Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.08.2026 в Сообщения

  1. 12 баллов
    В этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
  2. 6 баллов
    PHPEngOneXr — высокопроизводительный движок ----- Собственный игровой движок, написанный с нуля, рендер на DirectX 12. Геймплейная логика управляется скриптовым слоем (PHP), тяжёлые/численные алгоритмы (culling, BVH, работа с геометрией, физика) реализованы нативно на C++ ради производительности. Цель проекта — приблизиться по возможностям к движку уровня X-Ray Engine (S.T.A.L.K.E.R.), с прямой загрузкой оригинального игрового контента (уровни, текстуры, шейдерные материалы, погодные пресеты и т.д.). Рендеринг --------- - Полностью на DirectX 12: современный low-level рендер-пайплайн, explicit resource management, минимальный CPU overhead на draw call. - Deferred-рендеринг (G-buffer): альбедо/нормали/позиция считаются отдельным проходом, освещение и тени применяются после — эффективнее классического forward-рендера на сценах с большим числом источников света. - Прямая загрузка оригинальных уровней и геометрии — сцены загружаются из "живых" игровых данных, а не из конвертированных прокси-форматов. - Динамическое освещение: point/spot источники света, считанные напрямую из авторских данных уровня, полноценная аккумуляция нескольких источников на пиксель. - Каскадные тени (CSM, cascade shadow maps) с плавным затуханием между каскадами и авто-подгонкой под положение камеры. - Небо, облака, вода — отдельные материалы с собственной анимацией (движение облаков, рябь на воде, ветровые эффекты). - Система погоды: несколько погодных пресетов (ясно/пасмурно/дождь/гроза + возможность авторить свои), полный цикл дня и ночи с плавной интерполяцией освещения, тумана и цвета неба по времени суток. - Пост-обработка: bloom, тонмаппинг, полноэкранные эффекты. - Система частиц на GPU (искры, дым и т.п.). Производительность ------------------- - Активно используется многопоточность: фоновая обработка culling'а, геометрии и других тяжёлых расчётов вынесена на пул потоков, не блокируя основной рендер-поток. - Frustum culling поверх BVH-дерева — на сцену с несколькими тысячами объектов рендерится только то, что реально попадает в камеру, что даёт кратный прирост FPS на насыщенных уровнях по сравнению с наивной отправкой всей геометрии на GPU каждый кадр. - Неблокирующая синхронизация CPU/GPU (двойная буферизация кадровых ресурсов) — CPU не простаивает в ожидании GPU между кадрами. - Результат: сотни-полторы кадров в секунду на средних сценах уровня S.T.A.L.K.E.R. на GPU уровня GTX 970, с большим запасом на более новом железе. Звук ---- - Собственная звуковая подсистема: воспроизведение множества одновременных голосов/эффектов, привязка звука к игровым событиям и погодным состояниям (амбиент дождя, грома и т.д.). Физика ------ - Базовая физика тел: гравитация, столкновения с окружением, kinematic- контроллер персонажа (ходьба, прыжки, скольжение по поверхностям). Игровой слой ------------ - Скриптовый слой поверх движка позволяет быстро собирать игровые сцены и механики без пересборки движка (оружие, HUD, интерактивные объекты). - Встроенный HUD/UI-рендер (текст, полоски здоровья/прогресса, произвольные оверлеи) и живой счётчик FPS/статистики сцены для отладки прямо в игре. Статус ------ Активная разработка. Базовый рендер-конвейер, загрузка контента, освещение, погода и звук — рабочие и стабильно тестируются на реальных игровых уровнях. Ведётся точная донастройка визуального соответствия оригиналу и дальнейшая оптимизация производительности. Плановая работа 2+ месяца
  3. 3 балла
    Zorgpro Я как человек ответственный за эти аномалии и несчастный АК-74 в углу приношу свои глубочайшие извинения но вынужден сообщить что ни одно из этих решений не имело цели как-то навредить игрокам в этот мод, точно так же я знаю что ни один разработчик не ставил цели убирать Курганы из геймплея и как-то мешать игроку туда попасть. С Саркофагом и правда произошла досадная ошибка, потому что я понадеялся что опытный игрок в мод который уже попал ближе к Центру Зоны будет иметь при себе разрядник аномалий, а так же поймёт что наличие скелета с АК-74 не значит что разработчик требует от игрока использовать этот предмет в дальнейшем геймплее, и поймёт что не каждый предмет на земле нужно подбирать и использовать. Я понимаю, что ты очень большой поклонник этого мода, потому что это единственный мод на сайте который привлёк твоё внимание, судя по количеству и объёму постов, но возможно тебе стоит взять паузу от игры в мод, и забыть его как страшный сон или подождать следующих патчей. Ради твоего же психического блага.
  4. 3 балла
    Всем привет 1-Немного пофиксил кое где погоду. 2-Усилил немного AO. 3-Сделал картинку немного по четче и уменьшил BLOOM. 4-Немного изменил цветокоррекцию. Дополнено 17 минуты спустя
  5. 2 балла
    Название: Грань: Мёртвое Озеро Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray Дата выхода: 20 Августа 2026 Телеграм с новостями: *тык* Boosty (туда дублируются посты из телеграма, если у вас с ним есть проблемы): *тык*
  6. 2 балла
    Дак и у меня тоже 2.0.2 Сейчас обновлю мод, нашёл кроме этого там ещё пару косяков... Дополнено 6 минуты спустя Обновил. Ссылка та же. Дополнено 7 минуты спустя Старую версию удаляйте.
  7. 2 балла
    Такие метки есть в одном из домов в Припяти, где был (или есть) библиотекарь. Правда, по меткам не очень понятно, кто их оставил: библиотекарь или кто-то из сталкеров, наткнувшийся на того библиотекаря) Дополнено 3 минуты спустя Точно. Исправил.
  8. 2 балла
    В Баре конечно ржака. Если в нём сохраниться и потом загрузиться, тебя сталкеры начинают бить один раз даже Бармен из-за стойки вышел и отпинал ))) и такой "ну что, дружище, как оно?"
  9. 2 балла
    Профессор Орлов боссфайт лёгкий. он занерфлен невероятно сильно с первой итерации. плюс арена специально под это сделана. если не получается убить, значит проблемы с навыком. или сложность надо скручивать. а пауков я добавил ПЕРВЫЙ РАЗ в свой мод. надоели уже. Дополнено 30 минуты спустя Патч 1.01
  10. 2 балла
    С удовольствием бы накормил Излома... дробью
  11. 2 балла
    Вот, как обещал. Тайник там, где метка прицела. Прицел смещён в правый верхний угол, потому что кадр обрезал дабы втиснуть сюда скриншот. Ну и миникарта в помощь тоже.
  12. 2 балла
    Сеговия квестов из 3.0 не будет, локации если и будут обновляться то постараемся взять из SOP как будут доступны исходники
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Всем привет! Выполняю задание "помощь Бесу", и каждый раз Орех со своей братвой исчезают с локации (их точно не убили, так как я периодически проверял). Более того, после устранения всех бандитов, Бес продолжает пребывать в состоянии боевой готовности и отказывается от разговора. Я оббегал всевозможные точки спавна врагов, но никого не обнаружил. В чём может быть причина всего этого? Дополнительно добавлю, что я не вовремя среагировал на призыв данного квестового персонажа и предварительно с ним не общался. Он без меня начал атаку, я лишь присоединился. Дополнено 8 минуты спустя Сигмоид Насколько мне известно, на сегодняшний день Improved находится в статусе предрелиза и полностью играбелен от начала и до конца.
  15. 2 балла
    МОД ПРОЙДЕН. ГАЙД ЗАПИСАН.
  16. 2 балла
    Благодарю за наводку! Это помогло. Дополнено 18 минуты спустя Релиз версии под Update 2.0. Ссылка в посте. Релиз с поддержкой DLC "Цена надежды" будет чуть позже.
  17. 1 балл
    Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report". Телеграм проекта Исходный код проекта
  18. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  19. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. FÜR ELISE. TOTAL RECALL / К ЭЛИЗЕ. ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ Версия мода: финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком; переделывался два раза Размер файла: 1,25 ГБ (3,25 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0006 ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый сюжет, с личной историей, который частично перекликается с оригинальной трилогией. Мод создан на базе оригинального движка. Добавлены новые квесты, диалоги, предметы и т.д. В игре присутствует 6 концовок, но какая истинная - решать вам. Концовка будет зависеть от тех квестов, которые вы прошли или не прошли. Желаю удачи! Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Хорошо прописанные диалоги с важными сюжетными подсказками Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации Обновленная экономика Немного расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги Минусы мода: Оригинальный игровой движок Могут быть вылеты при переходе на "большие локации", если играете на полном динамическом освещении. Если будет вылет - просто загружайте сейв перехода на локацию Если вы погибните, некоторые тайники могут обчистить сталкеры (фикс вызывал вылеты во время игры) Аддоны: Спальный мешок Оружейный пак Сюжет модификации FUR ELISE. TOTAL RECALL Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
  20. 1 балл
    Хорошо, спасибо. Как буду за компьютером - сброшу сюда в тему. Дополнено 16 минуты спустя Правка для бесконечной выносливости Скопировать по пути gamedata/config/creatures с заменой файла!
  21. 1 балл
    kayfonso это как анекдот у бандитов: "А че это вы в темноте сидите. Крысы чтоли? - Его все начинают ...бить..." Дополнено 1 минуту спустя DARK_SOLIDER не знаю, может винда не подходит или ещё чего? Надо поспрашивать у народа, кто в курсе движка. Я больше в плане сюжетки Дополнено 1 минуту спустя mortum с удовольствием бы сделал, да я в этом нуб, к сожалению)
  22. 1 балл
    E1nher1 в сентябре возможно релиз, делают р2. Дополнено 1 минуту спустя Весь модострой это неблагодарное дело, всегда будут недовольные, но мало кто за кем-то будет кто-то что-то доделывать. Как команда сопа, например.
  23. 1 балл
    Помогло. Теперь знать буду, спасибо, @ScR1pt.
  24. 1 балл
    ArtlenA Пора бы запомнить, что ЗП моды запускаются не из папки bin, а из корня через Stalker-Cop.exe
  25. 1 балл
    @ArZo, напиши на почту в записке. -------------------- А есть ли вариант пойти искать брата, не согласившись с Неизвестным?
  26. 1 балл
    он даже не мудодел, а просто диванный философ
  27. 1 балл
    Петрушка для баланса вселенной
  28. 1 балл
    Вообще нет, сколько проходил с 10 фиксом и своим паком с правками ни разу, всё идеально хорошо. Но снова же человек написал это в 2020 году и какая у него версия и что ставил не понятно, 6 лет всё же прошло. Я выше кидал модель болта для Рихтера, адапнул из OLR. Вот здесь: Дополнено 7 минуты спустя upd: буквально только что проверил Варлаб у себя на сохранке: всё идеально.
  29. 1 балл
    Это действительно ужасно.
  30. 1 балл
    Точно не уверен, вроде принимает оба, но за зелёный очевидно награда жирнее должна быть. Лучше зелёный сразу
  31. 1 балл
    Надо сначала сдать Семецкому первые два желания. Повесить фотку Борова (я так понял, это готово) и найти нанокостюм. Берём с собой нанокостюм и докладываем Юре, что всё готово, после чего он озвучивает третье желание. Только после этого чешем к Бродяге обсуждать третью хотелку Юрца.
  32. 1 балл
    а не подскажите где достать всю эту жирную хавку для Хмыря по квесту праздник живота? Дополнено 1 минуту спустя Tundra227 может какое определенное место есть где это оно все есть, персонаж какой дает/продает? или бегать по одному все искать?
  33. 1 балл
    Патч обновлён. Полная сборка обновлена. По многочисленным просьбам добавил в шапку темы список основных изменений, чтобы было понятно, что именно меняет Legacy и в какую сторону всё это движется. Сборка тестовая, поэтому вылеты, косяки и странное поведение отдельных механик вполне возможны.
  34. 1 балл
    Доброго времени сталкеры! Как конвертировать bin в cfg? Почти все файлы теперь в GameData имеют нечитаемое расширение bin.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Tundra227 спасибо за такой прекрасный мод! когда будет продолжение?? жду не дождусь как выйдет 2 эпизод.
  37. 1 балл
    Привет Тундра, надеюсь будеш допиливать Final-версию? А то начал новую игру, и тут снова вылеты когда в КПК больше 4 квестов.(Вернулся к истокам так сказать)
  38. 1 балл
    STALKERcomeback Ты мне так и не показал скриншот как это должно выглядеть на ОРИГИНАЛЬНОЙ игре. Кароче пора заканчивать эту драму по леттербоксу. Сойдемся на том, что в моем моде его нет и не будет.
  39. 1 балл
    DeZoWaRe не в обиду написано, но будет что-то подобное
  40. 1 балл
    Охх, брат, это моя мечта. Создать мод с допиленными локациями из 1935 (где бар-росток уже огромный завод и тёмная долина уже новая), той самой атмосфЭрушкой из финальных отсчётов и сюжетом как в Р.М.А. (но расширенным, например с сценой пленения ГГ в ТД из 2215). И чтоб это всё было также круто и литературно написано как Вектор Отчуждения... Дополнено 18 минуты спустя Присоединяюсь. В моих правках был нормальный билдовский болт, как в 1472. Тут ещё и инерция при движении мыши зачем-то включена... И ещё заметил, что положение ножа в руках теперь слишком близко к камере. В моих правках оно было нормальное.
  41. 1 балл
    Ну может уже после модов бумера с пауками уже у меня как триггер. Но все равно идея прописать паукам лор для мира лучше взять на вооружение чем просто Фладара пугать
  42. 1 балл
    Вот они, проблемы общения в ЛС. Зайди в дис, распищи траблы в партнёрский чат. Порешаем. Любите вы подобные вещи по личкам друг другу писать,а потом все плохие
  43. 1 балл
    GeForce 3050, материнка 12400F, оперативы 32гб. Прошел сталкера 1.9 без проблем, никаких торможений или вылетов. Графику в игре не выставлял на максимум.
  44. 1 балл
    Да епт, увидел и подумал, что Крим подкинул чота вкусное, а это опять его недоделанный проект! И ведь незнаю что делать! В незаконченное играть не хочется, а я итак жду доделанную версию мода, который вообще аж с того конкурса модов! (на ТД вроде)
  45. 1 балл
    ну как там тестируется? Дополнено 14 минуты спустя A-life 2.0? Че-то сомнительно.... но кажется стало лучше чем было.
  46. 1 балл
    Трахи-Трахи закинуть в gamedata\scripts с заменой Возвращает действие гравиперчатки, как Грави-Арта в 2.5bind_ggun.script
  47. 1 балл
    персонаж на АС в одном из домиков у Свободовцев. Пару поручений ты у него делаешь
  48. 1 балл
    Отличная новость для всех, кто следит за развитием Advanced X-Ray и Advanced Weapon Pack! В следующем обновлении старые 3D-прицелы уходят в прошлое. На смену им приходят оптимизированные 3DSS-прицелы с доработками и улучшениями от нашей команды и команды OGSR Engine - они легче, быстрее и с куда более гибкой настройкой. - Имеется два режима работы - стандартный, когда зум влияет на FOV всей камеры и второй, где зум происходит только внутри прицела. - Шейдерные ПНВ и тепловизоры полностью переработаны и встроены в новую систему прицелов. Все эффекты отображаются прямо в линзе, а настройки теперь задаются через те же пресеты, что и для шлемов и бронежилетов, что привычно и удобно. - Каждый прицел теперь можно тонко настроить под себя: кратность зума, размер и поведение сетки (масштабируется с зумом или нет), тонировка линзы, хроматическая аберрация, отражения, грязь на линзе, эффект смещения картинки при движении, и многое другое. - ПНВ и тепловизоры внутри прицела поддерживают переключение режимов на лету, настраиваемую яркость, шумы, размытие, пикселизацию и сканлайны - всё как у шлемов, но только внутри линзы. - Для разработчиков нами был реализован специальный блок в HUD-редакторе для настройки новых прицелов в реальном времени. Это позволит модмейкерам быстро и качественно настроить прицелы, сразу сохранив результат. - Обратная совместимость. Вся система сделана так, чтобы переход на неё был максимально безболезненным. Все модели оружия и аттачных прицелов, которые работали со старыми 3D-прицелами (STCoP, Gunslinger и т.д.), менять не нужно - изменения требуются только на уровне конфигов. Старые прицелы больше поддерживаться не будут. Новая система производительнее, удобнее для модмейкеров и даёт гораздо больше свободы в настройке.
  49. 1 балл
    Значит скилла не хватает, накати правки. В целом место проходится не так сложно https://youtu.be/P9507baVABc?t=476

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования