Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.09.2026 в Новости

  1. 1 балл
    Вышел большой отчёт о разработке будущих обновлений модификации «NS OGSR». - Появились новые квесты: задание с вариативной концовкой на локации Госпиталь, новое задание с сейфом в Деревне новичков, цепочка с компьютерами на Юпитере и квест на компьютер для дома на Болотах. Также возвращена сценка с гаусс-винтовкой за 800 рублей из оригинального Тень Чернобыля; - Появился новый тип циклических заданий — доставка. Для Сидоровича уже добавлено соответствующий квест на доставку колбы Сахарову; - Реализована новая игровая механика с рабочими компьютерами, некоторые из которых теперь можно использовать; - Проведён заметный ребаланс радиационных свойств артефактов, а также пересмотрен объём рюкзаков и брони. - Была улучшена система ручных телепортов: теперь при их использовании создаются полноценные телепорты, которыми можно пользоваться как обычными; - КПК героя получил ряд новых возможностей. Теперь задания можно добавлять в избранное, скрывать подзадачи и выбирать пользовательские метки. Кроме того, были доработаны различные элементы интерфейса; - Реализовано быстрое перемещение предметов между инвентарём и рюкзаком, разрядка магазинов клавишей "R" и подсветка предметов в рюкзаке; - Путешествую с напарницей, Наташей, можно устраивать привал — если она не устала, то будет охранять Стрелка во время сна и не позволит ворам украсть его вещи. Также Наташа теперь не оставляет без внимания попытки посветить ей фонариком прямо в глаза; - Будет внесено множество прочих исправлений, доработок существующих механик, изменений квестов, предметов, интерфейса и других деталей.
  2. 1 балл
    В модификации «Fourth Day» появится торговля между персонажами. Система станет частью общей симуляции жизни A-Life и придаст хоть какую-то пользу рублям для НПС. Они могут сбывать найденное снаряжение и приобретать новое — например, новое оружие на замену старому. К продаже артефактов НПС относятся скрупулёзнее, пытаясь найти того торговца, который предложит больше всего. В системе присутствует элемент рандома, чтобы НПС не тащили артефакты одному торговцу, но если на уровне появится учёный, то приоритет в сбыте артефактов отдадут именно ему. В оригинальной трилогии, напомним, денежная сумма у НПС играет роль только при торговле с игроком, а найденный лут бесконечно хранится в инвентаре.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования