-
Публикаций
351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Pavel2000
-
FacingSlave скрипт: function give_reward(first_speaker, second_speaker) treasure_manager.get_treasure_manager():give_treasure("название тайника") end в диалоге: <action>файл с этим скиптом.give_reward</action> Дополнено 0 минут спустя изучайте оригинальные файлы зп там всё это есть Дополнено 2 минуты спустя можно через логику рестриктора: %=give_treasure(<тайник1>:<тайник2>:<тайник3>)% %=give_treasure(<тайник>)%
-
del
-
С релизом!
-
А как же скайп?
-
Вопрос на счёт телепортации между локациями в нужное место, когда-то тоже задавался этим вопросом и увидел что в повелителе зоны можно спокойно телепортироваться к любому смарту в игре, попытался разобраться как это работает, но так и не понял как это работает. Вопрос: кто-то знает как это работает?
-
SoDizzarihttps://xray-engine.org/index.php?title=Настройка_логики_(Зов_Припяти)#.D0.A1.D1.87.D0.B5.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.B8 Дополнено 2 минуты спустя Вместо однотипных поршней можно там откуда они выдаются использовать добавление в счётчик а в вашей логике оставить только проверку на нужное количество в счетчике Дополнено 3 минуты спустя Должно сработать
