Перейти к содержанию

Pavel2000

Сталкеры +
  • Публикаций

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. Крим а если добавить ещё одну ламочку с нужной анимацией и включить когда надо а старую выключить?
  2. Крим делай сразу в двух в game_story_ids.ltx вот так [story_ids] 1 = "test_1" в game_spawn_story_ids.ltx вот так [spawn_story_ids] 1 = test_1 [story_ids_spawn] test_1 = 1
  3. Крим переделал скрипт под свои стори айди и добавил в xr_effects function move_obj(actor, npc, p) if (p == nil) or (type(p[1]) ~= "number") then return end local sids = {1029,1030} local obj, k, sid for k, sid in pairs(sids) do obj = level_object_by_sid(sid) if obj ~= nil then obj:set_const_force(vector():set(0,1,0), obj:mass()*20, p[1]) end end end и в логике рестриктора %=move_obj(1029) =move_obj(1030)%
  4. Кримсейчас взял твой скрипт у меня работает Дополнено 4 минуты спустя в функцию передавал цифровое значение из game_story_ids.ltx но у меня у предмета в сдк Story ID и Spawn Story ID есть, а скрипт вызывал из логики рестриктора
  5. Поменял фон в главном меню на видео, всё работает, но когда видео заканчивается, чёрный экран. Есть ли какие-то настройки что бы видео циклично работало?
  6. Почему не работает не знаю, но если начнёт работать то при входе в рестриктор через секунду будет запускаться пост процесс
  7. Hrust а что это за прога для просмотра .db архивов? Можете поделиться?
  8. Ищу вот эту текстуру cinemavfx\huge_explo\huge_explo_06
  9. может кто объяснить как работает copy/paste, т.е можно ли делать paste там где мне это нужно а не на том же месте где и было copy
  10. Бесконечное звёздное пространство с перемещением
  11. вылечил, проблема была в файле squad_descr_mod.ltx в строке spawn_point = ... для отряда который спавнился на юпитере видимо я неправильно сделал сам вейпоинт
  12. Появилась у меня очень интересная проблема, у меня есть 5 нпс которые спавнятся через simulation.ltx на затоне, спавнятся они нормально потом переходят под управление смарта сидят стоят всё как нужно и где нужно. Но! если немного отойти от их места дислокации и сделать save\load спавнятся их дубликаты и в логе появляется LUALOG: # ABORT: You are trying to spawn two or more objects with the same story_id: появилась данная проблема когда я сделал ещё 5 нпс но на другой локации. почему так происходит не понимаю единственное что я думаю может это из-за того что у меня все эти нпс прописаны в общих файлах? character_desc_mod.xml spawn_sections_mod.ltx squad_descr_mod.ltx npc_profile_mod.xml лог прикрепляю xray_ussr.rar
  13. в консоли постоянно спамит вот эта надпись Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry как от неё избавиться
  14. . Дополнено 1 минуту спустя particle system в level эдиторе Дополнено 8 минуты спустя в dialogs_(локация).script function название() task_manager.get_task_manager():give_task("имя_квеста") end эта функция для вызова из логики методом %=give_task(имя квеста)%
  15. Много разных пытался смотреть, но в основном на середине становилось скучно, единственное аниме которое я полностью посмотрел и оно мне понравилось это ванпанчмен
  16. RomaL23 проблема может быть в чём угодно, может быть у ваших рестрикторов одна и тоже логика может логика сама по себе не правильная или ещё что то
  17. Ну как вы пишите всё получается логично что квест сразу выполняется