-
Публикаций
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Pavel2000
-
На счёт создания анимации незнаю, но вот что бы сделать модель артефакта есть хороший урок Ссылка. По конфигам очень много уроков там ничего сложного. Так же есть мод need more artifacts там много артефактов есть. Если собираетесь свою задумку реализовывать то советую сначала полностью расписать все артефакты а именно визуально(если хотите моделировать с нуля) + описание а только потом уже штрудировать мануалы
- 14 ответов
-
baraholschik я не сильно скриптер но по моему должно быть так: if (config:r_value("character_creation","new_game_story_mode",1) == true and story_factions[faction] and not has_alife_info("story_mode_disabled")) then if db.actor:character_community() ~= "monolith" then task_manager.get_task_manager():give_task("mar_find_doctor_task") -- main quest task_manager.get_task_manager():give_task("turn_off_brain_scorcher") -- brain scorcher quest task_manager.get_task_manager():give_task("turn_off_brain_machine") -- miracle machine quest end else в таком варианте задания не должны выдаваться, но тут скорее всего вам нужны какие-то другие квесты которые будут выдаваться именно монолиту поэтому данный скрипт можно и по другому написать,
-
Протокол, хроники, история или осколок последнего дня Последний день, шаг в бездну Последний день, кульминация Последний день, не последний Последний день, безысходность Последний день X Последний день, протокол х Последний день, время первых
-
Этим администрация занимается
-
Supremeee мне просто нужно бар неписями именными заставить😁 Дополнено 0 минут спустя А так идея прикольная
-
Здравствуйте, делаю свой мод, на данный момент потребовалось несколько(4-5) мемных (можно и обычных) отсылок на ютуберов. Я за это сильно не шарю, но добавить хочется. отсылку хочу выполнить в виде именных нпс. Список: 1)Мужик лет 50-60 с бородой в плаще или Петруха с маракасами (это как пример на фладара)
-
вопрос по анимациям к примеру вот такая логика нпс заметил такой момент что когда происходит переключение с секции на секцию нужная анимация запускается с задержкой и задержка эта зависит от предыдущей анимации т.е в любом случае сначала до конца проигрывается первая анимация а только потом вторая. и вот вопрос: Есть ли способы принудительно запустить анимацию? и в догонку ещё один вопрос: Есть ли где-то какой нибудь гайд как разобраться в структуре скриптов фалов анимаций state_mgr.... по образу state_mgr_scenario.script я сделал свой скрипт с анимациями и даже что то сделал и что то работает но это тупо копипаст оригинальных скриптов без осознания за что отвечают различные строки по типу таких а хотелось бы понимать(некоторые моменты понятны конечно, но хотелось это изучить более фундаментально чтоли) спасибо.
-
FacingSlave сделайте рестриктор в пределах того места где сидит ваш нпс и пропишите в логике этого рестриктора условие что если нпс покинул эту зону то телепортировать этого нпс на нужное место(я такое в оригинальных скриптах зп видел) конечно да это костыльный костыль, но раз сами разрабы так делали то почему бы и нет
-
Vovochka на зелёный текст нажмите
