Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.09.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Полезный баг что бы сдать квест и оставить оружие себе. G и быстро F.
  2. 3 балла
    Скриншоты с тестов:
  3. 2 балла
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  4. 2 балла
  5. 2 балла
    Да, сорян, там для тонкой.
  6. 2 балла
    Пять - максимум..)) Дополнено 1 минуту спустя Смотря где, а так nikko дело говорит..))
  7. 2 балла
    Tyrob Привет! Да вроде все, пузырек с ним распить.
  8. 2 балла
    Vovan6655 всё просто, единственный бтр, что отличается от других тебе и нужен. Там воен повар где то крутится, говоришь с ним - появляется белый сталкер мелиса за блокпостом, говоришь с ним - ищешь ключи от оружейки, в казарме либо под грин вышкой, либо в толчке, дальше проходишь в оружейку, на втором этаже, оттуда берешь динамит, ТАЩИШЬСЯ обратно к мелисе , говоришь - дальше садишься в БТР и мчишь вон из поста, ес чо в настройках можно забиндить клавишу для вида от третьего лица
  9. 2 балла
    Так, это конечно чисто ради теста сделано, но по хорошему конечно надо все переделывать. OLR 3.1.1 + FWR WP OLR Edition v1, чья-то адаптация (причем, кривая) под 3.0 с доработками @Honey_Vlad Когда сам OLR 3.1.1 будет запакован в db архивы, тогда и есть смысл выкладывать адаптацию
  10. 2 балла
    Отрадно, что у разработчика есть возможность и желание оперативно отвечать и править Свой Мод. Мод производит хорошее впечатление на любителя хардкора и нелинейных сюжетов в моём лице (Misery, Дорога на Север). Нужно обязательно сделать безсмертными или СверхМегаНейтральными ключевых персонажей. Так быть не может и не должно: Кордон, прихожу на Ферму - механик Фургон и торговец убиты. Как вариант: запрет на посещение подобных баз врагами заявленных фракций и мутантами. Ясное дело, что, например, на Скадовск, при таком геймплее, можно даже не собираться: ключевые персонажи Там наверняка перебиты будут. Второе: циклические квесты на добычу мутантов, при таком геймплее, являюстся безпроигрышной лотереей. Взял задание и можно не безпокоиться его выполнять - через весьма непродолжительное время, мутант сам погибнет. Фактически, уже четыре раза подряд, "ловил" выполнение подобных заданий, пройдя не более половины пути от Кордона к указанному месту обитания жертвы.
  11. 2 балла
    Игра в Васяна: 3 сезон Только на AP-PRO | 18 октября Дополнено 3 минуты спустя @zovchernobyl
  12. 2 балла
    Основная масса ЦК у того же Сида и Бармена стартует после закрытия квеста по докам с Агро. Плюс куча всяких условий: открыт тот или иной переход, время проведённое ГГ в зоне, на месте та или иная непись и т.д. Я бы брал, долглвский через Бармена или СКАТ-9 у Шерстюка, ну можно и садомазо...)) в куртке новиса с противогазом.
  13. 2 балла
    Да, и у Бармена тоже. Квест бери, таймера там нет, можешь поработать на Шерстюка, выдаст за 13 пузырей армейскую броню Берилл с маской, новый. Дополнено 6 минуты спустя Со Стасом играл на арт против водки?
  14. 2 балла
    А дальше случилось следующее. Воронин превратился в блуждающую личность. Собрался и ушел с Бара. Я думаю ну все тупик. Дошел до мухи и необходимости переговорить с Ворониным и начал его шукать по карте. Как и все кого ты вылечил он стал фиолетовым пятном. После взятия квеста он нарисовался в Припяти в аккурат возле перехода на Радар. Я туда дошел и перетёр с ним все что надо. После он мне всю инфу скинул для поиска вертушки. Так что трюк сработал. Какой клевый оказался у Монолитовцев телепорт. Теперь по зоне можно только летать (если конешно у Вас есть бабки). Я его завязал на место положения Проводника, который тебя отведет куда хочешь и не на речной вокзал выкинет в ВП, где протолкнуться от мутантов негде и не на Юпитер под оружие монолитовцев, а в аккурат в дружественный лагерь. Я чего-то не въехал. Пантера клинья что-ли под Меченого подбивает? Наташка ей космы повыдергивает. Вряд ли ей захочется из скворешника на Болотах выезжать. Дополнено 3 минуты спустя Да. В доме на Радаре с проломанной крышей (там где Мухина кукла) в закрытой комнате. Через окно сначала ящики разбить надо из дробовика, а потом уже дверь открывается. Там и лежит и еще кое-что.
  15. 2 балла
    van.gi11 ну вообще я изначально в вк группе написал номер карты для возможности донатить, однако никто сука так и не задонатил :( да и оказалось, что и здесь общаться можно вполне, я просто не знал же как чо, поэтому сделал группку, как у жекана. Я на аппро никогда честно не обитал до того, как пришёл момент выкладывать мод. Хотя на самом деле особо и нет смысла донатить, разве что сказать какое-то "материальное" спасибо за мою недостройку...ХОТЯ ЗНАЕТЕ! Если найдётся какой-нибудь ДОБРЯК с большой буквой Д, задонативший мне скажем пол миллиона, я сразу бросаю работу и модинг становится ей, 10 часов в день 6 в неделю, будет моей работой. Я просто почему больше лезть не хочу, потому шо модострой не принес мне ничего, кроме боли и страданий! А я больше не хочу после 10часовой смены приходить домой и таким образом "отдыхать" любимым хобби. НО ЗА ДЕНЮЖКУ...Я прям даже пообещаю, что доделаю в таком случае мод, всё вообще исправлю, добавлю все сайды,которые планировал, к счастью все записаны , уберу ВАЩЕ ВСЮ ПОЛИТИКУ, чтобы все группировки стали абсолютно беззубой пародией на самих себя, сделаю ВСЕ КВЕСТЫ МАКСИМАЛЬНО ПОНЯТНЫМИ, чтоб даже даунам с 47 хромосомами было всё абсолютно ясно , со стрелочками. И ДИАЛОГИ!! Что так всех блять отталкивают. Я ВАМ КЛЯНУСЬ, мои персонажи, любой бандит, любой селюк будет говорить, как князья 17 веков, господа! НИКАКИХ БОЛЕ МАТОВ и сквернословия, ЧИСТЫЕ! ПРЕКРАСНЫЕ СЛОВА(дауны ебливые блять, пидоры, людей в живую не видавшие!)! Как мрамор, каждое предложение будет сложносочинённо прорезать ваши сердца. ГЛАГОЛОМ ЖЕЧЬ ИХ! Вот это вот ПО ДЛУЖБЕ СОЛГУ - это ваще тупо альфа, скажу, я учту все пожелания и буду делать мод беззубой конфеткой, чтоб он понравился ВАЩЕ ВСЕМ... всего за пол миллиона Дополнено 12 минуты спустя Ekaina миллионы нервов были беспощадно убиты, шо правда, то правда
  16. 2 балла
    Sokol707 редкий баг, игра загружала мертвую лягушку, которая опаздывала с удалением, подправил движок, чтобы такой ситуации в принципе не было с другими животными. Нужно только угол обзора выбрать еще раз: https://disk.yandex.com/d/tFrOhBSRm7ZoKg Я ученым не нашел место на Янтаре, в бункере тесно, а снаружи опасно, в итоге прописал уходить в бар и отдыхать у костра после пережитого, видимо не дошли. Пиши если еще что-то увидишь, улучшения войдут в 1.5.4.4. Правка экологов: https://disk.yandex.com/d/MWrx0QIoJ6k-Hw
  17. 2 балла
    Мне не очень нравится худ от автора, поэтому на коленке попробовал адаптировать HD HUD от команды IX-Ray, пока только худ игрока, без инвентаря и меню Катастрофически времени не хватает чтобы поиграть, проверить на предмет багов, поэтому выкладываю как есть, надеюсь с иконками тайников все ок https://drive.google.com/file/d/10mrxeMpci_Im8XeB8bsA91YcsaUA8f-_/view?usp=sharing P.S. Совсем забыл – кидать в папку ixr_addons в корневой папке игры
  18. 2 балла
    Штош. Из 15 "заявленных" madmer'ом тайников мне выпало всего 10, из которых я достал 1 единственную фару. Ей починил запорожец, на этом и закончил. Может, позже ещё попытаюсь побегать, видел, там есть активный переход в Мёртвый град... Я пытался оставить отзыв моду, но ap-pro его просто сожрал. Поэтому попытаюсь написать его снова, уже здесь Как любят говорить, мод звёзд с неба не хватает. Да, он не отличный. Да, у него есть баги и проблемы со стабильностью (что прямо написано в описании к моду. Зелёнкам, однако, это не мешает заходить и ныть об этом). Есть авторские фиксы. Есть сторонние нейрофиксы... Есть сторонние фиксы для нейрофиксов... Однако это не помешало мне полюбить этот мод за оригинальные (и немного заимствованные откуда-то ещё) идеи. Политика в моде, конечно, важная часть, но я её просто игнорировал. Мне и в жизни этого хлама хватает. Я просто наслаждался всем остальным контентом, юмором, идеями Увы, мод оказался нишевым. Вспоминаются Золотой шар и Left to die. Оба делались очень долго. Оба, насколько мне помнится, крылись чем только можно из-за множества багов и ошибок. Оба полны оригинальных идей. И также, оба понравились мне. Так или иначе, говорю Крапивнику спасибо за его мод и убитые об него нервы и время
  19. 2 балла
    BoJ1koDaB в сентябре будет большой патч, а прям финальная-финальная версия когда выйдет, это вопрос открытый, так как есть еще над чем работать.
  20. 1 балл
    EXTENDED PACK 1.5.0 OBT Модификация расширяет геймплейные возможности оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Разработчик: @StrawFlux Телеграм Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
  21. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 12 марта, 2026 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  22. 1 балл
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  23. 1 балл
    Отключение сюжета для сталкер тч. Подойдёт для 1.0006, на 1.0004 не тестировал. Устанавливать думаю умеют все. При старте в инвентаре я поставил своё снаряжение, можете изменить на своё через блокнот. https://disk.yandex.ru/d/zs6PrfVz3xVttQ
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Вот должно помочь. Дополнено 1 минуту спустя Vovan6655 , Пробуйте.
  26. 1 балл
    Все добавленное в геймдату так или иначе используется. У Хайфлаера опыта в моддинге побольше твоего, он уверенно делает всю работу, начиная от движка до сюжета. Годами разрабатывая модификацию он уж точно получше мимопроходилов знает что должно быть в его ресурсах. Каждый файл был добавлен осознанно, не тебе решать что там должно быть удалено. Более того, мод в опен бете, и какие то ресурсы могут быть использованы в будущем. Ломать не строить..
  27. 1 балл
    ИИ-скрипт для тайников. Если кто-то балуется с ИИ, советую онли Gemini - Google Ai Studio, на худой конец DeepSeek, остальные в коде, особенно на сталкера вообще ничего не понимают. Ga2z Пример использования для сткопа: [zat_hiding_place_30] wpn_desert_eagle = 1, 1 ammo_11.43x23_fmj = 2, 1 ammo_11.43x23_fmj = 1, 1 - тут кстати ПЫС ошибка, две одинаковые секции, прочитает только последнюю. То есть одна пачка патрон в тайник не идёт по дефолту. Делаем так [zat_hiding_place_30] wpn_desert_eagle = 1, 1 ammo_11.43x23_fmj = replace, ammo_50ae В тайнике обе пачки будут 50го калибра. Но! Обе эти пачки без кастом даты, а потому в зачёт тайника они не войдут. Иконка на карте закроется только тогда когда ты подберёшь wpn_desert_eagle и только его. В тайнике они лежат на столе, смотри чтобы динамическая модель патрон ammo_50ae или её шейп с костью примерно соответствовали ammo_11.43x23_fmj, иначе они застрянут/вывалятся. Пистолет снайперской винтовкой не заменяем, аптечку или бинт комбинезоном не заменяем, короче ты понял суть. Далее [zat_hiding_place_20] ammo_5.45x39_fmj = 2, 1 wpn_ak74 = 1, 1 ammo_vog-25 = 2, 1 wpn_addon_grenade_launcher = 1, 1 Делаем так [zat_hiding_place_20] ammo_5.45x39_fmj = 2, 1 wpn_ak74 = 1, 1 ammo_vog-25 = 2, 1 wpn_addon_grenade_launcher = remove wpn_addon_grenade_launcher удаляется с уровня и списка тайника. Единственное что не советую, это удалять или реплейсить весь список секции тайника. Оставь хотя бы один предмет родным.
  28. 1 балл
    Стасу, раз в трое суток.
  29. 1 балл
    SSmert1us Возле Барахолки, где сидят Башка и Ржавый. Если смотреть на неё от... памятника? Не знаю, что стоят перед ней. То справа. Высокие 2 такие круглые хреновины SSmert1us Должен сидеть у креста на болоте и пырить в него. Могу предположить, что при заходе на агропром он по какой-то причине пропадает оттуда, что закрывает как его квест, так и доступ к журналу на цистерне. Тут уж только копаться в файлах и менять высоту прыжка SSmert1us Должны быть на остановке возле депо SSmert1us Первую часть задания выполнил? Поговорить с Сидоровичем на счёт всей этой ситуации. Потом опять с воякой, чтобы он дал добро засрать блок-пост? Ну он же там один такой всего... Да
  30. 1 балл
    SSmert1us Поздравляю. Тебя постигла участь бандита, который был пленён этой аномалией до тебя А вообще, пиши, наверное, лучше в теме самого мода, а не в теме для фиксов. Ну и в поиске по теме можно найти ответы на большую часть вопросов
  31. 1 балл
    Резервные ссылки на плагины здесь. wincmd.ru нынче верить... он то работает, то опять в лёжке лежит.
  32. 1 балл
    в Зоне случился ЖМЖ ,после чего выбросы участились)
  33. 1 балл
    TatarCHA116RUS1 Вроде, кто-то писал, надо за БТРом лопату забрать. Тогда могилы станут лутабельны (как контейнеры) Andrej.pe4nickov@yan Информации бы... Где он застрял хоть? Если на 1 схроне, то видел, пишут, нужно не дать кабанчикам его попинать. Хотя у меня они его пинали, и ничего, всё находил прекрасно и быстро. Если на 3, то там он просто долго сидит и пырит на машину (раз 5 успевал он у меня сесть-встать, осматривая машину). Также писали, что не нужно отходить от него далеко, а то таймер его "поисков" перестанет работать
  34. 1 балл
    Гугл диск: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1DOUFTaEPtUokV6sImPJeWxdtLiYz6y-w <-- Установщик (Архив не нужен) По этой ссылке скачал, Setup запустил и установилась игра В bin ярлык для запуска Что там у вас не получается?
  35. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя
  36. 1 балл
    Мне вообще оригинальный ЗП не понадобился, переименовал файл Pronira_History_setup-1-001.bin в Pronira_History_setup-1.bin и все само установилось.
  37. 1 балл
    Уважаемый @КРАПИВНИК, присоединяюсь ко всем комментаторам. Просто огромное спасибо за шикарный мод. Не знаю как спустя почти 20 лет с выпуска игры можно придумать оригинальный и не клишированный сюжет, но тебе блин это удалось. Искренне желаю не завязывать с модингом, а чтоб была мотивация, предлагаю организовать краудфандинг. Думаю тут найдутся желающие поддержать)
  38. 1 балл
    Спасибо тебе, автор. Ссылка на вк, кстати, у меня не работает. Хотелось бы как-то поддержать тебя за такой невероятный труд. Оно того стоило. Лично для меня эта работа занимает место рядом с великим Золотым Шаром, таким занятным, уникальным, смешным, багованным, и, конечно, незаконченным. Видимо, такова судьба у таких проектов, выходить в незавершённом состоянии. Хотя бы читая комментарии узнал часть запланированных когда-то идей...
  39. 1 балл
    Xenus Как Пришелец уже сказал через Сидора, но тогда у Бармена не нужно квест брать. Есть ещё вариант получить у Игната в качестве награды за квесты.
  40. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/AFN5C1ptDLlW-Q оружейные правки, делались для народного патча, Нику уже предложены может добавит хз а пока гуляй народ, исправил положение всего оружия, так что мушка на всех оружиях починена, так же есть доработки с текстурами оружия, перевод ак74 с пластика на дерево и еще че то не помню)
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    2.2.1 OpenXRay Шлемы в листке состояния снаряжения отсутствуют, подлатать их подручными средствами тоже нельзя (клей\изолента).
  44. 1 балл
    Ну, я тебе выше про это написал и можешь смело готовить то, для пятого рецепта, что я тебе выше показал.
  45. 1 балл
    Книжка в админ здании в Буряковке (за ростком на север у рыжего леса) на 1 этаже.
  46. 1 балл
    Всем КУ! В общем, мнение моё такое: что мод получается с каждым патчем всё дальше и дальше как от сюжета (из автоматов стрелять невозможно, нужно качать меткость, сложные ТИРы заблокированы), как от охоты (разработчики убили в ноль останавливающее действие патронов, дробовики сделали пукалками из мультика "Петя и волк"), так и от выживания (деньги съедаются мгновенно, выживание всегда идёт по шаблону "делай так и выживешь"). Нет чтобы сделать полное отключение и выход из строя приборов, когда рядом электрический полтергейст. Нет чтобы при припадках от поля контролёра тошнило от воды и еды, и она не лезла в горло. Нет чтобы сделать так, что кровосос не мог сосать кровь через полную броню, а мог только бить. Нет чтобы сделать капканы в игре и мины на базах, ловушки и засады бандитские. Нет чтобы додуматься сделать кровососов во время дождя видимыми и чавкающими ногами по мокрой траве и грязи. Нет чтобы дороги сделать с ямами и кустами, если по ним не ездят. Нет. Будем хитпойнты повышать чудовищам, чтобы было не страшно, а крайне раздражающе. Будем делать кабанов на крышах и чердаках, лишь бы не задумал кто стрелять безнаказанно из пистолета, а вот со снайперски - пожалуйста, стреляй издалека, по беззащитным зверушкам, ты же качал меткость, доставал дорогущие прицелы. Какую-то инфляцию выдумали. Инфляция - это когда денег больше, чем продуктов производства. Тут в Зоне какие производства, чтобы быть инфляции? Тут импорт залежалых товаров со складов мира, не местные заводы делают, а заказывай отовсюду! Спекуляция - это другое дело. Но она тут и была. Когда недолго работаешь с торговцем, он просит огромные деньги за товар. Мировой кризис и инфляция - это перебор! Считаю ошибкой убить сюжет и охоту (больше тратишь, чем получаешь), а оставить наискучнейшее выживание (делаешь из себя "снайпера" и "спринтера" с кулёчком разноцветных камушков).
  47. 1 балл
    Mervin62 почему же по возможности работаю над модом. Пока ещё не исполнилось 80, так что времени ещё вагон.
  48. 1 балл
    Поясню свою позицию в одном месте дабы не плодить теории, мол я захожу в темы только ХЕЙТИТЬ: Концепция мода LAEE не нова и это продолжение LADCE который бывшие разрабы передали, а может и нет, в руки нынешней команды, не понятно только почему и зачем посколько LADCE просто сменил название на EE (Eternal suffering) и дальше разрабатывается. Интересно будет глянуть на конкуренцию этих двух одинаковых модов. Так вот ОРИГИНАЛЬНЫЙ автор концепции этого мода Михаил, в период разработки проводил стримы, может и дальше проводит, и с удовольствием общался на тему мода, сам подмечая и слушая игроков, соглашаясь и поясняя почему та или иная часть мода работает так или иначе, что исправить можно а что нет и т.д. Так вот позиция Михаила была в том, что бы создать максимально длинный и ДУШНЫЙ мод (да не хардкорный сюрприз-сюрприз) на прохождение которого уйдет МИНИМУМ от 400 часов, наполненный страданиями, болью, ненавистью и не справедлиостью к игроку со стороны игры, отсюда и смена названия. Но при этом естественно это должно быть проходимо, причем по возможности без багоюза, что сам разраб пытался сделать на стриме на сложности мастер, еще в то время, умирая примерно по 10-15-20 раз на одном месте, загружаясь по 2 раза в минуту и т.д. ВСЕ это было на стримах онлайн. И вот эта позиция совершенно понятна, открыта и ничего не маскирует, посыл такой: в этом моде нет справедливости и логики для игрока, ты ДОЛЖЕН страдать, ты БУДЕШЬ гореть, если ты не готов не лезь! Вот так просто и никогда ни у кого не возникало вопросов почему та или иная механики есть в моде, почему это работает так а не иначе, ответ был потому, что ты как игрок должен проиграть. После передачи (или нет) в руки текущей команды эльфов-оскорбистов проект не претерпел практических никаких геймплейных изменений и даже описание более-менее осталось как прежде, но вот ПОЯСНЕНИЯ и ПОЗИЦИЯ некоторых индивидов оооооо бой, она перевернулась на 180 градусов. Вместо признания и объяснения для игроков, что мод СПЕЦИАЛЬНО нацеленен на НЕ ЧЕСТНОЕ домининрование над игроком, эти config.ltx герои начали наезды на игроков, которые не понимали почему мод такой, и посыл с "потому, что ты как игрок должен проиграть" превратился в: мод идеально сбалансирован, выверен, протестирован и заточен, а если ты как игрок не вывозишь, то ты попросту анскил, научись играть И вот именно с этого момента у игроков, которые не были знкомы с оригинальной концепций, не читали или не вникали в описание, а просто задавали вопросы и получали вот такие ответы справедливо начали предъявлять, это как вы так офигенно все сбалансировали если: и тут можно вставить любую из претензий от игроков. На что в ответ получали, ты токсичный (я уже ненавижу это слово спасибо EtOpIST'ец) играть научись, механик не понял, не разобрался, не флуди, не нравится не играй и т.д. Такое и только такое отношение со стороны тим-эльфс вызывает ответную реакцию сообщества, причем старые игроки, которые были знакомы с концепцией LADCE не задаются такими вопросами и просто терпят, так как и должно быть по концепции мода. Потому, что им пояснили правила. А потом эти "святые" еще и выпускают новую сложность, заявляя, что мол: вот вам скил чек, потому, что мастер это был изи-мод, там наш разраб чаэс почистил в плаще с ПМа, а контриков как в марио перепрыгивал, готовы нубасики, мы то уже все это дело прошли и протестили, все сделано идеально, залетайте пробуйте, фид бек давайте, НО ТОЛЬКО позитивный и ВОСХВАЛЯЮЩИЙ поделку нашу (нет) а если вам, что-то не нравится, то не надо нам писать почему что-то по вашему "токсичному" мнению не работает, мы критику воспринимаем только в рамках когда игрок напишет, что это он обосрался и не вывез и если бы был не нубасом то все бы получилось. Поэтому мы будем вместо внятных ответов лить литрами воду, разводить срачи и флуд в теме, а потом будем бежать к админам и жаловаться на всех кто не достоин по нашему мнению слова в нашей теме и будем угрожать банами. Вся эта простыня показывает (кому-то может и нет), что хейт к этим снежинкам (иронично правда? разрабы убер-хардкорного мода для скиловых сталкеров, ни одного поста пережить не могут без поплакать что нас абзываюц, все токсичные и надо пукать ромашками, такой он, хардкор сталкерский) не с пустого места, а вполне заслужен т.к. агрессия порождает только агрессию. А если кто-то достаточно умный (нет) что бы покрывать такое поведение словами мод бесплатный разрабы пилят его за спасибо будь благодарен, советую вам снять розовые очки, у разраба есть реквизиты для "поддержать" ничего не делается в этом мире за бесплатно. И даже если, даже если, это бесплатный продукт он находится в ОБЩЕМ доступе и ЛЮБОЙ имеет право НА ЛЮБОЕ свое мнение. А предъявлять форумчанам за их реакции на посты это уже новый уровень AP-PRO скоро так дальше пойдет, останется только реакция и ставить ее можно будет только под постами EtOpIST'еца, все остальные комментарии будут помечены маркировкой !Внимание токсичный контент! и убраны под спойлер, дабы не травить и обижать одного пользователя. Такие дела. P.S. Любой пост не согласный с моим мнение считается токсичным и хейтерским, единственно верное мнение мое, если кто-то не согласен вы не разбираетесь и не хотите разбираться, являетесь токсиками и хейтерами и не умеете играть (а еще у меня лапки).
  49. 1 балл
    Ты таких вещей не говори, у определённой категории разрабов на фоне терминальной стадии синдрома вахтера от осознания того факта что их моды это сингловые игры и люди имеют полное право играть в них так как им нравится и хочется, а не так как Я ТУТ ВЛАСТЬ захотел может и инсульт жопы случиться.
  50. 1 балл
    О. Ранний проект.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования