Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.09.2026 в Сообщения

  1. 17 баллов
    OLR 3.1.3 Установка: Патч является кумулятивным и ставится на чистую базовую OLR 3.1. Предыдущие патчи 3.1.1 и 3.1.2 ставить не нужно (всё уже включено). Новая игра не требуется. Распаковать файлы из архива в папку с игрой с заменой файлов. Запускать игру через лаунчер. - Добавлен новый лаунчер игры с автовыбором видеокарты и быстрой настройкой - Улучшена совместимость графического рендера Vulkan / Direct3D для старых и новых видеокарт - Повышена общая стабильность игры, устранены случайные вылеты на локациях Свалка, Бар и Янтарь - Исправлена радиационная защита скафандров и научных костюмов - Исправлено положение глушителей и прицелов на оружии (АК-74, LR-300, Desert Eagle, Тисс и др.) - С пулемёта РПК-74 снят несовместимый подствольный гранатомёт - Исправлены проблемы и зависания при переключении подствольных гранатомётов на Грозе и FN-2000 - Исправлены зависания и блокировка управления при загрузке сохранений во время кат-сцен - Исправлен баг со взлётом контролёров в небо на Янтаре - Сталкеры больше не таскают в инвентаре горы сломанного оружия - Исправлен баг «бегающих ног» Мессера при вождении автомобиля - Убраны лишние стоны Мессера из случайных дневных и ночных звуков Зоны - Устранён частый спам звука кислоты на Янтаре - Исправлен радиошифр кодовой двери в Припяти - Исправлены ошибки в диалогах с медиком Долга и Кравцовым в Баре - Исправлена цена наводки на тайники у торговцев информацией - Защита стартового сюжета на Кордоне от сбоя при раннем выбросе - Устранена задержка вступительных заставок при старте игры - Исправлена ошибка при переходе на Свалку и спавне предметов с погибших сталкеров - Устранены редкие вылеты при переходе между локациями - Устранен баг получения инфопорции первого секретного документа при взятии третьего секретного документа - У группировки Грех больше нет пустых имен (требуется НИ) - Росток стал отдельной локацией в ПДА - Исправлен баг с подзарядкой детекторов - Статики предметов повернуты к игроку в инвентаре - Внедрен user.ltx с настроенным динамическим освещением - Исправлены многочисленные орфографические и пунктуационные ошибки - Внедрен увеличенный шрифт и иконки состояния - Исправлен баг со звуком беретты - Интро разработчиков отключены - Прочие мелкие исправления в скриптах, текстах и стабильности движка https://drive.google.com/file/d/1aIHQJksNw3Z14tbcxHtoCtGnd3twsguI/view?usp=drive_link
  2. 6 баллов
  3. 4 балла
    Вышла v1.5.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.
  4. 4 балла
    Зарядки уникальных разработок учёных в планах есть? Временно тут буду вести небольшой список "приколов", которые нахожу во время игры, которые следует поправить. 1) Некоторые сталкеры остро реагируют на группировку ЧН, как на врагов. Иногда выползает сообщение, аля "Внимание, видел там-то члена группировки ЧН". Тоже скриптец новостной посмотрите, а то ЧНовцы вроде как со всеми нейтралы. 2) Также поправьте координаты 3Д модельки Мессера в инвентаре, когда он в машине сидит. Счас еду на Камазе, и иконка съехала вниз. 3) Ну и проверьте наконец квест сталкеров на заказ некоей "капсулы". Что им блдж надо сдавать, чтобы закрыть квест? Капсула для артов не подходит, капсуля для медаптечки с инъектором тоже. Чё им надо? 4) Также обнаружил старый неправленный баг - иногда в Светлом Луче мутанты ломают координату Y и прыгают так высоко, шо обосраться можно. Посмотрите в чём прикол. 5) Посмотрите одну из точек респауна сталкеров в Баре - возле дома, где чувак ещё баллон газовый взрывает. Там с завидным постоянством сталкера дохнут от того, что криво респаунятся. 6) Вроде правку поставил на капсулы с артами, а всё равно баг словил с вылетом, что капсулы объединились. Понаблюдаю ещё, словлю или нет. 7) До сих пор встречается на досках задание на поиск артефакта Меркурий, который был в 2.5, но отсутствует в 3.0. 8) Во время квеста по защите вертолёта учёных от бандосов просто ловил ошибку на ошибке (без вылетов). Проверяйте квест чё поломалось, в 3.0.19 такого не было. Грешу на сраные капсулы, ибо после слова бага с ними смерть любого непися приводила к отлову ошибки. 9) Вопиющий трындец произошёл после закидывания фикса с капсулами на арты - каким-то писюном существующие в капсуле арты (которую я вместе с ними уже 100 лет как продал) оказались в капсуле непися, отчего рядом с ним все передохли как мухи, а при попытке достать из капсулы "несуществующие" артефакты - ловится вылет. В общем, пересматривайте этот момент ещё раз. Если надо - сейвы скину. По последнему моменту - кидаю сейв. Капсулы сломались под чистую и поломали всю игру. Гляньте, можно ли починить или же предстоит откат? Тык
  5. 3 балла
    Однако! Раскопал случайно, в rx_addons.script 2 раза вызываем db.actor:set_fastcall(update,npc) и вот как раз в функции update нашел незабываемое приключение Мгновенно повиснет движковая функция так как аргумент к не существует! Кроме того это действие попытается вывести в лог с помощью get_console():execute("load ~#I#:"..format_safe(str,...)) через незаремленную rx_utils.printf("ads:"..s.."!!!",...). и это внутри бешеного потока фастколла. Я на 100% процентов уверен что эти 2 действия вешают игру с непонятными логами в дальнейшем
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    КРАПИВНИК Людей много, люди разные, мнения тоже разные. Вот и выражу тут своё мнение по этому поводу Проблема, думаю, в том, что ты делал мод один. Не было никого со стороны, кто мог бы посмотреть и выразить какие-то свои мнения, замечания. Сам придумывал квесты, сам их тестил и проходил по многу раз, от этого они и стали казаться намного проще, чем для любого, кто первый раз их видит Да и сейчас, мне кажется, для модов Сталкера, в целом, нетипичны такие квесты на подумать. Люди слишком привыкли, что их везде за ручку ведут В Alone in windstorm: Fallen Bear люди не мало жаловались банально из-за того, что нет метки ГГ на карте. А задумка о сложности выживания рушится при повторном прохождении, потому что, зная все "тонкости" механик, можно разжиться почти лучшим снаряжением уже после первого квеста на ловлю рыбы... Фантазировать о доступности квеста можно сколько угодно. Но вновь упомяну тот же Alone in windstorm: FB. Там есть секция, которую по сюжету надо пропрыгать. Коснёшься пола - получишь урон и, вероятно, умрёшь. А прыжки в сталкере, ну, не самая адекватная вещь. Тем более в закрытом пространстве с низким потолком. Ну, большая часть делала что видела - прыгала. Я в том числе. Потом, когда наконец-то, спустя 40 смертей, я прошёл эту секцию, я заметил, что рядом были деревянные коробки. А игра позволяет их разбить и забрать в качестве топлива для розжига костров. И идея разрабов была в том, чтобы игрок, заметя эти ящики, разбил их, собрал, и раскидал по жиже, чтобы можно было большую часть этой жижи просто завалить и пройтись по мусору, избегая урона. Что же произошло в квесте, прохождение которого было очевидно для разработчиков? Многие игроки эти коробки не заметили, настрадались и пошли жаловаться на форуме Говоря о разных людях. Немного смотрел как Вульф твой мод проходит. У него на Блок-посте с водкой начались проблемы, потому что он водку с БТРа отдал Повару... И всё. Коробка-посылка обычную водку, купленную у Сидора, не принимает. Потом, при передаче кейса, он так сам и не заметил соо о том, что надо бежать, поэтому, попытавшись несколько раз убить неуязвимых ПДшников, пришёл к выводу, что можно только отдать кейс (спасибо его чату, хотя бы это они смогли ему пояснить, а не как не блок-посте - начали придумывать, что надо при каких-то особенных условиях подложить водку, типа со стороны решётки, без тревоги, откуда-то сверху) У меня от невнимательности было веселье в X-18 с псевдычем. Потому что я не заметил, что квест имеет описание с прохождением. Начал сразу паниковать, когда появился псевдыч, и не посмотрел на название задания. В итоге я начал бегать по залу и лутать всё, что псевдыч выбивает из коробок. Затем в комнате нашёл ПМ в синем ящике (рандомный лут?). С ним начал взрывать бочки возле псевдыча. Поняв, что ему хуже не стало, полез ползать по трубам на потолке, авось, там что-то полезное есть. И лишь затем я додумался остановиться и немного подумать, открыть КПК и увидеть там возле задания значок (!)... Дополнено 29 минуты спустя S0L https://drive.google.com/file/d/1IwGQsVevGiZfYKTQZpBxYh15x0b2ZjJJ/view?usp=sharing
  8. 3 балла
    Грешник_84331916 , братское сердце, я прекрасно всё понял и расписал камраду sergan911@gmail.com . <precondition>doc.outfit_start</precondition> return ( has_alife_info("agr_krot_secret_info") or has_alife_info("agr_ratcatcher_job_done") ) and not has_alife_info("first_remember") first_remembe - именно воспоминание, как попасть в схрон Стрелка, которые получаем попав в первый телепорт. Если я правильно понял, то камрад sergan911@gmail.com читает диалоги по диагонали или не смотрит условия выполнения заданий в ПДА, ну или делает всё по какому то "кривому" гайду. Если отталкиваться от его же поста, то это , как раз условие получения комбеза с противогазом от Сида, надо было ему его отнести и отдать, получил бы "Туриста", а не продавать. Дополнено 0 минут спустя Вот...)))) Старт диалога у Пличко на РПК, только если взяли у Сида квест на комбез с противогазом.
  9. 3 балла
    Murdoc666 можешь в дискорд зайти и туда скинуть, либо на гугл или яндекс диск. Дополнено 44 минуты спустя Новые лазеры
  10. 3 балла
    Немного дополню, пружина гарантированно будет в одном из тайников Круглова
  11. 2 балла
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
  12. 2 балла
    Первый квест готов ещё три квеста, и если останется время то поработаю над другими аспектами мода
  13. 2 балла
    Апдейт по теме: поставил свежий патч, вроде как баг рассосался с капсулами. Хотя иногда всё равно по 2 раза приходится лазить в капсулы, ибо если их в инвентаре больше двух, то место немного багуется. Видимо пока ещё капсулы друг на друга накладываются, но уже без вылетов. Ну да хер с ними, пока так побегаю, помониторю. Если что - буду сообщать свежую инфу.
  14. 2 балла
    Дополнено 6 минуты спустя Сын Жекана ПОКАЗАЛ новый скрин из своего разрабываемого мода! СРОЧНО ВСЕМ СМОТРЕТЬ
  15. 2 балла
    Выше кидал в крупнопосте с багами. Там ссыль. Дублирую сюда. Дополнено 1 минуту спустя Заново всё качай.
  16. 2 балла
    Патч 3.1.3 в воскресенье был сделан. Все новые проблемы в 3.1.4 постараемся исправить, либо через быстрофиксы. Дополнено 0 минут спустя Отправь сейв с поломанной капсулой, пожалуйста.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    devcheg если бы это было так просто, то сделал бы. А так придётся костылить, что я уже давно сделал. В следующей обнове будет.
  19. 2 балла
    Именно тот факт, что ты называешь подобный геймплей извращением и делает твое высказывание оценочным суждением, потому что, внезапно, содержит твое личное субъективное отношение. А негативный эмоциональный окрас высказывания, переводит его в частный случай - осуждение. После этого, просто сказать "не осуждаю" не прокатит. Я то прекрасно понимаю о чем пишу я, а вот о чем ты, это да. Мне кажется ты и сам слабо понимаешь что пишешь. Я так и не увидел вразумительного ответа, как конкретно ты предлагаешь оставить целую категорию оружия играбельной. В очередной раз вижу только демагогию про цифры. Я, в свою очередь, рекомендую тебе перед отправкой сообщения перепроверять термины, которые используешь. Уже не в первый раз замечаю неуместное употребление терминологии. Честно говоря, я уже порядком подустал читать эти псевдоинтеллектуальные сообщения, с огромным количеством воды и противоречий. Если изначально, я надеялся на какой-то конструктив, то сейчас понимаю что его тут не будет. Поэтому не вижу смысла продолжать.
  20. 2 балла
    Нет прогресса по сюжету так как нужно написать довольно мудреные скрипты логики всего этого сюжета (и я не про логику НПС). Пока скрипты не готовы, сюжет невозможно делать.
  21. 2 балла
    sergan911@gmail.com У Бармена можно брать квест на костюм для похода в подземку Агро только если ты не бывал в тайнике Стрелка. Т.е. даже в телепорт не попадал на подъёме к нему. Дембельский альбом к квестам с костюмом у Бармена отношения не имеет. Наш товарищ ava просто подзабыл об этом или неправильно тебя понял.
  22. 2 балла
    Везёт конечно ему. А кто он этот сталкер? Будет где то раскрыта его личность?
  23. 2 балла
    После 3.1.3 однозначно поправим это. Понял, исправлю. В народе, кажется, подобного нет - оттуда и возьму скрипт. Дополнено 0 минут спустя Скорее всего в 3.1.4, поскольку 3.1.3 уже готов. Надеемся, что флаер вернется-таки на форум, выложит уже готовые наработки и будем работать дальше. Но если не зайдет, то будем исправлять проблемы, про которые вы писали.
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Прошел OLR 3.1 на YouTube у стримеров Сатора Арепыч и Sarleon, оба проходили на хардкоре. Сатор Арепыч, первый раз играл в OLR вообще и вообще это его первый мод на Сталкер! Прошел за 82 часа, 20 стримов, в среднем 4 часа на стрим. Самый длинный стрим - #18 «Прорыв к центру зоны» (7:00:12), самый короткий - #1 «Кордон» (1:53:15). Sarleon, проходил OLR 3.x четвертый раз, прошел за 110 часов, 16 стримов, в среднем около 7 часов на стрим. Самый длинный стрим - #15 (11:44:27), самый короткий - #11 (3:08:57). Вылетов было очень мало, стало в 10 раз более стабильнее, экономика стала приятнее, геймплей тоже! Спасибо автору и авторам за шикарный мод!
  26. 2 балла
    «Идет передача "Что? Где? Когда?" на Аp-pro. Ведущий говорит: — Уважаемые знатоки, сейчас будет задавать вопрос реальный пацан S.₮.A.Ł.₭.£.☈. S.₮.A.Ł.₭.£.☈: — Уважаемые знатоки, меня зовут S.₮.A.Ł.₭.£.☈.. Два дня назад мой кореш Серёга занял у меня худ на ЗП и не поблагодарил; день назад Серёга занял у меня два худа на ЗП и не поблагодарил; сегодня он занял три худа на ЗП и опять не поблагодарил. Внимание, вопрос: кто лежит в черном ящике?»
  27. 1 балл
    Бесшовная Зона в Blackhole - ищем тех, кто поможет дорисовать стыки локаций (ЗП-SDK 0.7 / xrLC) Что это. Blackhole - бесшовный мир на базе Dead Air на собственной x64-ветке OpenXRay 1.6: все 18 локаций сшиты в один уровень и подгружаются на ходу, без загрузочных экранов. Уже играется от Кордона до Припяти. Из движкового: DLSS 4 / FSR 4 с генерацией кадров, ИИ на сотни NPC в бою, переработанные небо, трава, ветер. В чём нужна помощь. Локации сшиты автоматикой, землю на стыках сводят наши инструменты - но последние метры должен доделать человек: дыры и «ступеньки» в рельефе на линии стыка (высоты соседних локаций расходятся на 2-6 м); растянутые текстуры на переходных полигонах, естественный переход террейна (тропа, овраг, откос); при желании - переходные объекты (деревья, кусты, забор), чтобы линия стыка не читалась. Всего 23 стыка. Первые в очереди: Кордон-Болота, Кордон-Свалка, Свалка-Агропром. По каждому даём координаты, список дефектов и скриншоты. Что даём в работу. Окно ±100 м вокруг стыка в .object для SDK с обоими террейнами и текстурами; образец готового стыка; памятку, что не трогать (секторы/порталы, AI-сетку - их собирает наш конвейер). Сдаёте .object окна - компилируем и встраиваем мы, весь мир собирать не нужно. Кого ищем. Опыт с ЗП-SDK 0.7 и xrLC, ссылка на свои работы обязательна. Понимание террейна важнее скорости. Один стык - уже помощь. Что взамен. Это не найм, а обращение к сообществу: проект некоммерческий и таким останется. Тем, кто поможет - отдельная благодарность на самом видном месте: своя строка в титрах, в шапке страницы проекта и в каждом релизном посте, со ссылками на ваши работы. Плюс ранний доступ к сборке и место в команде на следующие локации, если сработаемся. Связь: ЛС
  28. 1 балл
    Пришелец, спасибо большое! Проверю kotyamurmurmyau, аналогично спасибо!
  29. 1 балл
    uraltab с твоей сохранки у меня нет вылета при открытии инвентаря. Попробуй сделать полную переустановку игры и мода.
  30. 1 балл
    Да, полностью заново надо скачивать. Дополнено 1 минуту спустя Увидел, спасибо.
  31. 1 балл
    Любопытно на это будет посмотреть.
  32. 1 балл
    cryptopterius Привет! Тут, скорее, все от мапперов зависит. Движок я уже накодил, стыки тоже сделал около 9-10 локаций из 18 уже готовы и корректно соединены (18 локаций уже в мире лежат, но соединены не очень по внешке, поэтому по одной сейчас грамотно распределяю). Но если мапперов нет, то в одиночку вытянуть всю визуальную часть отлично или даже идеально нереально, какой-то один навык все равно проседает. Из-за этого полноценный бесшовный мир без подземок сделать придется: базовые переходы через туннели между локациями останутся, а вот входы в сами подземки вряд ли получится организовать, так что грамотных мапперов найти очень нужно, но как видишь тут я один сижу и все. За основу я уже взял South Zona - у них хороший вариант, остальные локации доделываю по аналогии с ними. И думаю из ЖЗ тоже буду Припять брать, т.к очень хороша в реализации, естественно буду сам заполнять эти все пустоты контентом и жизнью
  33. 1 балл
    Что вы все троллите автора данной сборки? Ну сделал он свой сборник на аномали. Он вас не заставляет в нее играть, тем более она бесплатная. У него есть свое видение и он его сотворил в жизнь, чего многие не умеют и решил поделиться с нами, обычными игроками. Я не хвалю автора и не ругаю. Просто хочу выразить респект ему и дальнейших успехов.
  34. 1 балл
    Этот Сталкер будет в игре. Будет клип предыстория. Имя его Гром. Дополнено 53 минуты спустя Вобщем, многие из опубликованных песен и героев в них, будут в дополнении Безопасная земля. Ну и сами песни, почти все будут в игре.
  35. 1 балл
    Madmer вот это царская обнова! Первый запуск прошел отлично! Все указанные мной баги исправлены! Огромное спасибо! Опять же наконец-то оправдалась покупка RTX-видюхи ))
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    seameN Арты видно если они рядом с гг. Чуть подальше их уже не видно. В подземке Агро проще найти тем более когда знаешь грибные места. А вот на поверхности уже сложнее. Детектор подаёт звуковой сигнал в зависимости от ранга когда артефакт на расстоянии 5, 15 и 25 метров.
  38. 1 балл
    Так барахолка же - ты на базаре гомоном тоже недоволен в реале?) Зачем вообще детектор артефактов , для чего он? В катакомбах Аграпрома арты и так видно, не пойму его смысла, или будут редкие которые только с ним найти можно?
  39. 1 балл
    Billy закинул исправления
  40. 1 балл
    uraltab всё понятно: ты пришёл к Дегтярёву уже после того, как он задержал Кайдана. Тогда Дегтярёв со своими ближайшими бойцами покинули базу и больше не неё не возвращались. Тебе надо было оказать помощь брату Лешего намного раньше, тогда всё было бы в порядке. Даже в диалоге с Ворониным после самоубийства Лешего есть такая фраза: "Но сначала я должен вытащить брата Лешего. Я обещал ему." У тебя ещё будет встреча с Дегтярёвым и тогда можно будет завершить квест на спасение брата. Что касается аномалии, в которой гибнет Ирлан, то можно сделать, чтобы персонаж обошёл её. Частые вылеты могут быть связаны с высокими настройками графики. Попробуй их уменьшить. Меток на карте у тебя совсем немного. Проблемы с метками начинаются, если их количество перевалить за полсотни.
  41. 1 балл
    Объясните мне пж как самому главному чайнику на планете как включить спавнер в этом аддоне, желательно без умных слов и со скринами потому что я полчаса листал этот и не только этот форум и ничего не понял.
  42. 1 балл
    1) По ошибке написал ник на кириллице 2) Crauch
  43. 1 балл
    Почему проводник с болот (базы чн), не хочет вести обратно, где я накосячил? Разобрался)
  44. 1 балл
    Друг, в планах есть переработка реакции НПС на выбросы. Не нужно здесь сраться - не превращайте страницу в то, что произошло со страницей СОПа. Буду просто модераторам на всех жалобы кидать.
  45. 1 балл
    Создавал эту тему не для того, чтобы устраивать "витрину", а вполне конкретно ищу человека и людей по террейну для стыков (особенно хороши те, кто шарит за базу Dead Air). Вся техническая часть (исходники, движок, где что лежит) по проекту OpenSource x64 давно открыта на моем GitHub, кому интересно - милости прошу изучать код. Можете по названию в поисковике "Dead Air x64 OpenSource", увидите что TAA / DLAA / DLSS 4.0 / FSR 3.0 / Xess уже есть еще в моем начальном пути, отсюда можете вывод сделать что квалификации и навыков у меня хватает, раз я уже х32 движок перевел на х64 в одиночку, другая же инфа вообще это про мой личный новый проект из под этой прокаченной базы. Здесь давайте по делу: если есть желание помочь всему сообществу и проекту, с геометрией 23 стыков пишите в ЛС. На остальные технические вопросы вне этой задачи отвечать больше не буду, давайте уважать и свое, и чужое время. По поводу фичи на 18 локаций, у меня что-то похожее получилось по внешке, но идеи и т.п придумывали уже исходя из текущей ситуаций с бесшовными мирами, тут еще вижу в видео что стыки плохо сделанные были из-за различий в координатах (у изначальных миров), поэтому просчитывалось не решая данную проблему судя по всему. Поэтому я использовал уже гибридный подход, параллельно узнавая инфу у специалистов из гео наук, как строить на основе "Интерполяции между точками на локальных полиналах", "Методов радиальных базисных пункций" и других, в общем в целом, надеялся на код, и с помощью него решить эту проблему, по итогу придя на AP-PRO надеясь найти уже специалистов в области терраина и левел-дизайнеров, но если так и дальше пойдет, в целом смысла уже искать и не будет, либо доработать код, либо забить в принципе на бесшовный мир, даже уже на готовый движок к нему, т.к сообщество у нас сейчас рассматривает "витрину" и не более того.
  46. 1 балл
    Видел ваш тред с бесшовным миром. У вас сетка ИИ на 75% лимита, и предыдущие попытки умерли на ней - у нас эта стена пройдена: граф на 1,85 млн узлов, свой слив сеток. Разные движки, но задача одна. Сейчас в одном мире одновременно: 600 сталкеров и ~870 мутантов в ~560 отрядах, 12,8 тыс. предметов, 7,6 тыс. аномалий всего ~27,5 тыс. серверных объектов на 23 локации, лимит движка занят меньше чем наполовину. Если упрётесь в сетку - пишите, расскажу, где у неё настоящий потолок. Никакой конкуренции, задача одна на всех.
  47. 1 балл
    После того, как пройду новую версию ОЛР, возможно перенесу данный патч на новую основу.
  48. 1 балл
    Пытался дать моду шанс каждый раз запуская заново, но спавн в группе химер или еще кого просто без шансов, так же стреляющие кусты от которых гг выкидывает оружие и в ответ нереально кого-то убить, ибо вспышек выстрелов не видно, цели заданий сами умирают посреди локации, ну мутанты это просто имба, спавн по 5-6 штук, только убегать, ну а так в игре хорошая атмосфера да и все пожалуй
  49. 1 балл
    Expression : index != BI_NONE Function : CParticlesPlayer::LoadParticles File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ParticlesPlayer.cpp Line : 87 Description : Particles bone not found Arguments : bone В чем проблема? Я просто не понял
  50. 1 балл
    Paracetamol Теперь такая проблема. Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. Òåíü ×åðíîáûëÿ\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.ps Одну проблему решил, теперь примерно такая же, с другим именем. Можешь скинуть сайт пожалуйста откуда ты берешь шейдеры, не хочу задалбливать тебя шейдерами этими.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования