Мод технически реализован через ИИ - и это супер-круто, почему-то я уверен, что автор кого-то да вдохновил на что-то подобное, пусть хоть и таким простым проектом.
Оценивают люди мод как обычный мод - по сюжету, геймплею, графике и т.д. - я же ставлю моду оценку с точки зрения его главной идеи, реализация которой, как я считаю, удалась.
Единственный критерий, который по которому я действительно хочу оценить - проходимость, и мод вполне проходим за 4-5 часов в оригинальном виде, без правок. Вылетов не было, были только баги и недоработки, не влияющие на прохождение (затемнение у Сидоровича из оригинального ТЧ, авто-проваленные квесты на свалке).
Автору же желаю не останавливаться, искать ресурс. Считаю, что можно попробовать реализовать тем же путем мод на IX-Ray Platform, расширить круг типажа квестов, попробовать сделать через ии новые механики, а также в целом сделать более наполненный мод (может, стоит попробовать сделать мод на большой карте из ЗП?).
Также предлагаю задание со звездочкой - пробовать интегрировать с помощью ИИ другие моды (оружейные паки, текстур-паки и т.д.), даже не ради самого мода, а ради ответа на вопрос - насколько это возможно?