Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.09.2026 в Сообщения

  1. 13 баллов
    Третий конкурс квестов для всех желающих испытать свои возможности. Участникам нужно за ограниченное время успеть сделать как можно более оригинальный и интересный мод. Это первый в моей итерации конкурс квестов, потому в будущих конкурсах будут исправлены прошлые недочёты и будут учтены пожелания от участников/игроков. Конкурс начался, желаю участникам удачи! Работы участников:
  2. 7 баллов
    Разработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. Оставить отзыв ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
  3. 5 баллов
    Это ремейк оригинальных иконок. Все файлы сохранены в формате TGA, и для использования в игре их необходимо перекомпилировать в DDS (желательно использовать BC7 или A8R8G8B8 / 8888). Иконки ГГ и грейдов сделаны под сетку 32×32. Настроенное положение иконок указано в следующих файлах: ui_icons_npc.xml — закинуть в gamedata\config\ui\textures_descr ui_outfit_upgr_icons.ltx — gamedata\configs\misc\outfit.ltx ui_wpn_upgr_icons.ltx — gamedata\configs\weapons\w_*.ltx. Из косяков: некоторые иконки немного криво отцентрованы. Для создания иконок брони и ГГ использовались модели от SamArt.
  4. 4 балла
    Патч: 2026.09.06-dev.33 Небольшая правка цен трофеев мутантов, заказов и частей мутантов в тайниках. Арт Попрыгунчик (для тех кто хочет перепрыгивать через забор) ищите в тайниках. Защита состояния вещей игрока при складывания их в найденный тайники. Лимит физических тайников 32 -> 64. Переключение RU/EN кликом в IRC чате. Дополнено 9 минуты спустя Нет, такого категорический не будет. У каждой фотографии есть автор, брать без разрешения чужие фотоснимки и пихать в кукую-то фанатскую поделку - минимум не красиво. Максимум - может задеть чувства людей которые непосредственно связаны с этой трагедией. Я не хочу использовать подобные вещи в качестве развлечения и прошу отнестись с понимаем к этим вещам. Давайте уважать людей и то, что произошло. Вам было бы приятно если фото вашего покойного родителя разместили в модификации которая развлекает игроков? Или фото которое вы сняли за день до трагедии? Не важно какой посыл у мода, важно то, что такие вещи без спроса не используются. Рассказать текстом - это одно, но вставлять кадры и снимки людей, мест и тому подобное - нет. Мод всё таки не документальный и всё ещё является частью сталкерской вселенной..
  5. 3 балла
    REBUILD 2205 Разработчик: Ocularis Основа: S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 Тип установки: Standalone — оригинальная игра не требуется Статус: активная разработка О проекте Rebuild 2205 — проект по аккуратной модернизации S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 с сохранением его оригинальной основы. Билд пересобран из исходного кода соответствующего периода разработки X-Ray. Это позволяет исправлять проблемы не только на уровне скриптов и конфигурации, но и непосредственно в движке. Основная цель проекта — сделать Build 2205 стабильнее и удобнее на современных системах, исправить мешающие прохождению ошибки и добавить базовые современные удобства, не превращая его при этом в ещё одну версию релизного ТЧ. Скачать Основные изменения Поддержка современных разрешений и корректное масштабирование интерфейса. Правильная привязка элементов HUD к краям экрана на широкоформатных мониторах. Перенесённое и адаптированное главное меню из релизной версии ТЧ. Быстрое сохранение и загрузка, хоткеи аптечки и бинта, использование расходников двойным кликом. Исправлена работа кириллицы в именах сохранений и автосейвах. Исправлен ряд проблем заданий, диалогов, моделей, текстур и игровых скриптов. Внесены движковые исправления, повышающие стабильность Build 2205 на современных системах. Установка и запуск Скачать архив Rebuild 2205 и распаковать его в удобную папку. Запустить XR_3DA.exe. Дополнительные батники и установленная копия S.T.A.L.K.E.R. не требуются. Известные проблемы В текущей версии возможен вылет, если открыть контакты и выбрать любого торговца Есть проблемы с назначением клавиш в настройках управления При нажатии "Завершить игру" уровень уничтожается, но главное меню не обновляется. Поэтому до перезапуска игры начать новую игру невозможно. Все три проблемы уже исправлены в dev-сборке, исправления будут доступны при релизе следующей версии. Разработка При разработке Rebuild 2205 используются инструменты на базе ИИ. Указываю это открыто, чтобы у пользователей была полная информация о процессе разработки проекта. Для восстановления состояния исходного кода X-Ray времён Build 2205 взят исходный код оригинального X-Ray по состоянию на 2005 год из исторического репозитория, который хранит команда OpenXRay. Огромная благодарность OpenXRay за сохранение этой истории.
  6. 3 балла
    БЛЯ НАРОД, смотрели последнее видео "прохождения" фладара? Я пиздец опечален как! Просто грустно нахуй. Из-за е6@ного гайдуляна, это боле не прохождение, это прожёвывание. Фладар знает всё, потому что "акак ещё?", я специально сделал на выходе из кордона такую сложность, чтобы люди пофармили, чтобы эта сложность у них БЫЛА, а так как у фладара теперь есть все секреты, ну это просто...вам интересно? Он же теперь знает заранее ВСЁ! Ой тут кассета, она нужна для достяги, ой а тут сейф на блокпосту и ВСЕ КОДЫ ЕСТЬ у него на руках, "не ну а как ещё я мог это найти?" Да не знаю фладар, дорогой может был таки способ, но этот сейф - секретка как раз для тех, кто ИЗУЧАЕТ, награда тем, кто ИССЛЕДУЕТ мою игру, ищет ответы. Я пять лет потратил на этот проклятый мод, и очень не хотел бы, чтобы его просто прожевали, как жвачку, прожевали и выплюнули, забыли! Если бы фладар не имел на руках ГАЙДА по хабару, возможно он вспомнил бы, например, про тайник с бронёй на чердаке атп. Мне пиздец грустно с этого, не имею претензий к фладару, ведь я понимаю психологию людей - они всегда предпочтут не искать ответы сами, а подглядеть их, они всегда выберут лёгкий путь, я понимаю почему фладар теперь знает все секреты, как где и чо лежит, он не имеет желания копаться и искать, я не обвиняю его, я бы сделал тоже самое.... никаких претензий, просто мне, как создателю печально с этого! Претензии у меня к ебаному гайдуляну. ЗА!ЧЕМ? было раскрывать все секреты. Теперь фладар проходит его и не парится, знает всё и вся, теперь это не прохождение, это пережёвывание моего мода, трудности нужны, чтобы их решать, но естественно каждый человек выберет лёгкий путь. Не искать самому хабар, а посмотреть просто где он есть и всё. Это печально. Это очень грустно Дополнено 14 минуты спустя
  7. 2 балла
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
  8. 2 балла
    Ставишь в configs/defines.ltx hud_fov = float (никаких чисел) Вуаля, теперь можно менять это самое значение через консоль.
  9. 2 балла
    Стальных нервов организатору, во всех прошлых конкурсах были срачи и претензии по результатам. Морально готовься сразу)
  10. 2 балла
    Брат, отвечу на твоём(нашем) языке: Мод- охуенный, ты- охуенный! Пять не зря потраченных лет! Твори, брат!
  11. 2 балла
    Полностью согласен! Было бы намного лучше, если бы фанат нейронок не выкладывал в общий доступ свои правки вместе... С ПОЛОТНОМ ТЕКСТА ГДЕ РАСПИСАНО КАК ПРОЙТИ И ЧТО ГДЕ НАХОДИТЬСЯ!? Я конечно понимаю, что это чисто ради фладара чтобы насыщеннее выходили серии и прочая ютуберская хтонь, но ЗАЧЕМ это выкладывать? Ладно если бы банально по квестам сюжетным и дополнительным, так там ещё и секретки и пасхалки расписаны, а зачем теперь модерам стараться то? Когда их весь труд прочитает нейронка и составит FAQ где и что как находится, дабы наш мозг ой-ой не напрягся и не постарался вызвать нейронную связь, лишь запоминая последовательность по которой он достигнет того, чего не желал вообще но "раз уж по пути - почему бы и нет?" Причём ведь самое ужасное - прохождение мода выложил даже не автор мода, а просто вайбкодер. Это буквально как та ситуация с правками от босса, когда люди жаловались что его правки убивали экспириенс задуманный автором и они его просто пробегают, неся с собой 300 тонн тротила в рюкзаке и забивают на выживание, лишь ради диалогов и заданий проходят
  12. 2 балла
    Патч: 2026.09.06-dev.32 новая механика: сканер аномальной активности; выпадение сканера из фиолетовых/оранжевых/красных тайников с шансами 20/80/100%; шесть новых заказов большой зоны на гитары/гармошки/бинокли и нормальное описание бинокля; два уникальных аномальных улучшения оружия (выдаёт Хранитель за записки); движковый фикс от вылетов при повреждении транспорта; исправление текстов документов в XML; новая игра не требуется Пожалуйста, обновите лаунчер из раздела установки до версии 1.3.2, он доработан для вашего же удобства.
  13. 2 балла
    Во первых потому что могу, а вторых не бомби. Из -за одной картинки так реагировать это странно. Я же ничего не писал. И свою пассивную агрессию засунь себе в 5 точку.
  14. 2 балла
    Говнокомп у вас
  15. 2 балла
    В скачанных файлах убери цифры-001, 002 и.т.д. Дополнено 3 минуты спустя Привет! Его не существует, есть боле менее похожий, а там уже сам подправляешь. А не ты в Дискорде недавно про него спрашивал?
  16. 2 балла
    Иван Петров У забора где туалет Дополнено 3 минуты спустя После разговора мосинка появляется в рюкзаке
  17. 2 балла
    К выходу обзора всё будет. Пока только загадочные названия, которые никому ни о чем не говорят.
  18. 2 балла
  19. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете.
  20. 1 балл
    Сборка изначально задумывалась как ультрахардкорная, однако в процессе разработки сложность снизилась: новые механики не всегда уживались с оригинальными, и часть из них была упрощена или заменена. Ниже — подробный разбор текущего состояния сборки по ключевым направлениям.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Nord2 Какой лог - такая помощь Дополнено 19 минуты спустя Патч: 2026.09.07-dev.35 Что-то была долгая прогрессия по получению металлодетекторов. Поэтому теперь так: Первый обнаруженный фиолетовый тайник - Самоделка 100%. Затем только Волна: фиолетовый 5%, легендарный 20%, красный 40%. Затем только Магнит: фиолетовый 3%, легендарный 10%, красный 35%. (раньше вообще выпадало только из легендарных и красных) После Магнита включаются независимые выпадения: Голубой: Самоделка 10%, Волна 3% Фиолетовый: Самоделка 15%, Волна 15%, Магнит 3% Легендарный: Волна 20%, Магнит 10% Красный: Волна 30%, Магнит 20% Увеличил скорость и проблемы с выдачей меток на тайники при обнаружении. Шанс сканера в тайниках - голубой 10%, фиолетовый 25% Патч: 2026.09.07-dev.36 и dev.37 добавил вкл\выкл пользовательских меток; кпк мастера при взломе всегда даёт легендарный тайник; контейнер после сдачи заказа имеет лок 1 игровой час чтобы вы не стояли перед ним: взять квест -> сдать -> взять квест -> сдать теперь придётся к ближайшему идти) фикс спама в консоль от пользовательских меток;
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    А вот тут не соглашусь.Вы играли до обновления?Повырезали всех,кого можно и нельзя(мутантов в смысле),до сих пор не всех на свои законные места вернули.Интересно бегать по красивой,но пустой Зоне(с крутыми пушками,из которых и выстрелить то не в кого толком)?Это отстой скажу я вам.Респавн требует доработки,тут я за,лишь бы шашкой снова не махали и не резали все подряд.А насчет патрон,чего жалуемся,сами виноваты,к серьезным ходкам надо серьезно и готовиться,сталкер
  25. 1 балл
    borbos, движок сильно переработан, сохранения не совместимы. Плюс, в скриптах самого Misery были исправлены некоторые баги, которые могут бить сохранения, поэтому новую игру прям надо начинать.
  26. 1 балл
    ОООО, новый конкурс, интересно! P.S. Роль душнилы имба
  27. 1 балл
    Ты мог и не корябать буковки, без твоего ответа ясно, что тут не прислушиваются, а оскорбляют и насмехаются. "С плохой стороны, причём не в первый раз." - ты о чём? Ты трезвый? Какие например? "Винторез" добавили? "Некоторые игроки" - это стримеры и блогеры, тестеры ЛАДСЕ, это тут и без тебя известно. У Калмыкова в ЛАДСЕ - да! У разработчиков ЛА ЕЕ - нет! Разработчики тут про ТИРы все уши прожужжали. "А по поводу убранного дуплета, то это просто сдирание денег с игроков)" - ты о чём вообще, каких денег? Ты кто такой, что пишешь от имени разработчиков? Покажи в видео, как ты это делаешь. С кровососом, например, на верхнем ярусе стройки МЗ, с ТОЗ-34 без апгрейда тонкой настройки. Наверное, тебе добавили? Мне это не нужно, а ты радуешься. Конечно же, прогресс в данном моде есть, и я это не отрицаю. А тебе не дано понимать. Я написал про моды в виде скриптов (другое видео в телеках, курение сигарет, больше денег у матёрых бандитов и наёмников, замена травы и асфальта из других модов) один раз сегодня, а ты к этому прицепился. Выше я писал совсем про другое. Оружия тут гораздо больше и баланс отличается сильно, потому что на 1 ТИРе добавлены огромного калибра гладкостволы, отличающиеся по точности и убойности. Кто врёт? Ты врёшь. Прокачка удобности избавляла от раскачки короткие автоматы и дробовики. Сейчас этого мной не замечено, поэтому я об этом написал. Стало труднее играть. Прекращай тут чиркать свои каракули и писать то, о чём я уже написал. Иди исправляй ружья у "долговцев" на 2ТИРе, "разработчик"! Откуда такие берутся? Совести хватает писать от имени разработчиков. Хамло.
  28. 1 балл
    Добрый. Вот твоя ошибка, о которой выше сказал камрад Пришелец . Правильно должно быть так gamedata.sqzy_patch
  29. 1 балл
    Добавьте плз механику завязывания шнурков, типа когда ходишь есть шанс 7% в мин что шнурки развяжутся и если не завязать то ГГ падает и теряет всю выносливость. Очень не хватает
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    А... хмм, в качество быстрого фикса - просто обыщи старые тайники. После этого должны появляться новые... Игра физический хранит только 32 тайника... Это было сделано для оптимизации. Потом что то придумаю.. Дополнено 0 минут спустя тоже карта вся в необысканных тайниках? вообщем да, пока - просто обыщите старые тайники чтобы они пропали, новые начную появляться в мире. Попозже что то придумаю.
  32. 1 балл
    есть немного. пытаюсь быть вежлив ко всем.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Или просто нажать на кнопку в шапке
  35. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/wUXSKn9TrHo_Lw/NLC7%203.x/OLD Дополнено 1 минуту спустя zodibox https://disk.yandex.ru/d/wUXSKn9TrHo_Lw/NLC7%203.x/OLD/3.7
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Понял, спасибо), сорян
  38. 1 балл
    Старые сохранения работают в любом случае. И после обновления лаунчера и в случае обновления самой игры. В лаунчере можно попытаться вручную выбрать сервер обновлений. Ну или попробовать включить впн. Возможно что провайдер как-то блочит гитхаб адреса. Дополнено 43 минуты спустя Kord_in - протестировал билд 31. На первый взгляд, все косяки устранены, все сейвы грузятся корректно, аномалии, детекторы и тайники работают без нареканий. Битых сейвов пока не обнаружил. Начинал новую игру для проверки диалогов с проводником и крашей. За несколько забегов подобного не обнаружил. При обыске трупов на обочине вылетов больше нет. Буду тестить дальше, может что-то и выплывет, но пока все описанные косяки устранены. :) Нашел еще один вылет, на сей раз связанный с транспортом. На четырех указанных снизу машинах можно словить гарантированный краш игры, если они получат определенные повреждения. Протестил весь имеющийся в спавнере парк, тестировал стрелковым оружием и взрывчаткой. Иногда машина выдерживает несколько "карандашей", но после очереди в корпус или под капот происходит краш. На зилке и волге и буханке краш происходит в момент взрыва машин, а черный уазик крашит игру если ему под капот выпустить очередь даже из мелкашки типа пистолетов-пулеметов. Зил-130. Газ-24 "Волга". УАЗ-452 "Буханка" ржавая. УАЗ черный. На остальных машинах вылетов не зафиксировано.
  39. 1 балл
    Vlador спасибо! мне такого списка надолго хватит. про тру сталкер правда в основном плохое слышала, но не знаю, стараюсь все-таки свое мнение формировать всегда
  40. 1 балл
    xpybik после релиза четвертого патча будет правка подобных ошибок. Релиз патча вроде бы не за горами. Если столкнешься еще с чем-то подобным - обязательно пиши.
  41. 1 балл
    Если у сталков в тоннеле, то там вроде задания в ПДА не было. Труп их друга в сортире Депо лежит.
  42. 1 балл
    Tyrob Привет! Расклады все те же самые, так что решай сам, чего то нового я не увидел.
  43. 1 балл
    Лицо разраба, когда рандом чел с помощью нейронки прочитав все скрипты пояснил как проходить игру:
  44. 1 балл
    если тоннель у перехода в Долину, то там над тоннелем есть рюкзак, а не в самом тоннеле. Ломти по ходу игры вообще не проблема достать, можно найти рабочую аномалию, например хорошая новая аномалия типа Мясорубка в леске на Свалке у перехода в Старый Лес, там ещё обычно много собак, так вот в аномалии можно пускать тушки на фарш получая арты, я там всех собак местных как-то "переработал" и получил около 5 Кровь Камней и 5 Ломтей мяса за раз
  45. 1 балл
    Открыли доступ к отдельному демонстрационному ролику с редактором пост-процессов в Advanced X-Ray. Мы уже рассказывали о нём в нашем большом дневнике разработчиков, но если вы это пропустили - то теперь не беда Что же это такое? Это инструмент, который позволяет создавать и менять секции визуальных эффектов в игре прямо на лету. Что можно делать: - Создавать свои эффекты с нуля - Редактировать существующие - Смотреть результат сразу, без перезапусков игры - Сохранять настройки в один клик Данный редактор был введён специально для разработчиков модификаций на базе нашей платформы. Он уже доступен в последних релизах и во всех трёх частях игры. Просто выбираете эффект - крутите ползунки - смотрите, как меняется картинка - сохраняете. Всё просто, даже если вы далеки от технических настроек. Видео с демонстрацией:
  46. 1 балл
    Мод бомбезный, мне нравится. Только я не могу поменять HUD_fov, как бы ни старался, значение меняется, а в игре всё так же, и через админа запускал. Пробовал через дебаг, но там тоже нечего. Еще один прикол с дебагом: при его включении игра не хочет запускаться в полном экране, через настройки тыкаешь и применяешь настройки, но он просто не реагирует. Заранее спасибо за ответ
  47. 1 балл
    Камрад -Xan39- полностью прошёл без вылетов последний вариант сборки. За что -Xan39- огромное спасибо. Его целеустремлённость не даёт мне (пока) завязать с модингом :)
  48. 1 балл
    Обновил мод. Пофиксил некоторые косяки о которых многие говорили. 1.2: • В раздел «Настройки → Игра» добавлена опция «Сохранения у костров». По умолчанию ограничение включено, но при желании его можно отключить и сохраняться в любом месте. • Сохранения теперь работают возле всех костров на карте. Исправлены костры, возле которых ранее сохранение было недоступно. • Возвращён выбор сложности при начале новой игры и возможность изменить её во время прохождения. • Исправлены диалоги с квестовыми NPC: новые реплики теперь появляются сразу, без повторного начала разговора. • Исправлены квестовые метки. • Волк теперь может выдать все свои дополнительные задания сразу. Для каждого задания предусмотрен отдельный диалог. • Сидорович теперь покупает артефакты за 50% от их стоимости вместо прежних 25%. • Изменено состояние оружия, выпадающего с NPC. Теперь его состояние варьируется от 1% до 20%. • Снижена стоимость некоторых расходников. • Переработаны награды за некоторые задания. • Удалены некоторые радиоционные зоны. Некоторые ослаблены. • Удалено затемнение экрана при входе в бункер Сидоровича. • У артефактов с нулевым воздействием радиации параметр «+0 радиации» больше не отображается. • При начале новой игры добавлено сообщение в общей сталкерской сети от Волка. • Стартовый ранг главного героя изменён на «Опытный». • Наёмник теперь может передать аптечку раненому сталкеру-одиночке. • Бес и связанные с ним задания окончательно удалены из модификации.
  49. 1 балл
    Блин всё круто, но грамматические ошибки в тексте постоянно на глаза попадаются, с окончаниями вообще беда, а кое-где даже можно порядок слов поменять.
  50. 1 балл
    делаю ставку что это прикол прехода на 64 бита) нет это не прикол движка, сделал правку в файле и норм кадры пашут Дополнено 25 минуты спустя свой файл я тебе не кину так как это целые настройки игры и тебе они скорее помешают. твой диск:\аля папка где игра\STALKER-Sgm_Antiguary\_appdata_ в папке ищи user.ltx открывать с помощью блокнота или иного инструмента для текстовых документов, внутри файла тебе нужна строка rs_cap_frame_rate по стандарту там стоит 60, меняй на нужное тебе значение, закрывай с сохранением и будет тебе радость. стоит учитывать что физика в игре с повышением кадров может начать вести себя не предсказуемо, лок стоит не по приколу а чтобы избежать баги. движок всё-таки капризный) удачной охоты, сталкер!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования