-
Публикаций
187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Pavel2000
-
Крим переделал скрипт под свои стори айди и добавил в xr_effects function move_obj(actor, npc, p) if (p == nil) or (type(p[1]) ~= "number") then return end local sids = {1029,1030} local obj, k, sid for k, sid in pairs(sids) do obj = level_object_by_sid(sid) if obj ~= nil then obj:set_const_force(vector():set(0,1,0), obj:mass()*20, p[1]) end end end и в логике рестриктора %=move_obj(1029) =move_obj(1030)%
-
Hrust а что это за прога для просмотра .db архивов? Можете поделиться?
-
Ищу вот эту текстуру cinemavfx\huge_explo\huge_explo_06
-
может кто объяснить как работает copy/paste, т.е можно ли делать paste там где мне это нужно а не на том же месте где и было copy
-
Бесконечное звёздное пространство с перемещением
-
Появилась у меня очень интересная проблема, у меня есть 5 нпс которые спавнятся через simulation.ltx на затоне, спавнятся они нормально потом переходят под управление смарта сидят стоят всё как нужно и где нужно. Но! если немного отойти от их места дислокации и сделать save\load спавнятся их дубликаты и в логе появляется LUALOG: # ABORT: You are trying to spawn two or more objects with the same story_id: появилась данная проблема когда я сделал ещё 5 нпс но на другой локации. почему так происходит не понимаю единственное что я думаю может это из-за того что у меня все эти нпс прописаны в общих файлах? character_desc_mod.xml spawn_sections_mod.ltx squad_descr_mod.ltx npc_profile_mod.xml лог прикрепляю xray_ussr.rar
-
Много разных пытался смотреть, но в основном на середине становилось скучно, единственное аниме которое я полностью посмотрел и оно мне понравилось это ванпанчмен