Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.08.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    В этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
  2. 4 балла
    Примерно так. Дополнено 7 минуты спустя И я по этому же поводу. Не вижу, каким образом попытка чтения из несуществующего сейва (а именно на этом основан метод записи в лог - выдаётся ошибка, что этот сейв не найден, и на этом всё заканчивается) может являться причиной поломки. Код движка смотрел. Не путаешь ли ты чтение с записью? Дополнено 34 минуты спустя Тут согласен, не со звуковыми темами - они нужны, там озвучка бесед, но в целом. Потихоньку вычищаю. Например, недавняя проблема с переполнением пакета актора из-за множества инициализированных игроком заданий "принеси предмет", я её пока не решил, но работа ведётся (перспективы туманны). По мелочи в других местах тоже можно сэкономить, хотя в большинстве случаев всё это не критично.
  3. 3 балла
    Еще как выгоден, попрошайкам больше платить не надо, с них падают плащи и арты, с кровососов щупала. У меня часто был повторный спавн бандитов, сосуны их убивали, я сосунов. Только не помню, как мост разминировал. Либо слева через воду перепрыгнул, либо по мосту труп пронес. Дополнено 2 минуты спустя Немезис черные кровососы плохо ножом режутся, дротики нормально заходят или один выстрел в голову из снайперки даже невидимому
  4. 3 балла
    Пусть будет сюрпризом! Да и мало кто идёт этим путем, слишком он не выгоден.
  5. 2 балла
    «Наследие» — попытка вернуть в современный NLC некоторые принципы ранних сборок и дополнить их собственными изменениями для более глубокого погружения в мир Зоны. Внимательное отношение к игровой информации, подготовка к дороге и последствия собственных решений — основа этого подхода. Буквально реставрировать старую версию поверх новой основы смысла нет: за годы изменились движок, контент и взаимосвязи механик. Поэтому возвращаем конкретные вещи там, где они помогают собрать цельную игру, и развиваем собственные идеи. Изначально основой была связка Improved + Sleep Addon - наиболее наполненный вариант с большим количеством технических и игровых дополнений. В процессе работы стало ясно, что согласование двух направлений отнимает слишком много времени. Чтобы сосредоточиться на приоритетных задачах Наследия и сократить время разработки, дальнейшую работу перенесли на чистый Improved. Затем обновился сам Improved, что потребовало дополнительной адаптации. Сейчас сборка проходит закрытое бета-тестирование: проверяем перенесённые механики, их взаимодействие и новый контент на длительном прохождении. Переезд ещё продолжается, и задача этого этапа - довести сборку до состояния, в котором её можно будет предложить более широкому кругу игроков. Сейчас 07.10. 26 идет закрытое бета-тестирование. Всем желающим подключиться к тестам - пишите мне в личные сообщения. Новости и скриншоты будут появляться в этой теме.
  6. 2 балла
    Если не секрет , то шутера , хорроры больше по душе .
  7. 2 балла
    Понял, спасибо, может получится починить ванильную погоду, плавную смену скайбоксов, на ванильной базе, пока в процессе Дополнено 35 минуты спустя Сделал адаптацию Atmosfear_1.3 для Final_stroke 0.9.4.2 https://disk.yandex.ru/d/ow9g659ZCsAx6w потестируйте пж, кому не лень.
  8. 2 балла
    Sektor А разве АК Стрелка не 5.45 ?
  9. 2 балла
    Не для меня, бодаться с чёрными ради щупла, которых и так хватает к тому времени, такое себе удовольствие, Компас так же не уперся, когда я его бесплатно получу на Тесле, бесплатный переход так же можно получить, через разборки авторитетов. Плюс обмен ПДА у Борзого, для кого то это плюс. Как то так!
  10. 2 балла
    да это уже не столь важно. я не скриптолог. у меня ошибка из-за ножей и планировщика. была. уже нет. мод на 100 процентов "неубиваемый". скоро релиз.
  11. 2 балла
    mums резать кровососов ножом это скорее развлечение, нежели оптимальная тактика боя
  12. 2 балла
    Да это бессмысленно, гранаты в помощь или ныкатся в зарарослях и потихонечку их класть, я ещё в вагончике за костром укрываюсь, вышел - зашёл, и по очереди кладу их, правда х/п просаживают.
  13. 2 балла
    Пришелец , всё верно, только ты забыл напомнить, если вынести Борзого @ Ко, респавн на их месте "чёрных" - то ещё удовольствие и компас на сколько помню 1-го дана, а накопление голода при носке на поясе этого арта, очень высокое. Я когда протестировал эту ветку развития квеста ещё на 3.9, не беря схрон с компасом, откатился читерным вариантом на мир с Борзым...)) Да, и наводки на бумаги Перельмана не будет от Борзого.
  14. 2 балла
    Как даст переход Сахар Янтарь - РЛ, спавнится Серафим. Получишь схрон с Компасом, но это будет не дешёво, плюс Борзый враг. Арт 3-го уровня. Чёрных кровов лучше валить когда они становятся видимыми.
  15. 2 балла
    Скриптовая система глобальных достижений для CoP Автор: @Pavel2000 Интеграция в игру: 1) Создаём файл achievements_global.script в gamedata\scripts 2) Берём оригинальный bind_stalker.script и ищем функцию actor_binder:net_spawn(data) после строчки benchmark.main() вставляем achievements_global.init() Должно получиться вот так benchmark.main() achievements_global.init() return true end Всё интеграция завершена. Принцип работы: 1)Создаём свои достижения как в оригинале: Как создавать достижения объяснять не буду, уроки в интернете есть. Мы видим что появилась дополнительная строчка achievements_global.unlock("test_achievement_1") Данная функция после того как достижение выдалось стандартным методом автоматически создаёт файл achievements_global.dat в папке с игрой и заносит туда строчку test_achievement_1=1 Далее после того как игрок откатился на раннее сохранение или начал игру заново у него всё равно останется это достижение. 2) Добавляем свои достижения в таблицу в скрипте achievements_global.script local achievement_info = { test_achievement_1 = "test_achievement_1_gained", test_achievement_2 = "test_achievement_2_gained", } Ну а дальше выдаём игроку достижение стандартным способом и всё должно работать. Коротко: что за что отвечает Выдать достижение(данный способ выдаёт достижение без уведомления): achievements_global.unlock("test_achievement_1") Проверить достижение: achievements_global.has("test_achievement_1") Снять достижение: achievements_global.lock("test_achievement_1") Полностью сбросить всё: achievements_global.reset() Надеюсь кому нибудь пригодиться)
  16. 2 балла
    а с какого такие "выводы" ? Ибо если игру скачивают с торрентов а не берут в стиме то и нету никакой вааще статистики сколько народу в игру играло или играет! Да и устарела она визуально против других типа фолыч4 или с2 или какие нибудь элден ринги или херайзены - Тем паче никогда не надо путать хрен с трамвайной ручкой ибо сталкач и моды на него это совсем и не фолыч и не Halo и по духу к сталкачу поближе это халфа и вероятно стопудов что халфа имела большое влияние на зарождение сталкача а уже моды это совсем огромное поле творчества - Halo это скорее сродни Биошоку или Сингулярити - у сталкача же своя ниша и когда где то пишут "это игра в стиле сталкер" то это нифига не так и проектов похожих по стилю на сталкача это метрошка и фолыч отчасти - а другие игры про другое по восприятию https://youtu.be/ozfXKtDCf3Y?si=GACw_t6j2oXG51Ew
  17. 2 балла
    Привет! Нет там документов, а по докам рандом от 2 до 5, только Сахар скажет, хватит или нет.
  18. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  19. 1 балл
    Название: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 20.09.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
  20. 1 балл
    Авторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
  21. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  22. 1 балл
    Прохождение "Oblivion Lost Remake 3.0" Представляю Вашему вниманию прохождение OLR 3.0. Модификация проверена на патче 3.0.19. Многие игроки жалуются на неочевидность квестов, трудность в прохождении различных моментов или критические ошибки, которые возникают по ходу игры. На все эти вопросы ответит данная статья. Прошу обратить внимание, что часть квестов может быть пропущена. Кроме того, поручения, заказы и иные сторонние квесты также не раскрыты в силу того, что они не имеют влияния на сюжет, а их выполнение напрямую зависит от случайности, желания игрока зарабатывать игровую валюту и его готовности исследовать открытый мир. Список квестов един для оригинального мода, Народного патча и SOP.
  23. 1 балл
    Название: Время перемен 3.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Aleks aka Aleksn09 Дата выхода: 23.07.2014 Сюжет: Сюжет происходит после событий Чистого неба. Шрам очухивается в Саркофаге, посреди бойцов Монолита. Ему предстоит узнать, почему все охотятся за Стрелком, попутно узнавая о группировке Чистое небо.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Ни в коем случае. Просто искренне не понимаю откуда на территории зоны отчуждения, к тому же на практически безжизненной локации, большие, чистые баннеры с изображением ониме-тян.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Rein1ver с обычных наемников, которых можно встретить на Дикой территории. Там с определённым шансом может выпасть. Но который занимает 1 слот. Именной.
  29. 1 балл
    Попрошу заметить, пятого дана, где накопление голода отсутствует...)))
  30. 1 балл
    на болотах ,где библиотекарь тусит, там баржа,приносишь стул и лезишь на баржу Дополнено 1 минуту спустя кто то писал что приходит смс на поднятие фотки,фото валяется смс нету следовательно фото не активное
  31. 1 балл
    Я об этом не подумал, спасибо за совет, куплю новый SATA и попробую.
  32. 1 балл
    Эта серия вроде всегда была консольной шнягой, а консоли (да и ПК) не у всех были в то время. Лично мне она какой-то пресной казалась. Американский корпоративный стиль. Тем более там ещё и Microsoft завязаны плотненько. Ну т.е. вообще В 2000х скачивал какую-то часть. Вообще не понял что, куда, о чём. Какие-то транспортные средства были, инопланетяне... Тупо беги и стреляй.
  33. 1 балл
    Смотрите здесь.
  34. 1 балл
    Да банально потому что нам фантастика не была нужна? И ты попробуй найди у кого интернет был то в 2001, все просто это пиратили и покупали диски, но из-за обложки - никто и не брал особо. Нам просто дали игр с около-реализмом по типу гта, кс и варкрафт 3, а в последнем случае фэнтези, да! Но не фантастика научная с Sci-Fi тематикой, с ней СНГ и не дружил никогда особо. Тот же атомик харт не берёт диким футуризмом, а атмосферой представлении о футуризме в 20 веке. В то время в хало у нас есть... Кольцеобразный мир, космические десантники и какой то Мастер Шеф - наверно супер крутой на кухне. Так что да, в то время был спрос на фэнтези средневековое и около-реализм
  35. 1 балл
    val_a6_yard_find_corp_jon_sr.ltx Для тех, у кого после квеста "Не до смеха" дальше не идет сюжет. Желательно отгрузиться на раний сейв. Дополнено 5 минуты спустя Закинуть по пути: "ixr_addons\chkdz_spark\configs\scripts\darkvalley\restr"
  36. 1 балл
    ура спасибо теперь я сделаю свою васянку за 20 минут!
  37. 1 балл
    Услышал господь нас Спасибо, легенда
  38. 1 балл
    Деревья заменяются. Это не пяти минут дело.
  39. 1 балл
    Опять эти маки и оружие с руками темнючее. Ну и до кучи билдовские треугольные деревья.
  40. 1 балл
    Прошел второй раз. Все таки это одна из лучших версий ОЛР, в которую я играл. Желаю разработчикам больше сил, свежих идей и меньше багов
  41. 1 балл
    Нашёл что тут ещё залили а то яндекс то еще дерьмо Пароль к архиву: stalker-mods.clan.su Извините за рекламу https://drive.google.com/file/d/1Z_i94Lu2NyFDQ_U5v-QZT2X-fU-Lndeb/view
  42. 1 балл
    Wolfstalker, открыл
  43. 1 балл
    "4) Запустить игру через файл Stalker-COP.exe (от имени администратора!). " . Где его искать? В папке bin его нет...
  44. 1 балл
    Если читать диалоги то все находится! - что бы флягу найти надо поговорить про это с Сусликом и он скажет где ночевал и в подвале обыскав находим там где несколько кладовочек - фляга на выступе вверху над проемом - По автомату там сперва диалоги про бойца потом диалог с бойцом потом в баре про бандосов и после как говорят где их найти идем выносим и автомат бойцу приносим - пока не произойдут нужные диалоги то и не сработают скрипты и есснно не сработав не будет развития сюжета - и ВСЕ сюжетные моды ТАК устроены и никак иначе! Всем удачи на просторах!
  45. 1 балл
    Собрал бы ещё кто карту переходов... =)
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Я выберу мод "Ликвидация", она мне очень понравилась.
  48. 1 балл
    Авторы: Meltac Тип: Графический мод Платформа: ТЧ 1.0005 Дата: 13.07.2014 Описание: Изменения: Возможные проблемы: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Благодарности: От автора:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования