Перейти к содержанию

mums

Сталкеры
  • Публикаций

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент mums

  1. Я рецепт на прыгалку взял у Сахаровича за черные ящики с вертолетов, вроде такой квест был. Очень полезный арт, если собираешься озеленять арты или варить маятники.
  2. При начале выброса безлоговый вылет, при перезаходе сейвы не грузятся, ошибка с логом, после исправления уже другая ошибка, как-то плохо всё
  3. крокодиллер тоже столкнулся, но странно, что не сразу. В _g.script удали строчку exit() --/#!# interrupt game in case of fatal errors Вроде дальше стабильно работает.
  4. Стабильный вылет в начале игры, когда поднимаешься на вышку перед выбросом Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r clear sky\gamedata\scripts\fsm_info_actions.script:67: attempt to call field 'hide_weapon' (a nil value) Дополнено 8 минуты спустя -- Второй сценарный выброс на Болотах, район наблюдательной вышки function mar_tutorial_surge_warned() if fsm.dbgset and fsm.need_jump then return end psy_postprocess() end Если удалить лишнюю строчку из fsm_info_actions.script, то не вылетает И отсюда тоже удалить надо -- После второго сценарного выброса на Болотах и возвращения с наблюдательной вышки function mar_tutorial_returned_to_base() if fsm.dbgset and fsm.need_jump then return end psy_postprocess_2() time_shift(5) lower_actor_feeling(0.1, 0.35, 0.8) end
  5. Воронин тусит, его уберут потом
  6. Не получается найти, как настроить лут с трупов, но аддоны какие-то на это есть в списке. Это возможно? Не могут же НПСы ходить по зоне без брони, патронов, еды, медицины и клинящим после каждого выстрела оружием Только настройку количества патронов и состояния оружия и брони нашел, но броня вообще не падает Неактуально, не нашел решение, удалил
  7. С меткой даже отремонтированное оружие клинит, баг или фича. Если еды мало, то лучше действительно новую игру начать, иначе метку не пережить, только если с тонной медицины.
  8. Tyrob похоже, телепорт одноразовый - оббежал все места, нигде не работает. Жаль, хотел попробовать запустить концовку с маятниками, в теории должно сработать, если после варки маятника повторно прийти в БУМ. Может, есть способ пройти через дверь к переходу в БУМ?
  9. Телепорт в БУМ на ЧАЭС2 одноразовый? Снова собрал 16кг артов, а не телепортирует
  10. Если вдруг кто наткнется на сообщение - надо выкидывать в лабиринте, как при варке обычных артов, экран белым становится, арт пропадает
  11. В туманной чаще из рюкзака в лабиринте могут арт украсть? До выброса положил безымянный арт для маятника, после выброса прихожу - пусто. Или шанс не 100%? Или надо на землю арт выкидывать, а не в рюкзак? Для озеленения рюкзак точно подходит.
  12. До 3.0 разброс у оружия и раскачка были неадекватными, дробь и пули 9х18 исчезали примерно после 20 метров полета Дополнено 1 минуту спустя От бедра, кстати, летит не хуже, чем в прицеле, если одиночными стрелять на небольшие дистанции
  13. В действительно старых версиях оружие было аксессуаром, читал, например, как кто-то сравнивал оружие со спальным мешком. Примерно так и было - все было кривым и косым, но кое-как помогало. Можно сказать прошел игру полностью, могу заявить, что никакого нового баланса не появилось, просто из оружия стало проще стрелять. В целом все примерно так же, как было и на релизе, кроме удобства.
  14. Spectr да, проходим, вылетов почти нет, главное патроны в самый правый слот разгрузки пореже пихать. Лучше сейчас проходить, пока неуместной отсебятины не добавили. Дополнено 3 минуты спустя При первой попытке пройти релиз столкнулся с такой проблемой и бросил играть, когда не понял, что делать с Бесом. Все отказались помочь, сам он молчит, я развернулся и тоже ушел. Может, ты так же поступил? Очень неочевидно было, что нужно стоять рядом с ним и каждый час тыкать на предмет диалога.
  15. Список исправлений точно для этой темы? Половина пунктов (больше, почти все) - изменение и удаление контента Дополнено 9 минуты спустя Еще раз внимательно ознакомился, список должен быть примерно таким, остальное лишнее
  16. Ты врешь, не может быть! Тут никого никогда не мутят и не банят. На каждом углу мат и прочие гадости.
  17. Срочно нужно добавить земляного элементаля
  18. Как продолжить ветку квестов Петренко после сдачи гаусс пистолета?
  19. Вот была мысль бандосов перебить, пока они на своей базе жили. К вечеру кину, спасибо сейв https://dropmefiles.com/Mtnrm
  20. Было очень неочевидно. Сказали ждать - моченый ждал. Пистолет
  21. Сколько ждать призыва наймов на Радар, чтобы отжать у них инструмент? Уже дня 3 прошло, может, что-то сделать надо?
  22. По кривому спавну рюкзака даже видно, что он там неспроста лежит, но пустой
  23. По ютубу гаусс должен дать Клык, который сидит в пещере в туманной чаще, но я не стал возиться и сдал его на опыты. Точно помню, Петренко сказал, что гаусс будет лежать в темной долине в фонящей фигне между входом в Х10 и Х18, но там пустой рюкзак. Вроде как после сдачи гаусса дальше ветка с маятниками пойдет, но у меня он не заспавнился или украли.
  24. Скорее всего, я уже ничего сварить не смогу? Клык у Сахарова вечно спит, квесты Петренко закончились на гаусс пистолете (вроде он должен там лежать) - рюкзак в ТД пустой.
  25. А как маятник варить, если в центре лабиринта на тесле всё ещё работает переход на ЧАЭС? Специально даже прыгалку сварил, а там такой сюрприз. Или в каком-то другом лабиринте варить надо? И тут второй вопрос возник - можно ли будет из БУМ перейти в саркофаг после запуска насосов? Почитал про маятники, для них какой-то квест должен был быть, но я такой не помню, варить пишут надо в туманной чаще или Припяти

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования