-
Публикаций
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Pavel2000
-
lapa1969 гайд как получить концовки
- 26 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
krioish сценарий и диалоги сам, но с правками по части грамматики и построения предложений от ИИ Дополнено 0 минут спустя lapa1969 авто сохранений небыло?
- 26 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
krioish ИИ окружает нас везде, да возможно это бросается в глаза, но мне нравится. А если написать То всё равно найдутся те кто напишет что "лучше бы использовал ИИ для описания"
- 26 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Supremeee Возможно вы правы. Если буду делать фиксы то скорее всего сделаю как вы предложили.
- 26 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Supremeee да есть такая проблема, вообще сохранения плохо работают, с чем это связано не знаю. Из-за этого была идея их вообще отключить и тем самым ещё больше погрузить в атмосферу испытаний и цикличности, но позже я от этой идеи отказался т.к это может испортить экспириенс от игры у обычного игрока, которому вся эта сложность не нужна.
- 26 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Hirshon Дополнено 0 минут спустя Частично, да
- 26 ответов
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
@rawetrip Нет
- 26 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
Разработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
- 26 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )
-
ScR1pt а список участников где-то будет фиксироваться?
-
По сути для тех кто этого ждал, ещё с прошлого конкурса это вообще супер преимущество т.к сценарий может уже готов и человек просто ждёт локацию для реализации Дополнено 2 минуты спустя А геометрию у локации можно будет изменять под свои нужды?
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Буду участвовать! Давно этого ждал.
-
VINT_THE_STALKER не знаю не пользовался. вот оригиналы ими пользуюсь
- 760 ответов
-
- сталкер моды
- stalker shadow of chernobyl
- (и ещё 2 )
-
чаще всего это причина всех вылетов
- 760 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер моды
- stalker shadow of chernobyl
- (и ещё 2 )
-
Добавлять буквы нельзя в оригинале, но если переделывать игру под русский язык то да данное правило лучше исключить и игра будет более вариативной, и интересной.
-
Brock_Harrison так надо было самому правила изучить и выдать правильный гайд по этой игре! а то вот игра, но как играть думаю поймёте, хотя сами не поняли. А использование ИИ как определение на сколько человек глуп в корне не верно. если человек глуп то он и в книге ничего не увидит или любом другом источнике. Дополнено 3 минуты спустя а вот бессмысленная выдача реакций дурки это уже реально . Надо же хотел поддержать тему раз автор сам не всиле так ещё и отхватил ни за что ни про что( Дополнено 8 минуты спустя и получается если по правилам то следующее слово должно быть : Оклад
-
Скриптовая система глобальных достижений для CoP Автор: @Pavel2000 Интеграция в игру: 1) Создаём файл achievements_global.script в gamedata\scripts 2) Берём оригинальный bind_stalker.script и ищем функцию actor_binder:net_spawn(data) после строчки benchmark.main() вставляем achievements_global.init() Должно получиться вот так benchmark.main() achievements_global.init() return true end Всё интеграция завершена. Принцип работы: 1)Создаём свои достижения как в оригинале: Как создавать достижения объяснять не буду, уроки в интернете есть. Мы видим что появилась дополнительная строчка achievements_global.unlock("test_achievement_1") Данная функция после того как достижение выдалось стандартным методом автоматически создаёт файл achievements_global.dat в папке с игрой и заносит туда строчку test_achievement_1=1 Далее после того как игрок откатился на раннее сохранение или начал игру заново у него всё равно останется это достижение. 2) Добавляем свои достижения в таблицу в скрипте achievements_global.script local achievement_info = { test_achievement_1 = "test_achievement_1_gained", test_achievement_2 = "test_achievement_2_gained", } Ну а дальше выдаём игроку достижение стандартным способом и всё должно работать. Коротко: что за что отвечает Выдать достижение(данный способ выдаёт достижение без уведомления): achievements_global.unlock("test_achievement_1") Проверить достижение: achievements_global.has("test_achievement_1") Снять достижение: achievements_global.lock("test_achievement_1") Полностью сбросить всё: achievements_global.reset() Надеюсь кому нибудь пригодиться)
-
Sanyazavod Jennifer Doe
- 28 ответов
-
- 1
-
-
- повелитель зоны
- gunslinger
- (и ещё 4 )
