Перейти к содержанию

Pavel2000

Разработчики
  • Публикаций

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel2000

  1. krioish сценарий и диалоги сам, но с правками по части грамматики и построения предложений от ИИ Дополнено 0 минут спустя lapa1969 авто сохранений небыло?
  2. krioish ИИ окружает нас везде, да возможно это бросается в глаза, но мне нравится. А если написать То всё равно найдутся те кто напишет что "лучше бы использовал ИИ для описания"
  3. Supremeee Возможно вы правы. Если буду делать фиксы то скорее всего сделаю как вы предложили.
  4. Supremeee да есть такая проблема, вообще сохранения плохо работают, с чем это связано не знаю. Из-за этого была идея их вообще отключить и тем самым ещё больше погрузить в атмосферу испытаний и цикличности, но позже я от этой идеи отказался т.к это может испортить экспириенс от игры у обычного игрока, которому вся эта сложность не нужна.
  5. Разработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
  6. ScR1pt а список участников где-то будет фиксироваться?
  7. По сути для тех кто этого ждал, ещё с прошлого конкурса это вообще супер преимущество т.к сценарий может уже готов и человек просто ждёт локацию для реализации Дополнено 2 минуты спустя А геометрию у локации можно будет изменять под свои нужды?
  8. Буду участвовать! Давно этого ждал.
  9. Добавлять буквы нельзя в оригинале, но если переделывать игру под русский язык то да данное правило лучше исключить и игра будет более вариативной, и интересной.
  10. Brock_Harrison так надо было самому правила изучить и выдать правильный гайд по этой игре! а то вот игра, но как играть думаю поймёте, хотя сами не поняли. А использование ИИ как определение на сколько человек глуп в корне не верно. если человек глуп то он и в книге ничего не увидит или любом другом источнике. Дополнено 3 минуты спустя а вот бессмысленная выдача реакций дурки это уже реально . Надо же хотел поддержать тему раз автор сам не всиле так ещё и отхватил ни за что ни про что( Дополнено 8 минуты спустя и получается если по правилам то следующее слово должно быть : Оклад
  11. вот что ии выдала на эту игру
  12. unknоwn алиса очень сильно галлюцинирует в коде. в дальнейшем это может плохо кончится
  13. Скриптовая система глобальных достижений для CoP Автор: @Pavel2000 Интеграция в игру: 1) Создаём файл achievements_global.script в gamedata\scripts 2) Берём оригинальный bind_stalker.script и ищем функцию actor_binder:net_spawn(data) после строчки benchmark.main() вставляем achievements_global.init() Должно получиться вот так benchmark.main() achievements_global.init() return true end Всё интеграция завершена. Принцип работы: 1)Создаём свои достижения как в оригинале: Как создавать достижения объяснять не буду, уроки в интернете есть. Мы видим что появилась дополнительная строчка achievements_global.unlock("test_achievement_1") Данная функция после того как достижение выдалось стандартным методом автоматически создаёт файл achievements_global.dat в папке с игрой и заносит туда строчку test_achievement_1=1 Далее после того как игрок откатился на раннее сохранение или начал игру заново у него всё равно останется это достижение. 2) Добавляем свои достижения в таблицу в скрипте achievements_global.script local achievement_info = { test_achievement_1 = "test_achievement_1_gained", test_achievement_2 = "test_achievement_2_gained", } Ну а дальше выдаём игроку достижение стандартным способом и всё должно работать. Коротко: что за что отвечает Выдать достижение(данный способ выдаёт достижение без уведомления): achievements_global.unlock("test_achievement_1") Проверить достижение: achievements_global.has("test_achievement_1") Снять достижение: achievements_global.lock("test_achievement_1") Полностью сбросить всё: achievements_global.reset() Надеюсь кому нибудь пригодиться)
  14. https://rutube.ru/video/private/c3d12b868e047b567e9dff247b7a5652/?p=58FVOxtCdRjArBZZurzYHg типо такого нужно? Это через mob_remark если что сделано я закинул в нейронку ориг моб ремарк и от мадкм и она мне собрала так сказать из двух один если надо могу скинуть на тест
  15. Policai я извиняюсь но это не моя модель и я не вкурсе что там и как. я лишь воспользовался данной информацией, проверил что ссылка рабочая и что там нужная модель и скинул сюда. так сказать для вашего удобства)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования