей. (если проспидранить диалог, озвучка начнёт накладываться друг на друга, а громкость не изменится, потому что озвучка тупо к ГГ привязана) Некоторые диалоги вообще можно раньше времени активировать. (диалог с Сидоровичем про документы ЧН-овцев) Очень часто приходилось ловить битые сейвы, а также вылеты из-за того, что разработчик банально забыл прописать пару строчек в файлах (особенно касается инфопоршней) На локации Болота вообще можно поймать вылет из-за того, что если наступить на воду. (а всё потому что отсутствуют партиклы, в итоге из-за этого по воде лучше не ходить) Также в моде некоторые скрипты просто напросто могут не сработать. Арена из ТЧ просто бесполезна, так как после поединков Арни не будет выдавать награду, а все бои мы пройдём за бесплатно. (дело опять же, походу в файлах игры, разработчик что-то забыл дописать) Такая оптимизация для мода это смертный приговор. Мод представляет из себя какой-то альфа-билд. -Атмосфера Если честно, то в моде практически нет каких-либо атмосферных моментов, за которые можно зацепиться. Была попытка показать любовную историю, но она и то вышла неубедительно. Вообще, о какой атмосфере может идти речь, если это тот же ТЧ? Опять же, повторюсь, в моде осталось множество оригинальных скриптов и сцен, (которые слегка изменены) которые просто портят впечатления о происходящем. Это единственное, за что можно зацепиться. А так, ничего нового здесь нет. Геймплей - 5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 5/10 Звук - 5/10 Оптимизация - 2/10 Атмосфера - 1/10 Качество исполнения работы - 2,5/10 Количество проделанной работы - 4/10 Итог: 3.1/10 Тихий ужас. Мод, сделанный спустя рукава. Задам ещё раз тот же вопрос: зачем такое выкладывать в сеть? Можно было бы всё просто дошлифовать и спокойно выложить в доступ. Если бы не оптимизация, поставил бы оценку выше. Грубо говоря, это сырой кусок кода, который нужно шлифовать и допиливать. Не хочу как-то задеть и захейтить автора, но он сам прекрасно понимал, что делал, когда мод выкладывал в сеть, и при этом он понимал, что мод из себя представляет. Не рекомендую играть в такое, только нервы себе испоганите. Автору побольше опыта и чтобы больше не повторял таких грубых ошибок. Ностальгия из 2010-ых годов, которая не увенчалась успехом.
  10. 0 баллов
    В лучших традициях классических боевиков. Что-то на уровне Max Payne, перестрелки с долгавцами в слоумо - это что-то новое в сталкерском модострои. Использование изуверского интеллекта подливает масла в огонь. Вот народную солянку я ни до конца прошел, забросил фотогроф, не играл в ОП 2.2, но этот мод прошел за два присеста. Это о многом говорит. Всем тем, кому сюжета мода не понравился, советую ознакомиться с произведением "Капиталистический реализм" Марка Фишера, помогает лучше проникнуться не простой судьбой главного героя. Мне правда понравился мод, я очень давно не играл в сталкер, но вот эта идея с сохранениями у костра, как в дарк соулсе - это прям то, чего оригинальному ТЧ не хватает. Повырезали тонну лута, чувствуется гнетущая атмосфера ЧЗО, ведь припасов у тебя очень мало. Сюжет хоть и короткий, но интересный. Спойлирить не хочу, но такой подставы я не ожидал. Атмосфера оригинально ТЧ - 10/10. Плюсом к атмосфере идет то, что припасов у тебя мало, а сейвскамить не получится. Как я понял, задумка автора - это сохранить атмосферу оригинального ТЧ, без всяких васянских модов на графон. У него получилось, даже лучше, чем планировалось.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования